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6 people found this review helpful
17.3 hrs on record (12.9 hrs at review time)
难怪游戏开发了这么久 肉眼可见的工作量 太厉害了……

另外请官方出造景贴纸好吗 我每天玩的时候都在想这件事
Posted 20 March.
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1 person found this review helpful
5.2 hrs on record
体验极差 玩不下去
优化稀烂 玩两个小时给我电脑卡死三次
谜题靠猜 找路还是靠猜 视觉引导一塌糊涂
互动提示芝麻大一点 关键物品的高亮的亮度还不如折射阳光的光头
联机毫无快乐可言 只有苦难 折磨型游戏玩单机的还能忍受 双人玩简直就是坐牢
Posted 13 March. Last edited 13 March.
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3 people found this review helpful
22.9 hrs on record
《灵视异闻》这个系列真是全网无代餐,好玩爱玩,出了就玩系列。
这部根本就是各种爱情故事的总汇篇(太纯爱了!太浪漫了!!),整体体验非常好(徒手潜水捕捞真好玩),主要正面角色都很可爱,依旧是玩家很有参与感的游戏,你的行为会导致后续NPC的对话有所改变,一周目可以边玩边跟着推论的过程很有趣,二周目再看也能看到前期的一些小伏笔也很有趣。
所以还是那句话:
你就不能做成年货游戏,一年一部吗.jpg
(顺说,某刑警从外貌到设定上都神似隔壁的卷心菜男,搞得我起初有点疑心暗鬼x)

太太和双奴可以出个DLC吧!怎么其他人都有自己的结局 就他俩没有??
太太脖子上的伤怎么来的也没说,我也想看太太和她老公的故事,他们和双奴怎么认识的,太太以前和1代刑警大叔搭档的故事……哎哟,好多好多可以说的,太多可以说的了吧!


对我个人来说的缺点:
· 这代被引路人打断的次数太多了,破坏沉浸感;
· 硬要圆一些设定搞得很牵强(类似于“讲了一个笑话,还要给你解释笑话“)……很努力地想把meta要素解释成游戏世界观里的一部分,真的好努力,有点努力地过头了…………
· 情感戏很突兀,前期加一点小铺垫就好了,另外一对更是莫名其妙,神秘配平。


有些人可能会比较在意“长篇大论的地方史”,但是我觉得还可以,玩剧情游戏可比看小说都要轻松啊!
不恐怖这点我也不介意,太恐怖了我就不敢玩了。
依旧是安心与信赖的官方中文,感谢。


……
所以你真不能一年出一部吗???
Posted 8 March.
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12.0 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Early Access Review
最刺激的莫过于 做菜好几轮 还差一个回合就赢了 结果怪物全吐了……

肉鸽+料理的组合真的很好玩 整体框架非常好 感觉未来可期 所以给个推荐
希望多打磨打磨系统
Posted 16 February. Last edited 16 February.
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6 people found this review funny
9.6 hrs on record
优点:免费,美术好。
其他的全是缺点:
想体验精神病重女生生活何必玩虚拟游戏,你作为我活一世不就得了。

这个游戏就是典型”自嬷“型叙事,要不是为了看看为什么好评如潮,可能我玩一个小时就删了。
故事概括下来就是一群精神病(但有一点超能力版)互相发疯然后被集中销毁,特别适合做那张3个蜘蛛侠互相指memes:”原来你也有病!“;
女主更是恶心他妈给恶心开门恶心到家了。被校园霸凌不反抗的剧情已经令人语塞了,还不停疯言疯语仿佛是给玩家洗脑,让玩家也精神病发作作,就连最后所谓的”爱“也不过是自欺欺人——所谓的“我爱一切”,甚至包括了自主无视人生中的不公正,觉得“万物都很可爱”,这样的行为只会导致“爱”的大幅度贬值,让真正值得被爱的东西变得一文不值。

总之我理解不了这种类型的游戏,只会让我PTSD严重,现实生活已经很痛苦了,为什么还要自己主动找罪受?非要找罪受那也得是《丝之歌》吧!

