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68.5 hrs on record
I really wish I could like this game. It’s a good game in general, but it has some glaring issues that ruin the experience for me. From time to time I reinstall it to see if things improved, but it always feels the same. At this point, it doesn’t seem like something patches will fix. It feels like the fundamentals are flawed.

First, the visuals are extremely unstable. Everything looks blurry and fuzzy, to the point where it actually hurts my eyes to look at. Trees and foliages in the open world are the biggest ofender. They look so fuzzy while you are traversing the map that it's even hard to distinguish what you are looking at and where you are going. Reflections, especially indoors, look noisy and jittery, like there’s some kind of shimmering effect on surfaces. Maybe it looks good on the highest settings, but my RTX 4060 Ti (which was the current generation when the game came out, by the way) cannot handle high settings and above. The game is just that unoptimized, and the little performance you get relies heavily on frame generation and upscaling, which introduce even more noise.

Second, the combat just feels off. It’s hard to explain exactly why, but everything feels clunky and unresponsive. When fighting human enemies, especially those in exosuits, you NEED to hit headshots, but the game makes that frustrating. The aim feels sluggish, there’s a lot of sway when using scopes, and you stagger when enemies hit you, making it feel like you are fighting the mechanics and not the enemies. Mutants aren’t much better. They mostly feel like bullet sponges that are fast and hard to hit, so fights turn into running around trying to reload (except you can’t reload while running) and hit your shots until they finally die. Or you find a safe spot they can’t reach and cheese them. On paper this isn’t that different from something like Anomaly, but there it feels much better because the controls and gunplay are actually responsive.

Third, the world starts to feel empty over time. You spend dozens of hours looting the same types of items (ammo, food, drinks, meds, guns) with very little variation. Stashes don’t feel rewarding, since they usually just contain more of the same. The game has a very poor item pool. The world also doesn’t feel reactive. You can clear a building, come back a few minutes later, and enemies have already respawned as if nothing happened. NPCs don’t have much to say, and there aren’t many side activities to break the loop.

As I said, it’s not a bad game. The map is good, and the atmosphere of the Zone is definitely there. The early and mid game are enjoyable, especially on a first playthrough. But these issues keep getting in the way, and over time they make the experience frustrating.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 5 7600 6-Core Processor - RAM: 31 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM: 8 GB
Posted 6 April. Last edited 6 April.
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28.7 hrs on record (27.4 hrs at review time)
Muito bom! E ainda por cima de graça! 10/10
Posted 27 November, 2024.
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1 person found this review funny
25.0 hrs on record (20.3 hrs at review time)
-Playing as England
-6 hours of game
-At war with half the Europe and winning
-My clergyman becomes the pope
-Try to excommunicate Croatia from the catholic church
-Missclick and excommunicate myself from the church
-Rage and quit the game

10/10 would do again
Posted 16 November, 2017.
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364.5 hrs on record (188.3 hrs at review time)
O jogo continua ótimo em 2021. É um FPS tático muito divertido e que roda bem em PCs low end. Atualmente há poucos servidores BR, e os que ainda existem estão cheios de mods estranhos, mas há servidores americanos com ping suficientemente baixo pra jogar e não falta jogadores. A tradução pra PT-BR é ruim e esconde alguns elementos da interface (como a quantia de pentes de munição restantes), então sugiro deixar o idioma em inglês.
Posted 28 February, 2017. Last edited 24 November, 2021.
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2 people found this review helpful
166.1 hrs on record (116.0 hrs at review time)
Divinity: Original Sin é um jogo que me cativou desde a versão clássica, em especial porque gostei muito do sistema de combate do jogo, que é baseado em turnos e transforma o terreno em uma espécie de tabuleiro. Dito isso, esse não é um jogo indicado para aqueles que procuram ação. Na verdade, é muito mais fácil compará-lo a um RPG de mesa do que a qualquer outro jogo lançado nos últimos anos. Divinity: OS é, ao meu ver, um jogo difícil. Há muitos puzzles e detalhes difíceis de resolver e perceber. Muitas vezes você acaba preso em alguma parte do jogo, procurando desesperadamente uma maneira de prosseguir, para depois descobrir que não havia percebido um botão minúsculo em uma parede próxima. O jogo em si não te ajuda a resolver a maioria dos problemas e também não especifica exatamente onde você deve ir para procurar algumas coisas. As pistas são dadas através de diálogos e registros escritos (cartas, livros, etc) encontrados durante a aventura.

O jogo também te dá muita liberdade, pois há diversas maneiras de resolver uma mesma situação. Se você deseja abrir uma porta, por exemplo, você pode sair e procurar pela chave, pode arrombar a porta (o que pode ser um processo um pouco lento) ou pode destrancá-la com lockpicks (sério português, queremos melhores traduções pra esse tipo de termo). Isso pode parecer apenas um meio de dar utilidade a todas as classes e estilos de jogo, mas na verdade influencia, e muito, no gameplay. Muitas pistas, detalhes e itens chave para quests estão posicionadas desde o começo em determinados locais, e acidentalmente deparar-se com um deles após arrombar a porta de uma casa aleatória ou persuadir um NPC pode esclarecer muitas coisas e direcionar você para o caminho certo.

A quest principal apresenta uma história para os dois personagens principais. Ela é bem estruturada, mas no geral a quest em si é muito mais interessante que o passado dos personagens.

