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Showing 1-10 of 15 entries
12 people found this review helpful
43.1 hrs on record (25.1 hrs at review time)
Impossible de débuter dans de bonnes conditions, on se fait rouler dessus par des meta éclatées.

Pas de modes préconstruit
Pas de PVE à part un bot tuto rincé qui ne fait rien gagner
Pas de créateur de deck
Une monétisation hyper présente et prédatrice
Un roulement de cartes plus vénère que les sorties d'iphone

Jeu super accueillant 0/20
Posted 1 September, 2025.
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1 person found this review helpful
16.3 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Le pur jus Oblivion en mieux, avec un meilleur gameplay combat que Skyrim !

Ce jeu me redonne espoir en Elder Scrolls VI
Posted 22 April, 2025.
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4 people found this review helpful
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17.4 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Early Access Review
Worlds Adrift, le retour !
(En PVE solo/coop cette fois)
Posted 19 April, 2025.
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2 people found this review helpful
97.7 hrs on record (80.1 hrs at review time)
Je pense que Sony a compris.
Posted 5 May, 2024. Last edited 10 May, 2024.
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37.6 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Sonic qui revient en force !


TL;DR : C'est du bon Sonic et on y croyait plus ! Les présentations ne m'avaient pas donner envie alors que manette en main c'est le feu :D (terminé et bien tenté de faire le 100%)


Si vous vous attendez à jouer à un Sonic vous aller aimer. Evidemment il pompe dans Zelda et autres du genre mais il le fait bien.
Pas exempt de défauts certes, il sait se baser sur la force qu'est un jeu Sonic pour contrebalancer les petites ombres au tableau.

Une aventure composée de 5 îles en monde ouvert qu'il faudra explorer pour vaincre le titan de la zone, ponctuées de niveau "à l'ancienne" qui profitent d'une OST qui sent bon le début des années 2000.
Chacune de ces zones regorgent de petites énigmes et de phases de plateformes millimétrées qui tombent juste et où les seules erreurs proviennent d'un manque de réflexes, le tout grâce à un level design soigné.

Le contraste entre le flow de la tranquillité provenant de l'exploration du monde ouvert et les phases classiques 2D/3D, ainsi que les combats de boss dignes des meilleurs séquences de grands finaux, arrive à rendre le jeu digeste sans nous essouffler au bout d'une heure de jeu.

Un système de combo proche d'un bon Bayonetta/DMC qui sait récompenser quand on se surprend à tester des enchaînements de coups pour exploser les ennemis toujours plus rapidement. Même si on peut se contenter de matraquer l'auto-combo, le jeu offre un spectacle ultra satisfaisant quand on parvient à oblitérer les ennemis en ne touchant jamais le sol.
La nouvelle mécanique de "traçage de trait bleu" au sol est agréablement amenée et servira autant dans les combats que dans l'exploration.

L'histoire semble sombre et assez bien amenée avec quelques passages marquants malgré des séquences parfois passables avec les amis de Sonic et un doublage Fr à éviter pour ma part.

On notera que le jeu dispose d'une palette d'options pour permettre de gérer tous les paramètres de vitesse et d'accessibilité du hérisson pour pouvoir y jouer même si on est pas un g@mer aux réflexes surhumains ainsi qu'un preset "action" ou "vitesse" proposé au début, bien que le jeu reste très abordable dans sa version "normale".

Bien sûr on va parler des quelques choses qui fâchent : les éléments du décors s'affichent proches, trop proches, on ne peu pas passer à côté. Ceci dit, ça n'a jamais entaché mon gameplay ni ne m'a bloqué sur des séquences de plateformes.
Sonic réagi étrangement au moindre caillou sur le sol comme s'il voulait à tout prix coller à l'angle de la surface mais ça reste occasionnel quand on ne va pas vite.
L'optimisation est pas mauvaise bien que perfectible et il est bien plus agréable d'y jouer sur PC/PS5/XSX qu'ailleurs grâce au 60fps.

