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13.7 hrs on record
後宮菜鳥武媚娘的一百零一種死法
現在知道當年武則天一命通關有多厲害了吧?

⚠️ 重要事情說在前頭
《媚娘篇》為整個故事的上半部,下半部《女帝篇》尚未推出,不過筆者覺得先玩上半部也不影響體驗,因為《媚娘篇》的故事內容還是非常充足的,有興趣的話先玩無妨。

🌏 故事簡介
遊戲故事以中國古代唯一一位女皇帝 — 武則天的生平來改篇,劇情講述主角武元照進入後宮成為五品才人後,與晉王、魏王、楊淑妃和高陽公主等權貴相遇的經歷,以及她如何一次又一次地從致命的宮廷暗鬥中生存下來。

🔸 主要角色簡介
  • 武元照 / 武媚娘(黃羿飾)。由姨母楊淑妃引薦入宮,並漸漸意識到權力的重要性。

  • 晉王 李治(官鴻飾)。九王子,個性恭謙溫和,自小便得唐太宗憐愛。

  • 魏王 李泰(姚弛飾)。四王子,為人冷酷,足智多謀。

  • 高陽公主(林小宅飾)。唐太宗愛女,處事任性調皮。

  • 楊淑妃(劉敏飾)。武元照姨母,後宮四妃之一。

  • 韋貴妃(圻夏夏飾)。後宮四妃之一,深得唐太宗寵愛。

  • 劉熙(胡亦瑤飾)。武元照兒時故友。

🔸 遊戲機制
隨著劇情發展,玩家可以在關鍵時刻為主角選擇下一句對白或行動,如果所作選擇沒有為主角招來殺生之禍的話就可以繼續劇情,但進入壞結局的機率其實蠻高的,因為大部分時刻都只有一個「正確答案」,選錯了就要回頭重選,另外流程中包含少量簡單 QTE 操作。
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3693922870


👍 遊戲優點
  • 追看性十足的劇情。劇情的前段雖然有些許慢熱,但角色之間的鬥爭很快就白熱化,故事的張力也會隨之增加,而主角從默默無名的五品才人到進入宮廷權力核心的這段過程,更是讓玩家愈看愈過癮的原因之一。最重要的是筆者覺得劇情設計並沒有很嚴重的衝突,所以觀影體驗跟其他戀愛 FMV 相比是明顯優質許多的。

    (唯一有個地方的說服力稍低:主角進入咸池殿看過小楊妃之後,楊淑妃理應意識到主角已經發現小楊妃沒死的事實,但卻輕易被主角唬弄過去?畢竟小楊妃就算被毀容了,畫面上也還是蠻好認的。

  • 出色的選角與專業的演技。出演主要角色的演員們都是專業的,尤其是飾演皇帝、楊淑妃和長孫無忌的老戲骨們,他們的專業演出不僅讓整部作品的戲味更重,也讓這 FMV 遊戲更像是一回事,而就算是比較年輕的演員們也能交出不錯的表現。另外主角群的顏值相信也迷倒了不少玩家,特別是女性玩家,希望以後的 FMV 題材也能像這款一樣面向更多受眾。

  • 相對龐大與認真的製作規模。這部作品的拍攝規模完全就是正式古裝電視劇的標準,無論是從攝影、場景道具、服裝或妝髮都能夠看得出製作的認真程度,這對於喜歡 FMV 類別的玩家來說無疑是一種享受,但玩家的胃口無疑也會被養大,往後新的 FMV 作品,尤其是低成本的相信會更難滿足玩家的要求。
    https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3693918765
  • 精美且功能齊全的介面設計。故事線介面的設計十分精美,而影片播放還有時間軸、播放速度、畫質和音量調整等功能,操作起來就跟一般影片播放器類似,不過這個介面的召出有點不穩定,建議直接按空白鍵。
    https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3693900525
  • 獎勵劇情與迴響設計。遊戲有個比較特別的小設計叫「迴響」,就是進入支線結局之後,玩家可以聽其他角色對於你所作選擇的心聲,有些還蠻有趣的。另外每章結束之後會有獎勵劇情可以看,這些劇情都是以其他角色的視角出發,這種安排除了可以維持以主角為中心的遊戲體驗,還可以像正式影視作品那樣補完其他角度,算是個不錯的處理。
👎 遊戲缺點
  • 遊戲性相對戀愛 FMV 為低。如其說這遊戲是「選擇導向」,不如說這是單純意義上的「互動式影視」,因為選擇所產生的影響都非常短期,一選錯就馬上進入壞結局,不會有那種慢慢累積「因」,最後產生「果」的感覺,純粹是讓玩家測試一下如果主角作出不同決定的話會有甚麼後果,不過換個角度來看,這也算是反映了在後宮生存的難度,只要踏錯一步就是死亡。

  • 影片的剪接節奏偏凌亂。前面雖然提到遊戲的製作規模龐大,但剪接部分的表現則未如理想,尤其是文戲的部分有剪接過於急促凌亂的感覺,很多畫面的氣氛都還沒上來就被切來切去,這都讓觀影體驗扣了一些分數。

  • 一些毫無作用的遊戲設計。遊戲會出現「好感度」的提示,但大家通關之後就會發現這個系統其實是沒有任何意義的,因為它既不影響發展,更不影響結局,單純是讓玩家看爽而已。另外那個「對戰血條」的設計也完全是畫蛇添足,玩家不能主動影響血量就算了,更嚴重的是它讓玩家出戲啊!那整場戲明明就是演員演技大爆發的一段,突然放個血條出來真的很滑稽。

總結來說,遊戲雖然有不足的地方,但作為一部以劇情為主的 FMV 作品,《女王的遊戲:盛世天下 媚娘篇》的表現絕對是高水準,完全有平常看電視肥皂劇的味道。如果對這類宮廷內鬥或古裝劇感興趣的話絕對值得一玩(看)。

好評率:🟢 🟢 🟢 🟢 ⚫(5 燈為最佳)
📌 延伸閱讀
《美女,请别影响我成仙》評論:修仙之路胸險處處!每天都活在被雙修的邊緣

《完蛋!我被美女包圍了!》評論:「雲思對不起,是劇情迫我當渣男的。」

《完蛋!我被美女包圍了!》DLC 評論:本體表現像 Beta,這 DLC 才是遊戲的 1.0 版本啊!

鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 4 April. Last edited 10 April.
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5.9 hrs on record
VA-11 精神續作!在永夜之城修補機械與心靈
VA-11 Hall-A 續作應該是不會上了… 先玩 D1AL-ogue 吧。

🌏 劇情簡介
克羅瑪市是一座沒有陽光的城市,儘管物價高企,人類與仿生人為了防止患上「光源缺乏症候群」或影響零件,他們仍然會訂閱陽光公司的「霓虹之光」來應付身體對光線的需求,而男主角 Chris 在這城市裡經營著一家名為 D1AL-ogue 的仿生人維修診所,雖然使用的工具老舊,但憑著他高超的維修技術與「提供滿滿情緒價值」的服務,診所依然吸引了一群忠實的顧客。然而每天都專注維修與開解仿生人的他,卻不知道自己的內心也有一處正等待修補的缺口……
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3664919283
🔸 遊戲機制
D1AL-ogue 是一款帶解謎元素的視覺小說,玩家在進行日常劇情之間需要為仿生人進行維修,而這維修就是解謎小遊戲的部分。解謎是在一塊環狀面板上進行,面板裡分佈著紅、藍、黃三種顏色的小方塊(單元),只要有至少三個相同顏色的相連方塊在同一列或同一排,它們就會自動合成為高一級的方塊,玩家需要透過一直拉動方塊去合成出需要的等級,並把要求的方塊放到指定位置就能完成維修。

這個解謎小遊戲其實蠻簡單的,因為限制並不多,還可以儲存能量來為方塊換顏色,而後面的關卡會出現「病毒方塊」和「過載方塊」,會稍微增加一點點難度。
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3664921344


👍 遊戲優點
  • 優秀的氣氛凝造與世界觀建構。整個遊戲的氣氛真的做得太好了,從色調、音樂到故事內容都完美呈現出一個永夜賽博城市的氣氛,而除了主要劇情之外,遊戲裡還設計了一個「SNS」的功能,裡面都是一些關於克羅瑪市相關的新聞或訊息內容,雖然它們跟遊戲機制沒有直接的關係,但對於整個世界觀的建立卻起了很大的作用,而這出色的世界觀建構也是為什麼筆者會把這遊戲稱之為「VA-11 Hall-A 精神續作」的主要原因。

  • 短而精的劇情。遊戲長度大約有 4-5 個小時(視乎閱讀速度),雖然說長不長,但也完整講了一個包含親情與愛情的故事,而且當中還有戲劇高潮的橋段設計,最後還有個完美的結局作收尾,所以整個故事的體驗確實是不錯。

  • 可愛且性感的機械娘設計。這遊戲有詳細外型設計的角色就只有我們三位忠實的機械娘顧客,她們除了有鮮明的個性之外,外型也十分討喜,在維修期間所展示出的小性感也讓她們更有魅力。

  • 出色的音樂。遊戲內有多首好聽的 Synthwave 音樂,讓未來賽博城市的氛圍感更加重。

  • 獨特的解謎設計。這個環狀解謎不常見,有一點 「2048」 數字合成遊戲的感覺,雖然難度不高但如果以後有續作的話,希望可以再深化一些機制的設計,讓遊戲多一點挑戰性。

  • 非機翻中文在地化。對於一款以劇情為主的遊戲來說,沒有用機翻來進行在地化真的是玩家們的福音,雖然筆者不會說這翻譯是百分百完美,但質量已經算非常不錯。

  • 免費。從遊戲品質的角度來看,這遊戲不收費真的完全出乎意料,但其實這遊戲是屬於韓國大廠 Krafton 底下的遊戲開發課程的作品,所以某程度來說也算是一款新人 / 實驗性的作品,如果當中有遊戲脫穎而出,或許有機會得到 Krafton 的支持去作進一步的開發。
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3664925235
👎 遊戲缺點
  • 無。筆者真的挑不出甚麼缺點值得拿出來講,遊戲中的各個範疇都已經做得不錯了,可以說是一個很完整的作品。

好評率:🟢 🟢 🟢 🟢 🟢(5 燈為最佳)
📌 延伸閱讀
Coffee Talk 評論:奇幻又老套的咖啡廳版深夜食堂

《A Summer's End 夏天的一天 — 香港 1986》評論:一封致 80 年代香港的情書

鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 14 February. Last edited 10 March.
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33.1 hrs on record
Early Access Review
黃油界科幻鉅作!在埃及廢土裡當個潛行 USB
這是 Fallout 系列不為人知的埃及外傳 (X

⚠️ 重要事情說在前頭
目前遊戲還在開發當中,所以劇情的部分還沒完結,而截至版本 0.20 的內容量就大約有 23 小時上下(視乎玩家的閱讀速度)。另外官方也表明後續的內容都會更新在這遊戲裡,所以不會拆開不同集數來賣。

