8
Products
reviewed
171
Products
in account

Recent reviews by masik

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
27.8 hrs on record
Early Access Review
Итак бесплатные выходные прошли. На данном этапе развития игры это не более чем демо на пару часов.
Проблемы (на мой взгляд) которые были в ПОЕ1 не решены, а даже усугубились.
1) Дохрена скиллов в игре, а играть нечем. Половину скиллов либо помойка неиграбельная, либо слишком сильная хрень. Отдельно отмечу самую уебищную систему с камнями скиллов, поддержки и аур - это самое худшее что я видел, юай просто сделан для отсталых идиотов.
2) Лут - он просто никакой. Пока ты проходишь акты ты можешь как обычно налутать всякого дерьма с пола и пробежать акты. Далее когда переходишь в этот так называемый "эндгейм" ты также ♥♥♥♥♥ не можешь найти))) весь смысл игры сходиться к тому, чтобы налутать валюту, или раз в 500 лет тебе дропнеться какая-то сильная шмотка и потом ты сидишь часами на пое2трейд и высматриваешь шмотки какие купить и продать. В ПОЕ нет этого драйва когда ты часами долбишь какой-то определенный участок карты чтобы выбить недостающую шмотку и вуаля рано или поздно она тебе упала. Тут ты просто как запрограммированный робот: час играешь - час сидишь на пое2трейд - час настраиваешь шмотки чтобы они тебе подходили.
3) Юзлес суфиксы и префиксы. В первой части они также были, но это было абсолютно нормально, когда сильные статты смешиваются со слабыми. В этой части дерьма стало настолько много (и шанс его выпадения конечно же огромен), что стоять кидать ту драгоценную валюту не имеет никакого смысла. Игра сама тебя подталкивает копить и потом проганять трафик через по2трейд.
4) Дизайн мап - он уебищный. Серьезно, они взяли почти все локации из пое1, добавили "мрачного" (на их взгляд) стиля и представили как новые локации. Что тут говорить, они даже некоторых мобов спиздили из других аналогичных игр) Акты слишком долгие и душные. Карта на актах стала в разы больше, а перемещение в разы медленее. Благо добавили чекпоинты, но и они не выручают, поскольку их спаун иногда не обьясним логике.
5) Я уже упоминал юай, но скажу еще раз - дерево скиллов, карта мира, карта атласа - это просто насилие для глаз. Благо старое доброе "пугающее" дерево навыков почти не трогали (это на мое мнение шарм этой игры). Открываешь карту постоянно какая-то ♥♥♥♥♥ выпадет, что-то мигает, какие-то палочки. Со временем ты начинаешь понимать логику, но ощущения будто тебя накормили дерьмом при взаимодействии с этим всем.

Из плюсов я отмечу отличную оптимизацию. У меня на экране были и взрывы, и яды и огонь на земле - при этом фпс не дропался ниже 100. Из плюсов также боссы - они интересные, хотя местами душные (но куда без этого).
Posted 15 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
83.1 hrs on record
Dune Awakening это захватывающий мир пустыни, с динамичными боями, интересными механиками и красочными анимациями.
Я так думал, пока не поиграл. В этой игре абсолютно нет никаких плюсов - графика дерьмо, оптимизация дерьмо, локации одинаковые (как же я обрыгался от котловины хаги), миссии тоже, передвижение по миру интересно вплоть до открытие вертолета.
Но потом я понял что разрабы Конан Экзайл = разрабы Дюны и всё стало на свои места. Эта худшая в мире студия смогла купить права, но не смогла нанять нормальных людей для разработки). К тому же они анонсировали второй большой патч и....... правильно: платное ДЛС и платный сизон пас. Я надеюсь мамуля разраба утонет в жадности, а пока это 1/10 - и то бал за первые 10-15 часов игры и только в компании, поскольку в соло эта игра мусор неинтересный
Posted 22 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2
3
10.5 hrs on record
South of Midnight это бродилка по вымышленому миру с прекрасной историей и интересными персонажами.
Кратко - действие игры разворачивается в фэнтезийном мире. Разрушительный ураган смывает дом матери главной героини Хейзел в реку. После посещения особняка своей бабушки она обнаруживает в себе магические способности и вскоре выясняет, что обладает даром Прядильщицы. Прядильщицы могут видеть скрытые нити, из которых соткан мир, и восстанавливать разорванные материальные и духовные связи. В своём путешествии Хейзел встречает мифических существ, сражается с враждебными созданиями Хейнтами, пытаясь восстановить «Великий Гобелен» (что-то типо равновесия), ткань реальности, и найти новый дом.

