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11 people found this review helpful
36.0 hrs on record (35.1 hrs at review time)
Tout ce que vous avez aimé dans un précédent Resident Evil, Requiem l'a fait.

En réalité, je partais pour ne pas faire d'évaluation, mais je vois qu'énormément de gens se déchirent pour des âneries, alors on va remettre les points sur les "i", les barres sur les "T", et l'église au centre de Raccoon City.

On sent que CAPCOM a pris tout ce qu'il y avait de bon dans les anciens (oui, même dans le 6, en fouillant bien), et l'ont collé dans RE9IEM. Deux personnages, deux gameplays diamétralement opposés.

Grace, la jeune femme inexpérimentée qui aura un gameplay Resident Evil Traditionnel, plutôt comme les anciens. Inventaire limité, rubans pour sauvegarder (seulement dans les hautes difficultés) et arsenal très, très, très limité. Jumpscares et courses poursuites vous attendent avec elle.
De l'autre côté, le comeback de notre Leon national, aux portes de la cinquantaine, avec trente ans d'expérience au combat. Ses phases à lui sont concentrées sur l'action. Grand inventaire, arsenal qui se développe énormément, menaces beaucoup plus sérieuses qu'avec Grace, il représente la partie "défouloir" du jeu, ce qu'on avait aimé dans RE4, 6 et 8. Action frénétique et moments de gloire épiques vous attendent avec lui (et je déconne pas, son flow est hors-norme).

Dans la peau des deux personnages, leurs phases respectives sont très agréables à aborder. On change souvent de persos tout au début, on aura l'impression de plus jouer Grace que Leon, mais je vous assure que c'est à peu près 50/50, selon comment vous résoudrez les énigmes de Grace ou que vous galérerez à foudroyer les hordes de zombies avec Leon.

Visuellement, le jeu déchire. Et même sur les petites configs. Les ambiances horrifiques ou tension/action sont maîtrisées, on sent le souci du détail, et plus on refait le jeu, plus on remarque des détails incroyablement travaillés. Les animations, expressions faciales, et doublages sont incroyables, on est vraiment dans un RE en 2026, et ça fait plaisir. CAPCOM ne réinvente pas la roue, mais l'ensemble est super efficace, et c'est là tout ce qu'on est censé attendre d'une saga qui compte plus de quinze jeux.
On se surprend à s'attacher à la pauvre Grace, et on souffle toujours autant du nez avec les punchlines sarcastiques de nanard assumé de Leon. De plus, j'ai été très surpris et touché de voir un Leon beaucoup plus humain dans la seconde partie du jeu, notamment lors du retour à Raccoon City (c'est pas un spoiler, hein, littéralement tout l'internet l'a montré).

Le secret de la recette de cet opus, c'est le dosage. Rien n'est trop long, trop court, trop pénible, trop rébarbatif. Quasiment chaque partie, que ce soit avec Grace ou Leon, annonce clairement les enjeux, et on est très rarement paumé sur ce qu'on doit faire, et pour autant, on n'est pas tant pris par la main que ça. C'est nuancé, dosé, parfait. Ca pourra éventuellement faire râler certains qui aiment la radicalité, mais CAPCOM a pris le risque de justement tout nuancer, et ça marche à merveille.

En résumé, Resident Evil : Requiem devient officiellement mon RE préféré, moi qui suis fan depuis 1996 (ouais j'suis vieux), parce qu'il a su à la fois allier tout ce qui a fait le sel de ses précédents, mais il l'a modernisé au goût du jour...
Posted 5 March. Last edited 5 March.
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10 people found this review helpful
13.1 hrs on record (8.6 hrs at review time)
Si tu veux un jeu qui ressemble au premier Carmaggedon, alors joue au premier Carmaggedon...

TL:DR : lis, fainéant.

Beaucoup de haine et d'insatisfaction erronée, beaucoup de "gamers" ont visiblement de mal à comprendre que le jeu vidéo est quelque chose qui évolue avec le temps.

Le premier est sorti il y a 29 ans, et certains s'offusquent que Rogue Shift n'y ressemble pas. Sauf que certains ne comprennent pas qu'en trente ans, on a énormément évolué dans la façon de consommer un jeu vidéo.

Bon maintenant, taillons dans le vif, parce qu'après tout, y'a du bon comme du mauvais, un peu comme tout en ce bas monde, rien n'est totalement blanc ou noir.

Le choix du Rogue Like est pleinement assumé. Les runs sont plus ou moins longues sans être trop écoeurantes. Dans la majorité des cas, les courses demandent de finir parmi les 3 premiers pour remporter la somme d'argent en fonction de votre position finale, mais on peut choisir de prendre des risques (et la prise de risque est un élément phare du jeu) à faire des courses "Elite", plus difficiles, où seule la première place ne vous termine pas une run.