🌏 世界觀
距離人類文明的崩潰已經超過 400 年,由於腐朽者與掠奪者的威脅以及「神聖風暴」頻繁的來襲,如今埃及大部分地區已不再適合人類居住,至於僅存的人類,現在大多都生活在由梅爾奈特女王所統治的澤塔王國裡,而我們的主角是一名時常受僱於女王的「沙漠潛行者」,潛行者的工作性質類似於往日的僱傭兵,但在如今危機四伏的埃及裡,卻是一種受到尊敬並且擁有特殊社會地位的職業。在執行任務的過程中,主角將會認識到各式各樣各種族的女性,在讓她們臣服的同時,我們的主角也終將成為那一把揭曉這世界過去與未來的利刃……
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3649993618
🔸 遊戲機制
這是一款成人視覺小說,玩家將透過文字、預製畫面與動畫去體驗在埃及廢土裡冒險的故事。在遊戲的過程中玩家會遇到不少行動選擇,而這些選擇多多少少都會影響到故事的分支發展,但由於目前遊戲沒有一鍵解鎖畫廊的功能,所以建議大家在決定行動前先存檔,以便後續解鎖其他路線的內容。(其實有一個方法是可以利用後台解鎖所有畫廊的,如果真的懶得重跑也可以使用:在遊戲裡按 Shift + O 叫出後台,輸入 “persistent.unlock_replay = True”,按 Enter 再按 Esc 即可。)

至於色色內容的部分都是隨著劇情而發生的預製畫面 + 動畫,雖然遊戲沒有全自由的玩法,但每段色色劇情中的畫面與動畫都經過詳細的設計,而且質量都非常高,部分劇情也有提供多種體位的選擇。在結合優秀劇情的情況下,它的表現力絕對不比全自由的玩法差。
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3649974483


👍 遊戲優點
  • 史詩級的世界觀與緊湊的劇情發展。這遊戲的故事設定應該可以說是成人視覺小說裡,甚至是現代黃油裡最具野心的其中一個,這除了是因為製作組以冷門的後末日埃及來作為世界背景之外,它們還為整個世界觀建立出一個歷史,再從這些基礎上設計出多個具有不同習性與關係的種族,這相比那些可以順手拈來的現代背景,明顯是選擇了一個更具挑戰性的創作方向,但更厲害的是,到目前 v0.19 版本為止的劇情內容都是很有張力和追看性的,這對於喜歡看劇情的玩家來說絕對是一個福音。

  • 細緻的畫面分鏡。劇情畫面的分鏡做得很仔細,而且角度選擇也頗具電影感。

  • 大量各具風格且偏東方審美的女角色。首先遊戲裡可以色色的女角數量真的非常多,主要和非主要角色加起來就超過 20 個,而且她們的種族、身材各異,玩家總能找到自己喜歡的角色。另外對筆者來說最重要的一點是女角色的外型設計其實都比較偏向東方審美,外貌與身材都是比較自然的,而非走那種「歐美整形風」。

  • 豐富的色色內容設計。只能說製作組的想像力也不低,各種劇情與玩法幾乎都有涵蓋到,而且跟前面提到的一樣,它們的質量都非常高,實用性不低。

  • 氣氛十足的場景設計。從澤塔王宮到舊開羅、禁區、腐朽者火車站、蜂巢女王巢穴等等的場景都有屬於自已的氛圍,這對於幫助玩家沉浸於劇情當中起了莫大的幫助。

  • 好聽的原聲帶音樂。跟出色的場景設計一樣,無論是埃及古音樂或金屬搖滾都讓遊戲的氣氛更加濃厚。
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3649972041
👎 遊戲缺點
  • 內容更新週期偏長。前面提到遊戲有史詩級的世界觀與劇情,但某程度來說這劇情的坑確實是有點大,如果要完美補完絕對不是一時三刻的事,而目前的更新週期真的偏長,至少四個月才一次大改版,這大概就是你在追劇但他每四個月才出新一集的概念,所以如果已經把內容玩完,那就要有耐心去等新的內容。

  • 中文文本有機翻的味道。對於一款著重劇情的遊戲來說,這問題確實比較惱人,另外少量文本也有未翻譯的情況。

  • 畫廊不能手動解鎖而且內容稍有缺漏。關於畫廊解鎖的問題,可以參考前面。至於內容不齊全的部分,遊戲裡有極少量色色劇情是沒有放在畫廊裡的,例如佩珀收集樣本的一些畫面(不是指可重複的內容,而是有單次播放的畫面沒收錄進去)。

  • 少量 Bug。例如有時候劇情切太快有機會導致遊戲閃退。
好評率:🟢 🟢 🟢 🟢 🟢(5 燈為最佳)
📌 延伸閱讀
《夏日狂想曲:鄉間的難忘回憶》評論:像素工口力大噴發!一場肉慾淋漓的鄉郊之旅

《冬日狂想曲》評論:神作再進化!今年冬天我們回去找姐姐們取暖啦!

鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 25 January. Last edited 19 April.
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12 people found this review helpful
14.4 hrs on record
懷舊經典電影!表現中規中矩的粉絲向遊戲
這是個擁有著 80 年代靈魂與 00 年代設計的遊戲。

🌏 故事簡介
隨著新犯罪頭目的到來,老底特律的治安情況也愈趨惡化,為了恢復城市秩序以及調查失蹤警員 Briggs 的下落,機器戰警(RoboCop)開始著手調查這新頭目的來歷,然而在調查的過程中,RoboCop 經常發生原因不明的故障,同伴 Lewis 還因此而陷入了危險之中。在經過一番追查之後,警方發現 RoboCop 的失常並非巧合,與此同時,一場影響著整個城市命運的陰謀,也正慢慢浮出水面……

🔸 遊戲機制
遊戲的結構非常傳統,玩家將隨著主線任務推進線性的劇情,在過程中也會有一些可選的支線小任務。玩家在完成每個章節後會獲得經驗值來提升 RoboCop 的能力,而 Auto-9 手槍也有一個升級系統,但如果不是玩困難模式的話,那晶片隨便塞一塞就夠用了。至於遊戲難度方面,建議大家選一般或容易來看劇情就好,因為難度愈高,趣味性反而愈低。
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3625744614


