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52.4 hrs on record (51.9 hrs at review time)
老玩家了,一代二代加本作都是 PC + Switch 双平台各买一份,但这一作让人失望。

首先是画面。 2.5D 美术风格本是最初吸引我的点,但这一代居然在二代的基础上不进反退,二代原本惊艳的光影特效在本作中荡然无存。

其次是“手游味”过重。 虽然能看出制作组在“精粹”技能和剧本改编上试图“去手游化”,但依然残留了严重的手游味儿。角色自带被动固定有两条属性加成,精粹被动只能装两个,配装自由度直接打对折。想转移好用的被动?对不起,无法精粹化。部分角色明显是凑数的,中后期直接被上位替代。既然如此,设计这些多余的技能组意义何在?难道只是为了最后凑齐30人群殴加迪?当然,不出上位替代,怎么让玩家乖乖氪金抽卡呢?

再者,平衡性堪忧。法师反正是废了,特大魔法要满世界找精粹,魔法单体化给了一只猫还不能精粹化。后期为了针对法师,还安排各种魔法反击和弱点反击。制作组是不是忘了法师人均 AOE?放个魔法盾没破掉,自己先被反击致残或暴毙。反观物理职业前期就给了超模招架技能,队友死光了我还能单挑。后期部分敌人的弱点阴间且频繁变动,加上物理技能组过于夸张,导致“破盾”变得毫无必要,直接硬砍也能过关。那么,这套以破防 BP 为核心的战斗系统,乐趣到底在哪里?

系统依旧残疾。 物品排序和筛选约等于没有。队伍配置界面无法直观看到角色的武器和元素属性,这是要玩家背诵全角色列表吗?单一角色的武器、属性、技能分散在三四个不同页面,调整一个角色就要来回切屏,更别提配置 8 人队伍了。另外,沿用手游的小地图设计也是真的丑。

最后是又臭又长的剧情。 体量虽大,但充斥着狗血和无聊。喜欢莫名其妙发便当,也喜欢莫名其妙的反转。有些角色刚出场就把“我要反转”写在脸上,有些则是为了反转而反转。 “你有想守护的东西吗”、“你为什么挥剑”,这种车轱辘话从头说到尾,耳朵都听出茧了。中后期基本每个 Boss 战最后都强行锁血,给我方和 Boss 轮流安排“剧本杀”,真的多余。要么让援助角色在我方真被 boss 打到濒死时救场,要么就让玩家享受纯粹靠操作获胜的快感,这种强行演出非常破坏体验。

总而言之,抹不掉的手游痕迹、退化的视觉效果、糟糕的平衡性、狗血的剧本。即使硬塞了 100+ 小时的体量,也救不回这款作品。
Posted 16 December, 2025.
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38.3 hrs on record (30.7 hrs at review time)
还我马丁
Posted 11 May, 2025.
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6.3 hrs on record
boring
Posted 22 November, 2024.
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70.5 hrs on record (24.6 hrs at review time)
Multiple paths to finish a quest? Nope, you only have one that showed on the 2018 gameplay video; others only got several dialogue options and didn't affect the quest.
Lifepaths that affect your later gameplay? Nope, they are just 20 minutes prologues.
Build your own merc career in NC? Nope, the game just gives you 2 minutes montage and tells you 6 months later you are a merc in NC and rush to steal the relic and meet johnny silverhand.
Customizable weapons? Nope.
The world of NC is interactive and immersive? Nope.
Customizable and vehicles and NC riding experience? Nope, it's just like an NCPD cops spawner (you know what I mean).
Collaborative battle with V's friends (shown in 2018 gameplay)? Nope, your partner is like a bullet sponge or nothing.
Customizable genitals? Yes, but useless in the game. Another marketing tool, actually.
As for the main quest story: it's rushing to the end. Sometimes the plot gives me a feeling that the main story has been cut (such as Evelyn Parker keeps telling V to betray Dex, and V got no option to do it). The endings of the main story are rush and incomplete.
And many, many more over-promotion and cut contents.

I pre-ordered both the Xbox and PC versions of this game, hoping that CDPR could give us the things they promised to offer other than just fixing the bugs.
Posted 17 December, 2020.
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133.7 hrs on record (124.9 hrs at review time)
There are no games like Skyrim.
没有任何一款游戏像老滚五一样。
已经打了126个mod,数量还再增加中
Posted 29 May, 2017. Last edited 29 May, 2017.
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10.6 hrs on record (6.8 hrs at review time)
末日气氛。
玩家扮演一名列车员。列车在这个国家遭受灾难的时候成为了唯一的交通工具,你的任务就是驾驶你的列车运送各种物资,尽力拯救幸免于难的生还者,以及一步步揭开事情的真相。
生化危机子弹少逼着我用小刀打丧尸,这游戏子弹少到让我用拳头和走位打丧尸……
Posted 29 May, 2017.
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8.2 hrs on record (3.8 hrs at review time)
七代出来,六代就该成神作了。
一二代B站通关,更喜欢四五六代以及启示录,大一晚上在床上用3DS玩启示录吓得坐起来,六代四条线互相穿插,电影化过场,既有突突突也有潜行也有恐怖,这是我喜欢的生化危机。

G胖总是不遗余力得给我安利生化危机7,不过第一视角+没有吉尔克里斯皮尔斯里昂,就不能算生化危机,销售量没有达到卡婊预期也是意料之中。
今天G胖再一次给我安利生化危机7,原谅我点了不感兴趣。
Posted 13 May, 2017.
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3.1 hrs on record (3.0 hrs at review time)
这个好评是根据情怀打的。极限脱出的优点在其他sbeamer也都说得差不多了,我自己也在九人游戏里面狂喂安利。
但是跟前两作相比,这一作真的只能算不及格。
人物三维建模差就算了,知道打越缺预算,想用前两作的立绘风格看了看相关文章知道了成本只会更高。

人物性格塑造全线崩溃
卡洛斯:美国队长+妹控,黑点不多但也总感觉感觉差了点啥,很平面的一个人物
淳平:剧情强行圆性格转变,但我就是不理解不相信不承认
茜:OOC,二做的沉着睿智,一作的青春活泼都没了
西格玛:博士你真的是从未来穿越回来的吗,感觉整个剧情中没有做出很多睿智的行为
戴安娜:露娜是按照你的样子来塑造的,但是你们俩咋一点都不像
埃里克和米拉SB二人组的剧情我看见就想跳过。
整个剧情也只有Phi的性格和行为比较正常

强行加戏
boss你不停得说女人和蜗牛,所以你到底是想要表达什么?
boss你最后把小狗给杀了你为什么要这样给自己加戏?
埃里克和米拉的全部互动都是在强行加戏。

把科学 or 科幻彻底玩儿脱
星际穿越的剧情知道吧,诺兰在之前的剧情中关于宇宙、时空、黑洞的等等剧情都是请了基普来当顾问的,是有严格科学依据和科学计算的,只有在主角飞到黑洞里才开始打开脑洞跟女儿来了个超时空接触。
极限脱出一代玩儿意识形态场,虽然只是一个科学假说,但是剧情在其假说内部逻辑是通顺的,穿越时空的意识形态场也在合理可接受的脑洞范围内。
二代的世界观与科学观跟一代没有太大差别,只是多了一个叙事诡计而已,也可以接受。
ZTD就不得了了,先是在剧情里面给玩家来一大堆科幻概念,什么睡美人,什么万分之一的概率,什么三门实验的进阶版十门实验,跟主线剧情有关系吗?除了强行打断剧情,逼着玩家查维基百科之外,只能显示剧情创作方面的不足。另外那个可以穿越时间与空间的量子传输器,bug到不能再bug,虽说有十个月CD但是我还是能想出很多改变故事结局的可能。况且打越你不是在剧情里面用了很多量子力学的理论吗,那为啥又要在剧情里面加入一个和量子力学基本理论完全相悖在量子理论体系下根本不可能存在的量子传输器呢。

最后的结局
大家一起跳跃到猜对硬币的世界线哦!
那你是不是亲手杀死了猜对硬币世界线里面原本的自己?

总之三代比起前两代槽点颇多,但是瑕不掩瑜,剧情总体质量在AVG中算优异水品,如果有续作或者新作,我还是会乖乖剁手。
Posted 27 April, 2017.
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10.6 hrs on record (0.7 hrs at review time)
买两个剧情超棒的科幻小说还附赠密室逃脱游戏还不快买!?

如果你是科幻小说爱好者,极限脱出必玩。
如果你是平行世界理论爱好者,极限脱出必玩。
如果你是命运轮回类剧情爱好者,极限脱出必玩。
如果你是AVG爱好者,极限脱出必玩。
如果你是密室逃脱类型游戏爱好者,极限脱出必玩。
如果你喜欢体验各种游戏,极限脱出作为AVG类型和密室脱出类型中的佼佼者,必玩!

如果你准备入极限脱出的坑,强烈建议你要从第一代开始玩起,不要看任何PV,以及任何剧情攻略,在查故事流程的时候也要时刻注意,一不小心就会被剧透得干干净净。 对,我说的就是零时困境的PV

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这款「极限脱出·九人游戏」包含了极限脱出系列第一代作品「9人9时间9扇门」和第二代作品「善人死亡」的高清重置版。
从游戏系统本身来看,999是重制了贴图,加入了配音,加入了流程图机能;善人死亡基本上是把原本的东西搬到了PC上而已。剧情部分两作都一样,展现任务立绘对话;解密部分,999固定视角,其实就是只绘制了那几张贴图,善人死亡的密室是三维建模的,部分固定视角,大多数时候玩家都可以自由操纵视角。
从解密难度看,善人死亡难度大于999,善人死亡的密室数量也大于999,总体来讲极限脱出的解密是非常值得一玩的,用心程度大于很多密室游戏。

但是,密室部分只是极限脱出系列的附赠小点心而已,剧情才是极限脱出值得安利的部分。
首先难得的是,极限脱出在剧情和系统上没有原始bug,比如上古卷轴你走到哪儿客栈都一个价,还有那种世界都快毁灭了某个NPC非要你去帮他做件事他才把关键道具给你,或是一些密室逃脱游戏莫名其妙开始莫名其妙结束,主角为啥跑到密室去了完全不交代。极限脱出你一开始也许也会觉得设定莫名其妙,为啥九个人要被关起来,为啥要带个腕表等等,不过之后一本正经胡说八道的剧情都可以把你的疑惑圆回来。
极限脱出的剧情完美配合游戏过程,因为剧情和设定的缘故,主角需要来回于不同世界线不停穿越(在999中不明显,在善人死亡与3作零时困境中被用烂,莫名其妙自己就被锁剧情,叫你去其他世界线寻找关键线索,通关之后又惊叹设定的超神),不停地做出艰难抉择,加上999在NDS上利用NDS机身特点做出来的一个惊天剧情设定,善人死亡又针对的游戏机的视角所采用的叙事诡计,都使得极限脱出的剧情职能在游戏中才能展现,在电影和小说中,都无法体验极限脱出剧情所带来的震撼。
极限脱出的剧情是联系非常紧密的,这也是为什么我在之前强烈建议新入坑玩家一定按照顺序来玩的原因。看见九人游戏的宣传图,你有没有两作里貌似都有同一个人?对,TA就是四叶,而二作也有三个人会加入到三作的剧情,而有一个人,竟从一作出现到三作。当系列全通关,零时困境最终的结局曲响起的时候,我真心叹服系列剧情联系紧密,逻辑通顺,又为剧情中展现的跨越一百多年的命运轮回而无奈叹息。

然而就是这么优秀的游戏,当初却陷入叫好不叫座的困局,之前的制作公司chunsoft还陷入财务困难,跟spike合并形成新的spike chunsoft公司,三作零时困境都是在粉丝强烈请愿和资助下才得以面世。所以,希望玩家们不要因为觉得只是个AVG不值这么多钱或是没有中文而去玩盗版,买一个正版让制作人和公司能够带来更好的新作吧!
Posted 24 April, 2017.
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11.4 hrs on record (6.5 hrs at review time)
和@877623084 玩了一晚上,根本停不下来!

推荐双人模式。
Posted 23 April, 2017.
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