Malgré ces quelques accrocs mineurs le jeu est agréable à jouer, la physique est bonne et les contenu très bon et long pour un Sonic (~25/30h en ligne droite je dirais)
Après des années de Sonic 3D qui touchaient toujours plus le fond les uns que les autres, on a enfin LA rédemption et la malédiction est brisée.

Une excellente base pour de futurs jeux prometteurs pour un fan comme moi de le première heure sur Megadrive et qui fut déçu des anciens jeux (sauf Mania of course) et pour qui ce jeu est une bouffée d'air frais qui fait grand bien !

Gotta go fast !
Posted 13 November, 2022. Last edited 19 November, 2022.
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9 people found this review helpful
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30.6 hrs on record (27.3 hrs at review time)
Early Access Review
Un croisement habile entre Elite Dangerous et LEGO.

A l'heure où j'écris ces lignes, le jeu est en early access et propose un mode sandbox pour construire et interagir avec l'ensemble des blocs, armes et mécanismes à disposition (avec du multijoueur en ligne !)

On peut construire des vaisseaux (de très grande taille) des méchas et des overcraft en partant d'un bloc de base et en y ajoutant ce qu'on veut, sans limite pour le moment.
Il est déjà possible de se faire des combats à coup de laser et lance-missile en vaisseau et de voyager d'étoiles en étoiles pour aller explorer les systèmes solaires, le tout étant assez bien fichu sans avoir un million de raccourcis clavier à apprendre.

Je suis une quiche en construction mais j'ai tout de même réussi à me faire des vaisseaux fonctionnels (horriblement moches, mais qui volent) grâce à une gestion des blocs et des systèmes logiques assez intuitifs.
Le potentiel du jeu est assez dingue vu les vaisseaux et autres méchas qu'on peut trouver sur le Discord du jeu.

La grande force de ce titre est l'immersion que procure l’interaction entre les différents composants du vaisseaux qui s'animent quand on va cliquer sur un bouton dans le cockpit et le fait de pouvoir se balader à l'intérieur d'énormes structures tout en continuant à les faire voyager dans l'espace, même Elite ne l'a pas encore fait mais je m'égare.

Je l'ai sous le coude depuis un moment et il faut dire que ça avance à un bon rythme. Des devlog sont régulièrement mis à dispo sur la chaîne Youtube du jeu et vous pouvez les retrouver dans les actus Steam.

On a pu connaître des jeux comme Starmade à l'époque qui étaient franchement pas terrible mais celui-ci arrive à concilier Space Opera et construction plutôt intelligemment et de manière digeste.

Si ça n'a pas changé depuis, le jeu est développé par un français en solo et la communauté anglophone sur le discord est très réactive et accueillante.

Bref, un jeu dans l'espace qui arrive à se démarquer par sa direction artistique et qui est loin d'être un simple copié/collé d'idées. Ça vaut le coup d’œil !
Posted 16 January, 2021.
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20.8 hrs on record (10.6 hrs at review time)
[Oculus Rift S] R7 2700x / 16go RAM / RTX 2070 (graphismes "élevé")

Half-Life Alyx, le jeu VR pour les dominer tous.

La suite/prequel d'une sage culte est enfin là et autant vous dire qu'elle met la barre très haut.
Le jeu se situe entre HL1 et HL2 où on incarne Alyx Vance, fille d'Eli Vance qui se voit contrainte de sauver son père, enlevé par le Cartel et envoyé à Nova Prospect.

J'ai un bon paquet de jeux VR auquel j'ai pas mal joué mais celui-ci redéfini les codes de ce qu'est un bon jeu d'aventure en VR.

Certes, les déplacements sont assez similaires à moult autres jeux VR (on ne peut pas tout inventer) mais la force du titre réside dans son degré de finition.
A peine mis le casque sur la tête, l'histoire se lance et nous place dans un "tuto implicite" et entièrement diégétique nous laissant jouer avec une ribambelle d'objets divers et variés et même dessiner sur les vitres.
Dès les premières minutes de jeu on se rend compte de la puissance du titre, que ce soit sur sa physique exemplaire ou ses graphismes impressionnants, le jeu nous plonge dans l'univers malaisant de Cité 17.