В других обзорах читал про "скучный" и "однообразный" геймплей, унылую боёвку, слитых персонажей, ужасную оптимизацию и баги. На всё, за исключением последнего, можно плотно так насрать.
1) Скучный и однообразный геймплей.
Игра напомнила мне Banishers: Ghost of New Eden. Такая же захватывающая история, бродилка по миру. Из отличий - не нужно собирать предметы. Исключением являются разбросанные по карте нити, которыми ты улучшаешь 4 способности и общую ветку навыков. Сразу спойлер - большинство нитей находятся просто по дороге, а собирать всё не нужно. Для максимальной прокачки хватит и 70% со всех нитей. Геймплей = как и у любой бродилки с сюжетом - есть цель, ты к ней идешь, перепрыгивая разные препятствия, сражаясь с мобами и смотря кат-сцены. Интересно что другие обзорщики хотели от данного вида игры. При этом все локации красивые, разнообразные. Одно из самых важных, что разработчики сделали правильным это линейность игры. Реально, опен-ворлд игры конкретно заебали, а линейность даёт сполна насладиться каждой задуманной локацией и историей. Главный персонаж на первый взгляд отталкивает, но спустя время ты начинаешь игнорировать её "неформальность". Каждый персонаж уникален. В обзорах видел жалобы, мол нафига вводить персонажа и через главу просто забывать о нем. Непонятный для меня комментарий. Под каждую главу разный персонаж, который тем или иным образом помогает главной героине на своем пути.
2) Боёвка.
Она одинаковая - правда. Она скучная - нет. Поставьте сложность выше среднего и боёвка заиграет другими красками. В арсенале у нас 5 заклинаний, базовые атаки, атаки после рывка, из воздуха. Чем хочешь тем и бей. Каждые 2 главы добавляют новый вид моба. Разработчики не заморачивались над боёвкой, а полностью вложили бюджет в историю и качество картинки, анимаций - что на моё субъективное мнение абсолютно верное решение.
3) Оптимизация.
3080 видеокарта, райзен 7 5800х проц, 16гб ОЗУ. Игра выдает стабильные 110 фпс на ультрах. Я не знаю про какую проблему с оптимизацией говорят, но в 2025 мой комп это что-то среднее, то впорос на чем люди играют?)
4) Баги.
Почти до самого конца игры не стыкался ни с одним. В какой-то момент в нескольких последний главах персонаж начинал застревать в некоторых текстурах + цветы, которые колдует главная героиня растут в воздухе. На этом всё, багов больше не обнаружил.
5) Музыка, мир и персонажи.
Это то из-за чего мне понравилась эта игра. Каждый персонаж уникален - тут тебе и злая бабка, и мистические пауки, даже говорящий сом. Люди также присутствуют, как и что-то вроде "полубогов". Все случайным образом помогают главной героине в достижении своей цели. Музыка это отдельная услада для ушей. Под каждого боса записан свой саундтрек, песни в одном стиле. Музыка на высшем уровне. Сам мир огромен. Около 15 глав, каждая глава - новая локация и она разная - тут тебе и лес, и болото, и свиноферма, и потеряный остров, и город, и особняк бабки. Ты даже побываешь в мире снов, где встретишь того мужика, который на первом трейлере к игре). Каждая локация будто нарисована человеком, а не программой (что я конкретно и не уверен, возможно и человек реально нарисовал).

Вердикт однозначно не меньше 8 из 10. Это были очень крутые 11 часов моей жизни
Posted 12 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
41.1 hrs on record
Если вы ищете игру с отличным сюжетом - то этот продукт именно про это.

