senseless fearful
Vatican City State (Holy See)
I don't wanna leave you way too soon
Butterflies all over the field
Tell me lies I've been trying to feel
Is it going to be me or you?
I don't wanna leave you way too soon
Butterflies all over the field
Tell me lies I've been trying to feel
Is it going to be me or you?
Review Showcase
1,001 Hours played
Пролог:

2.5к часов на двух моих аккаунтах — именно столько времени я провел в этой игре. Мой путь начался еще в далеком 2017 году, и за эти годы проект стал для меня особенным. Эту игру я люблю, и одновременно ненавижу всей душой.

Плюсы:

1) Варфреймы ака герои ака войнарамка, которые имеют разные способности. Чуть ли не самая главная часть игры, они могут комбинироваться для определенных целей и задач. Имеют свои вариации на прайм и обычных. но 1 единственный - умбра. Частичка лора - сами варфреймы это зараженные определенным штаммом вируса люди. также в обновлении "1999" добавились протофреймы, по сути это наполовину зараженные люди.;
2) Море оружия: такое как ближнее, основное, вторичное и арчвинга (тяжелое) и компаньонов. есть так же их разновидности;
3) Компаньоны: роботы - страж/моа/гончая, животные - кубрау/кават/придазид/вульпафила (собака/кошка/зараженный волк и лиса соответственно);
4) Рэйлджэк: в простонародье рэйлкек- ваш личный древний космический боевой корабль, со своим экипажем и механиками. В миссиях вы будите сражаться на проксимах разных планет ( и не совсем планет), а также просто любоваться им в сухом доке додзе. Мой любимый режим;
5) Арч-винг: ваши крылья, которые позволяют летать в космосе. Есть 4 типа, свое оружие и моды.;
6) Музыка: она шикарна во всех смыслах и отражает стилистику каждой из локаций;
7) Комьюнити: оно доброе и отзывчивое (чат вопросиков нет)), есть разные чаты на разные темы: региональный, для рекрутинга, торговый, Q&A - вопросы и ответы (для подпивасов, имхо), отряда, клана и альянса (при наличии );
8) Кланы и Альянсы: Клан: у каждого игрока есть возможность бесплатно создать свой собственный клан, в нем можно исследовать новые предметы, строить комнаты и декорировать их, выстраивать целую иерархию и конечно же торговать между собой! Альянс: коалиция кланов. добавляется новый чат, можно скидывать ресурсы/кредиты/украшения в казну другого клана в альянсе или в казну самого альянса. Еще наверно стоит сказать о межзвездном монорельсе клана и альянса, но это дело вырезали и я эту тему не застал;
9) Улучшения или моды: Наверно самая важная часть игры, ведь на модах строится все, начиная варфреймом и оружием, заканчивая арчвингом. Моды добавляют свойства к предмету для которого и используются, допустим можно прикрутить урон радиацией к пушке только с физ. уроном или улучшить способность варфрейма, компаньона или вообще добавить новые модификаторы к способности;
10) Синдикаты: их в игре много, основные 6 дают вам моды-аугменты для способностей варфрейма. другие синдикаты привязаны к своим локациям и предоставляют разный ассортимент. Конечно же для прокачки вы должны потратить время и ресурсы;
11) Карта: она относительно реалистична, на ней расположены планеты солнечной системы, их спутники, и не только, о них вы сами узнаете;
12) Режимы: они разнообразны и уникальны, есть так же бесконечные, на которых вы можете стоять хоть 3 дня не выходя.;
13) Оптимизация: она очень гибкая и имеет множество функций;

Минусы:

1) Баги: они есть, и с каждым обновлением их становится все больше и больше;
2) Сюжет: он есть, но подается крайне скудно и поверхностно в начале и середине игры, открывается по-подробнее только к закрытию всех миссий и квестов на карте. На моей памяти есть только два хороших квеста-Война внутри и Новая война, остальные душные. Разработчики перескакивают с темы на тему, скачала рассказывая и показывая на одно, и сразу после этого выдавая новый квест по совсем другой тематике. Разрабы идут вширь, а не вглубь;
3) Фарм: игра из него состоит. но вы можете скипнуть его купив предмет);
4) Похуизм (полное безразличие) разрабов к нынешнему сюжету, уровню сложности и механикам;
5) Прогрессирование: ранг - это уровень вашей учетной записи, повышающийся прокачкой предметов. Система скучная и душная, да и ее смысл пропадает после 18 ранга. Необходимость дroчить режимы или мобов для предмета, который ты вкачаешь и сразу продашь, или сиди часами надеясь на удачу;
6) Баланс? Это что-то явно не из этой игры.;
7) Локации: они генерируются случайно, из комнат которые могут появится на этой локации. Но тут есть пара оговорок - в игре есть 3 больших локации, и они статичны всегда, но они особо не меняют ситуацию.;
8) Некрамех: бесполезный мусор, являющийся затычкой в итак уже пробитом сюжете, опять же или дroчите на него или идите лесом и оставайтесь без сюжета. Сам некрамех используется буквально 1 раз за сюжет и в 1 режиме.;
9) Поддержка: она может вас откинуть до 2035 года просто так, просто из-за того, что вы постояли на миссии выше их допустимого предела и показали "аномальные результаты", за то, что вы что-то купите "черной платиной", даже не зная что это она, за переезд в другую страну ведь аккаунт может быть только в одной стране (ahuenno да?), за покупку официального набора в стиме но в другой валюте (не в рублях, а условно в тенге/лирах). Также вас могут забанить за любой софт на вашем пк, система защиты сканирует весь ваш комп, и если что-то "подозрительное" найдет - иди нahuy из этой игры до 35 года (грубо говоря идеальный комп это тот где есть ОС и варф и больше ничего). Поддержка всегда ссылается на Условие Пользования и из них надо всегда допытывать информацию о бане, да и то не факт что скажут)), вырезка из УП:
DIGITAL EXTREMES МОЖЕТ ПРИОСТАНОВИТЬ, ПРЕКРАТИТЬ ДЕЙСТВИЕ, ИЗМЕНИТЬ, БЛОКИРОВАТЬ ДОСТУП К ИЛИ УДАЛИТЬ УСЛУГИ ИЛИ ЛЮБУЮ УЧЕТНУЮ ЗАПИСЬ В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ, ПО КАКОЙ-ЛИБО ПРИЧИНЕ ИЛИ БЕЗ ПРИЧИНЫ, С ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫМ УВЕДОМЛЕНИЕМ ИЛИ БЕЗ НЕГО.

Баны и русофобия:

Так же меня очень позабавила система блокировки в этой игре: вас могут заблокировать навсегда, а именно до 35 года, за то, что видите ли "разрабам показалось что это не ваш аккаунт" или за то, что "мы увидели подозрительную активность на вашем аккаунте" а именно покупка официального набора в стим (да покупка официальная, но если ты из РФ или РБ то идешь ♥♥♥♥♥) оба случая были наглядно продемонстрированы. Если вы вдруг захотите стать медиа-партнером разработчиков или просто известным человеком в игре (допустим главой большого альянса), то знайте что ваш аккаунт могут закидать репортами, и вы автоматически улетите в перманент, разработчикам ♥♥♥♥♥ на это, ведь у них "лучшая" cистема блокировки.

Лор и сюжет:

Квесты, это отдельный коктель пizdeca в этой игре, они очень пресные, выходят раз в год, прошел - и забыл, нет ничего запоминающегося, все больше и больше миссий на ♥♥♥♥♥♥♥ фарм после этих квестов, а также лутбоксы (мистификаторы в лаборатории). Ну и на последок - варфреймы могут БЕРЕМЕНЕТЬ, люди зараженные техноцитом, по сути дела вирусом, могут беременеть, я когда это увидел, был в шоках, это не то что по факту невозможно, это по ЛОРУ игры невозможно. Канадцы - русофобы сделали хорошую игру в виде открытого бета теста, которая каким-то чудом уже живет более 10 лет, и которую любят игроки. Я ненавижу эту игру.

