科eternal tilted科 阪fearful
evo
Vatican City State (Holy See)
w ̸̡̨̛̛̛̹̲̳̫̥̗͖̘̳̭̞̬̫͇̼̞̲̟̞̪̈́̽̽̾̈́̀͑̊͆͛̈̽͑͂̀̎̆͛͌́̍̍͆̈́̃̒̅̾̃͒̿̾̀͌̽̃̊̓̈͂̔̒͑̒̃̈̽͊͑̿͗͋̍͗̉͋̈́͌͊̽̀͐̑̽̈̇̇̆̅̍͌̈́̇̄̃͌̂̓͋͋͂̉̓̏̀̉͆̄̅̌͗͂̔̆̅̾͗̊͆̒͌̃́̋̈́͋̔͘̕̕̕͘̕͘͝͠͠͝͝͝͝͝͠͝ͅ@wintercausepain
̵̢̨̧̡̢̨̢̡̢̡̧̨̢̡̢̢̧̡̢̡̡̧̜̘͙̰̮̟̩̮̮̖͍̣͚̼͉͇̘̮̝͈͇̳̪̱̫̝̲̥̬̗͓̺͎͓̟̱̭̼̪͉͈̙͎̱̘̬͙̥̩̤̗̖͔̗͓͉̙̮̟̤̫̗̪̣̝̩͕̜̫̺̘͙̹͇̣̜͎̙̯͉̘̘̹̮̘̘̳͈͖͙͚̯͔͉̦̻̦̥̤͎͔̟̩̣͉̪͈͈͓̹̦̦̬͙̭̲̟͉̹̻͕͚̹̳̩̱̺̺̼͈͈̦͔͇̥͔͓͎̼̮̺̬̝͓̦̻͇̪̤͚̬̦̩̩͕͍̱͓͓̩̬̜̯͎̖̠̝̦̩̜̰͚̪͕̯̼̹͚̞͈͚̹̩̱̙̥̠͖̝̟̺̠̠͔͔̬̹̦̯̥͓̠̿̋̀̋̎̌͗͒͊̈́͂̆̏̈́́̀͑́̔̊̋̂̀̆͋͛̔̆͒̃̐͂̈̄̅̊̇̇̾͊͗͑̎́̾́̿́̆̓̓̆̏́̋̔̏̃͌͌͗͂̀̈́͗͌̑̈͘͘͜͜͝͝͠͝͠͝͝ͅͅ ̷̧̨̧̧̧̨̢̨̨̧̡̧̨̡̢̡̨̡̧̧̡̨̧̛̛̖̟̳̞̹͖̼̙͖̲͇͕̼͓̺̰̠̬̖̭͚̥̹͎͈̮̜̞̗̻̹̙͔̘̖͖̤̠͎͓͙͎̮̲̯̰̦͖̣̩̬̩̖̜͈̜̪̼̭̝̘͔̺̺̺̝̰̲͕͎̰̯͕͓̭̼̞͇̹͖̬̭̗͓̪͈̹̜̠͉̤͉͉̜̘̙̜̺̭̠̯͕̙̞͚͍͈̰̰̳̲͚͔̦̤͙̳̥̘̲̯͇͇̲̙͎̘̻̭̦̙̼͕̼̺̯̹͚̥͓̖̗̮̦̰̥͎͎̞̱̱̥͉̫̠̭̮͉̩̳̥̩͈̻̹̘͔͎̲͈̞̪̮̞͓̝̙̳̳͕̻̪̥͇̠͇̼̘̞̦̦̱̬͓̥̱̗̞̱̯̲͔̤̜͍̳̜̘͉̪̙̺̼̤͖̜͙̹̯̣̭̪̹̝͇͓̳̙̘̾͐̀͊̆̊͊͌͂̿̀̌́̄̍̌̀̅̔̍̃͒́̇̄͊̓̂̍̍́̓̿̿̈́͒͒̌̂́̅̚̚͜͜͜͝͝͝͝ͅͅͅͅͅͅͅͅͅi
n
̴̨̧̡̧̧̛̛̛̛͖̜͈͇͔̱̩̦̝̤̮̳̤̠̹̙̯͚̞̭̫̼͉̩̤͕̰̫͖͍̜̩͈̗͕̹͚̯̩̺̻͚̣̘̣̰͇̩͓̥͎͚̲̙͍͇̯̙̩̣͙̬͔̬͙̬̝̭͉̬̖̤͍͇͉͕͚͙̺̖͙̻̦̣͈̻̻̭̐̌̀̈́̊̂̍̀̽̒͐̉̋̅̎̀̒̉̾̈̑̈́̅͊̊̽͒̔͆̅̍͌͑̒̀̀̋̋̀̂̄͗̎̽̍̑̂́͐͆͂͆͆̂̀̽̔̿̈́̿̇̑͑́̽͗̎̇̓͋̈͋̑͒̇͂̾͋̆͂̑͌̀̀̊̃̑̓̂̈́̈́͌͐̌͑̀̓̎̎̇̉̓̍͂͛̾̋̾̓̉̏͑̊͊̊͌̅̇̽́̈͐͐̽̋́̐̉͛̌͌͗̊́̋̀̇̑̈́͆̄̃̈́͒̌̈́̊͆̈́̄͗̓̏̄͑̌͒̐̔͛̍̋̽̔̽̈̆̔͐̏̆̓̈̍̊̋͗̍̿̓̎̏̍͛̒̽͂̚̚͘̚͘͘̚͘̕͘̕͘̕͜͜͜͝͝͝͝͝͠͠͠͝͝͠͝͠͝ͅͅͅ ̶̧̡̨̧̧̧̧̨̨̨̡̧̨̡̢̡̧̧̨̞̺͉̪͈̫̥̺͚̘͓̞̣̮̗̮̫̯̹̗̗̳̩͎̳̻̜̲͙̳̥̬͍̰̠̤͓̳̩̫̻̭̞̱͎̥̲̺̱̬̜̟̯͔̖̩̝̩̫̮̜̹̗̭͖̞̝̗̼̦͚̫̼̺͇̣͖̳̻͙̪̞̹̘̥̟͖͕͈͚̦̱͈̝̟̗̙̺͓͓̯̱̺͉͉̣̖̻̤̲͍̪͙̳̘̙̤̠̭̝̣̞̻͎̜̼̙̠̯̺͓̲͍͍̦͇̺̖̥̱͚̭͉͈̲̬͚̠̮͇̻͇̫̩̩̟͓̙̘͖͉͚̟̥̤͈͕̗͓̳̯̺̗̜̲̼̦̰̮̼̘͉̠̝̟̪͖̦̠̟̱͇̰͓̞͚̖͚̙̮͓͍̺̼͓̯̬͙̱̗͉̯̥̲͕̠̻͕̳̗͇̲̖͕̙̯̌̈́͆̄͂̀̇̀̏̈́̆͑͆͑̉͆̀̐͂͆̽̄̑̇̿̀̑̒̑̆́̽́̊̃̽̊͌̒͆̓̓̏̒̆͌͊̀̑́̈́͆̀̀̌̆̆̇͆̂̑̔̊̚̚͜͜͜͜͜͠͝ͅͅͅͅ

r
̵̢̨̧̡̢̨̢̡̢̡̧̨̢̡̢̢̧̡̢̡̡̧̜̘͙̰̮̟̩̮̮̖͍̣͚̼͉͇̘̮̝͈͇̳̪̱̫̝̲̥̬̗͓̺͎͓̟̱̭̼̪͉͈̙͎̱̘̬͙̥̩̤̗̖͔̗͓͉̙̮̟̤̫̗̪̣̝̩͕̜̫̺̘͙̹͇̣̜͎̙̯͉̘̘̹̮̘̘̳͈͖͙͚̯͔͉̦̻̦̥̤͎͔̟̩̣͉̪͈͈͓̹̦̦̬͙̭̲̟͉̹̻͕͚̹̳̩̱̺̺̼͈͈̦͔͇̥͔͓͎̼̮̺̬̝͓̦̻͇̪̤͚̬̦̩̩͕͍̱͓͓̩̬̜̯͎̖̠̝̦̩̜̰͚̪͕̯̼̹͚̞͈͚̹̩̱̙̥̠͖̝̟̺̠̠͔͔̬̹̦̯̥͓̠̿̋̀̋̎̌͗͒͊̈́͂̆̏̈́́̀͑́̔̊̋̂̀̆͋͛̔̆͒̃̐͂̈̄̅̊̇̇̾͊͗͑̎́̾́̿́̆̓̓̆̏́̋̔̏̃͌͌͗͂̀̈́͗͌̑̈͘͘͜͜͝͝͠͝͠͝͝ͅͅ ̷̧̨̧̧̧̨̢̨̨̧̡̧̨̡̢̡̨̡̧̧̡̨̧̛̛̖̟̳̞̹͖̼̙͖̲͇͕̼͓̺̰̠̬̖̭͚̥̹͎͈̮̜̞̗̻̹̙͔̘̖͖̤̠͎͓͙͎̮̲̯̰̦͖̣̩̬̩̖̜͈̜̪̼̭̝̘͔̺̺̺̝̰̲͕͎̰̯͕͓̭̼̞͇̹͖̬̭̗͓̪͈̹̜̠͉̤͉͉̜̘̙̜̺̭̠̯͕̙̞͚͍͈̰̰̳̲͚͔̦̤͙̳̥̘̲̯͇͇̲̙͎̘̻̭̦̙̼͕̼̺̯̹͚̥͓̖̗̮̦̰̥͎͎̞̱̱̥͉̫̠̭̮͉̩̳̥̩͈̻̹̘͔͎̲͈̞̪̮̞͓̝̙̳̳͕̻̪̥͇̠͇̼̘̞̦̦̱̬͓̥̱̗̞̱̯̲͔̤̜͍̳̜̘͉̪̙̺̼̤͖̜͙̹̯̣̭̪̹̝͇͓̾͐̀͊̆̊͊͌͂̿̀̌́̄̍̌̀̅̔̍̃͒́̇̄͊̓̂̍̍́̓̿̿̈́͒͒̌̂́̅̚̚͜͜͜͝͝͝͝ͅͅͅͅͅͅͅͅͅ
w ̸̡̨̛̛̛̹̲̳̫̥̗͖̘̳̭̞̬̫͇̼̞̲̟̞̪̈́̽̽̾̈́̀͑̊͆͛̈̽͑͂̀̎̆͛͌́̍̍͆̈́̃̒̅̾̃͒̿̾̀͌̽̃̊̓̈͂̔̒͑̒̃̈̽͊͑̿͗͋̍͗̉͋̈́͌͊̽̀͐̑̽̈̇̇̆̅̍͌̈́̇̄̃͌̂̓͋͋͂̉̓̏̀̉͆̄̅̌͗͂̔̆̅̾͗̊͆̒͌̃́̋̈́͋̔͘̕̕̕͘̕͘͝͠͠͝͝͝͝͝͠͝ͅ@wintercausepain