Les améliorations sont assez variées, mais il faudra plus de 30 minutes de jeu (comme 80% des évals qui viennent chialer ici), pour se rendre compte que le jeu n'est pas répétitif et qu'on peut avoir des builds divers et variés.

L'équilibrage est relativement bien fait, quoi qu'un peu trop en notre faveur parfois. On sent que si on rate salement un virage et qu'on passe de la 1ère à la 11ème position, l'IA des concurrents ralentit pas mal pour nous laisser une chance de remonter. Après je ne vais pas m'en plaindre, je suis pas un as du volant sur les jeux la plupart du temps, c'est bien de nous laisser un droit à l'erreur.

Les combats de Boss sont intéressants, sauf "JetAss" que je déteste personnellement. On doit gagner une course contre ce Boss, mais son véhicule roule beaucoup plus vite que vous et peut vous tirer dessus même s'il est devant vous, 80% du temps vous allez chercher à le détruire plutôt qu'à gagner la course, sauf qu'il se soigne en permanence, vous devez l'atomiser très vite et très fort si vous voulez avoir une chance. Il faudrait juste revoir un peu ce Boss là.

En dehors de ça, les graphismes sont sympas, l'optimisation est pas trop bancales, ça pédale un peu quand le circuit est noyé sous les zombies, les tirs et les explosions, mais ça reste très correct.

Sa durée de vie peut refroidir, je suppose, car je n'ai pas encore tout débloqué, mais ça se fait au fur et à mesure des runs. J'ai débloqué 50% améliorations et 80% des voitures à même pas 10h de jeu. J'ignore (j'ai pas regardé) s'ils comptent ajouter quelques trucs supplémentaires avec le temps, histoire de nous faire revenir de temps à autres.

Voilà, à peine 24h après son lancement, c'est un lancement propre, y'a des choses à faire, ça défoule, parfois ça frustre, mais c'est le jeu... En espérant juste qu'ils vont continuer à le porter un peu, ce serait super.
Posted 7 February.
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20 people found this review helpful
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2.8 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
Un concept à améliorer, mais en l'état, parfait pour les streamers malhonnêtes qui aiment overreact.

Sans prétention aucune, c'est plus complexe d'évaluer le jeu actuellement qu'un simple "Y'a du potentiel" ou "C'est nul, pas d'objectif, juste un distributeur de jumpscares".

Bon, je pense que j'ai pas besoin de vous sortir le concept (en fait je vais l'écrire quand même) : on avance pendant 18 minutes dans un genre de train fantôme version forêt, la tension et les jumpscares s'intensifient au fur et à mesure, on doit jouer avec le micro allumé, et si on fait le moindre bruit, c'est game over. Si on arrive à la fin du temps, on a gagné.

Alors quand on épure les gens qui ne "jouent pas le jeu" (ceux qui baissent le son, ceux qui ne regardent pas l'écran, ceux qui jouent avec 8 potes avec des bières, ceux qui n'allument même pas le micro, etc...), alors il reste ce que j'appelle les "joueurs honnêtes" : une véritable volonté de s'immerger dans le jeu que les deux développeurs indés ont essayé de mettre en place.

Comme je l'ai dit plus haut, ce jeu est parfait pour les streamers de fond de caniveau qui s'amusent à overreact comme des comédiens qui auditionnent pour le rôle de leur vie dans le café de la gare de leur patelin. Je suis amateur de jeux d'horreur depuis très, très longtemps, et effectivement, y'a un ou deux screamers qui va provoquer un petit sursaut, mais pas au point de "scream". Je l'ai expérimenté en stream, justement, et je n'ai eu qu'une seule mort liée à un screamer qui m'a un peu pris au dépourvu où j'ai soupiré un peu fort dans mon micro.

Donc là déjà j'ai tendance à dire que ce jeu est plus une expérience, un genre de "cap ou pas cap" pour des personnes qui ne sont pas réellement à l'aise avec l'horreur. Voyez ça un peu comme quand vous étiez/êtes/serez ados et que vous avec une planche ouija, on essaie de se flanquer une trouille, et c'est marre.

Evidemment, comme d'habitude, le jeu est dans une phase d'accès anticipé, donc ce n'est pas un produit fini, mais comme ma voisine, y'a tout le Twitch Game qui est passé dessus, plus personne ne va s'intéresser à son développement. Il aura eu sa semaine de gloire, et vu qu'il est encore assez pauvre en contenu, on va le cataloguer comme un "jeu pas fini" et on va passer aux suivants. Gageons que ce jeu pourrait avoir une deuxième vie dans quelques mois, on a bien donné une seconde chance à Among Us, non ?

