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2.8 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
Un concept à améliorer, mais en l'état, parfait pour les streamers malhonnêtes qui aiment overreact.

Sans prétention aucune, c'est plus complexe d'évaluer le jeu actuellement qu'un simple "Y'a du potentiel" ou "C'est nul, pas d'objectif, juste un distributeur de jumpscares".

Bon, je pense que j'ai pas besoin de vous sortir le concept (en fait je vais l'écrire quand même) : on avance pendant 18 minutes dans un genre de train fantôme version forêt, la tension et les jumpscares s'intensifient au fur et à mesure, on doit jouer avec le micro allumé, et si on fait le moindre bruit, c'est game over. Si on arrive à la fin du temps, on a gagné.

Alors quand on épure les gens qui ne "jouent pas le jeu" (ceux qui baissent le son, ceux qui ne regardent pas l'écran, ceux qui jouent avec 8 potes avec des bières, ceux qui n'allument même pas le micro, etc...), alors il reste ce que j'appelle les "joueurs honnêtes" : une véritable volonté de s'immerger dans le jeu que les deux développeurs indés ont essayé de mettre en place.

Comme je l'ai dit plus haut, ce jeu est parfait pour les streamers de fond de caniveau qui s'amusent à overreact comme des comédiens qui auditionnent pour le rôle de leur vie dans le café de la gare de leur patelin. Je suis amateur de jeux d'horreur depuis très, très longtemps, et effectivement, y'a un ou deux screamers qui va provoquer un petit sursaut, mais pas au point de "scream". Je l'ai expérimenté en stream, justement, et je n'ai eu qu'une seule mort liée à un screamer qui m'a un peu pris au dépourvu où j'ai soupiré un peu fort dans mon micro.

Donc là déjà j'ai tendance à dire que ce jeu est plus une expérience, un genre de "cap ou pas cap" pour des personnes qui ne sont pas réellement à l'aise avec l'horreur. Voyez ça un peu comme quand vous étiez/êtes/serez ados et que vous avec une planche ouija, on essaie de se flanquer une trouille, et c'est marre.

Evidemment, comme d'habitude, le jeu est dans une phase d'accès anticipé, donc ce n'est pas un produit fini, mais comme ma voisine, y'a tout le Twitch Game qui est passé dessus, plus personne ne va s'intéresser à son développement. Il aura eu sa semaine de gloire, et vu qu'il est encore assez pauvre en contenu, on va le cataloguer comme un "jeu pas fini" et on va passer aux suivants. Gageons que ce jeu pourrait avoir une deuxième vie dans quelques mois, on a bien donné une seconde chance à Among Us, non ?

Bref, oui, le jeu est pas ouf en l'état, oui, il a du potentiel, oui, quand on a compris qu'aucune des entités qui nous effraient ne peuvent pas nous tuer, ça casse l'immersion, oui, quand on ferme les yeux et qu'on maintient Z enfoncé, on peut torcher le jeu sans avoir besoin de se torcher le fiak juste derrière, mais soyons raisonnables : on a un jeu qui veut installer une ambiance, qui propose un petit "challenge" qu'on peut s'offrir, ou proposer à ses amis de passage à la maison, on a un petit jeu à streamer le temps d'un soir à sa communauté... Don't Scream n'a pas plus de prétention que ça, j'ai envie de lui faire confiance sur son avenir, alors... On lui laisse sa chance et on revient à Halloween 2024 voir ce que ça donne plutôt que de l'enterrer avec de vraies fraudes comme Starfield, ou pas ?


Posted 7 November, 2023.
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0.3 hrs on record
Cas d'école en matière de Pay 2 Win : des prix d'équipement démesurés.

Un système de jeu qui ne punit pas les spawn kills, une évacuation ATROCEMENT longue si vous savez que quelqu'un vous traque (10 secondes c'est pas long ? Mettez une paluche sur une plaque de cuisson et revenez me dire que 10 secondes c'est pas long)

Même pas envie de construire mon évaluation, ce jeu va devenir un repaire de gens dont l'amusement consistera à ne vous laisser aucune chance de jouer, plutôt que de "jouer le jeu", le tout régit pas une économie où 10h de farm équivaudront à craquer 5 balles de CB.

A passer sans aucune retenue.
Posted 11 June, 2022.
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390.5 hrs on record (263.1 hrs at review time)
Lost Ark, ce MMO où il y a tellement de choses à faire...

