8
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Elfin

Showing 1-8 of 8 entries
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
560.3 hrs on record (118.4 hrs at review time)
Итак, я прошел игру, от начала и до конца. И после 118 часов мне есть что о ней сказать. Постараюсь воздержаться от спойлеров и конкретики.

Плюсы

Начнем с хорошего, ибо его здесь немало.

Сюжет
Игры от Owlcat можно смело считать каноном правильного подхода к работе с оригинальным материалом. Как всегда, сюжет великолепен, завязка интригует, и эта интрига держит в напряжении и не дает оторваться от игры, побуждая двигаться дальше, чтобы наконец-то узнать, что же стоит за всем творящимся вокруг. В игре замысловатым образом переплелось сразу несколько сюжетных веток, связь между которыми в полной мере становится очевидна только в самом конце. Как всегда, людские амбиции и пороки являются главным двигателем сюжета.
Откровенной банальщины и предсказуемых моментов не так уж и много. Да, понятно, что парад в нашу честь на переполненной культистами планете ничем хорошим не кончится. Понятно, что любая мирная ситуация обязана обернуться масштабной резнёй и кровопролитием. Но таковы законы и условности жанра, тем более что хватает и обратных ситуаций, когда тебе внезапно дают возможность решить конфликт мирным путём.
Не меньший интерес вызывают и личные истории наших спутников (к ним мы ещё вернёмся), у некоторых обнаруживается двойное и даже тройное дно, другие же в целом именно те, кем их нам представляют. Игра не стремится везде и всюду обманывать наши ожидания и щедро отсыпать скелетов в каждый шкаф. Как говорится, иногда сигара - это просто сигара. И это хорошо.
Отдельно стоит отметить разнообразие заданий. Помимо сражений с полчищами еретиков, ксеносов и простых уголовников нам предстоит окунуться в интриги знати, познакомиться с бюрократической машиной Империума, заняться решением загадок древних цивилизаций. Да тут даже стелс-миссия есть, хоть в игру механику стелса и не завезли!
А ещё в игре нет явного главного антагониста, и это, внезапно, очень сильное и смелое решение (на знаю, правда, перекочевало оно из настольной игры или же это авторское решение Owlcat - если второе, то моё искреннее уважение).

Персонажи
Коль скоро мы заговорили о наших спутниках, нельзя не поговорит и о них самих. Команда у нас разношёрстная и интересная, в исключительно хорошем смысле (а то сами знаете, XXI век на дворе, чего только в игры не суют). Самое главное, у многих есть какая-то цель, к которой они стремятся, используя нас в той же мере, в какой мы используем их самих. Многих, опять же, можно направить в нужное нам русло, подтолкнуть к изменению взглядов. Лично я получил немало удовольствия, наблюдая, как Ирлиэт пытается привыкнуть к быту на людском корабле.
Но и помимо напарников в игре хватает колоритных персонажей. И опять же, многие из них непрочь использовать нас в собственных играх. Хватает среди них как честных людей, так и откровенных моральных уродов самых разных сортов и разновидностей. Нередко в конфликтах между разными сторонами выбирать нам приходится между двумя отморозками, просто один из них оказывается более договороспособным.

Бои и ролевая составляющая
После Pathfinder ожидал громоздкой системы. Но был приятно удивлён. Игру я проходил на Бесстрашной сложности и лишь один раз столкнулся с ситуацией, когда мне пришлось понизить сложность (и к этому я ещё вернусь в разделе недостатков). В остальном же бои мне понравились. Многие жалуются на обилие "мусорных" боёв с избытком простых врагов. Однако, обилие простых противников - это осознанная "фича" системы. У них важная роль: дать вашему отряду набить достаточно моментума для использования героических способностей, в полной мере раскрывающих потенциал всего отряда. Набив на них руку и усилив модификаторы выбранных архетипов, наши сопартийцы превращаются в настоящие машины по уничтожению всего живого. Тем более, что чем дальше мы проходим, тем на удивление более скоротечными становятся бои. С первыми крупными отрядами на Райкард Минорис можно возиться по несколько ходов, но под конец игры (при правильной прокачке и удачно подобранных сочетаниях) можно перемалывать целые армии буквально за пару ходов.