Sobre a versão melhorada, em específico, notei algumas modificações no papel que cada classe exerce. Os magos do jogo foram reformulados, diminuindo seu potencial ofensivo e aumentando sua função como suporte. No começo eu estranhei a diferença, mas depois acabei gostando, pois isso te faz procurar por uma maior variedade de magias a fim de estar preparado para todas as situações. Algumas outras classes também parecem depender mais de variedade agora. Algo que senti falta quando lançaram a versão melhorada foi uma melhor variedade de opções de customização para os personagens. São poucos tipos de aparência e portraits para os personagens, o que é um ponto negativo que poderia ter sido resolvido na nova versão. O sistema de crafting ficou muito mais intuitivo, pois implementaram uma interface onde você combina os itens, ao invés de arrastar um item para cima do outro, algo que era muito inconsistente na versão clássica.

Os gráficos são bonitos quando se olha de longe, mas não são grande coisa quando você analisa mais de perto. Eles não perturbam durante o jogo, então não consideraria um ponto negativo. A trilha sonora é boa e representa bem as diversas situações em que o personagem se encontra, mas às vezes parece um pouco repetitiva.

No geral, Divinity: Original Sin é um ótimo jogo. Se você gosta de RPGs no formato antigo ou simplesmente curte RPG de mesa, não há motivo para dizer não a esse jogo. O preço é alto, o que pode ser um problema, mas não deixa de refletir a qualidade do jogo.

Pontos positivos
  • O jogo dá ao jogador diversas maneiras de resolver um mesmo problema.
  • A trilha sonora é agradável
  • Sistema de combate tático em turnos muito bem feito
  • Magias e outros elementos do mapa interagem entre si garantindo vantagem a quem melhor utilizar os recursos disponíveis
  • Quests bem estruturadas (nada de colete 10 x para mim, depois colete 20 y)
  • Dublagem ótima de praticamente todas as falas no jogo

Pontos negativos
  • Poucas opções para customização dos personagens
  • Preço elevado
  • NPCs nas cidades repetem as falas constantemente, o que acaba sendo irritante
Posted 4 January, 2017. Last edited 21 November, 2018.
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48.8 hrs on record (36.3 hrs at review time)
Comprei Magicka 2 na pré-venda, há um tempo atrás. Desde então o jogo melhorou em diversos aspectos, superando o primeiro jogo em termos de jogabilidade. O gameplay é mais divertido quando se joga com outras pessoas, mas também pode render algumas boas horas de jogo sozinho, se você perseguir as conquistas (que são divertidas de se fazer, em sua maioria) e quiser desbloquear todos os robes, cajados e armas. Não recomendo comprar pelo preço completo, mas para comprar na promoção, é uma ótima escolha.

Prós:
  • Gráficos bonitos
  • Sistema de spells prático e criativo
  • Multiplayer do jogo é muito bom, simples e rápido de conectar. É possível jogar online ou simplesmente conectar um joystick e jogar com um amigo
  • Legendas em português para quem tem dificuldades com inglês

Contras:
  • Modo aventura é um pouco curto, considerando o preço do jogo
  • As piadas costumavam ser mais engraçadas em Magicka 1
Posted 1 July, 2016. Last edited 5 March, 2017.
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235.0 hrs on record (160.7 hrs at review time)
The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG de mundo aberto, com um gameplay extenso e viciante. Além da quest principal e das DLCs, sempre há algo a mais para se fazer em Skyrim, o que garante que, mesmo após gastar muitas horas no jogo, você ainda poderá encontrar algo novo enquanto viaja pelo mapa. O jogador tem uma grande liberdade para seguir como quiser, podendo até mesmo ignorar a quest principal e assumir diversos outros papéis dentro do jogo.

O maior foco de The Elder Scrolls V, no geral, é fazer com que o jogador encarne uma personalidade no jogo, dentro de um vasto mundo aberto, e fazê-lo sentir-se empoderado, o que provoca um sentimento de realização. Para alcançar esse objetivo, porém, o jogo muitas vezes sacrifica aspectos como realismo ou até mesmo ignora fatos que deveriam restringir o jogador. Em muitos momentos, tem-se a impressão de que algumas falhas foram simplesmente ignoradas pelos criadores.

Apesar disso, é preciso muitas horas de gameplay para começar a notar os aspectos ruims acerca de Skyrim. A única certeza é que, independente dos pontos negativos, você poderá dizer adeus à sua vida social por algum tempo.

Como parece ser comum em jogos da Bethesda, Skyrim apresenta muitos bugs. Em geral, eles não atrapalham durante o jogo, mas às vezes você pode se ver obrigado a buscar uma correção.

A comunidade de jogadores de Skyrim, mesmo após 6 anos do lançamento, continua ativa. Existe uma infinidade de MODs criados para o jogo, o que garante que, mesmo após ter explorado cada aspecto possível do gameplay original, ainda é possível jogar com novidades e alterações para satisfazer seu estilo.

Em suma, o jogo é muito divertido. Possui suas falhas, com certeza, mas continua como um dos melhores em termos de imersão e rejogabilidade.
Posted 27 June, 2016. Last edited 22 November, 2017.
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77.4 hrs on record (60.2 hrs at review time)
Adoro esse jogo, e sempre será um dos meus favoritos, mas infelizmente está em um estado deplorável no momento. Há inúmeros bugs e crashs que tornam quase impossível de jogar o game e que não estavam presentes antes. É realmente uma pena, porque Magicka é um dos jogos mais criativos e divertidos que já joguei.
Posted 18 June, 2015. Last edited 18 September, 2021.
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