Mon test complet, en moins de dix minutes, dosé avec humour, subjectivité et honnêteté, c'est par ici !

TL/DR : si vous êtes fainéants au point de pas vouloir regarder une vidéo de 9 minutes, inutile d'installer Lost Ark...

https://youtu.be/py6Qu-MvxJA
Posted 26 March, 2022. Last edited 26 March, 2022.
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5.4 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Toi aussi tu trouves que la lecture, c'est so années 2000 ?
Alors regarde une évaluation en vidéo plutôt qu'un pavé !

https://youtu.be/Rt-Mp41HMtI
Posted 25 September, 2021.
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18.7 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Plutôt qu'une évaluation écrite, j'ai préféré en faire une en vidéo. Parfait pour les fainéants qui n'aiment pas lire comme moi !

https://www.youtube.com/watch?v=F5UhhzdSOIc
Posted 25 September, 2021.
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33.5 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Recycler, c'est quand on prend un matériau et qu'on le réexploite sans perte. Là on parle d'un rétrocyclage plutôt.

Assez hypé par les jeux de coopération en général de type Left 4 Dead, Vermintide, ou encore World War Z, ce titre est un melting pot de tout ça, sans aller jusqu'à dire qu'il n'a rien inventé de neuf.

L'univers des premiers films Alien est bien retranscrit, que ce soit dans l'esthétique ou dans le sonore (musiques comprises). Ce n'est pas la claque visuelle de l'année et ce serait exigeant d'en vouloir à un tel studio.

Cependant, beaucoup trop de défauts sont à l'heure actuelle présents, et pour une fois, au lieu de construire mon évaluation, je vais les lister pèle-mêle :

- Gameplay très rigide. Les animations, la vitesse de déplacement, et surtout passer trois secondes à se mettre à couvert, soit parce qu'on est trop collé au mur, soit pas assez, ça rend le jeu archi lent et mou.

- Reprenant le concept de progression à la World War Z, on a des barres d'XP à foison, pour chaque arme, chaque classe, de quoi s'y perdre rapidement au début, surtout quand on veut tester un peu tout l'arsenal présent.

- Campagnes à la difficulté progressive. Dit comme ça, ça sonne bien, mais si vous relisez le point du dessus, vous allez devoir vous retaper la première campagne un paquet de fois si vous êtes du genre à tout tester. Je ne comprends pas ce paradoxe de grimper la difficulté des campagnes (en ilvl recommandé) alors qu'on peit choisir la difficulté à part, ça n'a pas de sens.

- L'idée de faire un Left 4 Alien était bien sur le papier, mais on brasse les Aliens comme les zombies, et ça leur donne un glow down absolument infâme. Même les Guerriers Xénomorphes, parmi les plus redoutables à combattre, sont censés nous faire un peu frémir, mais avec une team coordonnée, ça tombe trop vite. Beaucoup de Xéno spéciaux, mais aucun réellement dangereux. Juste des adaptations de Spitters, Boomers, Hunters dont l'IA est discutable.

- Le système de couvert (cf. premier point) est inutile contre 90% des Xénos, et difficilement applicable contre les synthétiques pour plein de raisons. Difficulté a se positionner, personnage souvent bloqué alors qu'il pourrait continuer de se déplacer latéralement, entre autres.

- Bugs encore très nombreux, et parfois très frustrants. Du genre dernier point de passage avant la fin d'un niveau qui n'ouvre pas la porte, personnage à escorter qui ne suit pas toujours les joueurs er qui se fait gentiment proposer un prospectus des Témoins de Prometheus pendant qu'on a le dos tourné. Probablement le seul point qui sera patché avec le temps.

Pour le reste, le contenu est présent. Quête journas / hebdos, équipements de personalisation d'armes, quatre campagne et un mode endless. De quoi vous occuper un moment, mais si vous parvenez à passer outre tous les autres problèmes. Pour moi ce sera non, hélas.
Posted 25 August, 2021.
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8.7 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Ne vous faites pas avoir par l'interface qui ressemble quasi trait pour trait à Sony Vegas.
A mille lieues de ce qu'un "vrai" Sony Vegas peut faire. Obtenir un rendu de plus de 2 sources vidéo en 720p en simultané va mettre le logiciel en PLS.
Charger un projet sauvegardé vous décale des séquences, bref... Un M3RDIER sans nom.