btw,
如果能加个掐死女主的结局我愿意改成好评。
那很可爱。那很可爱。那很可爱。
Posted 14 December, 2025.
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6.3 hrs on record
好玩好玩,适合我这种喜欢到处捡垃圾的人。
主线目标有点像在做手游任务,虽然已经调整过了但是饿得还是太快,其他都很好。
Posted 4 December, 2025.
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6.8 hrs on record
爽。
Posted 4 December, 2025.
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15.8 hrs on record
DLC是免费的,那我可得给你留个好评了!
虽然本体有部分战斗设计得太反人类了,但是瑕不掩瑜,爽玩的地方是真的爽,美术漂亮,故事也感人,值得一玩。
Posted 30 November, 2025.
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78 people found this review helpful
47 people found this review funny
93.7 hrs on record
好玩,开发者给MOD作者们嗑俩响头吧。
另外期待能加入种田和料理系统!
Posted 24 November, 2025.
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4 people found this review helpful
13.9 hrs on record
通关撒花,给好评是因为这游戏整体来说还是好玩的。

游戏看上去是经营模拟,实际上是叙事游戏,经营模拟只是里面的一环,相较于叙事游戏这个类别而言,它的经营模拟做得更细致一点,但实际占大比重的还是剧情。这就是为什么,很多人打完这游戏之后,会觉得“经营模拟的系统做得太浅”了——或者反过来考虑一下,作为一款经营游戏,它的文本量是不是还挺大的?

因为玩过叙事+经营双TAG融合度更差的游戏,所以我觉得《打骨折超市》在这方面做的还不错,两者均有兼顾,随着剧情推进,和每个NPC对话总是会有新鲜事,还可以选择要不要聆听每家店的故事,每个NPC都形象鲜活。

还有些比较零碎的优点:拾取范围大、食物不需要保鲜(好耶!)、可以到处捡垃圾、初始的收银方式挺拟真的我喜欢(要是后期能切换两种收银方式就好了)。
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接下来说缺点。

作为一款剧情驱动的游戏,这款游戏的整个主线故事却是最主要的扣分项。我打完全流程之后唯一的想法,就是把包括玩家角色在内的所有角色集体枪决 (黄豆人龇牙咧嘴举枪射击.GIF)。涉及剧透就不详细说了,反正没一个好东西,全是米田共,主角几乎全程软脚虾,干脆也跟废料一起丢海里算了。还有,明明很多剧情可以做分支选项的,就是不给玩家自己选!比如牧场那里,为啥默认所有玩家都支持“羊羊这么可爱~怎么可以杀羊羊~”?留下一只作为宠物用途的羊怎么就成“伪善”了?莫名其妙,真的很难共鸣。还有其他例子,不提单纯是不想剧透。

其它问题:
* 频繁出现BUG, 但是介于多数都是“重启”就能解决的问题,也暂时没有损坏存档的恶性BUG, 所以就不多抱怨了;
* 整个地图看起来像是一款能玩80小时的游戏,但实际通关时长仅仅14小时(有个任务因为中文翻译错误,卡了一段时间,不卡的话估计12小时左右就打完了),神秘人是谁,还有我期待的矿井挖矿呢??OMG, 留这么多坑不填就把游戏端上来了,是急着先回血吗?我能理解制作独立游戏容易面临资金问题,但你要是故意把这些内容留给DLC, 那我只能是黄豆人龇牙咧嘴举枪射击.GIF;
* 不太懂为什么没有Skip 功能,过场动画里NPC走路速度太慢,每天结算的速度也慢,后期解锁的物资多了,挨个把售出物品列出来的时间都够玩家小睡一觉了;
* 可以买的装饰物和壁纸太少了,随便买买就买光了,其实我还挺喜欢房车的,如果房车内部能做的稍微大一点,多加一些装修要素就好了……其实店铺里也是,扩张了两次还是没多少空间放装饰物,那装饰物存在的价值是什么;
* 捏人选项太少,像动森一样加个服装店怎么样?还能解决一下玩家不知道去哪里花钱的问题;
* 有个NPC设定是素食者,但是来超市买了两盒肉馅Lmao.
Posted 25 August, 2025. Last edited 25 August, 2025.
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