3
Products
reviewed
250
Products
in account

Recent reviews by Lust

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
75.3 hrs on record (16.4 hrs at review time)
Не удалось войти на сервер игры.
Posted 2 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
70.5 hrs on record (19.8 hrs at review time)
Не понимаю хейта в сторону игры. Бесплатная и залипательная для олдов, до дыр прошедших FFT.
Posted 4 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1
654.2 hrs on record (179.9 hrs at review time)
Играть можно за обе стороны конфликта. В командах в среднем находятся от 8 до 12 человек, причем один из игроков принимает на себя роль командира и усаживается в командный центр (Command Center) или улей (Hive), после чего смотрит на происходящее с высоты полета, как в классической стратегии, отстраивает базы, проводит исследования, дает указания своим подопечным (юнитам и остальным игрокам, которые могут и не слушаться).

Само сражение происходит на космических станциях, полных запутанных коридоров, обширных комнат и вентиляционных шахт. В зависимости от карт есть 4 или 5 локаций, где можно строить комцентр (улей), два места из которых заняты изначально каждой стороной, и также есть множество точек ресурса, для добычи которого необходимо построить экстракторы. Цель в игре банальна – боремся за территорию на карте, собираем и тратим ресурсы, отправляем врага на респ, и, уничтожив все главные строения, побеждаем.

Кампании в NS2 нет, а что есть можно поделить на четыре режима:
– Свободный режим (Explore mode), где у нас неограниченное количество ресурсов. Подходит для экспериментов, изучения механики и карт.
– Тренировка против ботов (Training vs bots). Болванчики конечно не блещут интеллектом, но станут отличными подопытными для начинающих командиров.
– Обычный бой (Combat mode) без командиров и соответственно стратегической части игры.
– Классический режим (NS2 mode), открывающий нам все возможности игры.

Игра сессионная, поэтому в каждом бою надо начинать с нуля. Длятся они в среднем по 15-20 минут, но могут заканчиваться и через 7–10 минут при явном перевесе в скилле, или затягиваются до часа при равной борьбе. Также хочу отметить, есть встроенная голосовая связь, что при сумасшедшей динамике игры очень здорово.

Несмотря на совершенно разные в геймплее стороны конфликта, NS2 дарит нам отточенный до блеска баланс. Все игровые ситуации (кик игрока, смена командира, выбор следующей карты, составить команды из прежнего боя или рандомизировать их и т.п.) решаются путем голосования. Если у одной команды что-то случилось на старте (командир оказался дном, например), то можно перезапустить бой, включив голосование. Соперники почти 100% пойдут на встречу, если в общем чате увидят причины рестарта. Если кто-то ливнул из команды, то игра балансирует количество просто не воскрешая последних убитых. Афкеров поджидает автокик. И таких удобств множество, все сделано для приятной игры.

Игре не хватает только популярной вселенной из серии кинофильмов «Чужие» или Starcraft. Хотя местные пришельцы сильно напоминают вторых (возможно разработчики были вдохновлены зергами или теми, с кого их слизал Blizzard). Но есть приятная обратная сторона непопулярности – практически полное отсутствие школотронов. Возмутителей спокойствия быстренько кикают остальные игроки.
Posted 18 July, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries