121
Products
reviewed
311
Products
in account

Recent reviews by Dictive

< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 121 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
16.8 hrs on record
Тру экспириенс только если проходить без магии
Posted 2 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.4 hrs on record
Прикольная, но уж больно короткая для своей цены. 2 часа для прохождения, 3,5 часа для платины. Ну такоооое.
Posted 18 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Мдеееее. Художники локаций свой хлеб едят точно не зря, но играть на их локациях очень проблематично. Добавили на фон лора про массовые беспорядки и митинги перед зданием участка, но зачем?
Три новые карты:

1. Пирс. По ощущениям, достаточно большая карта парка аттракционов (на самом деле, достаточно компактная, когда начнешь ориентироваться нормально). Много разных перил, мелких объектов на уровне глаз, увидеть кого-либо почти нереально. Но врагов на нормальной сложности всего с полдесятка, так что боты расправляются со всеми сами. Нормально.

2. Банк. Карта уже меньше, но со вторым Всадником На Нервах Игрока: огромное простреливаемое со всех сторон и балкона сверху помещение. Но, по крайней мере, его возможно закидать флешками и зарандомить, чтобы на балконе не заспавнился враг. Остальная карта сочная. Годно.

3. Здание суда-правительства. Ужасно. Помните проблемы пирса? Утройте. Длинные коридоры, где вдалеке может просто мимо проходить противник, невзначай поставить тебе хедшот и пойти дальше по своим делам; залы с десятками колонн, столов, перегородок, перил, и тд. Враги — видят тебя сразу и сразу начинают стрелять. Ты — стреляешь на звук. И таких. ТРИ. ЭТАЖА. Двадцать врагов на нормальной. Которые стреляют сразу и начинают убегать, продолжая стрелять сквозь простреливаемые объекты, двери, стены. Это омерзительно. Художники постарались на славу. Остальные — нет. В это неприятно играть.
Posted 14 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.2 hrs on record
Прикольная игрушка.

Проблемы (ну то есть, "проблемы" как "ключевые фишки игры") Papers please были в таймере и хаосе инструкций. Тебе каждый день давали новые инструкции, которые со вчерашними могли быть никак не связаны и даже противоречить, и тебе нужно было успеть подстроиться и переварить максимум народа, чтобы набрать грошей для оплаты лора.

QZже не делает ни того, ни другого. Таймера нет — трать на каждого клиента сколько хочешь и сколько нужно. Инструкции постоянны — тебе могут открыться новые инструменты и симптомы, но предыдущие остаются собой до титров. Это делает игру максимаааааально чилловой.

Механ базы немного разбавляет рутину, но челленджа никакого не несет: денег хватает на всё с головой (мы ведь работаем без ограничения времени, а потому можем гарантировать себе максимум дохода с каждого клиента без штрафов).

"Боевой режим" с дроном туда же. Сложно первые пару раз, пока еще закрыты AoE абилки, после этого прогулка в парке.

Технически всё в норме. Пару раз за игру баговали швы на модельках одежды. Криво работает ачивка за кормежку.
Posted 13 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
6 people found this review funny
2
64.2 hrs on record (46.5 hrs at review time)
Давайте так: Аватар 2 — это не плохой фильм. В отрыве от контекста и первой части, он вполне себе неплох и заслужил свою кассу.

Но это худший фильм, который мог снять Кэмерон. Он сменил декорации, но забыл сменить сценарий: все те же самые люди обсуждают все те же самые вещи, встают перед теми же самыми выборами и выбирают — то же самое. Для последовательности истории, решили даже поднять из могилы главного злодея из первой части, чтобы он, ничему за первый фильм не научившись, продолжал в том же духе.

Если вы получили крутой телек и хотите впервые вкатиться в мир кино, то вы можете посмотреть Аватар 2 и получить удовольствие. Для всех остальных я этот фильм не рекомендую. Лучше пересмотрите первую часть, она о всём том же.

А теперь про Death Stranding...

Акт 2: Геймплей

Кодзима сделал свой MGS. Начиная игру, первое, что ты видишь — это Афганистан. (То есть вообще-то Мексика, но какая разница, если выглядит оно как Афганистан.) Далее ты берешь первый заказ, и тебе говорят: "Тебе через огромную реку, единственный мост через которую контролируют бандиты. Вот тебе камуфляж и вот тебе автомат".

Death Stranding была про ненасилие и избегание, если не предотвращение, конфликта. Первое "оружие" против людей — бола-ган — ты получал часу эдак на третьем-пятом, и оно лишь временно обездвиживало. Огнестрельное оружие ты получал часу к двадцатому, и использовать его было можно, но не нужно. Вернее, нужно НЕ, поскольку после этого ты должен донести груз, вернуться, закинуть труп на спину и идти через полкарты его сжигать. Потому что первая часть была была про ненасилие.

Вторая часть — про войнушку. У тебя огромный арсенал оружия, пять видов гранат, стационарки и вызов артобстрела, сюжетные квесты буквально ведут тебя "иди и зачисть лагерь бандитов", "иди и уничтожь в лагере", "иди и вынеси из лагеря". Плохо ли это сделано? Да нет, в принципе, не хорошо не плохо, терпимо, просто очень мешает из-за того что в перестрелке ломается груз, приходится его сбрасывать и потом подбирать. Но в первой части набор выживания был "лестница и крюк", во второй это "автомат, пистолет и пакет крови".

Death разобрали, что по Stranding'у? Да в общем-то всё то же самое. Ты так же носишь грузы (когда не воюешь, разумеется) по проблемному рельефу и мечтаешь о восстановлении дорог. Проблема, что дороги идут по лагерям бандитов (прямо через середину их), и зачищать их каждый час ты заманаешься, поэтому чилл-эндгейм на грузовике по застроенной карте отменяется, будешь шататься пешком через горы, потому что это не так запарно.

По твоему инструментарию Director's Cut внес больше изменений, чем вторая часть. Даже нарративные задачи тупо игнорируются. Тебе говорят "Но у тебя ведь больше нет ББ, как ты пойдешь через тварей?" (это не спойлер, это финал первой части). Что отвечает Сэм? "Да у меня как-то сами способности развились, я теперь и без ББ тварей вижу". КаКиМ-тО оБрАзОм ПаЛпАтИн ВеРнУлСя.

Когда видишь Снейка, думаешь не "О! Это же MGS!", думаешь "Серьезно? Настолько всё плохо?". Когда встречаешь Метал Гира, эмоций уже нет вовсе.

Короче говоря, если вы дикий фанат первой части, то вам просто понравится делать всё то же самое на новой карте, считайте как DLC. Если вы дикий фанат MGS, то вам просто понравится кодзимовский шутер. Если вы мимокрокодил, то первая часть философски глубже.

Акт 3: Стабильность

Начал играть еще до любых патчей, и игра вылизана отлично. На высоких настройках за всё время (36ч сейчас) 2-3 раза ловил микро-статтеры, один раз игра вылетела. Для релиза в 202Х — прекрасный результат.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13620H - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU - VRAM: 8 GB
Posted 21 March. Last edited 29 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.0 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Welp, таких колоритных персонажей я не встречал уже давно. В этом плане самое ближайшее может быть только... Disco Elysium? И — ох, это высокая планка.

Вовлечение (8 часов залпом) и эмоции это отдельный пункт. Единственная игра, которую я бы в своем личном зачете мог бы поставить выше — это Nier:Automata. И, судя по моей *****й странице, эта планка еще выше, сильно выше первого пункта.

97% положительных отзывов? Ну, +1
Posted 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
20.6 hrs on record
Эта часть — это не песочница, в которой тебе надо найти и подстроить интересное убийство, это линейный коридор, где тебе нужно обойти врагов и попасть из точки А в точку Б. И вся игра построена так, чтобы не упрощать тебе задачу — движение инертное, анимации вязкие, враги активно триггерятся на всё подряд. При этом "коридор", как правило, поделен на 2-3 "прохода" (не считая варианта просто всех убить), но здесь уже чувствуется геймдизайн 10-х годов: заходя на локацию, уже сразу понимаешь, как игра хочет, чтобы ты ее проходил, то есть никакой песочницы, и очень редко находишь неожиданные пути.

Тем не менее, хоть прохождение и полностью срежиссировано, срежиссировано оно весело.

P.S. Если будете играть, будьте готовы к свистопляскам с запуском в недоступном регионе и стартом селф-хостед сервера для Контрактов (благо, народные умельцы уже всё придумали)
Posted 13 March. Last edited 13 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Восточная Европа — это самое неприятное место для езды из всей карты. Ограничение скачет как безумный отпрыск Скайнета, который пытается тебя убить. Ни единого знака на дороге. Ограничения: 40 -> 70 -> 80 -> 60 -> 90. Такое чувство, что игра не знает, где local road, где highway, а где expressway, и каждые сто метров перебирает тебе все существующие варианты. А потом ты открываешь подсказку и видишь региональные ограничения 50-70-80-80, и оказывается, что в стране вообще нельзя ехать быстрее 80. Но навигатор уверен, что ограничение 90.

В итоге вместо того, чтобы смотреть на дорогу, пыришь как дурак в навигатор, чтобы каждые 50 метров регулировать круиз-контроль.
Posted 8 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
28.0 hrs on record
Расисты
Posted 4 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.5 hrs on record
Прикольный тайкун без особых напрягов.

Сюжет (непонятно зачем, но) есть, менеджмент базы есть, прогрессия тоже какая-никакая есть. Единственное что, игра достаточно одноразовая. После 100% прохождения кампании лезть в остальные режимы или перепроходить на пропущенные ачивки желания не возникает. Ну, что ж... однажды вернусь...
Posted 1 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 121 entries