̵̢̨̧̡̢̨̢̡̢̡̧̨̢̡̢̢̧̡̢̡̡̧̜̘͙̰̮̟̩̮̮̖͍̣͚̼͉͇̘̮̝͈͇̳̪̱̫̝̲̥̬̗͓̺͎͓̟̱̭̼̪͉͈̙͎̱̘̬͙̥̩̤̗̖͔̗͓͉̙̮̟̤̫̗̪̣̝̩͕̜̫̺̘͙̹͇̣̜͎̙̯͉̘̘̹̮̘̘̳͈͖͙͚̯͔͉̦̻̦̥̤͎͔̟̩̣͉̪͈͈͓̹̦̦̬͙̭̲̟͉̹̻͕͚̹̳̩̱̺̺̼͈͈̦͔͇̥͔͓͎̼̮̺̬̝͓̦̻͇̪̤͚̬̦̩̩͕͍̱͓͓̩̬̜̯͎̖̠̝̦̩̜̰͚̪͕̯̼̹͚̞͈͚̹̩̱̙̥̠͖̝̟̺̠̠͔͔̬̹̦̯̥͓̠̿̋̀̋̎̌͗͒͊̈́͂̆̏̈́́̀͑́̔̊̋̂̀̆͋͛̔̆͒̃̐͂̈̄̅̊̇̇̾͊͗͑̎́̾́̿́̆̓̓̆̏́̋̔̏̃͌͌͗͂̀̈́͗͌̑̈͘͘͜͜͝͝͠͝͠͝͝ͅͅ ̷̧̨̧̧̧̨̢̨̨̧̡̧̨̡̢̡̨̡̧̧̡̨̧̛̛̖̟̳̞̹͖̼̙͖̲͇͕̼͓̺̰̠̬̖̭͚̥̹͎͈̮̜̞̗̻̹̙͔̘̖͖̤̠͎͓͙͎̮̲̯̰̦͖̣̩̬̩̖̜͈̜̪̼̭̝̘͔̺̺̺̝̰̲͕͎̰̯͕͓̭̼̞͇̹͖̬̭̗͓̪͈̹̜̠͉̤͉͉̜̘̙̜̺̭̠̯͕̙̞͚͍͈̰̰̳̲͚͔̦̤͙̳̥̘̲̯͇͇̲̙͎̘̻̭̦̙̼͕̼̺̯̹͚̥͓̖̗̮̦̰̥͎͎̞̱̱̥͉̫̠̭̮͉̩̳̥̩͈̻̹̘͔͎̲͈̞̪̮̞͓̝̙̳̳͕̻̪̥͇̠͇̼̘̞̦̦̱̬͓̥̱̗̞̱̯̲͔̤̜͍̳̜̘͉̪̙̺̼̤͖̜͙̹̯̣̭̪̹̝͇͓̳̙̘̾͐̀͊̆̊͊͌͂̿̀̌́̄̍̌̀̅̔̍̃͒́̇̄͊̓̂̍̍́̓̿̿̈́͒͒̌̂́̅̚̚͜͜͜͝͝͝͝ͅͅͅͅͅͅͅͅͅi
n
̴̨̧̡̧̧̛̛̛̛͖̜͈͇͔̱̩̦̝̤̮̳̤̠̹̙̯͚̞̭̫̼͉̩̤͕̰̫͖͍̜̩͈̗͕̹͚̯̩̺̻͚̣̘̣̰͇̩͓̥͎͚̲̙͍͇̯̙̩̣͙̬͔̬͙̬̝̭͉̬̖̤͍͇͉͕͚͙̺̖͙̻̦̣͈̻̻̭̐̌̀̈́̊̂̍̀̽̒͐̉̋̅̎̀̒̉̾̈̑̈́̅͊̊̽͒̔͆̅̍͌͑̒̀̀̋̋̀̂̄͗̎̽̍̑̂́͐͆͂͆͆̂̀̽̔̿̈́̿̇̑͑́̽͗̎̇̓͋̈͋̑͒̇͂̾͋̆͂̑͌̀̀̊̃̑̓̂̈́̈́͌͐̌͑̀̓̎̎̇̉̓̍͂͛̾̋̾̓̉̏͑̊͊̊͌̅̇̽́̈͐͐̽̋́̐̉͛̌͌͗̊́̋̀̇̑̈́͆̄̃̈́͒̌̈́̊͆̈́̄͗̓̏̄͑̌͒̐̔͛̍̋̽̔̽̈̆̔͐̏̆̓̈̍̊̋͗̍̿̓̎̏̍͛̒̽͂̚̚͘̚͘͘̚͘̕͘̕͘̕͜͜͜͝͝͝͝͝͠͠͠͝͝͠͝͠͝ͅͅͅ ̶̧̡̨̧̧̧̧̨̨̨̡̧̨̡̢̡̧̧̨̞̺͉̪͈̫̥̺͚̘͓̞̣̮̗̮̫̯̹̗̗̳̩͎̳̻̜̲͙̳̥̬͍̰̠̤͓̳̩̫̻̭̞̱͎̥̲̺̱̬̜̟̯͔̖̩̝̩̫̮̜̹̗̭͖̞̝̗̼̦͚̫̼̺͇̣͖̳̻͙̪̞̹̘̥̟͖͕͈͚̦̱͈̝̟̗̙̺͓͓̯̱̺͉͉̣̖̻̤̲͍̪͙̳̘̙̤̠̭̝̣̞̻͎̜̼̙̠̯̺͓̲͍͍̦͇̺̖̥̱͚̭͉͈̲̬͚̠̮͇̻͇̫̩̩̟͓̙̘͖͉͚̟̥̤͈͕̗͓̳̯̺̗̜̲̼̦̰̮̼̘͉̠̝̟̪͖̦̠̟̱͇̰͓̞͚̖͚̙̮͓͍̺̼͓̯̬͙̱̗͉̯̥̲͕̠̻͕̳̗͇̲̖͕̙̯̌̈́͆̄͂̀̇̀̏̈́̆͑͆͑̉͆̀̐͂͆̽̄̑̇̿̀̑̒̑̆́̽́̊̃̽̊͌̒͆̓̓̏̒̆͌͊̀̑́̈́͆̀̀̌̆̆̇͆̂̑̔̊̚̚͜͜͜͜͜͠͝ͅͅͅͅ

