evil_ryu87
Maikel A.K.A. "Dios/El Puto Amo/Deidad Galáctica"
Madrid, Madrid, Spain
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The enemies have fallen one by one...
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Ryu Ga Gotoku Studio nos trae el remake del Yakuza (juego original de Ps2 en 2005).

Yakuza Kiwami trata de mantener todo lo bueno del Yakuza 0, pero sin llegar a conseguirlo del todo. Veamos las razones por las cuales sigue siendo un juego que merece la pena.

Al igal que su versión original, nos pondremos en la piel de Kazuma Kiryu, un ex-yakuza que ha pasado 10 años en la cárcel por un crimen que no cometió para proteger a sus mejores amigos (Nishiki y Yumi) de las consecuencias del terrible asesinato de Shohei Dojima, el patriarca de la familia Dojima, una de las familias yakuza más poderosas residentes en el barrio de Kamurocho (barrio ficticio de Tokio).

Una vez superado el prólogo que nos servirá para ganar contexto de la historia y manejar a Kazuma en combate, retomaremos el control de nuestro protagonista en Kamurocho, tras haber salido 10 años después de prisión. Tras acudir al bar donde Kazuma, Nishiki, y Yumi solían pasar tiempo, nos enteraremos de que Nishiki ha transformado su personalidad volviéndose un yakuza mezquino y peligroso, mientras que Yumi ha desaparecido tras haber perdido la memoria después del asesinato de Dojima. Nuestras historia comienza tratando de averiguar los motivos del cambio de Nishiki y el paradero de Yumi.

Respecto a los controles, Kazuma se controla de forma similar a su homónimo en Yakuza 0. Aparte de recorrer la ciudad a pie e interactuar con personas, lugares, etc. el combate es prácticamente igual que su antecesor; tenemos cuatro estilos de combate (tres básicos y uno especial), los cuáles debemos recuperar desde cero tras haber pasado 10 años en prisión (estamos muy oxidados...). Cada uno se especializa en ciertos tipos de combate especifícos (combate con armas, mayor rapidez/evasión, combate contra grupos numerosos de enemigos...). Ha habido algunos ataques que han desaparecido siendo reemplazados por otros nuevos, pero en sí el espíritu es el mismo. Al igual que en Yakuza 0, podremos pasar de un estilo a otro cuando queramos.

La historia principal se compone de 13 actos en total. Excepto en varios de ellos en los cuales se nos bloqueará de hacer cualquier otra cosa, podremos explorar a nuestro antojo la ciudad de Kamurocho haciendo misiones secundarias muy variadas o participando en minijuegos para relajarnos. El primer punto se mantiene a alto nivel respecto a Yakuza 0, mientras que la variedad de minijuegos ha descendido por desgracia.

Uno de los puntos principales/generador de memes del juego es el sistema "Majima Everywhere", en el cual nuestro querido Goro Majima (uno de los co-protagonistas de Yakuza 0) se encargará de atacar a Kazuma desde cualquier sitio, ya sea desde dentro de un coche o cubo de basura, como simplemente encontrárnoslo por la calle; este nuevo sistema inédito es MUY importante, ya que será prácticamente la única manera que tenemos de potenciar nuestro árbol especial de combate (Dragon of Dojima). Muy divertido y refrescante.

El apartado sonoro es muy bueno, tanto a nivel música y efectos como su doblaje original. A nivel de OST no tiene tanta calidad como el Yakuza 0 (se queda un poco lejos).

También han agregado algo de contenido post-game, pero básicamente es un recorrido de casi todos los minijuegos, siendo varios de ellos MUY tediosos. Sólo merece la pena hacerlos por los logros y las recompensas por completarlos todos si decides comenzar una nueva partida.

El juego es más corto que Yakuza 0 y su historia, si bien es bastante buena, está también un punto por debajo.

En definitiva, un grandísimo juego para seguir después de Yakuza 0, pero que NUNCA recomendaría como punto de partida de la saga. Para eso siempre estará Yakuza 0.
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Comments
SerCalvo 1 Dec, 2015 @ 12:54pm 
Ya estas apunto de pillarme maikel :)
evil_ryu87 6 Oct, 2015 @ 1:51pm 
No, te saco más :steamhappy:
albertors90 14 Sep, 2014 @ 12:07pm 
Ya sólo me sacas 187 :D