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608.8 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Jogasso 🤌🏻
Posted 15 March, 2025.
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57.7 hrs on record (21.3 hrs at review time)
Jogo maravilhoso, física incrível, gráfico lindo, gameplay 10/10 esse jogo é foda, recomendo pra krlh, a lore, a jogabilidade, esse jogo te prende e te faz se sentir como se estivesse no personagem, as armas, as customizações, as roupas, o jogo é PERFEITO! Ainda estou apenas com 21h pode ter certeza que jájá faço outra análise com umas 700h kkkkkkkkkkkkkkkkkk
Posted 6 March, 2025.
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36.6 hrs on record (33.0 hrs at review time)
Depois de algumas boas horas de gameplay, acho que já consigo fazer um review decente sobre o jogo. Então bora lá:

O jogo tem alguns problemas, como o balanceamento de certas armas e uma otimização que parece ter piorado em relação à beta. Nada que realmente atrapalhe, principalmente se compararmos com outros lançamentos AAA de hoje em dia.

O maior problema, na minha opinião, é o foco extremo em teamplay. Jogar solo pode ser frustrante, mas é algo fácil de contornar. O jogo é gratuito, então é tranquilo convencer seus amigos a baixarem. Além disso, sempre tem gente em servidores públicos no Discord (ou relacionados a criadores de conteúdo) para formar um time.

Mesmo assim, é impossível não recomendar esse jogo. Ele é caótico, rápido, dinâmico e estratégico, e nenhuma partida é igual à outra, graças às inúmeras possibilidades de coisas que podem acontecer.

Os gráficos? LINDOS! E a destruição do cenário é ainda melhor. Imagine um shopping de cinco andares desabando na sua cabeça sem o jogo travar — é absurdo o nível de detalhe e interação com o ambiente.

A movimentação é rápida, sim, mas depende da sua classe. As classes leves são frenéticas, enquanto as pesadas exigem mais estratégia. Se acha que ficou lenta desde a beta, ajusta o FOV antes de reclamar.

Outro ponto forte é o potencial competitivo. Parece que o jogo foi feito para eSports, mas também é super divertido de jogar casualmente com amigos. Se teremos eventos de grande escala? Só o tempo dirá.

Aviso aos BRs: Tem servidor BR, sim! Só que um bug na interface não mostra. É só deixar na opção "Região Automática" que você conecta ao server SA.

Resumindo: que jogo incrível! Mesmo nas piores partidas, a diversão é garantida.
Posted 28 November, 2024.
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46.9 hrs on record (18.2 hrs at review time)
Tá aí um combo de respeito pra quem curte Senhor dos Anéis e LEGO. O modo história é, sem dúvida, o ponto alto do game, mas também tem um mundão aberto pra explorar. Joguei no singleplayer, mas imagino que o co-op deve ser top demais.

O maior perrengue é encarar as 40 horas maçantes se você tá na missão de fechar 100%. Encheram o mapa e as missões com colecionáveis que não servem pra nada, fora os bugs que podem te travar nos 99%. Se liga nas dicas pra chegar ao 100%:

- Alguns bugs visuais e de conquistas podem ser resolvidos ativando a sincronização vertical (VSync).
- Se o jogo começar a dar aquelas travadinhas chatas, baixa um pouco os efeitos nas configurações. É normal o FPS cair em alguns pontos.
- Deixa o modo livre das missões pra depois de zerar a história. Fazer antes é só perda de tempo.
- Muitos dos itens no mundo aberto só vão ser acessíveis depois de finalizar a história.
- Pra quebrar os metais brilhantes, você vai precisar comprar o personagem Berserker.
- Depois de terminar a história, corre atrás dos blocos vermelhos x2 ou x4, que custam 2 milhões e 4 milhões, respectivamente. E quando tiver mais grana, investe nos x6/x8/x10. Isso vai ser essencial pra pegar 10 Bilhões de moedas.
- Não dá Save/Load durante as missões, isso pode fazer com que os Tesouros bugem, ficando 4/3 em vez de 3/3. Isso impede o item bugado de entrar no inventário, travando a missão e te impedindo de fechar os 100%. Faz as fases numa tacada só, especialmente no modo livre.
- Se puder, faz backup manual do seu save de vez em quando. Vai lá em Disco Local (C:)\Arquivos de Programas (x86)\Steam\userdata\*Seu ID Steam*\214510\remote\savedgames\slot1.