Bref, oui, le jeu est pas ouf en l'état, oui, il a du potentiel, oui, quand on a compris qu'aucune des entités qui nous effraient ne peuvent pas nous tuer, ça casse l'immersion, oui, quand on ferme les yeux et qu'on maintient Z enfoncé, on peut torcher le jeu sans avoir besoin de se torcher le fiak juste derrière, mais soyons raisonnables : on a un jeu qui veut installer une ambiance, qui propose un petit "challenge" qu'on peut s'offrir, ou proposer à ses amis de passage à la maison, on a un petit jeu à streamer le temps d'un soir à sa communauté... Don't Scream n'a pas plus de prétention que ça, j'ai envie de lui faire confiance sur son avenir, alors... On lui laisse sa chance et on revient à Halloween 2024 voir ce que ça donne plutôt que de l'enterrer avec de vraies fraudes comme Starfield, ou pas ?


Posted 7 November, 2023.
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3 people found this review helpful
0.3 hrs on record
Cas d'école en matière de Pay 2 Win : des prix d'équipement démesurés.

Un système de jeu qui ne punit pas les spawn kills, une évacuation ATROCEMENT longue si vous savez que quelqu'un vous traque (10 secondes c'est pas long ? Mettez une paluche sur une plaque de cuisson et revenez me dire que 10 secondes c'est pas long)

Même pas envie de construire mon évaluation, ce jeu va devenir un repaire de gens dont l'amusement consistera à ne vous laisser aucune chance de jouer, plutôt que de "jouer le jeu", le tout régit pas une économie où 10h de farm équivaudront à craquer 5 balles de CB.

A passer sans aucune retenue.
Posted 11 June, 2022.
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4 people found this review helpful
390.5 hrs on record (263.1 hrs at review time)
Lost Ark, ce MMO où il y a tellement de choses à faire...

Mon test complet, en moins de dix minutes, dosé avec humour, subjectivité et honnêteté, c'est par ici !

TL/DR : si vous êtes fainéants au point de pas vouloir regarder une vidéo de 9 minutes, inutile d'installer Lost Ark...

https://youtu.be/py6Qu-MvxJA
Posted 26 March, 2022. Last edited 26 March, 2022.
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2 people found this review helpful
5.4 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Toi aussi tu trouves que la lecture, c'est so années 2000 ?
Alors regarde une évaluation en vidéo plutôt qu'un pavé !

https://youtu.be/Rt-Mp41HMtI
Posted 25 September, 2021.
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3 people found this review helpful
18.7 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Plutôt qu'une évaluation écrite, j'ai préféré en faire une en vidéo. Parfait pour les fainéants qui n'aiment pas lire comme moi !

https://www.youtube.com/watch?v=F5UhhzdSOIc
Posted 25 September, 2021.
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13 people found this review helpful
1
33.5 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Recycler, c'est quand on prend un matériau et qu'on le réexploite sans perte. Là on parle d'un rétrocyclage plutôt.

Assez hypé par les jeux de coopération en général de type Left 4 Dead, Vermintide, ou encore World War Z, ce titre est un melting pot de tout ça, sans aller jusqu'à dire qu'il n'a rien inventé de neuf.

L'univers des premiers films Alien est bien retranscrit, que ce soit dans l'esthétique ou dans le sonore (musiques comprises). Ce n'est pas la claque visuelle de l'année et ce serait exigeant d'en vouloir à un tel studio.

Cependant, beaucoup trop de défauts sont à l'heure actuelle présents, et pour une fois, au lieu de construire mon évaluation, je vais les lister pèle-mêle :

- Gameplay très rigide. Les animations, la vitesse de déplacement, et surtout passer trois secondes à se mettre à couvert, soit parce qu'on est trop collé au mur, soit pas assez, ça rend le jeu archi lent et mou.

- Reprenant le concept de progression à la World War Z, on a des barres d'XP à foison, pour chaque arme, chaque classe, de quoi s'y perdre rapidement au début, surtout quand on veut tester un peu tout l'arsenal présent.

- Campagnes à la difficulté progressive. Dit comme ça, ça sonne bien, mais si vous relisez le point du dessus, vous allez devoir vous retaper la première campagne un paquet de fois si vous êtes du genre à tout tester. Je ne comprends pas ce paradoxe de grimper la difficulté des campagnes (en ilvl recommandé) alors qu'on peit choisir la difficulté à part, ça n'a pas de sens.

- L'idée de faire un Left 4 Alien était bien sur le papier, mais on brasse les Aliens comme les zombies, et ça leur donne un glow down absolument infâme. Même les Guerriers Xénomorphes, parmi les plus redoutables à combattre, sont censés nous faire un peu frémir, mais avec une team coordonnée, ça tombe trop vite. Beaucoup de Xéno spéciaux, mais aucun réellement dangereux. Juste des adaptations de Spitters, Boomers, Hunters dont l'IA est discutable.

