8 people found this review helpful
1
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 32.7 hrs on record
Posted: 16 May, 2021 @ 2:10pm
Updated: 27 Jun, 2025 @ 7:51am

Никого не отговариваю пробовать. Но предупреждаю, что вы можете остаться недовольны.

Обидно. Очень обидно, когда аж целая команда впахивает, и у неё получается что-то вроде бы очень значимое... Но ты бросаешь поделие на 1-й трети, потому что дальше пытаться сохранить интерес, осилить и простить ну невмоготу!

Если посмотрите другие отрицательные обзоры, увидите примерно одну и ту же картину, только в разных обзорах будут уделять разное внимание тем или иным аспектам.
Вот и я тоже пробегусь по ряду пунктов (и положительным, и отрицательным), а завершу главной претензией.

1. (-) Система прокачки "убивай + поднимай уровень + покупай книги".
О ней уже многие писали, добавить нечего.
Эту проблему я для себя решил просто - консолью прокачал все навыки, выдал себе кучу очков воспоминаний.
После этого можно было спокойно, с интересом пробовать разные таланты и подбирать под себя наиболее приятный "комплект".

2. (+) Сложные битвы.
В битве 1-1 тебя могут быстро прикончить, и всё куда сложнее, чем в Skyrim. Это более реалистично, чем неубиваемый Довакин, у которого противники - достойные потомки имперских штурмовиков, а сам герой в детстве свалился в чан с жижей восстановления здоровья.
Ну и мне было не очень сложно благодаря читерской прокачке. Так что я более-менее получал какое-то удовольствие от битв...

3. (+) Некоторый ландшафт.
Успел оценить только начальную локацию + Сердцеземье. Всё внегородское выглядит красиво. Некоторые природные локации спроектированы настолько здорово, что хотелось бы найти любое такое место в реальности и задержаться там на пикник на день.

4. (+) Арк.
Арк огромен и ощущается как реальный город (по крайней мере, по сравнению с городами Скайрима). Размеры, будто каждый район - это мини Солитьюд.
На рынке куча народу, шумно. В квартале знати уютная зелёная улица, красивые дома, роскошно одетые аристократы...
Веришь, что находишься в столице, а не в какой-то декорации, которая только прикидывается городом.

5. (-) Нет быстрого перемещения.
Я из олдскульщиков и обожаю Morrowind. В Морроуинде тоже нет фаст тревела. Вместо этого на острове Вварденфелл реализовано 4 транспортных сети (3 из них - платные, 4-я - для особых мсье) + заклинание Возврата + 2 заклинания Вмешательств.
Вот и тут, в Enderal-е вроде бы нечто похожее?.. А вот фиг!
Да, есть Возврат + свитки на телепортацию в ряд конкретных точек. И транспортное средство типа "пушистый дракон". А беды две: 1) слишком мало точек, куда можно попасть; 2) заклинания телепорта и путешествие на дракоше не мгновенны - вы обязаны каждый раз ковырять в носу, пока проиграется анимация телепорта или запрыгивания на шею Мираду (или Мираде?.. в общем, дракоше). В случае с дракошей вы ещё должны проскипать диалог с погоньщиком и дождаться, когда раздуплится скрипт вывода меню доступных точек для перемещения.
Короче, нудная скука - этот ваш местный "транспорт"! Так и захотелось поставить мод, включающий обратно фаст тревел (но забросил игру раньше).
P. S. Если чо, в Морроуинде транспортные сети суммарно покрывали большую часть острова, так что гулять ногами в дальнюю даль приходилось нечасто. К тому же, все меню открывались моментально, так что вы могли совершать поездки со скоростью 1 остановка в 2 секунды.
P. P. S А ещё в той же старой игре были нестандартные подходы, позволявшие реализовать легальный фаст тревел... правда, с риском разбиться к хе.рам об землю (но это уже - детали...).

6. (-) Собственное жилье.
Всего 2 дома, оба в одном городе.
Я купил только 1, более дорогой. Надеялся на возможность раскидать всё своё барахло по куче ящиков, удобно расположенных рядом с крафт-станциями и манекенами...
Ага, щаз. 2,5 ящика, 1 из которых - Защищённый (о нём будет сказано отдельно). Ни одного манекена.
И одна кровать, до которой идти от входа километр. Почему это плохо? Потому что в Энедрале вам запрещено ждать на месте! Вы можете проматывать время только в кровати!
P. S. Существует мод, который снова разрешает ждать в любом месте.

7. (-) Защищённый сундук.
Вот у нас есть реализм в битвах и транспорте... И тут же, йопта, волшебный сундук! Суть в том, что в куче мест по всему игровому миру, хоть в распоследнем сортире бомжа вы будете находить Защищённый Сундук (тм), чьё содержимое будет всегда одним и тем же: положили буханку хлеба в Арке, достали эту же самую буханку хлеба на краю карты из аналогичного сундука.
Чё-то не вяжется реализм с этим волшебным сундуком ну никак! Да, кстати, а жильё нам тогда зачем? Это чтобы по 10 монет в гостинице за ночлег не платить? Так ведь бесплатную кровать и так найти можно, если поискать...

--

Главная претензия: сюжетная составляющая и книги.
Ага. То самое, что являет собой основу, суть игры. И именно это реализовано откровенно плохо.
1. У каждого второго персонажа есть своя длинная, печальная история, которая начинается / раскрывается / заканчивается примерно так: "и все вокруг мертвы". Когда ты слышишь / читаешь это первые 2 раза, тебе ещё интересно и хочется знать, чё там дальше. Когда ты это слышишь уже в 5-й раз, блин, даже шутки на ум не идут.
2. Книги. В качестве яркого примера почитайте первые 2 тома про Мясника... Хотя бы 1-й осилили? А их, дорогие читатели, то ли 10, то ли 12 томов. В общем, столь же кратко и интересно, как Война и Мир.
Вообще, что книги, что некоторые квесты создают впечатление, будто их писал Толстой - так же нудно и многобуквенно.
3. Главный сюжет... Собственно, забросил игру в тот момент, когда осознал, что нам реально впаривают сюжет первого Mass Effect. Причём в определённый момент даже голос "злодея" звучит с тем же морфингом, что и в Масс Эффекте. И образы / духи такие же красные, как и та "каракатица" на 3d-проекции, что начала общаться с Шепардом.

Словом, лучше сыграйте в Mass Effect - диалоги интереснее, боёвка повкуснее, да и прокачка не такая гриндовая.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
24 May, 2021 @ 10:54pm 
:steamthumbsup: The playwright of the game is a wicked man!