👍 遊戲優點
  • 大量懷舊與復刻電影的元素。作為一個粉絲向遊戲,遊戲裡復刻了很多電影的元素,例如人物外型、場景、音樂等,就連主角 RoboCop 的配音也是由電影主演 Peter Weller 來負責,所以如果你是電影的粉絲,那這遊戲一定會勾起你滿滿的回憶。

  • 主角墨菲的角色刻畫。遊戲劇情雖然很老派,但主角 RoboCop 的魅力依舊。身為一個從人類改造而成的機器人,RoboCop 在冰冷的外表之下依然保持著人類的溫暖與幽默,相比起故事的正邪對抗,RoboCop 自己的內心對抗其實更加吸引玩家。

  • 不錯的畫質與場景設計。遊戲的場景有不少細節,而且畫質的表現十分好。
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3625755875
👎 遊戲缺點
  • 主角不能跑步。RoboCop 的移動只能步行不能跑步!這在城市探索的部分真的很坐牢,筆者經常走路走到睡意來襲,這設定真的嚴重拖慢遊玩節奏。

  • 戰鬥方式略為單調。雖然遊戲有其他武器可以撿或有爆炸物可以丟,但 Auto-9 手槍在絕大部分情況還是最高效率的,而這也大大壓縮了其他武器的生存空間,或許這設定是比較符合原作,但從遊玩層面來說真的蠻單調的。

  • 中文語言有些許機翻的味道。

  • 不能手動存檔。

總結來說,《機器戰警:惡棍城市》的劇情與玩法雖然沒有甚麼驚艷的地方,但遊戲復刻了大量電影版的元素,甚至還找回主演 Peter Weller 來為角色配音,所以這無疑是一部誠意十足的粉絲向遊戲。而就算你跟筆者一樣不是這個系列的粉絲,也能夠從中獲得一個及格的遊玩體驗。
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3634337332
好評率:🟢 🟢 🟢 ⚫ ⚫(5 燈為最佳)
📌 延伸閱讀
Resident Evil 2 評論:炒冷飯炒出黃金!引領重製風潮的開山鉅作

鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9700X 8-Core Processor - RAM: 31 GB
AMD Radeon RX 9070 XT - VRAM: 16 GB
Posted 12 January. Last edited 28 February.
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152 people found this review helpful
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534.8 hrs on record (256.1 hrs at review time)
不輸 3A 大作!當類魂單機變成雞尾酒「MMO」
感謝各位課金大佬讓免費仔也能有好遊戲玩。

🔸 前言
筆者是使用鍵鼠玩浴血難度的,目前遊戲時間 170 小時,已經跑完已開放的主線,也完成了不少支線,下面的評論會以這些為基礎來分享自己的體驗。本文比較長,大家可以找自己感興趣的部分去看。

🌏 世界觀
遊戲的時空背景設定在中國五代十國時期,那時候唐朝覆滅,軍閥割據以及契丹人入侵,導致中原大部份土地都陷入戰亂動盪,然而亂世出英雄,一名來自清河的年輕人此時也即將要從默默無名的「酒館少東家」,蛻變成家傳滬曉的江湖豪俠……

🔸 各主要範疇的體驗
  • 世界探索與畫質
    目前國際服只開放了兩個主要區域 — 清河與開封,不過這遊戲的地圖規模非常龐大,部分場景還有多層的設計,筆者到現在還沒去過所有地方,這除了是因為地圖本身夠大,也是因為探索的過程中有太多事情讓玩家分心,例如地圖收集、各種任務、小遊戲、擼貓、截圖風景等等,所以單單是世界探索的部分已經非常耐玩。

    另外畫質的表現也是讓玩家沉醉於《燕雲》世界的一大原因。遊戲所使用的引擎是網易自家的 Messiah,引擎出色的光影效果配上細膩的場景建模都讓遊戲的視覺表現充滿著 3A 大作的味道,而且遊戲整體的運行也非常順暢,筆者使用 AMD 9700X + RX 9070XT,2K 畫質全開,大部分時間也有 100 FPS 以上,體驗十分良好。
    https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3612623936
  • 劇情與任務
    《燕雲》的主線故事講述了來自小村的主角如何從「酒館少東家」蛻變成一名武俠,以及他在歷險期間所遇到的一切人和事。目前國際服的主線只開放到第二章,但就這兩章的表現而言,這故事其實已經有 2A 到 3A 的水準,雖然它的劇情一開始有些慢熱,但追看性到了後面就會變得愈來愈高,而音樂和特製動畫的部分也做得十分出色,藝術含量非常高,完全不像一款免費作品「應有」的品質。而除了主線之外,遊戲還有林林總總的支線任務來補完整個世界觀,而部分的品質甚至不輸主線,所以對於喜歡解任務與看故事的玩家來說,這絕對是一場盛宴。

    不過有個比較惱人的問題就是所有對白包括非配音的都是固定自動播放,而且切句的時間點非常快,玩家基本上都要跟它鬥快閱讀才不會漏掉內容,另外一些以遊戲畫面預製的過場會有跳轉過快或剪接點奇怪的問題,這都稍微影響到玩家觀看劇情的沉浸感。還有支線任務是比較需要玩家主動探索才會遇到的,所以建議大家多走走未知的區域。
    https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3615271598
  • 戰鬥與難度
    《燕雲》的戰鬥屬於偏向《隻狼》風格的類魂模式,也就是要求玩家先熟悉敵人的攻擊型態以及出手時間點,再利用卸勢(格檔)、閃避或攻擊來應對,而遊戲裡的敵人也擁有相當於《隻狼》體幹值的「真氣值」,玩家只要透過卸勢或攻擊將敵人的真氣值消耗掉,就能作出處決,造成大量傷害。

    筆者不算是一個忠實的魂系玩家,但也全成就了《隻狼》和《黑魂 3 》,個人覺得《燕雲》的戰鬥雖然沒有打磨得跟正統魂系一樣完美,但整體的戰鬥體驗是過癮好玩的, Boss 的數量和它們的攻擊模式也都相當豐富,而在浴血難度下的攻略過程雖然很困難,但擊敗 Boss 後的成就感回饋也同樣的強烈,所以如果是喜歡魂系遊戲的玩家,筆者都推薦你們以浴血開局(在浴血難度裡擊敗 Boss 或完成試煉,就可以提升特殊徽章的等級)。不過有一點魂系玩家要習慣的就是藥水是永久消耗品,喝完就要自己做,而材料要靠商店的有限供應或跑圖收集,這點對堆屍流的玩家會比較不友善。

    至於操作苦手的玩家也不用擔心,遊戲有其他更輕鬆的難度選擇,選個自己玩得開心的就好。另外遊戲中途也可以更改難度,但注意如果開局選了浴血以下的難度,之後就不能再往上調到浴血。

  • 多人遊玩
    嚴格來說《燕雲》是一款單機為主,連機為輔的 MMO。首先遊戲不像傳統 MMO 那樣所有玩家都在同一張地圖裡走來走去,而是每個玩家都擁有一個屬於自己的單機世界,而這單機世界同時也是個「私人伺服器」,世界主人可以邀請朋友加入一同解支線、打荒野 Boss、幫忙世界收集、參觀自己蓋的建築等等,而過程中的獎勵與收集進度更是共享的,所以並不只有世界主人能從連線中得益(連線世界的難度以主機為準)。而如果你不想社交的話,那把《燕雲》當作是單機動作遊戲來玩也完全沒問題,因為所有資源幾乎都可以靠單機取得,就連打副本也可以靠組 AI 來通關,所以社交的程度完全是由玩家來決定。

    雖然是單機為主,但遊戲還是有多種促進玩家互動的功能,除了基本的百業(公會)和多人副本之外,還有結緣、師徒、門派、跨世界治療、跨世界懸賞追捕、PVP、甚至還有個吃雞模式,所以只要是你願意,也同樣可以把遊戲玩得很熱鬧。

  • AI 應用
    遊戲有幾個遊玩機制融合了 AI 技術,包括 NPC AI 聊天、NPC AI 猜謎和 AI 玩家共鬥副本等,其中 NPC AI 聊天的部份筆者覺得最讓人驚艷。在遊戲裡某些特殊的 NPC 是可以透過 AI 聊天來「交朋友」的,而這些 NPC 都有各自的背景與個性設定,所以每個人聊起來會有不一樣的樂趣。相比起 AI 美術,這類實際應用到遊戲機制裡面的 AI 其實更具意義,也不會讓玩家反感。
    https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3607084358
  • 課金內容
    遊戲 9 成 9 的課金內容都沒有「Pay to Win」或「Pay to Progress」的效果,因為它們都是不影響角色能力的時裝外觀,而就算是月卡或通行證所提供的貨幣和藥水攜帶量也不足以影響公平性。不過時裝的定價卻是另一個問題,有些在陸服可以直購的時裝,到了國際服卻變成要抽蛋才能取得,而且某些池的抽蛋收費更是玩累進計的,也就是一抽比一抽貴,所以還是奉勸各位適度課金就好,抽之前也記得看清楚規則說明。

  • 介面與選單操作
    《燕雲》的選單編排與介面設計應該是所有玩家公認做得最糟糕的部分。遊戲的系統數量超級無敵多,多到甚至連製作組自己都不知道該怎麼去排這個選單,到最後只好把各個頁面一層一層地疊上去,然後他們又怕玩家會找不到,於是又在不同位置加個捷徑給你切進去,這都導致整個選單邏輯愈來愈混亂,玩家需要花大量時間才能勉強克服。除此之外,每個系統又有各種名堂,例如支線任務還再分「奇遇」、「殘章」和「探遊」,但它們在別的頁面又會有另一種分類名稱(俠跡、萬事知等等),至於聊天室介面又是另一種混亂,MMO 的聊天室都有這麼多範本可以抄了,但卻偏偏沒有縫合到。

🔸 總結
很多人都說《燕雲》是個縫合怪,而這的確是一個事實,因為它的玩法與系統就是集百家之大成,但遊戲當中還有很多原創的內容,美術的部分更不是說縫合就會有好的效果,所以一個遊戲不論是不是縫合,到最後其實還是要回歸到「好不好玩?」這個問題上面。《燕雲十六聲》不是一個完美的遊戲,更不是個適合所有人的遊戲,但它製作背後的用心是玩家能感受出來的,而這正正是一款服務型遊戲最所需要的。如果你對遊戲「好不好玩?」這個問題還沒有答案,那或許親身體驗就是找到解答的最好方法,畢竟嘗試的門檻真的非常低啊。(免費的!)

好評率:🟢 🟢 🟢 🟢 ⚫(5 燈為最佳)
📌 延伸閱讀
《隻狼》評論:魂的多重宇宙裡其中一個,也是最耀眼獨特的一個

《清明上河圖》評論:把《清明上河圖》做成尋物遊戲也太合適了吧!

鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9700X 8-Core Processor - RAM: 31 GB
AMD Radeon RX 9070 XT - VRAM: 16 GB
Posted 6 December, 2025. Last edited 16 December, 2025.
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14 people found this review helpful
2
4
14.9 hrs on record
執念如深海!拋下過去才能重新揚帆前行
有點小失望,但還算是一個不差的遊戲啦。

🌏 故事簡介
主角是一名漁夫,在一次出航的時候因為遇到濃霧而觸礁,幸好漁夫被附近梅羅島的鎮長救了起來,其實漁夫這次出航的原因正是要來到梅羅島應徵捕魚的工作,但由於漁船經已破損,鎮長便提議為漁夫提供新的船隻,而作為交換,漁夫捕到的漁獲則要用來抵債,在出航前,鎮長還特別叮囑漁夫要在日落前返航,不然就會再次遇上濃霧。在漁夫捕魚的過程中,他開始認識到周邊群島的居民,也從而得知晚上出現的濃霧其實並不自然。隨著漁夫在群島間的冒險,這場濃霧的真相也漸漸被「打撈」上來,然而此時的漁夫並不知道這場神秘而又致命的濃霧,竟然與他有著不可分割的關係……
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3593556733
🔸 遊戲機制
遊戲擁有著主線與支線任務,玩家需要透過探索和打撈捕魚來完成任務推進劇情,而漁獲可以賣出賺錢,配合打撈材料就能升級改裝漁船。釣魚是以 QTE 來進行,玩家只要在對的時間點按下就能加快收線,另外還有拖網和放籠子的捕魚方法。
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👍 遊戲優點
  • 耐人尋味的世界設定與故事。可能大家一開始都會覺得這是個主打捕魚的遊戲,但其實遊戲裡的捕魚元素更像是用來推進劇情的一種手段或工具而已,它本身的遊戲性其實並不大,反而世界的設定與發生的故事才是遊戲最引人入勝的地方。

  • 獨特的美術風格。無論是 NPC 和魚類的立繪或群島的設計都有著不錯的表現。
👎 遊戲缺點
  • 釣魚機制缺乏刺激感與未知性。這遊戲的釣魚是不會失敗的,收線的快慢只會影響耗時,所以它跟刺激感幾乎沾不上邊,另外海上的釣魚點能透過望遠鏡來事先確認魚種,這導致因漁獲的未知性而產生的期待感也被大打折扣。

  • 流程偏短以致性價比降低。筆者只用 12 個小時左右就破關,中間還花了一些時間解支線,如果不執著 100% 完成遊戲(全解任務、全圖鑑)的話,那這遊戲真的不太耐玩,感覺 DLC 也應該要包含在本體裡才對,而且以這個價格要在市面上找一款能玩上幾十個小時的優質遊戲其實也不難,隔壁的《潛水員戴夫》就是個好例子,所以強烈建議在特價時才考慮入手。

  • 保守的漁船改裝限制。漁船的裝備只能安裝在指定的船艙位置,不同功能的釣具甚至不能全部同時安裝,老實說這種限制有讓遊戲變得更有策略感或更好玩嗎?真的不見得。筆者寧願漁船的功能升級是線性的,也就是說愈升級就愈全面。
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總結來說,Dredge(中譯《漁帆暗湧》)的整體表現算是不過不失。如果是以釣魚遊戲的角度來評價的話,它確實是缺少了跟魚搏鬥的那種刺激感與對收獲的期待感,但如果是單純以懸疑小品的角度來評價的話,那這遊戲絕對是及格以上。

好評率:🟢 🟢 🟢 ⚫ ⚫(5 燈為最佳)
📌 延伸閱讀
《潛水員戴夫 DAVE THE DIVER》評論:製作組:「有 Nexon 爸爸在,多加個系統沒問題吧 ?!」

Return of the Obra Dinn 評論:玩到快要瞎掉,但這推理解謎真的很香!

鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 5 November, 2025. Last edited 6 November, 2025.
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32.7 hrs on record
突然想玩一下這個老遊戲,但原來它的 Battleye Launcher 壞了(好像是跟 Win11 不相容),現在如果開遊戲,就會直接把你的電腦卡到死,要強制重新開機才能解決。指南裡面雖然有臨時的解決方法,但真的太麻煩了。如果是想回鍋或買的人注意一下。

📌 延伸閱讀
鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 21 October, 2025. Last edited 21 October, 2025.
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10.4 hrs on record
直接去玩二代!劇情無聊又尷尬的校園後宮
因為喜歡古代版續作才回來補個一代,但沒想到兩者的體驗相差那麼多。

🌏 故事設定
主角林凡是一所女子大學裡的唯一男學生,在每天都被大量女性包圍的校園生活裡,他將與六名性格各異的女性親密相處,並且在最終選出一位屬於自己的「真命天女」。

🔸 女主角群介紹
  • 同學 — 林雅(马倩倩飾)。能歌擅舞,但也總散發著鄰家女孩的感覺。

  • 同學 — 溫苒(王涵飾)。男生眼中的正妹,女生眼中的綠茶。

  • 同學 — Nico(Ana 飾)。來自俄羅斯的大直女,相處起來更像兄弟。

  • 學姐 — 白曉妍(韩嘉谦飾)。表面傲嬌,內裡則是個小女人。

  • 保健老師 — 歐陽韻(陳漫飾)。大姐姐屬性,思想成熟的性感尤物。

  • 重機車手 — 霄瀟(颖诗飾)。性格粗獷女英豪,上得了擂台進不了廚房。
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👍 遊戲優點
  • 演員馬倩倩優秀的演出。筆者回來補一代的原因除了是因為很喜歡二代之外,也是因為好奇馬倩倩在一代裡的表現,而結果也沒有讓人失望,她依然是整個遊戲中演得最好最自然的演員,完全可以說是 FMV 遊戲裡的演技擔當。
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👎 遊戲缺點
  • 無聊的劇情橋段。老實說這劇情真的很爛,橋段兒戲又不好笑,不說這裡是大學我還以為是間中學而已,加上故事本身沒有主線可言,發展也很跳躍,這跟當初玩《完蛋 1》的劇情體驗一樣的差。

  • 糟糕的混音表現。整個遊戲的音量忽大忽小,無論是角色對白、背景音樂或手機語音等都經常變得很小聲,而這問題在蒙太奇剪接的部分尤其嚴重,因為音量和選曲都完全襯托不出畫面的氣氛。在劇情本身就已經不夠吸引的前題下,還要一直被音量的問題影響體驗。