- Le système de couvert (cf. premier point) est inutile contre 90% des Xénos, et difficilement applicable contre les synthétiques pour plein de raisons. Difficulté a se positionner, personnage souvent bloqué alors qu'il pourrait continuer de se déplacer latéralement, entre autres.

- Bugs encore très nombreux, et parfois très frustrants. Du genre dernier point de passage avant la fin d'un niveau qui n'ouvre pas la porte, personnage à escorter qui ne suit pas toujours les joueurs er qui se fait gentiment proposer un prospectus des Témoins de Prometheus pendant qu'on a le dos tourné. Probablement le seul point qui sera patché avec le temps.

Pour le reste, le contenu est présent. Quête journas / hebdos, équipements de personalisation d'armes, quatre campagne et un mode endless. De quoi vous occuper un moment, mais si vous parvenez à passer outre tous les autres problèmes. Pour moi ce sera non, hélas.
Posted 25 August, 2021.
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2 people found this review helpful
10.0 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Ne vous faites pas avoir par l'interface qui ressemble quasi trait pour trait à Sony Vegas.
A mille lieues de ce qu'un "vrai" Sony Vegas peut faire. Obtenir un rendu de plus de 2 sources vidéo en 720p en simultané va mettre le logiciel en PLS.
Charger un projet sauvegardé vous décale des séquences, bref... Un M3RDIER sans nom.

Je reprends ma licence Sony Vegas de 2014 qui vaut à peu près le même prix que ce truc. C'est peut-être pas super à jour, mais au moins, tu peux faire plus qu'un montage des vidéos de vacances de tes parents.
Posted 17 August, 2021.
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41.0 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Attends, on peut mélanger le 4 et le 7 pour faire le 8 ? Ah ouais...

Je n'ai pas fait l'erreur d'attendre énormément de Resident Evil 8, et il a fini par me surprendre. Personnellement, je suis tombé dans la marmite de la franchise en 1997 sur une brocante, j'avais 12 ans, et le mec qui me l'a vendu, plutôt que me dire "Attention, ça fait un peu peur", a préféré me dire "Prends la fille, c'est plus facile."

Tout ça pour dire que je suis le fan lambda de la franchise depuis gamin, qui a aimé le 1, 2, 3, moins le 4 mais quand même, bof le 5 et WTF le 6, pour finalement retrouver une bonne petite dose d'horreur au 7. Fan lambda.

Comme la franchise jouait aux montagnes russes, je me suis dit "N'en attends pas beaucoup, au moins tu seras pas déçu."

Ben comme dit dans mon titre, il combine parfaitement le RE4, avec l'absence de coffre mais un inventaire plus grand, un système de marchands ambulants, des améliorations achetables, avec le système de craft du 7. On ne ramasse plus de munitions sur les ennemis, mais de l'argent ou des composants. Allez-vous utiliser cette plante pour faire un remède ou des grenades ? Le jeu propose de petits choix anodins qui se révéleront mortels si vous n'utilisez pas les composants à bon escient, ce qui permet de donner un léger côté RPG plutôt que bêtement vous lâcher les choses qui vous manquent comme le faisaient le 4 et le 5.

Pour la durée de vie, j'ai mis 9h en Normal. En prenant le temps. Dans les mêmes conditions, avec ma femme, ça prend 3 minutes, donc je ne vais pas me plaindre. Le lore est beaucoup plus accessible et donne pas mal de réponses si on se donne la peine de chercher.

On a affaire à un Ethan beaucoup plus nerveux et impliqué, et, en tant que père et malade, certaines thématiques m'ont beaucoup touché au point de m'ôter une larme à la fin du jeu. "Qu'importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse." + "La fin justifie les moyens." Je n'en dis pas plus, à vous de découvrir par vous même.

Quatre chapitres, avec l'impressionnant manoir Dimitrescu grandement plébiscité dans les trailers, mais n'étant qu'un tiers du jeu. Et oui, c'est CAPCOM, c'est japonais, y'a des gros monstres, c'est le foutoir total, on fait tout péter, et on se dit que tout est fini, même si on sait que ça ne va jamais vraiment s'arrêter.

RE Village n'a pas été une claque. C'est juste un bon RE bien calé dans l'ère actuelle du gaming, qui a retenu les deux ou trois trucs qui ont marché dans les précédents, et qu'ils ont allié. La sauce a bien pris pour moi.

En résumé, si vous avez aimé tous les RE qui ont été populaires, et moins aimé ceux qui ne l'étaient pas, RE8 sera parfait pour vous.
Posted 11 May, 2021.
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