Сильные стороны продукта:
1) Самым большим плюсом этой игры является её история - 2 изгнанника приплывают на богом забытый остров, чтобы освободить их жителей от призрака, который захватил разумы всех местных жителей. Понятное дело вам ♥♥♥♥♥ не удается с первого раза и чтобы его победить вам нужно будет облазить весь остров, чтобы ослабить его и затем прийти на матч-реванш. Геймплейно это что-то между God of War, souls-like калом и каким-то sinking city, где вы участвуете в роли детектива расследуя дела местных жителей. Каждый ваш выбор влияет на ход событий и отношения персонажей к вам.
2) Боссы. Боссов в игре всего 4, но они офигенные. История сюжетно очень круто подводит к тому, почему эти боссы вообще появились. Они все уникальные, а самое главное несложные. Там скорее немного головой подумать что нужно сделать чтобы убить босса, чем потеть стоять над ним - и это огромный плюс.
3) Сайд-квесты aka расследования. Это основной геймплей игры. Вы находите местного жителя, который одержим призраком и расследуете схуяли он одержим им. Каждая из 22 историй уникальна и супер интересна. Я пропустил пожалуй только одну историю и то из-за отвратительности самих персонажей. Большего написать я не могу, это будет спойлер, но это ♥♥♥♥♥♥ было как интересно.
4) Лутание сундуков. Если вы такой же больной идиот, который любит лутать сундучки и вычищать карту до блекса - welcome to. Тут такого рода действий будет много). Тут вам и головоломки, чтобы добраться до лута, и механика найди перетащи и поставь. Всего по чуть-чуть)
5) Бездна. Механика, где вы перемещаетесь в другой мир и по дороге к местному боссу ебашите всё на своем пути. При этом в каждой бездне действует свой вид бафа/дебафа. Например в одной бездне ваши слабые атаки наносят в 2 раза больше урона, а например духовные атаки ♥♥♥♥♥ не наносят. Это очень сильно разнообразило геймплей в части бойовки, но про нее ниже)

Слабые стороны:
1) Слабая сторона это файтинг. Он одинаковый, и скучный. Есть моб который вселился в тело - бъешь его духовной энергией, есть просто дух - в бой вступает меч и мушкет. Также присутствует прикольная механика "изгнания", которая набирается путем наношения урона, а потом наносит колосальный дмдж и в случае убийства духа в теле - полностью изгоняет как само тело, так и дух. НО! Тут от силы 7-8 видов врагов, поэтому под конец игры файтинг превращался как в дрочку на сухую. Способности духа лютая имба, а вот сам мушкет дерьмо).
2) Оптимизация. Она хромает. Иногда, по неведомой причине, будет просадка ФПС. Настройки графики в игре супер хуевые, искать в интернете что-то это нарваться на старого недовольного деда или школьника, который безфактно рассказывает что куда и почему.
3) Инвентарь. Разнообразия вашей экипировки ♥♥♥♥♥, но в большинстве своем это бесполезно. Зачем-то разрабы ударили в соулс-лайк в данном вопросе и понатыкивали экипировки на блок атак. Я с увереностью 100% заявляю, что в этой игре заблокировать нужно только 3 раза для получения ачивки. Дальше уворот вам в помощь.
4) Коллекционные предметы. Я так и не собрал всё дерьмо на карте, поскольку разрабы решили добавить тайники, по которым нужно было дойти следуя по карте, или стихи где описано место клада. Это скучно и долго, а гуглить ради какой-то параши - впадлу.

Как итог: 7/10. Минусы за файтинг и сбор коллекционных предметов. Огромный плюс - уникальность истории.
Posted 9 November, 2024. Last edited 9 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
1
62.7 hrs on record
Великолепное продолжение первой части. История Элой продолжается на диком западе, где предстоит сражаться с новыми машинами, помогать местным кланам и попробовать воссоздать "Гею" после её уничтожения Аидом.

Из плюсов:
1) Интересный основной сюжет. Было интересно наблюдать за тем, как разворачивается сюжет, эволюционируют местные племена, ну и конечно же куда без нашего старого друга Сайленса, который в очередной раз что-то замыслил)

2) Переработанные оружия. Первая часть мне понравилась меньше из-за баланса оружия. Он, мягко говоря, в первой части отсутствовал. Раньше ты пользовался только луком, поскольку остальное оружие либо бесполезное, либо не наносило урон. В этой части абсолютно каждое оружие полезное - даже та самая "праща" со стихийным уроном в разы быстрее накладывает стихийное состояние, чем ковырять робота стрелами. Рекомендую также попробовать шипомёт - очень весёлое оружие)

3) Разнообразие машин. Я не считал, но количество машин (и их подвидов) заметно стало больше. Тут тебе и невидимые волки, и плавающие крокодилы, слоны, змеи, олени - вся флора и фауна в одной игре).

4) Визор и уязвимости машин. В этой части визор это самая полезная вещь при драке с роботом. Изучение слабостей каждого робота составляет в дальнейшем основу "насилования" всех видов машин. Где еще ты будешь гореть с того, что долбанные зубы/клыки у бегемота это самая уязвимая его часть?)

5) Изучение и разнообразность мира. Тут тебе и огромная пустыня с местными конвоями роботов, холодная зима с огромным количеством больших и летающих роботов, леса с конченными невидимыми роботами и макаками, пляж, большие и маленькие города - разнообразность мира огромна.