Faisant la part belle au genre FPS, le jeu nous promène dans des ambiances toutes plus réussis les unes que les autres, voire même angoissantes mais sans pour autant tomber dans les "jump scare" gratuits. Âmes sensibles, soyez prévenus.

Le gameplay exploite avec brio le Gravity Glove ou "Gravi-Gant" qui nous permet d'attraper les objets de loin et qui s'articule à merveille autour de l'exploration des environnements très détaillés. Il vous faudra d'ailleurs fouiller avec minutie les endroits que vous visiterez afin de récupérer un maximum de munitions et de résines importantes à la création d'upgrades pour vos armes.
L'usage des grenades est tout aussi jouissif et bien que la précision requise pour viser nos ennemis soit au début frustrante, elle se révèle bien exploitée et offre des ouvertures dans les combats qui deviennent non négligeables.

Nous sommes là en face d'un jeu qui redéfini les codes de la VR, tant sur la technique que sur l'ambiance et le gameplay.
Valve frappe encore très fort et prouve une nouvelle fois que lorsqu'un jeu sort de chez eux, il devient vite incontournable.
Certes, si vous mettez ce même jeu en "2D" non VR, vous obtenez un jeu banal et sans réel intérêt et ce n'est qu'une fois le casque sur les yeux qu'on se rend compte de la puissance du jeu.

Un jeu "goutte-de-sueur-froide-dans-le-dos/20"
Posted 27 March, 2020.
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205.4 hrs on record (89.8 hrs at review time)
Ne vous y méprenez pas, le jeu est vraiment très bon.

MAIS

Capcom.
En un mot voilà qui résume bien l'ensemble des problèmes avec ce jeu (et tous les portages de cet éditeur eu final)
Un portage approximatif sur le plan technique qui ne tourne pas de manière stable sur la plus grosse des configs. Même Digital Foundry hallucine entre les effets graphiques qui ne fonctionnent simplement pas du tout et d'autres qui plombent les performances sans raisons.
Sans parler du multijoueur tellement instable que ça en devient risible. Faute à Steam il paraît, mais c'est le seul jeu que je connais qui fasse ça à ce point, étrange hein.
Sans oublier le DRM Denuvo qui vient gâcher la partie. Etrange comme un jeu tel que Witcher 3, qui n'en a aucun, arrive à exploser ses ventes pourtant.
Peur de quelque chose Crapcom? Surtout que MH World a été craqué le lendemain de sa sortie.

A part ça, le jeu est exceptionnel tant dans la mise en scène que le gameplay.
Passons les textures complètement inégales qui donnent un aspect entre la N64 et la Ps4, nous ne jouons pas à Monster Hunter pour les graphismes, sinon on n'y jouerai pas depuis si longtemps.
Des hitboxes au poil et des monstres pleins de vie dans un monde très cohérent et impréssionnant, le tout sublimé par un gameplay jouissif quand on a trouvé "notre arme".

L'évolution de la formule est à l'image de Zelda Breath of the Wild. Nous avons là un monde "ouvert" sans zones de chargement, ce qui donne un ensemble homogène et cohérent avec l'attitude des monstres qui n'en sont que plus vivants.
Les différentes utilisations du terrain à notre avantage sont vriament plaisiantes à trouver et utiliser au bon moment, la synergie multijoueur n'en est que meilleure.

En bref, un excellent Monster Hunter pour les fans comme pour les nouveaux venus avec pleins d'améliorations d'interface et d'ergonomie qui font du bien là où certaines choses triviales étaient une purge avant.
Préparez vous à couler plusieurs centaines d'heures avec une aisance déconcertante tant le jeu est prenant.

Malgré les nombreux soucis, le jeu reste appréciable, mais si vous l'avez déjà fait sur PS4, attendez un peu, on espère toujours un patch (on a bien le droit de rêver non?)
Posted 19 August, 2018. Last edited 21 December, 2019.
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5
688.7 hrs on record (38.7 hrs at review time)
No Man's Sky, ce jeu... (TL;DR à la fin)

Il faudrait toute une vie pour en parler mais je vais tenter de rester concis.