r
̵̢̨̧̡̢̨̢̡̢̡̧̨̢̡̢̢̧̡̢̡̡̧̜̘͙̰̮̟̩̮̮̖͍̣͚̼͉͇̘̮̝͈͇̳̪̱̫̝̲̥̬̗͓̺͎͓̟̱̭̼̪͉͈̙͎̱̘̬͙̥̩̤̗̖͔̗͓͉̙̮̟̤̫̗̪̣̝̩͕̜̫̺̘͙̹͇̣̜͎̙̯͉̘̘̹̮̘̘̳͈͖͙͚̯͔͉̦̻̦̥̤͎͔̟̩̣͉̪͈͈͓̹̦̦̬͙̭̲̟͉̹̻͕͚̹̳̩̱̺̺̼͈͈̦͔͇̥͔͓͎̼̮̺̬̝͓̦̻͇̪̤͚̬̦̩̩͕͍̱͓͓̩̬̜̯͎̖̠̝̦̩̜̰͚̪͕̯̼̹͚̞͈͚̹̩̱̙̥̠͖̝̟̺̠̠͔͔̬̹̦̯̥͓̠̿̋̀̋̎̌͗͒͊̈́͂̆̏̈́́̀͑́̔̊̋̂̀̆͋͛̔̆͒̃̐͂̈̄̅̊̇̇̾͊͗͑̎́̾́̿́̆̓̓̆̏́̋̔̏̃͌͌͗͂̀̈́͗͌̑̈͘͘͜͜͝͝͠͝͠͝͝ͅͅ ̷̧̨̧̧̧̨̢̨̨̧̡̧̨̡̢̡̨̡̧̧̡̨̧̛̛̖̟̳̞̹͖̼̙͖̲͇͕̼͓̺̰̠̬̖̭͚̥̹͎͈̮̜̞̗̻̹̙͔̘̖͖̤̠͎͓͙͎̮̲̯̰̦͖̣̩̬̩̖̜͈̜̪̼̭̝̘͔̺̺̺̝̰̲͕͎̰̯͕͓̭̼̞͇̹͖̬̭̗͓̪͈̹̜̠͉̤͉͉̜̘̙̜̺̭̠̯͕̙̞͚͍͈̰̰̳̲͚͔̦̤͙̳̥̘̲̯͇͇̲̙͎̘̻̭̦̙̼͕̼̺̯̹͚̥͓̖̗̮̦̰̥͎͎̞̱̱̥͉̫̠̭̮͉̩̳̥̩͈̻̹̘͔͎̲͈̞̪̮̞͓̝̙̳̳͕̻̪̥͇̠͇̼̘̞̦̦̱̬͓̥̱̗̞̱̯̲͔̤̜͍̳̜̘͉̪̙̺̼̤͖̜͙̹̯̣̭̪̹̝͇͓̾͐̀͊̆̊͊͌͂̿̀̌́̄̍̌̀̅̔̍̃͒́̇̄͊̓̂̍̍́̓̿̿̈́͒͒̌̂́̅̚̚͜͜͜͝͝͝͝ͅͅͅͅͅͅͅͅͅ
Currently Offline
Favorite Group
858
Members
31
In-Game
168
Online
20
In Chat
Salien Stats
Level Reached
1
Bosses Fought
0

Experience Earned
0
Recent Activity
2,619 hrs on record
last played on 7 May
12 hrs on record
last played on 3 May
200 XP
1,751 hrs on record
last played on 3 May
