dexiop
The Rain Formely Known as Purple
Letterboxd
[letterboxd.com]
Lastfm
[www.last.fm]
Spotify
[open.spotify.com]

The Rain Formely Known as Purple
Letterboxd
[letterboxd.com]
Lastfm
[www.last.fm]
Spotify
[open.spotify.com]

Currently In-Game
Marvel Rivals
Rarest Achievement Showcase
Favorite Game
71
Hours played
47
Achievements
Screenshot Showcase
they're everywhere, everywhere
1
Screenshot Showcase
the chocobo who sold the world
4
Review Showcase
9.2 Hours played
Мне бы очень хотелось порекомендовать Сигналис, чтобы поддержать разработчиков, но всегда есть "но". Я знала, что игра вдохновлена Хиллами, а Хиллы я очень люблю, поэтому мне хотелось пощупать современный сурвайвол хоррор с антиутопическим и футуристичным сеттингом. Но Сигналис меня разочаровал.

Единственное, что мне действительно понравилось — это артстайл. Он великолепен, именно такого или хотя бы похожего я в играх не встречала. Кастцены красивые и стильные, глюки еще лучше. Эстетическая составляющая Сигналис хороша и отрицать это тяжело. На этом бесспорные плюсы игры заканчиваются.

Рядом с геймплеем я не могу поставить плюс или минус, потому что он - за неимением лучшего слова - терпимый. Очевидно, что идея с ограниченным количеством слотов инвентаря и бездонным ящиком на сейв поинте пришла от второго вдохновителя Сигналис - Резика. В общем-то, бэктреком в играх меня не напугаешь, но я навру если скажу, что меня не выбешивало ходить с одного этажа на другой из-за забытой карточки. Для игры, вдохновленной Сайлент Хиллом загадки слишком простые и, возможно, это даже к лучшему.
Честно, никакого хоррора или хотя бы ощущения близкого во время прохождения я не испытала. Когда в игре ты постоянно мэнэджишь инвентарь, чтобы экипировать электрошокер или пытаешься понять, куда идти на этой чертовой карте, то атмосфера и тем более напряжение улетучиваются моментально.
Боевая система фрустрирует еще больше. Она топорная и абсолютно неинтуитивная. Но самое большое нарекание у меня к оружию и его абсолютной бесполезности. Ты можешь застрелить врага, потратив пачку патронов, чтобы потом через следующие два-три прохода по тому же коридору (привет, бэктрек) он встал и все по новой. Да, их можно поджигать, но на каждого просто не хватит. В итоге, игроку выгоднее избегать большую часть врагов и тогда вопрос зачем вообще утруждать себя сражениями. Однако существует последний босс файт. Как же я ненавижу последний босс файт. Я не могу понять, кто решил, что достаточно динамичное сражение с боссом в этой игре - хорошая идея. Подбирать копья, одновременно уворачиваясь от проджектайлов и ударов других мобов, на словах звучит плохо – на поверку так и оказывается. Желательно еще успевать в это время хватать патроны и аптечки. Это абсолютный рак, конкретно в этой игре с этой боевой системой такой босс файт неуместен и вскрывает все проблемы геймплея.

Изначально я начинала играть в Сигналис из-за желания узнать сюжет и историю персонажей. Я могу стерпеть душный геймплей ради душераздирающей и тяжелой истории. К сожалению, Сигналис оставил меня с чувством глубокой неудовлетворенности. Сюжет может быть хоть сколько интересным и душераздирающим, но даже самую хорошо написанную историю могут испортить неумелый пейсинг и скомканная подача. Большую часть времени в Сигналис ты действительно не понимаешь, что вообще происходит. А даже если толика понимания приходит, то все сводится на нет разорванностью повествования. Да, я читала, что разработчики хотели передать ощущения кошмарного сна, в котором ничего не имеет смысла и не складывается в цельную картину. Это все хорошо, но я плачу деньги, и хочу узнать историю через игру, а не через трехчасовые видео-эссе на ютубе с авторской интерпретацией сюжета. В первом Хилле недосказанность обусловлена производственным адом и неопытностью команды. Но игрок все равно понимает общее положение дел, и история более-менее имеет смысл(т.е игрок имеет представление о персонажах, о событиях, в которых он принимает участие и о локациях, на которых бывает). С "замудренным" сюжетом Сигналис как будто перестарались. И очень жаль. Там действительно есть интересные решения и моменты, но все они меркнут на фоне общего непонимания происходящего и абсолютно душного геймплея.

Каждый раз, когда я вспоминаю об этой игре, я говорю: "Как жаль, что Сигналис такой, какой он есть". И действительно, мне невыносимо обидно. Я тащусь от визуала и звука, но на этом все. История с таким потенциалом закопана под слоем претенциозных решений и раздражающим геймплеем. Извини Сигналис, но ты не смог стать достойным наследником Хиллов, хотя очень пытался.
Recent Activity
228 hrs on record
Currently In-Game
12.6 hrs on record
last played on 20 Apr
18.4 hrs on record
last played on 20 Apr
Comments
стёпа воскрес 28 Nov, 2025 @ 9:29am 
к вас классная библиотек :P5R_Kasumi:
killin' myself tonight 5 Jun, 2024 @ 8:07am 
ТЫ КРУТОЙ:felixhonikker::felixhonikker:
❤polosia❤ 26 Jul, 2023 @ 4:51am 
Солнце, пошли в дождик