Nous sommes parti de loin. Souvenez vous d'il y a deux ans, un jeu à peine terminé arrivait plein de promesses dans nos bibliothèques de jeu. Un concept dont les amateurs d'exploration spatiale rêvaient tous : un univers infini à explorer pour soi.
Malheuresement suite à des complications (dont l'inondation du studio à mi-développement) n'a pas vraiment arrangé la chose et bon nombre de personnes s'en sont données à coeur joie pour cracher ouvertement sur un jeu dont ils s'étaient imaginé tout et n'importe quoi pour "faire comme tout le monde".

Quelques mois plus tard, alors que l'espoir avait quitté une bonne partie d'entre nous et après un silence médiatique assourdissant, Hello Games revient avec la première extension du jeu nommé Foundation.
Ils allaient alors poser les bases de ce qu'allait devenir No Man's Sky.
Au programme : construction de bases, vaisseaux cargo, plusieurs modes de jeux, amélioration graphique et agriculture. Un très bon départ qui nous laissait présager la suite des évènements alors que rien auparavant ne nous laissait imaginer que le jeu pouvait renaître de ses cendres.

Ensuite vint Pathfinder.
Véritable suite de Foundation, cette extension ajoute alors plus de modules de base avec la possibilité de les partager en ligne. Un premier pas vers le multijoueur. Il y eu aussi bien sûr, le fait d'avoir plusieurs vaisseaux en sa possession sur son cargo, les spécialisations de vaisseaux mais aussi et surtout, les véhicules terrestres.
Trois pour être précis : un rapide pouvant aller sur l'eau, un buggy et un véritable camion qui nous servaient à rassembler des nouveaux matériaux bien à l'abri des conditions climatiques hostiles.

Puis le premier reboot.
La première "Galactic Regeneration" devrais-je dire, l'univers s'est régénéré.
Une première refonte très attendue avec ni plus ni moins qu'une toute nouvelle trame scénaristique qui vient étoffé le tout déjà présent et qui pousse le sentiment étrange que le jeu nous insuffle depuis le début.
Une refonte graphique totale et des nouveaux vaisseaux, les classes S exotiques. A ça s'ajoute une refonte de la navigation stellaire, les vaisseaux cargos écrasés, les missions secondaires, le commerce avec ses routes bien identifiables, toujours plus de customisation de base, des combats spaciaux largement plus dynamiques, les portails et surtout : la première itération du multijoueur, le tout cohérent avec l'histoire de base du jeu.
Rien que ça.

Un an plus tard, Le paroxysme : N•E•X•T
Le -vrai- multijoueur, la refonte totale d'un jeu qui était déjà présent dans nos coeur depuis longtemps. Une deuxième Galactic Regeneration pour repartir sur de bonnes bases et nous voilà alors prêts à replonger pour bien des heures dans ces univers bien plus riches et dense.
Je ne vais pas tout détaillé mais pour faire court, tout le monde à l'impression de jouer à un nouveau jeu. Voler et se battre aux côtés de ses amis contre des PNJ ou des joueurs est vriament grisant. La refonte graphique et de terrain ajoute un sentiment de grandeur encore jamais atteint dans le jeu.
De vraies montagnes et paysages aussi divers qu'impressionnants se dressent devant nous avec un gameplay extrêmemnt étoffé qui donne un intêret tout aussi infini que l'univers démesuré que No Man's Sky propose.
Nous sommes submergé par tant de contenu, de beauté, d'aventures en devenir que nous nous y replongeons avec joie, doux euphémisme.

Tout ça, gratuitement.

TL;DR : Le jeu a entièrement été refait mais c'est pas Elite ou Star Citizen, ça reste avant tout un jeu contemplatif et sandbox. On aime ou on aime pas, c'est subjectif mais on revient de très loin et c'est juste incroyable.
Bravo Hello Games et merci de n'avoir rien lâché.