6) Не буду дальше спойлерить, но плюсов дофига, Улучшение оптимизации, игрового процесса и графики заметно импрувнулось в сравнении с первой частью.

7) Прокачка персонажа - это одновременно и плюс, и минус. 3 специальные атаки на каждый вид оружия - это несомненно плюс, постоянно между ними переключался. Но особое умение (стойка) Элой - полная шляпа, поскольку будете пользоваться от силы 1-2 видами этих стоек. Большинство из них юзлес.

Теперь минусы:
1) Огромный открытый мир. Для меня в этой игре размер и количество побочных заданий и активностей был минусом, чем плюсом. Его слишком много и он +/- однообразный. Есть уникальные побочные квесты, где раскрывается история "важных" для Элой персонажей, также крутая активность в виде "котла", но в большинстве своем это глупая система пойди поговори с тем, убей того робота и принесите мне его часть. Многие жалуются на то, что только по сюжету открываются некоторое специальное снаряжение, что в будущем заставляет тебя возвращаться назад. Как по мне это огромный плюс, поскольку в какой-то момент ты начинаешь рыгать от количество побочного дерьма, а открытые нового снаряжение заставляет тебя вернуться и посмотреть на старую локацию совершенно по-другому.

2) Ловушки, еда, зелья. Всё еще в большинстве своём бесполезный атрибут в игре. Ловушку от силы ставил раза 3 - слишком долго и неэффективно. Проще и интереснее пользоваться нитемётом - смысл такой же, удобность в 40 раз больше.

3) Паркур. Паркур проработан хорошо, но моя рекомендация - если нужно куда-то высоко лезть по побочной активности - скип. Серьезно, я потратил не менее 2 часов просто занимаясь паркуром (который на удивление тут лучше, чем в последних асасинах)). В будущем у вас откроется летающий маунт, который упростит это скалолазную дрочильню.

4) Апгрейд сумок. Чтобы улучшить сумку нужно уничтожать местную живую фауну, чтобы забрать кость борсука, перо голубя и тд. Тупо и скучно, при этом этих материалов нужно ♥♥♥♥♥. Рекомендация - купить у продавца зелий все эти части и не тратить на этой время.

5) Арена и бойцовские арены. Объяснять не буду - дрочильня, которая не стоит потраченного времени. Лучше походить пройти на время все охотничьи логова, поскольку дальнейшие знания заметно упростят насилие роботов.

6) ДЛС - оно хуёвое. Неинтересно от слово абсолютно. Я его забросил практически в самом конце, поскольку ничего кроме бестолковой бродилки между маленькими островами там я не нашел.

Хотите хороший и качественный геймплей - тогда вы по адресу. Игре ставлю 9/10
Posted 20 October, 2024. Last edited 2 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.9 hrs on record
Просто не покупайте это дерьмо.
Мало того, что графика мыло мылом и приходиться врубать какую-то залупную технологию АМД, так еще и нулевой сюжет, который с 1 секунды не запоминается, ужасное передвижение по карте, скучные перестрелки и пушки.
В добавок можно задушиться от кол-во ненужного дерьма типу патроны бронебойные, патроны хуеборные, стрелять только в плече, убить мать Ермака и прочее. Особенно меня насмешило наличие бесполезных питомцев, которые только мешают игре (агрять ботов раньше, чем ты поймешь что пришел на захват какого-то объекта).
Просто советую секономить денег и купить фар край 2 и пойти наслаждаться начиная от сюжета, заканчивая перестрелками и тд

В прочем, всё в духе последних игр от юбисофта - кал каловый
Posted 31 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
24.6 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Пройдя игру, а после читая отзывы о ней, могу выделить 2 вещи:
1) Я бы запретил людям, у которых основные игры пубг и кс вообще писать какие-либо отзывы на любые игры, кроме вальво-кал фри ту плей дерьмо.
2) Если у тебя компьютер времен мезозоя, то поедь на сво и добудь для своего села немного рубчиков, чтобы насладиться хотя бы чем-то в этой жизни.

Если давать оценку этой игре, то несомненно 9/10.
Просадки ФПС были один раз в самом начале, в стартовом городе, что несомненно побудило во мне желание вернуть бабки. Но спустя час игры, геймплей становиться настолько интересным, что кромсать мобов, используя весь арсенал (а по другому убивать не получится) доставляет удовольствие, которое можно сопоставить только с тем, когда читаешь о сливе очередной русской шалавы, а ФПС так больше и не дропнулся ниже 120 (при максимальных настройках).