Из-за этого чужие постройки в лучшем случае не мешали, а в худшем хотелось их найти и насрать им в личку.В итоге Pong воспринимается как кладбище, на котором все интересные возможности закопаны под убогой реализацией. Если бы не бренд разработчики, то более чем уверен эта недоигра никогда бы не увидела места в топе. Ну а сам разработчик окончательно закрепил себя не как сценарист, а как говнодел.
И уж точно не когда наградой воспринимается возможность избавиться от всей ходьбы. Да и те же распиаренные лайки тупо не работают, если только игрок не конченный лайкодрочер. Понятно, что разработчики пытались в большем масштабе воспроизвести идеи первой части, но в этом и заключается проблема: на длинной дистанции люди непредсказуемы.
Да и от перемещения из одной точки в другую можно получать удовольствие, только если оно удобное. Не когда нужно зажать половину кнопок пада чтобы просто идти. Не когда внедорожник останавливается на каждом куске щебня. Не когда игра намеренно дважды останавливает тебя каждый ♥♥♥♥ раз при входе в зону бтс чтобы показать модную анимацию просто потому что кто-то посчитал это крутым и КИНЕМАТОГРАФИЧНЫМ.
Возможно предполагалось, что так игрок должен почувствовать тяжесть работы курьера. Но это, мать его, игра. И, как говорил один великий человек "If it's not fun, why bother?". Пусть и определённое время, но у Pong получается затянуть в цикл "дойти до города чтобы дойти до следующего города", хоть и мне кажется, что это работает только на таких же аутистов как я. Нет, сама идея построить игру исключительно на механике доставок в целом неплохая, но не когда это является самоцелью.
Выстроив, по сути, весь игровой цикл на дистилляте из "юбисофтно-вышечного" геймлея, геймдизайнер не придумал абсолютное ничего для ощущения прогрессии, кроме продолжения всё тех же открытий вышек, роль которых здесь выполняют бункеры и аналогично после активации делают на карту буккаке из пиктограмм как в типичном AC, а также на эфемерных лайках, которые слегка прокачивают героя.
Порой, конечно, проглядывают попытки связать повествование с игровым процессом, но и их умудрились всрать (см. эпизод после боя с ракеткой и сцену перед первыми титрами). И ладно бы геймплей был хорошим, но даже тут проёб на проёбе. Да, симулятор доставки грузов можно считать интересным экспериментом и в редкие моменты выстроенная система даже функционирует как планировалось на этапе проектирования. Но реальность жестока.