Se você chegou nos 99% e não consegue completar por causa de algum bug, tenta usar esses códigos no menu extra do jogo:
z5FKXM
W5eJvP
rypwVd
EHeP4C
6mWEaX

Achei esses códigos em fóruns antigos, e só dá pra usar se tiver com 99% ou mais. Não sei o que cada um faz exatamente, mas no meu caso, o "z5FKXM" desbloqueou todos os itens e personagens, me permitindo chegar nos 100%.

Apesar dos perrengues, é um jogão. Mas não vale esses R$90 que tão pedindo. Melhor esperar uma promoção!
Posted 30 August, 2024.
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47.0 hrs on record (10.8 hrs at review time)
LEGO MARVEL Super Heroes 2 – Uma Experiência Insana com um 100% Meio Amargo

Olha, se você curte as histórias da Marvel e é fã dos jogos de LEGO, minha dica é começar pelo primeiro jogo antes de se aventurar nesse aqui. Apesar de ser maior, mais bonito, mais polido e atualizado, **LEGO MARVEL Super Heroes 2** tem umas paradas que incomodam, principalmente o **MAPA**. Cara, que coisa feia, um level design péssimo no mundo aberto. Nada ali é memorável; parece um Frankenstein, todo remendado com partes que não se encaixam (mesmo sendo baseado no lore, não dá pra perdoar, é feio demais). Outro ponto que me decepcionou foi a falta de personagens que, na época, estavam com a FOX, tipo os X-Men, Quarteto Fantástico, Deadpool e por aí vai.

Agora, o que realmente sugou minha alma foi tentar chegar aos 100% nesse jogo. Sério, foi a pior experiência que já tive em um jogo LEGO. O jogo é cheio de tarefas inúteis, só pra encher linguiça. Intolerável. São poucos os momentos no mundo aberto que realmente valem a pena, e só consigo lembrar de um ou dois que foram criativos e legais. O resto é pura tortura. Levei 3 anos pra finalizar, e o jogo me dava tédio e sono toda vez que tentava.

Mas nem tudo é ruim. O jogo é lindo demais, e o Kang é um vilão muito top, embora eu ache que ele poderia ter aparecido mais na história. As fases são bem variadas e gostosas de jogar, com animações caprichadas. A dublagem tá show, e mesmo que 90% dos personagens não tenham as vozes dos filmes ou desenhos, as vozes que usaram são ótimas. E as DLCs? Sensacionais, especialmente a do Manto e Adaga, me senti jogando os LEGO antigos.

Resumindo, o jogo principal é daora, bem feito, mas quando se expande pro mundo aberto, fica chato, entediante e frustrante. Dá a impressão de que quem fez esse jogo é muito fã de quadrinhos, mas faltou um conhecimento mais refinado de game design e usabilidade.
Posted 26 August, 2024. Last edited 27 August, 2024.
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102.0 hrs on record (100.7 hrs at review time)
Aimlabs é mais uma ferramenta do que um jogo, e o nome já diz tudo: oferece uma gama enorme de exercícios com a única missão de melhorar nossa precisão na mira com o mouse, seja em jogos de primeira pessoa ou não.

É um prato cheio pros tryhards e pro-players dos inúmeros jogos competitivos. E também é uma boa pros caçadores de conquistas de plantão, já que muitas das tarefas podem ser totalmente customizadas, incluindo a velocidade e duração dos exercícios.

O jogo oferece muitas skins, cenários, armas, títulos e até mesmo um modo 1x1, onde você pode competir num ranking. Mas, ele dá uma vacilada na trilha sonora, que não é lá essas coisas. Com poucas horas de jogo, a batida eletrônica repetitiva já começa a irritar os nervos. Um pouco de synth ou lofi cairia bem.

De resto, é uma ferramenta genial e inovadora, que poderia até ser usada de forma didática ou medicinal, já que ajuda a desenvolver a coordenação motora, agilidade e velocidade. Só toma cuidado com a tendinite!
Posted 1 August, 2024.
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111.1 hrs on record (100.6 hrs at review time)
Left 4 Dead é um jogo de tiro em primeira pessoa apocalíptico com zumbis. Mas, diferente de muitos jogos do gênero, o foco aqui é o modo multiplayer, colocando os sobreviventes pra detonar os infectados.