Эпилог:

Ну и что по итогу? Меня распирает от этой игры, из-за разрабов, из-за кучи людей которые вообще не понимают в игре, но пишут про нее всякую херь о ней в медиа, из-за кучи проебаного времени в которое в моей жизни происходило очень много хорошего и плохого, все эти события у меня ассоциируются именно с этой игрой, все же я годами играл заплывами по пару месяцев, из-за комьюнити, и из-за событий которые произошли со мной. Я люблю эту игру, но в тоже время ее всей душой ненавижу, мотивацию играть добавляет лишь создание собственного клана, но опять же, я понял сколько ♥♥♥♥♥♥♥ов играют в эту игру, сколько мудней мне писало в лс и что они вытворяли в игре и дискорд сервере клана. Мое пребывание в игре закончилось продажей аккаунта из-за многих причин, но самая важная из них - утрата лучшего и единственного друга. Все это как я уже сказал для меня ассоциируется с Варфреймом, и все это хочется просто забыть как страшный сон. Но несмотря на все это пусть этот обзор останется на главной витрине моего профиля...

Занавес...
Featured Artwork Showcase
River landscape
6 1 1
Review Showcase
277 Hours played
Path of Exile: игра, в которую я всё никак не перестану играть

Path of Exile — одна из тех игр, которые вроде бы отпускают, но каждый сезон ты снова возвращаешься. Сейчас попробую объяснить, что это за феномен.




О чём вообще игра

PoE — это изометрическая RPG в духе Diablo, но с одной важной разницей: Diablo со временем стала проще и доступнее, а PoE, наоборот, каждый год добавляет сложности. Разработчики из Grinding Gear Games (Новая Зеландия) начали с малого, а теперь это огромный проект с множеством механик, который может напугать одним своим видом.

Сюжет? Он есть, но честно — большинство игроков пропускает его после первого прохождения. Мир Рэкласта мрачный, безысходный, с кучей трупов и безумцев. В этом есть свой шарм, но если вы идёте за историей — лучше не сюда.




Как тут развивать персонажа

Вот тут начинается самое интересное. В PoE нет привычных классов в том смысле, к которому мы привыкли. Да, вы выбираете стартовый класс (мародёр, ведьма, разбойник и так далее), но дальше вас отпускают в огромное древо пассивных умений.

Оно реально огромное. Там больше тысячи нод, и вы сами решаете, куда двигаться. Хотите сделать воина, который бегает с посохом и кидается молниями? Пожалуйста. Разбойника в тяжёлой броне с двуручным топором? Тоже можно. Главное — понять, что вы вообще делаете, потому что ошибиться тут легко, а переделывать потом дорого.

Навыки работают через камни, которые вставляются в сокеты экипировки. Можно комбинировать активные умения с вспомогательными камнями, меняя их поведение: добавить цепочку между врагами, увеличить радиус, заставить накладывать эффекты. Чем больше связанных сокетов на предмете — тем мощнее связка.




Предметы и экономика

В PoE есть золото, но оно используется только для сделок с внутриигровыми торговцами. Основная же экономика крутится вокруг орбов — расходников для крафта. Один орб может перекрасить сокет, другой — превратить обычный предмет в магический, третий — скопировать предмет. И все они одновременно являются деньгами для торговли между игроками.

Сейчас в игре есть встроенный аукцион, где можно выставлять предметы за орбы. Это намного удобнее, чем раньше, когда приходилось пользоваться сторонним сайтом.

Внутриигровой магазин за реальные деньги — там в основном косметика и расширения сундука. Без покупки хотя бы парочки вкладок для хранения предметов играть становится очень неудобно — это, пожалуй, главный минус условно-бесплатной модели.




Крафт — это отдельная вселенная

Крафт в PoE — штука сложная. Вы можете просто кинуть на предмет пару орбов и надеяться на удачу. А можете копать глубже: добавлять влияния боссов, комбинировать предметы, использовать верстак в убежище, возиться с фракционными механиками. Некоторые игроки проводят часы в PoB (Path of Building — сторонняя программа для планирования билдов), чтобы просчитать оптимальный способ скрафтить нужную вещь.




Эндгейм: чем заняться после сюжета

Сюжетная кампания — часов 10, если проходить неспешно. Стримеры и опытные игроки бегают её за 3-4 часа. Но настоящая игра начинается после.

Основной эндгейм — Атлас миров. Вам дают карты (расходные предметы), которые открывают случайные локации со своими модификаторами. Чем сложнее карта — тем лучше награда.

Постепенно вы прокачиваете Атлас, открываете боссов, получаете доступ к убер-версиям, пробуете свои силы в испытаниях вроде The Feared (где нужно победить пятерых сложных боссов подряд). Если хочется чего-то другого — есть подземелья Delve, которые генерируются бесконечно, или Heist с ограблениями, или Sanctum, напоминающий рогалик.

Вариативность огромная. Проблема в том, что чтобы попробовать всё, нужно очень много времени и хотя бы поверхностное понимание всех этих механик.




Сезоны: и снова здравствуй

Каждые 3-4 месяца выходит новая лига (сезон). Создаётся новый персонаж с нуля, все начинают заново, добавляется какая-то новая механика. Это одновременно и плюс, и минус.

Плюс — игра не надоедает, постоянно есть что-то новое, экономика перезапускается.
Минус — если у вас нет времени или желания начинать всё заново каждые три месяца, вы остаётесь в стандартной лиге, куда редко завозят свежий контент.




Технические моменты, которые бесят

Скажу прямо: игра оптимизирована так себе. На мощном ПК вы, скорее всего, будете в порядке, но как только на экране оказывается сто врагов с кучей эффектов — FPS может просесть. При переходе на новую графическую версию (движок обновляли) стало лучше, но идеалом всё равно не пахнет.

Интерфейс — отдельная история. Лута выпадает столько, что без стороннего лутфильтра (программа, которая скрывает ненужные вещи и подсвечивает ценные) играть практически невозможно. Сундук в убежище без покупки дополнительных вкладок забивается за пару дней.

Разработчики, кстати, об этом знают, но упорно держатся за свои принципы. Они считают, что сложность и неудобства — часть идентичности PoE. И в чём-то они правы, но в чём-то просто упрямятся.




Сообщество

Сообщество в PoE — штука двойственная. С одной стороны, есть куча гайдов, билдов, стримеров, которые помогают новичкам не потеряться. Есть Path of Building — программа, без которой серьёзные игроки вообще не представляют существования. Есть тонны контента на YouTube.

С другой стороны, глобальный чат — это помойка. И опытные игроки иногда ведут себя высокомерно. Но если вы найдёте гильдию или просто адекватных друзей, игра раскрывается совсем иначе.




Стоит ли начинать?

Зависит от того, что вы ищете.

Если вы хотите спокойно пройти сюжет, посмотреть на красивые эффекты и забыть — PoE не для вас. Игра требует времени, терпения и готовности гуглить непонятные моменты. Даже на старте вы столкнётесь с тем, что без сторонних материалов ваш первый персонаж, скорее всего, упрётся в стену на полпути.

Но если вы готовы разбираться, если вам нравится копаться в механиках, планировать билды, оптимизировать фарм — PoE может затянуть на сотни и тысячи часов.




Коротко для тех, кто хочет попробовать:

  • Игра условно-бесплатная, но комфортный сундук требует вложений (1000-1500 рублей на скидках)
  • Первый персонаж лучше делать по гайду — иначе есть риск застрять и разочароваться
  • Сезонные лиги — это лучший способ познакомиться с игрой, всё начинается с нуля раз в 3-4 месяца
  • Готовьтесь гуглить. Много. И пользоваться сторонними программами

Игра, конечно, не для всех. Но для тех, кто заходит — она становится навязчивой привычкой на годы.
Favorite Guide
Created by - senseless fearful
2 ratings
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ♫ Ms Pantsu - U Got That ♫⠀⠀⠀⠀ ───────⚪──────────────────────────────── ⠀▐▐ ⠀►▏ ⠀⠀──○─ 🔊 ⠀₀:₂₅ / ₂:₅₂ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀⠀ᴴᴰ⚙ ❐ ⊏⊐
Screenshot Showcase
Every story has its ending, and mine is reaching my first legendary rank and selling my 9-year-old account.
3 1
Recent Activity
7.5 hrs on record
last played on 13 Apr
131 hrs on record
last played on 12 Apr
0.4 hrs on record
last played on 11 Apr
mushroom 28 Mar @ 3:41am 
:sgw::NekoRose::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::NekoRose::flyingfairy:
:NekoRose::magentapix::MyLover_PinkBowtie::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::NekoRose:
:magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix:
:wbox::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::wbox:
:magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix:
:dsparkle::wbox::wbox::Swallow::wbox::Swallow::wbox::wbox::sgw:
:dsparkle::wbox::wbox::wbox::Z4_Heart::wbox::wbox::cq2dots::dsparkle:
:apolloGrass::Pbunny::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::vanilla3::apolloGrass:
:gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass:

:NekoRose: ʜᴀᴠᴇ ᴀ ᴡᴏɴᴅᴇʀғᴜʟ ᴅᴀʏ ! :NekoRose:
mushroom 25 Mar @ 12:38am 
:siystar: :alarm_lamp: ᴇᴀᴄʜ ᴅᴀʏ ʙʀɪɴɢs ᴀ ɴᴇᴡ ᴏᴘᴘᴏʀᴛᴜɴɪᴛʏ ᴀɴᴅ ᴘᴏssɪʙɪʟɪᴛʏ ᴛᴏ ᴛᴀᴋᴇ ᴀ sᴛᴇᴘ ᴛᴏᴡᴀʀᴅ ʏᴏᴜʀ ᴅʀᴇᴀᴍs. ɪ ᴡɪsʜ ʏᴏᴜ ᴀ ʜᴀᴘᴘʏ ᴛᴜᴇsᴅᴀʏ ғɪʟʟᴇᴅ ᴡɪᴛʜ ᴀʙᴜɴᴅᴀɴᴄᴇ ᴀɴᴅ ʜᴀᴘᴘɪɴᴇss. ᴍᴀʏ ᴛʜɪs ᴅᴀʏ ᴀʟsᴏ ʙʀɪɴɢ ʏᴏᴜ ᴏɴʟʏ ᴊᴏʏᴏᴜs ᴍᴏᴍᴇɴᴛs ᴀɴᴅ ᴛʜᴇ sᴜᴄᴄᴇss ʏᴏᴜ ᴍᴜsᴛ sᴇᴇᴋ, ᴀɴᴅ ᴡɪᴘᴇ ᴀᴡᴀʏ ʏᴏᴜʀ ᴍᴏɴᴅᴀʏ sᴛʀᴇss... ᴀɴᴅ ᴛɪʀᴇᴅɴᴇss. ᴅᴏɴᴛ ʟᴇᴛ ɪɴᴅɪᴠɪᴅᴜᴀʟs sᴇᴛ ᴀ sᴛᴀɴᴅᴀʀᴅ ғᴏʀ ʏᴏᴜ, ᴄʀᴇᴀᴛᴇ ʏᴏᴜʀ ᴏᴡɴ ᴘᴀᴛʜ ᴀɴᴅ ᴅᴏ ᴡʜᴀᴛ ʏᴏᴜ ʙᴇʟɪᴇᴠᴇ ɪs ʀɪɢʜᴛ.

ʜᴀᴠᴇ ᴀ ᴡᴏɴᴅᴇʀғᴜʟ ᴡᴇᴅɴᴇsᴅᴀʏ ᴍᴏʀɴɪɴɢ
-ᴍɪᴀ
mushroom 25 Mar @ 12:38am 
:siystar::al_flower::blocks3::wbox::blocks3::wbox::blocks3::al_flower::flyingfairy:
:al_flower::blocks3::alarm_lamp::blocks3::blocks3::blocks3::blocks3::blocks3::al_flower:
:blocks3::wbox::blocks3::wbox::blocks3::wbox::blocks3::wbox::blocks3:
:wbox::wbox::blocks3::wbox::blocks3::wbox::blocks3::wbox::wbox:
:blocks3::blocks3::blocks3::blocks3::blocks3::blocks3::blocks3::blocks3::blocks3:
:dsparkle::wbox::wbox::Swallow::wbox::Swallow::wbox::wbox::siystar:
:dsparkle::wbox::wbox::wbox::rd_love::wbox::wbox::Speech_Love::dsparkle:
:apolloGrass::momozzz::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::GardenLove::apolloGrass:
:gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass:

:al_flower: ʜᴀᴠᴇ ᴀ ᴡᴏɴᴅᴇʀғᴜʟ ᴅᴀʏ :al_flower:
mushroom 21 Mar @ 3:06am 
:sgw::DonaldToad:ɢᴏᴏᴅ ᴍᴏʀɴɪɴɢ ᴍʏ ᴅᴇᴀʀᴇsᴛ ғʀɪᴇɴᴅ,
:DonaldToad: ɪᴛs ғɪɴᴀʟʟʏ ᴛʜᴇ ᴡᴇᴇᴋᴇɴᴅ, sɪᴛ ʙᴀᴄᴋ ᴀɴᴅ ʀᴇʟᴀx ᴀɴᴅ ᴇɴᴊᴏʏ ᴛʜᴇ ʀᴇsᴛ ᴏғ ʏᴏᴜʀ ᴅᴀʏ.

:DonaldToad:
:DonaldToad:
:DonaldToad:
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad:" ʜᴇʏ!. . . ɪ sᴀᴠᴇᴅ ᴀ ᴘɪᴇᴄᴇ ᴏғ ᴄᴀɴᴅʏ ᴊᴜsᴛ ғᴏʀ ʏᴏᴜ. "
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::superline:
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::vanilla3::Caramel:
mushroom 21 Mar @ 3:06am 
:sgw::NekoRose::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::NekoRose::flyingfairy:
:NekoRose::magentapix::MyLover_PinkBowtie::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::NekoRose:
:magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix:
:wbox::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::wbox:
:magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix:
:dsparkle::wbox::wbox::Swallow::wbox::Swallow::wbox::wbox::sgw:
:dsparkle::wbox::wbox::wbox::Z4_Heart::wbox::wbox::cq2dots::dsparkle:
:apolloGrass::Pbunny::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::vanilla3::apolloGrass:
:gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass:

:NekoRose: ʜᴀᴠᴇ ᴀ ᴡᴏɴᴅᴇʀғᴜʟ ᴅᴀʏ ! :NekoRose:
mushroom 18 Mar @ 1:16am 
:ypokka::nkSurp::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad:ɢᴜᴇss ᴡʜᴀᴛ ᴍᴀᴋᴇs ᴛʜᴇ sᴜɴ sʜɪɴᴇ ɪɴ ᴛʜᴇ ᴍᴏʀɴɪɴɢ?
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad:𝚈𝚘𝚞.

:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad: ʏᴏᴜ'ʀᴇ ʙᴇᴀᴜᴛɪғᴜʟ ɪɴsɪᴅᴇ ᴀɴᴅ ᴏᴜᴛ. ᴅᴏɴ'ᴛ ᴇᴠᴇʀ ᴄʜᴀɴɢᴇ!
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad: ʏᴏᴜʀ ᴘʀᴇsᴇɴᴄᴇ ʙʀɪɴɢs ᴊᴏʏ ᴡʜᴇɴᴇᴠᴇʀ ʏᴏᴜ ᴀʀᴇ ɴᴇᴀʀ
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad: ʏᴏᴜ ᴀʀᴇ ᴀ ʀᴇᴍᴀʀᴋᴀʙʟᴇ ᴅɪsᴄᴏᴠᴇʀʏ ᴏғ ᴀ ғʀɪᴇɴᴅ ᴛʜᴀᴛ ɪ ʜᴀᴠᴇ ᴍᴇᴛ

ᴅᴏɴᴛ ᴇᴠᴇʀ ᴅɪᴍ ʏᴏᴜ ʟɪɢʜᴛ ғᴏʀ ᴀɴʏᴏɴᴇ ᴏʀ ᴀɴʏᴛʜɪɴɢ. ʜᴀᴠᴇ ᴀ ɢʀᴇᴀᴛ ᴡᴇᴅɴᴇsᴅᴀʏ ᴍᴏʀɴɪɴɢ.