Музыка и антураж
Музыка - 12/10, без иронии. Точка.
Выглядит и звучит игра великолепно, сама по себе вселенная Warhammer 40000 крайне выразительна, и дизайн игры отлично это передаёт. Здесь есть место и грязным станциям, и величественным сооружениям, и красотам природы, и загадочным строениям древних и чуждых цивилизаций. Я неоднократно ловил себя на мысли, что хотел бы взглянуть на всё это великолепие с видом от первого лица. Эту составляющую игры можно хвалить и прославлять до бесконечности.

Минусы
Похвалили? Начинаем ругать, потому что, увы и ах, игру есть за что ругать.

Игровой процесс
Возможно, это моё мнение неспециалиста. Возможно, в школах гейм-дизайнеров за такие мысли сразу отчисляют без права трудоустройства в индустрии. Но. Лично я считаю, что тот или иной этап должен готовить игрока к тому, что его ждёт в финале, показывать изъяны выбранного пути развития, прокачки, состава отряда и так далее. Плохо прокачал отряд? Значит будешь испытывать сложности с рядовыми противниками. Одна-две стычки, и игрок уже понимает, что что-то он делает не так. И первый-второй акты этому правилу отвечают. Даже теряя сопартийцев во время сражений, я всегда осознавал, что вот тут я просто не туда поставил этого конкретного персонажа, не учел отсутствие укрытия и так далее.
Но третий акт плевать хотел на все мои представления. Сачала мы будем страдать. Больно. Неожиданно. Да, интересный эффект шоковой терапии, но первый бой в третьем акте проходится с колоссальным трудом, и да, к такому игра меня не готовила. Никак. Что-то переиграть в тот момент уже невозможно, разве что откатываться во второй и перекачивать главного героя. А дальше всё вдруг резко возвращается в норму, и все последующие бои проходятся с той же лёгкой непринуждённостью, что и в первых двух актах. До самого финала. Когда игра берёт и говорит, "извини, друг, ты думал, что лёгкость боёв на протяжении ВСЕГО третьего акта говорит о том, что ты правильно прокачал свой отряд, хорошо подобрал способности и продумал тактику? а вот и нет". И опять же, либо срезать сложность, либо загружать сохранение с конца второго акта и вносить радикальные изменения в прокачку.
В какой-то степени эта претензия относится и к четвёртому акту, где финальный (не совсем, сам акт на этом не заканчивается) бой по сути сводится к рандому. Если тебе повезло с очерёдностью ходов, то у тебя есть шанс. Если нет, то всё, вы все умрёте, и от тебя ничего не зависит, поскольку накладывать на себя полезные эффекты ты можешь только во время хода.
Хотел ещё высказаться о космических боях, но, как оказалось, некронам случайно отсыпали лишний урон, так что всё нормально.

Баги
Первые 2 акта практически идеальны. В третьем начинаются проблемы. Четвёртый рассыпается на глазах. Квесты напарников то не засчитываются, то зависают, то вообще посылают тебя в несуществующую систему. Ждите патчи, а до тех пор даже не помышляйте выходить за пределы третьего акта.

Лут
С одной стороны, его тонны. С другой, его крайне мало, репутацию со всеми фракциями не закрыть. Многие предметы вообще не найти, вроде силовой брони и снаряжения для эльдаров. Ирлиэт так до финала без перчаток ходила, а друкарские на неё не надеть

Выбор и последствия
Мне этого не хватало ещё в PF, но тут прям остро чувствуется. Последствия многих из наших решений... проявляются только в финальных слайдах. Ну и в паре комментариев в самой игре. Спасаешь ты всех или жертвуешь людьми - последствий нет. Корабельная команда - расходники, которые сами себя заменяют. Да, это сеттинг такой, но зачем тогда вообще давать выбор.

Ах да, почему обзор негативный. Я НЕ СМОГ ЗАРОМАНСИТЬ ИРЛИЭТ ИЗ-ЗА ВАШИХ ЧЁРТОВЫХ БАГОВ, СОВОКОТЫ, НЕ БУДЕТ ВАМ ПРОЩЕНИЯ, ПОКА НЕ ПОЧИНИТЕ!!!!
Серьёзно, как только смогу нормально закрыть роман с эльдаркой, так сразу переделаю отзыв на положительный, а до тех пор не обессудьте.
Posted 22 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.3 hrs on record
Самые креативные титры из всех, что я видел, однозначный лайк.
Posted 2 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.9 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Early Access Review
At first the game seems like an uncontrollable mess, but once you grab the basics you begin to understand what is really going on. And as someone who tried both HEMA and Kendo I can easily see a lot of the familiar movements and patterns.