История мира несомненна интересная, но некоторые действия основных героев приводили к покер фейсу, особенно подружки гг.
В арсенале 6 основных заклинаний и 3 вида пушек. Заклинания отлично дополняют друг друга, все вариации каждой из 3 пушек (синяя, красная и зеленая) позволяют полностью настроить их под себя, начиная от однозарядного красного дробовика, заканчивая зеленым миниганом, под давлением которого даже микробоссы в ♥♥♥♥ и прячутся за стенки.

Отдельно хочу выделить "головоломки" в стиле найти нужный цвет или использовать "слизь липучку", чтобы залутать ящик - они не заставляют тебя тратить много времени, но процесс их выполнения, а также награды весьма неплохи, учитывая то, что можно прокачивать своё оружие.
Как раз на счёт прокачки оружия - сделано просто и понятно. Какое-то улучшение полностью увеличивает урон, а какое-то силу магии определенного заклинания, или всех навыков определенного цвета. Сбор материалов прост, главное иметь глаза.
Ветка прокачки талантов весьма специфическая - мне она одновременно понравилась, и одновременно нет. Слишком долго ты получаешь тот самый уровень для прокачки (ascensions), при этом я находил практически всё для скорого увеличения этой шкалы. Но в целом под конец игры у вас будет 30+ этих очков, что позволит вложить эти очки в ту ветку прокачки, геймплей которой вам заходит больше.
Отдельно выделю эндгейм боссов - некоторые прошлись со 2-3 раза, а некоторые заставили пылать мою сраку так, будто я проходил боса вертолета в ГТА.
Определенно одно из самых лучших, что есть в этой игре это локации - они все разные и ахуенные. То ты находишься в лесу, то в летающем замке, то в дюне, то купаешься в лаве, или же вообще в другом измерении. Ни одна из локаций не заставила меня рыгать и ниразу не появилось желание поскорее скипнуть. В дополнение хочу похвалить механику ласо - она твой лучший друг в перемещении как себя, там и мобов к тебе (но не всегда).

Единственная проблема этой игры - её стоимость. Благо периодические скидки на весь продукт EA позволяет познакомиться с такими незаслуженно обосранными продуктами, как эта игра.
Posted 4 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.8 hrs on record
Приступая к прохождению данной игры расчитывал на обычный линейный экшен для галочки "completed". В реальности - это одна из самых лучших игр, которую я играл за последние пару лет.

Сюжет - 10/10
Никогда не интересовался историей любой компьютерной игры, а также вселенной "Star Wars", но сюжет данной игры настолько интересен, что невозможность скипать диалоги была плюсом, нежели минусом. Развитие персонажа, его способностей, открытие новых планет + раскрытие истории второстепенных персонажей проработаны на высшем уровне. Проходя игру переживаешь за персонажей будто сам находишься на их месте.

Геймплей - 8/10
По началу ты среднестатестический крабсбургер который не может блокировать примитивные атаки. К средине-концу игры ты гигачад, которого невозможно убить. Под конец игры геймплей кажется однообразным, но виной сему лишь слабость врагов на последних планетах. Использование "силы" продумано интересно и круто - она не бесполезна и местами нечестная. А на счёт светового меча наоборот. Двойной меч абсолютно бесполезен и неудобен, а также наносит примитивный дамаг. Паркур + секреты локация интересны, иногда головоломки заставляли задуматься. Лор игры (который находиться в локациях) всегда было интересно читать.

Стоимость - ?/10
В комментариях люди жалуються на огромную стоимость данного продукта. Благо существует EA Play за 1 доллар. Я же не долбаеб тратить 50 баксов за игру на 15 часов?

Внешний вид и кастомизация 7/10
Мир в игре невероятно красивый и заслуживает твердой 10, но кастомизация персонажа, робота и корабля бесполезна. Отдельно отмечу, что каждая планета разнообразна, как в плане флоры и фауны, так и заданий и второстепенных персонажей. Все ящики, что находяться на планетах дают косметические предметы, которые в большинстве своем говно. Кастомизировать меч было прикольно, но к сожалению однообразность деталей делает данную "фичу" скорее неитересной и скучной, чем занятным времяпровождением. К счастью это никак не влияет на персонажа и геймлей (кроме внешне).

В заключение скажу, что игра стоит внимания, хорошо оптимизирована и точно не наскучит.
Posted 10 November, 2023. Last edited 10 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries