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Posted: 5 Mar @ 12:25pm
Updated: 5 Mar @ 12:30pm
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Tout ce que vous avez aimé dans un précédent Resident Evil, Requiem l'a fait.

En réalité, je partais pour ne pas faire d'évaluation, mais je vois qu'énormément de gens se déchirent pour des âneries, alors on va remettre les points sur les "i", les barres sur les "T", et l'église au centre de Raccoon City.

On sent que CAPCOM a pris tout ce qu'il y avait de bon dans les anciens (oui, même dans le 6, en fouillant bien), et l'ont collé dans RE9IEM. Deux personnages, deux gameplays diamétralement opposés.

Grace, la jeune femme inexpérimentée qui aura un gameplay Resident Evil Traditionnel, plutôt comme les anciens. Inventaire limité, rubans pour sauvegarder (seulement dans les hautes difficultés) et arsenal très, très, très limité. Jumpscares et courses poursuites vous attendent avec elle.
De l'autre côté, le comeback de notre Leon national, aux portes de la cinquantaine, avec trente ans d'expérience au combat. Ses phases à lui sont concentrées sur l'action. Grand inventaire, arsenal qui se développe énormément, menaces beaucoup plus sérieuses qu'avec Grace, il représente la partie "défouloir" du jeu, ce qu'on avait aimé dans RE4, 6 et 8. Action frénétique et moments de gloire épiques vous attendent avec lui (et je déconne pas, son flow est hors-norme).

Dans la peau des deux personnages, leurs phases respectives sont très agréables à aborder. On change souvent de persos tout au début, on aura l'impression de plus jouer Grace que Leon, mais je vous assure que c'est à peu près 50/50, selon comment vous résoudrez les énigmes de Grace ou que vous galérerez à foudroyer les hordes de zombies avec Leon.

Visuellement, le jeu déchire. Et même sur les petites configs. Les ambiances horrifiques ou tension/action sont maîtrisées, on sent le souci du détail, et plus on refait le jeu, plus on remarque des détails incroyablement travaillés. Les animations, expressions faciales, et doublages sont incroyables, on est vraiment dans un RE en 2026, et ça fait plaisir. CAPCOM ne réinvente pas la roue, mais l'ensemble est super efficace, et c'est là tout ce qu'on est censé attendre d'une saga qui compte plus de quinze jeux.
On se surprend à s'attacher à la pauvre Grace, et on souffle toujours autant du nez avec les punchlines sarcastiques de nanard assumé de Leon. De plus, j'ai été très surpris et touché de voir un Leon beaucoup plus humain dans la seconde partie du jeu, notamment lors du retour à Raccoon City (c'est pas un spoiler, hein, littéralement tout l'internet l'a montré).

Le secret de la recette de cet opus, c'est le dosage. Rien n'est trop long, trop court, trop pénible, trop rébarbatif. Quasiment chaque partie, que ce soit avec Grace ou Leon, annonce clairement les enjeux, et on est très rarement paumé sur ce qu'on doit faire, et pour autant, on n'est pas tant pris par la main que ça. C'est nuancé, dosé, parfait. Ca pourra éventuellement faire râler certains qui aiment la radicalité, mais CAPCOM a pris le risque de justement tout nuancer, et ça marche à merveille.

En résumé, Resident Evil : Requiem devient officiellement mon RE préféré, moi qui suis fan depuis 1996 (ouais j'suis vieux), parce qu'il a su à la fois allier tout ce qui a fait le sel de ses précédents, mais il l'a modernisé au goût du jour...
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