PS
Guys, please, add a samurai here.
Posted 18 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
19.9 hrs on record (18.9 hrs at review time)
Сделайте уже ремейк!
Posted 24 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
246.6 hrs on record (86.9 hrs at review time)
Итак, я наконец-то прошел игру. Пора писать отзыв.
Краткий вердикт: игра на 100% стоит того, чтобы ее пройти, а потом вернуться и пройти еще раз.

А теперь подробно, но без лишних спойлеров.

Сюжет

Основной сюжетный квест, хоть и не отличается особой продолжительностью, весьма хорош, на уровне неплохого кино. Выбранная мной концовка оказалась неплохим психологическим триллером, и, насколько я знаю, остальные выполнены на столь же достойном уровне.

Однако по-настоящему игра раскрывается с побочными заданиями. Да, они есть, их много, и большинство представляют собой простые квесты в духе "найди-убей-принеси", но даже среди них есть настоящие шедевры. Подлинный же праздник наступает в личных квестах персонажей. Забудьте про миссии напарников из Mass Effect, здесь каждая сюжетная ветка уникальна на уровне геймплея. Нас ждут детективное расследование, разборки в пустошах, рок-концерт и дебош с рок-звездой и даже заплыв с аквалангом. Каждая такая история раскрывает всех причастных персонажей, открывая новые стороны и подталкивая их самих к изменениям и развитию.

Игровой процесс

Играется Киберпанк приятно, бои, во всяком случае у меня, выходят весьма динамичными. Да, ИИ туповат, но он умеет пользоваться укрытиями и гранатами, и мне неоднократно доводилось погибать от взрыва баллона, рядом с которым мне не повезло оказаться (не знаю, специально или случайно они в него попадают, но умирать все равно больно).

Стелс тут опционален, а слепые и глухие противники делают его довольно простым, но удовольствие от него получить можно. В сочетании со взломом противников, камер, турелей и автоматов с газировкой отыгрывать бесшумного убийцу становится крайне весело.

Автомобили при этом оставляют желать лучшего. Эти неуправляемые кирпичи порой весят меньше перышка и взмывают в воздух на любой кочке, после чего управление вышедшей из-под контроля машиной превращается в тот еще аттракцион. Мотоциклы в этом плане куда более управляемы, к тому же верный железный конь способен ловко лавировать даже в плотном потоку машин.

Ролевая система

Многие ругают Киберпанк за отсутствие отыгрыша и выбора, однако они неправы. Возможно, это лично мне так повезло, но мне удалось отыграть именно такого Ви, какого я хотел. Не было ни единого диалога, в котором мне приходилось бы поступать вопреки созданному в голове образу. Нужно лишь принять, что перед нами сложившаяся личность со своей историей, а не чистый холст. Что до выбора и альтернатив, то они есть, и порой совершенно неочевидные. Да, на главный сюжет они почти не влияют, но тут уже дело в специфике сюжета, а точнее основополагающей проблемы. Ситуация с Ви и Джонни такова, что очень и очень немногие факторы в состоянии повлиять на нее. Но свои картинки с последствиями решений вы все равно получите. Они будут представлены в виде телефонных звонков от всех близких Ви людей.

Город

Найт-Сити безумно, феерично красив. Его видами можно любоваться часами, а каждый второй скриншот можно без лишней обработки сразу использовать в качестве обоев. Однако, при всей своей красоте, город не лишен недостатков. Бестолковое стадо прохожих смотрится приемлемо, если к ним не приглядываться. Периодические проблемы с загрузкой текстур могут изрядно подпортить картинку. К тому же в городе катастрофически мало сторонних активностей. Будем надеяться, эти недочеты подправят в ближайших патчах.