A história do jogo é bem conceitual. Rola no estado da Pensilvânia, EUA, onde o país tá enfrentando um surto de gripe verde, um novo vírus que destrói o organismo e ataca o cérebro do hospedeiro, deixando-o agir de maneira insana e super agressiva.

No meio dessa epidemia, existe um grupo de 4 pessoas que, por alguma razão, são imunes ao vírus: Bill, um veterano de guerra e líder do grupo; Francis, um motoqueiro; Louis, um analista de sistemas; e Zoey, uma estudante universitária. Cada um tem uma personalidade diferente, mas todos tão unidos pelo mesmo objetivo: sobreviver. Na prática, a diferença entre os personagens tá na voz e na aparência, porque a jogabilidade é a mesma pra todos.

O jogo tem 6 mapas, chamados de campanhas, cada um com vários capítulos. O objetivo de cada capítulo é sempre o mesmo: atravessar de um ponto ao outro do mapa até a sala segura. Existem caminhos alternativos pra chegar ao objetivo, mas todos estão lotados de infectados.

Pra combater os inimigos, o jogador tem um arsenal de armas que inclui pistolas, espingardas, metralhadoras, submetralhadoras e bombas, que podem ser coletadas no início de cada capítulo e ao longo dos cenários. Também tem kits médicos pra recuperar vida e pílulas de adrenalina que mascaram os ferimentos por um curto tempo. A munição das pistolas é infinita, mas os outros recursos precisam ser administrados, porque são limitados.

Os inimigos são divididos em dois tipos: infectados comuns e especiais. Os comuns aparecem o tempo todo, muitas vezes em hordas, e eles simplesmente avançam no jogador e atacam. Já os especiais são mais raros e precisam de cuidados extras.

São 5 os infectados especiais:

Hunter: um infectado ágil que ataca o jogador com uma velocidade incrível, incapacitando e espancando até a morte. Ele salta longas distâncias e escala muito rápido.
Boomer: um infectado obeso que vomita um líquido verde cheio de feromônios, deixando a visão do jogador turva e atraindo hordas de infectados comuns. Ao morrer, ele explode e espalha esse líquido.
Smoker: um infectado fumante que dispara sua língua, prendendo e puxando o jogador pra perto dele. Ao morrer, libera um gás parecido com uma bomba de fumaça.
Tank: um infectado fortão que joga objetos contra o jogador e o arremessa longe com socos. Esse inimigo é bem forte e precisa de muitos tiros pra morrer.
Witch: uma infectada passiva, altamente sensível à luz, que quando provocada, ataca e pode derrubar o jogador com um só golpe.
Além do modo campanha, tem o modo Versus pra jogar exclusivamente online. Nesse modo, os times são formados por 4 jogadores, com um time controlando os sobreviventes e outro os infectados. O objetivo dos sobreviventes é o mesmo do modo campanha, enquanto os infectados tentam impedir que eles cumpram o objetivo, com cada jogador assumindo ocasionalmente um infectado especial, exceto a bruxa.

A jogabilidade com os sobreviventes segue o padrão dos jogos de tiro em primeira pessoa. Dá pra mirar, atirar, bater com a arma, andar, abaixar, andar abaixado e pular. Com os infectados, a jogabilidade varia de acordo com o tipo assumido, mas todas são muito boas.

Os gráficos são ótimos. Os personagens têm expressão facial e são bastante carismáticos. Os inimigos estão caracterizados de acordo com o ambiente onde foram infectados e a variedade de skin é grande. A física é realista e os corpos reagem bem a explosões e de forma diferente aos tiros, de acordo com o calibre da arma. Mas o destaque principal são os cenários.

A ambientação é belíssima, com cenários extremamente detalhados. Existem vários objetos destrutíveis, como portas, janelas, monitores e carros. Os carros podem disparar alarmes que atraem as hordas. Os efeitos de iluminação também são ótimos. A equipe de desenvolvimento conseguiu vender bem a ideia de um apocalipse zumbi com a construção dos cenários.

O som também é bom. Cada infectado emite um som característico pra que você possa identificar sua presença mesmo antes de vê-lo. As músicas que tocam em momentos de batalha são marcantes e contribuem pra imersão.

A Inteligência Artificial (IA) dos inimigos é boa e o mesmo pode ser dito da IA dos sobreviventes quando controlados por bots, algo raro de se ver em jogos do tipo. Eles andam sempre perto de você, cobrindo os pontos cegos, dando prioridade aos infectados especiais mais perigosos, usando maleta médica pra curar os aliados mais feridos e levantando os que caíram. O único contra é que eles não utilizam as bombas.

No geral, Left 4 Dead é um excelente jogo de tiro em primeira pessoa pra jogar com os amigos ou contra eles. A campanha individual também é legal e provavelmente será o principal modo de jogo pra quem for começar agora, já que com o lançamento da continuação, é difícil encontrar muitas pessoas jogando online nos servidores. Mas ainda assim vale muito a pena.
Posted 1 August, 2024.
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110.1 hrs on record (108.5 hrs at review time)
1v1.LOL é um jogo online multiplayer de tiro em primeira pessoa (FPS) que junta construção e batalhas insanas entre jogadores. Desde que foi lançado, o game tem ganhado uma galera fiel por causa da sua jogabilidade única e mecânicas desafiadoras.

O modo multiplayer é a alma do jogo, proporcionando uma experiência competitiva e emocionante. Os jogadores podem se enfrentar em batalhas um contra um, testando suas habilidades de tiro e estratégia. A possibilidade de construir estruturas defensivas e ofensivas adiciona uma camada estratégica, permitindo que os jogadores criem seu próprio estilo de jogo e se adaptem às situações em tempo real.

A jogabilidade de 1v1.LOL é rápida, intensa e altamente viciante. Os controles são responsivos, dando aos jogadores uma sensação de controle total sobre seus movimentos e ataques. A mecânica de construção é bem implementada, permitindo que os jogadores criem estruturas complexas para se protegerem ou ganharem vantagem tática sobre os oponentes. A variedade de armas disponíveis no jogo torna cada partida única, e os jogadores podem experimentar diferentes combinações para encontrar a que melhor se adapta ao seu estilo de jogo.

Uma das coisas mais legais de 1v1.LOL é a sua abordagem educacional. O jogo oferece aos jogadores a oportunidade de aprender e melhorar suas habilidades de tiro e construção. Com tutoriais interativos e modos de treinamento, os jogadores podem aprimorar suas habilidades e dominar as técnicas avançadas do jogo. Essa abordagem educacional é especialmente valiosa para jogadores iniciantes que querem se familiarizar com o gênero FPS ou melhorar suas habilidades.

Apesar de 1v1.LOL ser um jogo emocionante e viciante, tem algumas críticas construtivas. A curva de aprendizado inicial pode ser meio íngreme para novatos, já que o jogo exige reflexos rápidos e habilidades de construção precisas. Além disso, a falta de um sistema de matchmaking adequado pode resultar em partidas desequilibradas, onde jogadores experientes enfrentam novatos, o que pode ser frustrante para quem está começando. Algumas opções de personalização limitadas, como a escolha de personagens e modos de jogo, poderiam ser adicionadas para aumentar a variedade e a longevidade do jogo.

Resumindo, 1v1.LOL é um jogo multiplayer emocionante e bem projetado, que combina tiroteio habilidoso com mecânicas de construção estratégica. Sua abordagem educacional é um ponto positivo, permitindo que os jogadores aprendam e melhorem suas habilidades. Apesar de algumas críticas construtivas, o jogo oferece uma experiência incrível para os fãs de jogos de tiro competitivos.
Posted 1 August, 2024.
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110.3 hrs on record (106.4 hrs at review time)
Dead Island: Riptide Definitive Edition é a versão tunada do jogo de sobrevivência em primeira pessoa lançado em 2013. Desenvolvido pela Techland e publicado pela Deep Silver, esse game é uma sequência direta de Dead Island, continuando a história e expandindo o universo sinistro e perigoso dos zumbis.