Posted 26 July, 2018.
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240.8 hrs on record (78.2 hrs at review time)
Early Access Review
Worlds Adrift : Le rêve de gosse.
(TL;DR à la fin)

Tout d'abord, replaçons le dans son contexte. Jeu de Bossa Studio, développeurs de Surgeon Simulator et I am Bread, ce MMO sandbox d'exploration et de craft à monde ouvert vous lâchera sur une des nombreuses îles flotants dans les airs dans un monde où la terre n'est plus. Il va vous falloir ramasser des resources telles que du bois et du métal pour pouvoir vous mettre à l'oeuvre et commencer votre vie dans cet univers mystérieux.

L'aspect global du jeu revêt un air d'Elite Dangerous dans l'univers steampunk de Guns of Icarus, le tout avec une touche de fraîcheur à la Ghibli. Le jeu étant dépourvu de PNJ de quelque sorte que ce soit, la vie du jeu se développe autour des actions des joueurs.

La première moitié du gameplay se situe dans l'utilisation du grappin qui saura être un allié précieux dans l'exploration de ces lopins de terres survivants d'un cataclysme encore obscur. Les sensations que procure le jeu dans ces phases à la Spider-man croisées Attaque des Titans sont tout simplement jouissives. Attention à ne pas prendre la physique du jeu à la légère puisqu'une vitesse trop élevée en direction d'une falaise et le choc vous laissera sonné pendant un moment, le tout en perdant de la vie. Votre multi-outils sera aussi un atout majeur dans la collecte de matériaux ainsi que pour en apprendre plus sur le monde qui vous entoure.

Ce qu'on peut nommer la "deuxième partie" est bien sûr les vaisseaux entièrement customisables. Que ce soit dans leur conception de base entièrement modulable ou les matériaux utilisés, qui ont chacuns leurs poids et leurs résistances propores, vous pourrez laisser libre court à votre imagination.
Pour gagner de nouveaux modules à crafter pour votre vaisseau et ainsi pouvoir traverser les murs de vent, tempête et sable qui vous barrent la route entre les zones, il vous faudra explorer et récolter des points de connaissance (knowledge) pour débloquer des plans ou en trouver parmis les différentes îles.

Que vous décidiez de partir à l'exploration pour cartographier vous-même ce monde immense ou que vous deveniez un pirate pour vous approprier les resources d'autres joueurs infortunés, tout est possible. Le jeu étant totallement ouvert dans tous les sens du terme, il permet aux joueurs de vivre toutes sortent d'expérience.
Imaginez une guilde marchande se faisant attaquer par des pirates devant riposter ou encore des îles tenues par des alliances pour en faire leur QG.

Notez que le jeu est assez poussé sur sa physique, puisque vous accrocher à un navire en plein vol sur un de ses flancs vous permettra de faire pencher ce même vaisseau dans le sens voulu. Pratique pour prendre des virages serrés.

En tout cas ce petit côté "Le secret du sable bleu" donne à ce jeu une saveur toute particulière qui me donne du mal à en décrocher. Nous sommes encore en Beta test fermée à l'heure où j'écris ces lignes et le contenu arrive à grand pas, tout commme les nouvelles clés vendues sur Steam et sur leur site [www.worldsadrift.com]

Petit rappel que l'Island Creator est gratuit sur steam et vous permet déjà de créer ou de simplement parcourir les îles faites par la communauté pour ainsi voter et peut-être, les retrouver dans le jeu par la suite. Un bon moyen de tester la mécanique de grappin dans un premier temps.

En espérant vous croiser dans les airs et admirer vos création bientôt !

TL;DR : MMO sandbox d'exploration en monde ouvert avec méga serveur continental unique à la Elite mais sans PNJ dans un univers steampunk où vous créez vous-même vos vaisseaux et partez à l'exploration autant du monde que des joueurs.

See ya, air cowboy !
Posted 11 June, 2017. Last edited 11 June, 2017.
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