Je reprends ma licence Sony Vegas de 2014 qui vaut à peu près le même prix que ce truc. C'est peut-être pas super à jour, mais au moins, tu peux faire plus qu'un montage des vidéos de vacances de tes parents.
Posted 17 August, 2021.
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41.0 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Attends, on peut mélanger le 4 et le 7 pour faire le 8 ? Ah ouais...

Je n'ai pas fait l'erreur d'attendre énormément de Resident Evil 8, et il a fini par me surprendre. Personnellement, je suis tombé dans la marmite de la franchise en 1997 sur une brocante, j'avais 12 ans, et le mec qui me l'a vendu, plutôt que me dire "Attention, ça fait un peu peur", a préféré me dire "Prends la fille, c'est plus facile."

Tout ça pour dire que je suis le fan lambda de la franchise depuis gamin, qui a aimé le 1, 2, 3, moins le 4 mais quand même, bof le 5 et WTF le 6, pour finalement retrouver une bonne petite dose d'horreur au 7. Fan lambda.

Comme la franchise jouait aux montagnes russes, je me suis dit "N'en attends pas beaucoup, au moins tu seras pas déçu."

Ben comme dit dans mon titre, il combine parfaitement le RE4, avec l'absence de coffre mais un inventaire plus grand, un système de marchands ambulants, des améliorations achetables, avec le système de craft du 7. On ne ramasse plus de munitions sur les ennemis, mais de l'argent ou des composants. Allez-vous utiliser cette plante pour faire un remède ou des grenades ? Le jeu propose de petits choix anodins qui se révéleront mortels si vous n'utilisez pas les composants à bon escient, ce qui permet de donner un léger côté RPG plutôt que bêtement vous lâcher les choses qui vous manquent comme le faisaient le 4 et le 5.

Pour la durée de vie, j'ai mis 9h en Normal. En prenant le temps. Dans les mêmes conditions, avec ma femme, ça prend 3 minutes, donc je ne vais pas me plaindre. Le lore est beaucoup plus accessible et donne pas mal de réponses si on se donne la peine de chercher.

On a affaire à un Ethan beaucoup plus nerveux et impliqué, et, en tant que père et malade, certaines thématiques m'ont beaucoup touché au point de m'ôter une larme à la fin du jeu. "Qu'importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse." + "La fin justifie les moyens." Je n'en dis pas plus, à vous de découvrir par vous même.

Quatre chapitres, avec l'impressionnant manoir Dimitrescu grandement plébiscité dans les trailers, mais n'étant qu'un tiers du jeu. Et oui, c'est CAPCOM, c'est japonais, y'a des gros monstres, c'est le foutoir total, on fait tout péter, et on se dit que tout est fini, même si on sait que ça ne va jamais vraiment s'arrêter.

RE Village n'a pas été une claque. C'est juste un bon RE bien calé dans l'ère actuelle du gaming, qui a retenu les deux ou trois trucs qui ont marché dans les précédents, et qu'ils ont allié. La sauce a bien pris pour moi.

En résumé, si vous avez aimé tous les RE qui ont été populaires, et moins aimé ceux qui ne l'étaient pas, RE8 sera parfait pour vous.
Posted 11 May, 2021.
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1.0 hrs on record
Assasin's Creed : Hunt : Showdown - Deluxe Wish Shein Edition

Edit mars 2025 : mes conclusions ont tendances à être de vraies prophéties, c'est flippant.

Hood (on va le résumer comme ça), est un jeu annoncé PvEvP. Une grande map PvP dans laquelle on fait "la course" avec une autre équipe pour voler un même trésor gardé par des PNJ gérés par une IA. Je vous avoue ne pas être franchement fan de PvP, mais quand il incorpore du PvE, parfois ça peut matcher, un peu comme Hunt : Showdown, que j'apprécie beaucoup plus.

On va donc partir sur une évaluation un poil plus subjective, mais qui, quand on réfléchit, reste plus honnête qu'une majeure partie des évaluations que vous allez lire.

Premier grincement de dent : un des 8 joueurs est l'hôte de la partie. C'est à dire zéro de ping pour lui, de 17 à 9999 pour vous, selon la distance entre vous, s'il télécharge la Trilogie des Tuches (illégalement), ou si le pays dans lequel il vit n'a pas d'armée qui débranche internet pour lancer des missiles balistiques sur des civils. Inadmissible de voir l'hôte se téléporter pendant un combat, tenir un coffre et la seconde d'après, être derrière vous à vous tabasser.

Ne vous fiez pas aux streamers, si vous faites attention, il sont quasiment toujours hôtes des parties qu'ils streament, et pètent des scores qui font rêver.

Seconxièmement point : furtif ou bourrin ? On peut choisir d'essayer d'aller voler de coffre de manière furtive, ou carrément de manière bourrine. On peut essayer d'attirer l'attention des gardes sur l'autre équipe, ou profiter du chaos qu'ils sèment pour mieux s'infiltrer. On peut rusher comme des bâtards, tandis que l'autre équipe traîne la patte à se frayer un chemin silencieusement.

Ca sonne bien sur le papier. En jeu, c'est un réel dawa interdimensionnel. Si vous jouez en matchmaking avec des gens randoms, y'aura peu de coordination, voire pas du tout, chacun va partir dans son coin, se faire du fric à assassiner des gardes, ou traquer les joueurs pour "faire du kill" parce que tout rapporte un peu d'or à la fin du jeu, et pas mal de gens s'en tapent de gagner ce coffre ou non, du moment qu'ils ont des quotas de kills, ils sont contents.

Tertitroisièmement, le matchmaking. Quel bonheur de commencer avec des camarades lvl2 face à des... lvl 48. Et commencez pas à me raconter des histoires de nombre de joueurs, y'avait des pics de plusieurs milliers de bonshommes quand j'y jouais, donc le matchmaking est sûrement en train de boire une tisane avec celui de Dead By Daylight. Changez rien, leur jeu marche toujours.

Je pardonne évidemment le nombre incroyable de 4 personnages jouables, dont deux sont portés sur la furtivité, un sur le corps à corps brut et un sur... Soigner une fois par demi-heure ? Jouer de la boule disco en sandales ? Imiter Victor Saltzpyre en Fanatique ? Bref, c'est pauvre, pas de quoi donner envie de diversifier les approches (qui dans une game régulière est : furtif 2 minutes, bourrin jusqu'à la fin).

Bref en résumé, j'ai même pas tellement à parler du fond du jeu ou de son gameplay, son ossature est déjà tellement claquée au sol que s'il n'y a pas un rapide revirement de situation sur des serveurs, de la diversité de gameplay, ben vous verrez une jolie annonce d'ici un an "Nous avons passé d'excellents moments à vos côtés, mais nous sommes tristes de vous annoncer la fermeture de nos serveurs... PTDR J'rigole, c'est vous les serveurs askip. Mais t'inquiète, on coupe le jeu quand même."

Une énième fois où quand ça arrivera, je pourrai venir vous chuchoter délicatement à l'oreille "J'vous l'avais dit..."

Petit rappel pour les commentaires : (au risque de passer pour quelqu'un d'insolent, ce qui est vrai) cet espace est dédié aux questions/réponses pour les gens qui en auraient, faute d'avoir été suffisamment précis dans mon évaluation. Venir déverser du sel, et de la toxicité parce que je m'en prends à vos 30 euros perdus auxquels vous vous accrochez, primo, qu'est ce que vous foutez dans mon éval au lieu de jouer, et deuxio, tu peux vomir ce que tu veux, je dégage ton commentaire en un clic. Liberté d'expression, mais ici t'es chez moi, mon cadre est défini par mes mots, s'ils ne te plaisent pas, va voir ailleurs, ou va jouer à Hood.
Posted 10 May, 2021. Last edited 9 March.
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73.2 hrs on record
Early Access Review
"Quand c'est trop beau pour être vrai, c'est qu'il y a sûrement une douille quelque part..."
- Une personne random qui joue aux jeux vidéos depuis 30 ans...



Foxhole a pris un énorme coup de popularité, surtout côté francophone depuis que certains influenceurs / streamers s'y sont mis. N'étant pas une mauvaise chose, la chair à canon est toujours bienvenue quand le front se gère à coup de tranchées, de mortier dans la banane, et de troupes qui se prennent pour la descendance de Leonidas.

Ne vous y méprenez pas : le pouce rouge ne veut pas dire que le jeu est mauvais, au contraire. Il n'est pas réellement encore au point, et sa réelle force est en réalité sa plus grosse faiblesse. Je vous le donne en un seul mot : le "communautarisme" (et pas le communisme, hein).

Foncièrement, Foxhole met en guerre deux faction qui doivent remplir des objectifs et capturer des villes, villages, avant-postes, et les tenir au mieux. Une guerre ne dure pas 10 minutes comme dans un Call of Duty, mais plusieurs jours, voire plusieurs semaines.

Le gameplay allie à la fois le réalisme que peut engendrer une guerre, mais dans un contexte très simplifié pour des raisons évidentes de confort de jeu. Vous avez basiquement trois types de ressources : le scrap, qui sert à fabriquer à peu près tout ce qui est armes, munitions, carburant, et la plupart des véhicules simples, les components (et le soufre), qui servent à construire les véhicules, armements et leurs munitions, qui eux sont beaucoup plus avancés (comme les chars, les mortiers, etc...), et l'iron (et aluminium) qui servent à la recherche de technologies.

Et on va commencer par là, la technologie. Le point le plus noir du jeu. Dans Foxhole, lorsque vous investissez des matériaux dans la recherche, ce n'est pas juste pour vous ou votre clan, mais pour toute la faction entière. C'est un travail communautaire que de faire avancer la technologie de sa faction. Seulement, il y a un hic énorme. Chaque "palier" de recherches permet d'investir soit dans une technologie "A", soit une "B", qui sont souvent assez opposées (genre un véhicule anti-infanterie, ou un véhicule anti-blindé par exemple). Si vous débloquez un, vous faites une croix sur l'autre.

Donc nous avons à faire à des débats interminables sur le tchat en jeu où des joueurs de la même faction se crêpent le chignon pendant des heures à débattre et à gaspiller des ressources pour faire avancer des recherches incohérentes avec le besoin au front. Pour donner un exemple simple, la faction à laquelle j'appartiens à perdu la guerre en moins de 48h parce que des soit-disant vétérans du jeu voulaient développer un véhicule anti-infanterie alors que nous ne possédions encore aucun véhicule anti-blindé. Résultat : blitzkrieg de chars de la faction d'en face, guerre perdue en quelques heures.

En outre, il n'y a pas que le front, il y a toute la logistique et le ravitaillement derrière. Beaucoup de gens, peut-être trop, se lancent dans la récolte de ressources, stockent des quantité monumentales de ressources, mais les gardent dans un stock privé plutôt que le mettre à disposition de personnes qui pourraient réellement en avoir besoin sur le front.

La communication est également un point très négatif selon moi (c'est subjectif). J'ai fait l'expérience de voir un streamer (tout à fait sympa et respectueux) qui recrutait des gens à tour de bras dans son clan, mais qui au final ne faisait qu'une seule opération tous les 2 ou 3 jours, alors que l'effectif de ses "troupes" excédait la centaine de joueurs. C'est bien beau de recruter, mais quand il n'y a aucune organisation concrète, on a beau être une armée gigantesque, si le Commandant n'a pas des Lieutenant qui prennent l'initiative de lancer des opérations, bah on a plus à faire à une armée de réservistes que de mecs de terrain.

En bref, Foxhole était une superbe expérience pour moi les premières heures. La satisfaction d'apporter des ressources vitales au front, farmer des ressources dans le but d'aider mes comparses, d'aller au front et suivre des directives de gens qui savaient quoi faire et où aller. Mais trop de libertés, laisser trop de responsabilités à tous les joueurs, et vous obtenez au final dans une majeure partie du temps un truc bordélique où le tchat se résume à faire des blagues racistes sur les francophones de plus en plus nombreux sur le jeu, à débattre de gens qui ne comprennent pas que si on n'a pas technologiquement de quoi contrer l'ennemi dans l'instant T (et pas dans 3 jours), on perdra une guerre.

Pour résumer, c'est une ambition de gameplay hyper intéressante, mais il ne faut pas oublier que tous les joueurs n'ont pas la même philosophie (si tant est que certains en aient une parfois), et qu'au final, on se rend compte que la guerre contre la faction ennemie se gagne ou se perd au gré des batailles et querelles dans sa propre faction... C'est dommage.
Posted 19 April, 2021. Last edited 19 April, 2021.
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