A história rola logo após os eventos do primeiro jogo, com os sobreviventes do resort tropical de Banoi sendo resgatados por um navio militar. Só que durante a viagem, uma tempestade sinistra atinge o navio e ele acaba encalhando numa ilha desconhecida. Os jogadores assumem o controle dos mesmos quatro personagens jogáveis do jogo original, que agora tão presos nessa nova ilha cheia de zumbis.

A ambientação continua a explorar o paraíso transformado em inferno, com praias ensanguentadas, selvas densas e instalações abandonadas que oferecem uma vibe de desespero e isolamento. O clima sombrio e opressivo deixa o jogo tenso, onde os jogadores estão sempre em perigo.

Dead Island: Riptide mantém o foco na jogabilidade de ação em primeira pessoa com elementos de RPG e sobrevivência. Dá pra escolher entre quatro personagens jogáveis, cada um com habilidades e estilos de combate únicos. O jogo oferece uma variedade de armas improvisadas, desde tacos de beisebol e facões até machados e armas de fogo, que podem ser usadas pra detonar os zumbis de várias maneiras criativas.

Além do combate corpo a corpo, os jogadores podem usar habilidades especiais e árvores de habilidades pra personalizar o estilo de jogo do personagem. A mecânica de crafting também tá presente, permitindo que os jogadores criem itens úteis, como kits médicos, armas melhoradas e armadilhas.

A exploração é essencial em Dead Island: Riptide, com os jogadores navegando pela ilha em busca de suprimentos, missões secundárias e locais seguros. O jogo também tem um sistema de clima dinâmico e ciclo dia-noite, que afeta a jogabilidade e o comportamento dos zumbis.

A Definitive Edition de Dead Island: Riptide traz melhorias nos gráficos e desempenho comparado com o lançamento original. Os ambientes tropicais são mais detalhados e imersivos, com texturas aprimoradas, efeitos de iluminação melhorados e modelos de personagens mais detalhados. Além disso, a remasterização inclui suporte para resolução 1080p e uma taxa de quadros mais estável, proporcionando uma experiência visual mais moderna.

Dead Island: Riptide recebeu críticas mistas na época do seu lançamento original. Muitos elogiaram a atmosfera envolvente, o combate satisfatório e o multiplayer cooperativo, mas outros criticaram a falta de inovação em relação ao primeiro jogo e os problemas técnicos.

Mesmo assim, a Definitive Edition deu uma chance pros fãs revisitarem ou conhecerem pela primeira vez esse capítulo da série com melhorias significativas. Embora não tenha alcançado o mesmo status de culto que o primeiro jogo, Dead Island: Riptide ainda é valorizado por sua atmosfera única e jogabilidade viciante.

No fim das contas, Dead Island: Riptide Definitive Edition oferece uma experiência de sobrevivência de zumbis bem legal pros fãs do gênero, com melhorias visuais e de desempenho que tornam essa versão remasterizada uma boa escolha pra quem quer explorar esse mundo infestado de mortos-vivos.
Posted 1 August, 2024.
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1
122.3 hrs on record (111.9 hrs at review time)
Esse jogo é top demais, tanto pra dar umas risadas com os amigos quanto pra mandar bala no competitivo. Mas, vou te falar, a otimização deixa a desejar. Varia muito de PC pra PC. Tenho uns brothers que jogam de boa com um i3 da 3ª geração, cravando uns 40 fps jogáveis, mesmo com algumas travadinhas e sem perder muita qualidade de vídeo.

Não consigo jogar tanto quanto antes. As atualizações constantes trazem mudanças bem daoras, não deixa o jogo cair na mesmice. Mas quando o assunto é otimização, ainda tá devendo. Tem uns problemas que persistem, tipo o delay pra pegar os itens do chão quando a gente cai de paraquedas.

Uma parada positiva é que não tem impunidade. Os reports in-game funcionam e o fórum do jogo é aberto pra sugestões, dúvidas, esclarecimentos e denúncias. Eles analisam tudo certinho e dão resposta pra galera que denuncia.

Como eu jogo desde o beta, tô negativando minha análise porque ainda deixam de lado o foco na otimização do game e soltam muita skin, caixa, chave. Isso pode ser bom e ruim, né? Dá pra fazer um dinheiro com as skins, mas falta atenção no que realmente importa.
Posted 1 August, 2024.
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