  • 吸引的女角色偏少。部分女角色由於劇本或演技的問題,多多少少都影響到她們的吸引力(筆者主觀感受),但這裡就不特別抓出來講了。對於這類後宮 FMV 來說,如果女角色吸引不到玩家的話,那玩家對遊戲的投入程度自然就會大打折扣。
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總結來說,如果是對這系列有興趣的話,建議直接去玩二代 —《美女,请别影响我成仙》就行了,它的製作更精良,演員群更吸引,而且福利也給得更多,絕對能給玩家更好的開後宮體驗。

好評率:🟢 ⚫ ⚫ ⚫ ⚫(5 燈為最佳)
📌 延伸閱讀
《美女,请别影响我成仙》評論:修仙之路胸險處處!每天都活在被雙修的邊緣

《完蛋!我被美女包圍了!》評論:「雲思對不起,是劇情迫我當渣男的。」

《完蛋!我被美女包圍了!》DLC 評論:本體表現像 Beta,這 DLC 才是遊戲的 1.0 版本啊!

鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 15 October, 2025. Last edited 25 November, 2025.
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17.3 hrs on record
槍在手跟我走!順應潮流而生的生化動作大片
坐穩囉各位,系列劇情要起飛囉~

⚠️ 重要事情說在前頭
  1. 遊戲的畫面顏色真的調得太極端了,而且畫質也嚴重落後。建議各位下載一個補丁去改善顏色與材質等問題。在 Google 搜尋「RE5 GE - Eb's Reshade」就可以在 NexsuMods 找到下載頁面。懶人用法就是直接把檔案丟進遊戲文件夾,開遊戲就會自動生效,但如果懂安裝 Reshade 程式的話就可以再細調裡面的設定(建議把兩個 Bloom 都關掉,那畫面就不會太亮)。

  2. PC 版有很多奇奇怪怪的問題,建議各位安裝指南裡的一個雞尾酒修正檔,詳細修了甚麼可以自己看看,但最重要的就是改善了 FOV,鏡頭不會再貼角色那麼近。下載完一樣把檔案直接丟進遊戲文件夾裡覆蓋(用了修正檔後遊戲會變成英文,玩家要跑一次 Steam 的「驗證遊戲檔案的完整性」才能變回中文,筆者目前找不到其他解決方法)。
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  3. 關卡 5-2 的 Boss 有 Bug(要用噴火槍那個),玩家要把 FPS 限制在 30 才能正常打,不然它不會切狀態。

🌏 劇情簡介
自從保護傘公司倒台後,它們的生物武器開始流入黑市,而這些黑市活動在一些不穩定的國家裡尤為活躍。由於世界對於「浣熊市災難」重演的恐懼日益增加,製薬企業連盟決定成立 B.S.A.A. 部隊來專門應對生化恐怖主義,而身為 B.S.A.A. 創始隊員的 Chris,這次便奉命前往非洲調查其中一起黑市交易,並且將與熟悉當地情況的隊員 Sheva 一同行動。

然而調查才剛開始沒多久,兩人便發現當地居民經已感染了不明的病毒並且瘋狂襲擊 B.S.A.A. 部隊。Chris 與 Sheva 決定無視總部的撤退命令繼續追查,但想不到的是,在前方等待著兩人的,除了有災難起源的真相之外,還有來自於昔日戰友的背叛……


👍 遊戲優點
  • 詳細的過場劇情、具電影感的鏡頭設計。系列從 4 代開始就逐漸趨向動作射擊的玩法,而這個製作方向到了 5 代之後也變得更加明確。製作組除了把射擊元素的佔比大大提高之外,更採用動作電影的規格去呈現遊戲劇情,從製作特輯裡我們可以看到拍攝的過程使用了大量動作捕捉技術,並且是由演員全程演出,這在當時的時空背景下,絕對可以說是一場大製作。

  • 復刻 1 代的 DLC。在 Lost in Nightmares DLC 裡,Jill 與 Chris 將再次在古堡裡進行調查,而且這 DLC 的玩法不是本體那種無限槍戰,而是跟初代一樣的生存解謎,所以相比起本體,筆者其實更享受玩這 DLC 的過程。

  • Sheva 出色的人物設計與聲演。幾乎與 Chris 有著同等戲份的女主角 Sheva 是本作中的一大亮點。因父母被保護傘所殺而加入 B.S.A.A. 的 Sheva,在劇情裡被塑造成一個重感情的角色,無論是前上司 Josh 或剛認識的 Chris,她都非常重視,另外角色聲演的部分也表現得不錯。整體來說 Sheva 是一個成功的系列角色,而筆者也期待她在未來的作品中再次登場。

  • 可以透過讀檔來刷資源。玩家返回主選單時可以儲存當下物品欄的狀態,重新載入存檔後,場景裡的彈藥和金錢都會再次刷新,所以如果找到一些賺錢的路線,玩家就可以透過重複讀檔來無限補給和洗錢,這算是一種對玩家十分友善的設定。

  • 增加了各種多人連線玩法。不論是主線或傭兵模式都可以跟其他玩家連線遊玩。
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👎 遊戲缺點
  • 過度科幻的劇情橋段。雖然 RE 的故事本來就不是走寫實的路線,但尺度還是有在拿捏的,結果到了 5 代卻完全放飛自我,劇情的設計「沒有寫不出,只有想不到」,甚麼宇宙軌道砲、激戰火山口,通通都有,就連以前那個貼地的反派 Wesker,現在也如同 X-Men 般的存在。作為系列老玩家看到這些轉變真的頗為失望。

  • PC 版需要打各種補丁才能適合在現代遊玩。除了色調和畫質問題之外,還有各種小 Bug 需要透過補丁來修正。

  • 退步的物品欄系統。在 4 代整理物品是種樂趣,但在 5 代則是種麻煩,因為 5 代捨棄了 4 代那個超好用的物品箱系統,並改為類似 0 代的物品欄。其實遊戲都已經完全變為動作射擊,為什麼製作組還要在物品系統上刁難玩家呢?而且電腦同伴使用物品的邏輯也設計得非常差,常常搶藥草和亂用藥草,還會自作主張把子彈塞給玩家,另外交換物品又不能一次過轉移,所以整個物品管理的體驗真的比前代差很多。

  • 參差的劇情對白翻譯。劇情的中文字幕真的做得很差,很大部分都不是忠於角色所講的話,不過文件檔案的部分就相對正常。
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5 代是系列之父 — 三上真司離開 CAPCOM 之後,系列推出的第一個作品,而 CAPCOM 感覺也不敢對遊戲系統作太多新的改動,所以我們其實可以在遊戲裡看到很多沿用前作的元素,如果粗暴一點來形容的話就是 4 代與 0 代的混合體,然後再把動作元素加以強化。三上真司曾在受訪時表示 5 代與 4 代過於相似,而且劇情的設計令他很失望,然而遊戲實際的銷售表現卻沒有因此而受到影響, 5 代整體的銷量目前甚至還在系列的龍頭位置。筆者認為最主要的原因是因為「遊戲性」在 5 代裡依然是存在的,只是改變了另一個方向,另外當時遊戲開發的技術正在急速進步,生存解謎那種慢節奏玩法已經不足以吸引玩家眼球,所以 CAPCOM 才不惜重本打造一款媲美動作大片的續作,而從結果來看也證明 CAPCOM 賭對了當時市場的期待,才能讓 5 代留下如此亮眼的成績。(不過筆者還是喜歡傳統的玩法啦。)

好評率:🟢 🟢 🟢 ⚫ ⚫(5 燈為最佳)
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Posted 6 September, 2025. Last edited 5 November, 2025.
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5
31.5 hrs on record
摒棄動作射擊!以第一身感受平民式生化恐懼
這代真的是如假包換的恐怖遊戲。

⚠️ 重要事情說在前頭
遊戲裡的「洗手」動作很長,但玩家可以用防禦動作來提早結束(治療一樣可以完成)。換彈動作一樣可以用防禦來中斷,但就不算完成換彈。

🌏 劇情簡介
「路易斯安那州 達爾維 貝克農場,來找我。」— Mia

距離妻子 Mia 的失蹤已經超過了三年,主角 Ethan 本來已對妻子的遭遇作出最壞的結論,直到某天他突然收到一封由 Mia 寄出的電郵。在這電郵裡除了一個地址之外就只有 Mia 希望 Ethan 來找自己的字句。望妻心切的 Ethan 在收到訊息後便馬上出發前往,然而此時的他並不知道這場與妻子久別的重逢,將成為他人生中最大的一場惡夢……
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🔸 關於 DLC
七代的 DLC 有 4 個,其中「柔伊的結局」和「並非英雄」都有關於本體的故事補充,所以如果對其他生存小遊戲沒有興趣的話,那用簡單難度破一次這兩個就足夠了。


👍 遊戲優點
  • 超越歷代的恐怖與寫實感。七代的主角不是戰鬥人員,而是一般的平民;場景也沒有高科技的研究設施,而只有老舊的農場房屋。這種種的設定都擺脫了以往作品裡的科幻感,無論是角色的能力或身處的環境都更具真實感,而這代的第一人稱玩法也將遊戲裡的恐怖氣氛推向極致,可以說是讓玩家心理壓力最大的一作。

  • 回歸系列本質玩法。七代重回系列最初的解謎生存定位,不再是五、六代那種大殺四方的動作射擊玩法。

  • 革命性的畫面進步。作為 RE 引擎的第一部作品,七代有著前代望塵莫及的畫面表現,細緻的場景建模與出色的光影效果都讓系列玩家有著煥然一新的視覺體驗。
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👎 遊戲缺點
  • 敵人種類單一且外型簡單。遊戲裡的敵人種類都很單一,只有不同型態的菌屍,另外可能是由於病毒設定的關係,它們的外型並沒有太複雜的設計,就算是 Boss 都還是離不開「一團東西」的設計邏輯。

  • 較薄弱的 RE 系列感。除了主角本身跟 RE 世界觀沒有任何直接的關連之外,就連故事也是全新的外傳,另外遊戲的流程裡也包含了大量 Jump Scare,所以七代玩起來其實感覺比較像是一款獨立的恐怖遊戲。

  • 最終戰缺乏難度。最終戰比前面任何一場 Boss 戰都要來得簡單,因為幾乎都只是在走流程,完全沒有激戰的感覺,而這也導致遊戲最後的結局感有點弱。

  • 故事的分支發展不合理。如果在分支裡選擇救 Zoe,那 Mia 如何在油輪上醒來?另外解藥已經打在 Zoe 手上但她卻在河上鈣化。(Zoe 的感染程度應該沒那麼嚴重,不然她的行為也不會這麼正常。)所以感覺這個分支橋段有點硬要,並沒有很仔細地去安排。
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七代以全新的引擎和故事來為系列作重新定位,這種硬體和軟體上的改革不僅為系列開創了一條康莊大道,也為 CAPCOM 往後的成功奠下了重要的基礎。

好評率:🟢 🟢 🟢 ⚫ ⚫(5 燈為最佳)
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Resident Evil 3 評論:閹割再濃縮!宛如二代 DLC 般的重製續作

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Resident Evil 5 評論:槍在手跟我走!順應潮流而生的生化動作大片

鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 31 August, 2025. Last edited 4 October, 2025.
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