Баги

Ну и разу уж мы заговорили о проблемах, то куда уж без них. Несмотря на обилие видео с подборками смешных и не очень багов игры, я с ними практически не сталкивался за всю игру. Мне попалось около 5 Т-позящих NPC из числа случайных прохожих и бандитов. Последние излечились от него при помощи животворящего хэдшота. Дважды мне приходилось перезагружаться, поскольку из-за поломки скриптов не удавалось продвинуться по квестами, но оба раза откат делался буквально на 1-2 минут диалогов назад. И в принципе все. Еще были зависшие в воздухе палочки Джеки и телефоны у пары NPC, но там уже надо было специально присматриваться.

Прочие недостатки игры

У игры хватает проблем и помимо багов. В городе мало сторонних активностей, кроме нескольких драк и прибитых скриптами гонок, в которых мне так и не удалось проиграть. Система репутации не работает и по сути играет роль "второго уровня", ограничивая игрока в покупке новых предметов. Отсутствие репутации с фракциями значительно портит атмосферу бандитских улиц. В ходе заданий ты постоянно сталкиваешься с персонажами, которые перешли дорогу банде и пострадали из-за этого, но на главного героя никто не обращает внимания. Можно устроить форменный геноцид и расстреливать местную гопоту просто забавы для - вас никто не тронет.
В игре есть масса потенциально интересных механик, которые просто не работают. Нет смысла покупать машины - в городе они встречаются на каждом углу. Нет смысла в арсенале Ви - размер инвентаря позволяет таскать на себе тонны оружия, а к отдельным стволам не испытываешь никакой привязанности. Из-за этого крафт становится весьма невыгодным занятием: зачем вкладывать тонны ресурсов в улучшение оружия, если с каждого второго противника падает примерно такое же, а то и лучше?

Но несмотря на все недостатки, плюсы игры перевешивают. Если боитесь багов, то подождите патчей, а если нет, то Wake the f**k up, samurai! We have a city to burn.
Posted 24 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.5 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Просто (но ни в коем случае не примитивно!), изящно и крайне залипательно
Posted 2 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
355.5 hrs on record (28.9 hrs at review time)
Один из наиболее удачных жанровых гибридов на стыке РПГ и глобальной стратегии.
Posted 1 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
3 people found this review funny
1,349.1 hrs on record (911.9 hrs at review time)
Игру я купил по предзаказу в 2016 году и играл во все возможные (из доступных простым смертным) версии, включая разные бета-патчи и бета-фиксы к ним, поэтому воочию наблюдал ход эволюции Stellaris и могу с уверенностью заявить, что ни о чём не жалею. Можно бесконечно должго рассуждать о том, как весело завоёвывать галактику ксеногрибами и истреблять людей за космоэльфов, поэтому просто отмечу основные достоинства:
* Графическая составляющая: Stellaris очень красив, красочные космические сражения, ярко сияющие пульсары... это просто нужно видеть
* Геймплей: по большей части интуитивно понятен (ИМХО, конечно), в игре есть система обучения, представленная VIR, вашим помощником-ИИ. К тому же на низких уровнях сложности игра довольно толерантна к новичкам, в основном из-за не слишком умного ИИ (хотя смотря с чем сравнивать, на фоне ИИ какой-нибудь Цивы местный интеллект, хоть звёзд с неба и не хватает, выглядит более чем прилично)
* Атмосфера: чем хорош Stellaris, так это своей атмосферой. Хотите командовать оравой собственных Кирков и читать их отчёты о встрече с неизведанным? Мечтаете об обществе с абсолютной терпимостью к чужакам? Или же вам не дают покоя лавры гранд-моффа Таркина и хочется взорвать парочку планет? Stellaris может дать вам это и многое другое. Разумеется, это глобальная стратегия, и информация зачастую поступает вам посредством чисел и текстов событий, но при достаточно развитом воображении не составит труда представить, как по вашему приказу миллионы разумных ксенокоров перерабатываются в тушёнку!
* Игра постоянно дорабатывается и улучшается. С каждым новым крупным патчем мне приходилось заново осваивать игру, и это замечательно, поскольку не даёт заскучать и забросить игру. Разработчики постоянно привносят новый контент и возможности, порой переделывая самые базовые механики. Кого-то раздражают постоянные дополнения, но лично я считаю, что потратить 300-400 рублей раз в несколько месяцев это не такая уж трагедия, тем более, что за них вы получаете доступ ко всем возможностям одной из лучших 4Х стратегий современности.
Posted 23 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries