20
Products
reviewed
236
Products
in account

Recent reviews by delayna

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
No one has rated this review as helpful yet
17.5 hrs on record
Обожаю эту серию головоломок. Надеюсь, разработчики сделают и третью часть. Рекомендую. И да, котики правят миром.
Posted 22 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1
609.8 hrs on record (538.7 hrs at review time)
История одной деревеньки.
Приземлились три моих неудачника на планету. Понятно, они не подозревали о том, что они неудачники, поэтому были полны оптимизма. Начали собирать свои вещички по карте, и тут приперся торговец оружием. Мы его, конечно, послали: "Чувак, к нам даже еще первый бомж с дубинкой не приходил, какая торговля?". Чувак оказался злопамятным, но мы об этом тогда не догадывались. Назвали деревеньку Орла, стали жить-поживать, налёты отбивать, по окрестностям лагеря грабить.
Однажды Ксассандра предложила спасти какого-то беднягу. Он оказался животноводом, а к нам к тому моменту уже табун разных животных прибился, так что пошли, спасли. Попросили его забить лишних, он вроде согласился, но в момент убиения одной слонихи вдруг воспылал к ней чувствами, и тут же опечалился из-за ее смерти. Психанул и закрылся у себя в кладовке (ну не было времени строить отдельные спальни, других дел полно) на несколько дней. Мы пожали плечами и занялись другими делами.
Собирая скарб после одного из налетов, заметили недобитка. Им оказался молодой, здоровый парень с железными нервами и огоньками на половине статов. Даже глазам не поверила, но единственным недостатком оказалась розовая борода. Захватили, обратили в нашу веру, бороду простили - у всех свои тараканы.
Прошло полгода, приперся сборщик податей, а вот других торговцев не приходило. И это было подозрительно. Сборщику нам продавать было нечего, попросили проходить мимо. И тут Кассандра предлагает спасти от погони беженку. Имя было многобуквенным и странным, мы её прозвали Кена. Значит, Кася говорит, спасите Кену, она к вам присоединится. Она супер опытный стрелок, остальной инфы у меня нет. Спасёте? Ну дык, кому бойцы не нужны? Канеш, спасём! От погони отбились, пошли знакомиться. Кена оказалась с большим боевым опытом за плечами. Боевым - потому что два шрама и отрезанное ухо. Большим - ей 72 года, она слепа на оба глаза, атрофированы мышцы и больная спина. Мы ей сказали: "Кена, иди ты... ну... там метлу найди и базу подметай. Вещи не таскай, а то пока дойдешь, они трухой рассыпятся" А Кассандра, пока мы не очухались тут же завопила: "Алярм! Бешеные черепашки!" Грозные Черепашки появились прямо у левой стены базы и устремленно поползли в киллбокс. Мы сказали Кене, чтобы она взяла дробовик и тоже шла в киллбокс. Остальные пошли поесть, поспать, еще раз поесть, потом тоже пошли к киллбоксу. Все оказались на своих позициях одновременно. Кену поставили в первый ряд с дробовиком, пусть стреляет на слух. Ну т.е. на шорох черепашьих лапок, который она будет слышать единственным своим ухом. Остальные, на всякий случай, стали подальше. Как оказалось, мастерство и правда не пропьешь, Кена была на высоте. Мы ей пообещали, что как только появится гемофаг, обратим её и регенерируем. Старушка воодушевилась и впредь всегда стояла в первом ряду с дробовиком. Конечно, ей прилетало, и не раз, но она всегда выкарабкивалась, у нее даже нового шрама не появилось.
Заканчивался год, торговцев не было, гемофагов тоже.
Количество лута росло, склады ширились, богатство колонии увеличивалось, налетов стало больше, лута стали приносить еще больше и дороже, богатство росло еще больше... Ну, вы поняли.
Торговцев не было. В конце года снова приперся сборщик податей. Послали.
Мы уже прикидывали где будем ставить саркофаг для Кены, когда приперлись гемофаги. Выполнили их задание, в качестве награды попросили обратить Кену. В ближайшем налете захватили для неё пиратика, чтобы кровью делился.
Торговцев не было. Мы заподозрили того, первого и единственного торговца оружием, что он про нас какие-то гадкие слухи распускает, потому к нам никто не приходит. Взяли на заметку и стали закапываться в гору, т.к. места под склады катастрофически уже не хватало. Кену отправили в регенеративную кому (торпор, по-умному), из пиратика стали откачивать кровушку. Успели выкачать три порции, вылезли жуки и сожрали бедного пиратика. Зато, вскоре Кена прозрела на оба глаза. Но она по-прежнему стояла в первом ряду с дробовиком. Ну а чё, она ж теперь бессмертная.
Приперся имперский торговец. Но торговать с быдлом отказался, ему аристократов подавай. Притащили к нему налетчиков, но, к сожалению, охрана имперского муд....а оказалась сильнее. Вытолкали его взашей. Наверняка из-за него Империя подкинула нам задание с какими-то мощными механоидами. Пока думали, как к ним подступиться случился налет пиратов, которые, по словам Кассандры, "будут нападать с разных сторон". Нууууу... Двое появились рядом с базой и пришли на ловушки в киллбоксе, остальные убились об механоидов. Отправила одного колониста с винтовкой добить единственного оставшегося в живых механоида Центуриона, остальные пошли жрать и спать, им же теперь два дня лут по всей карте собирать.
Прошло еще полгода. Кена распрощалась с атрофией мышц, стала бодрее бегать. Разрешили ей переносить предметы в пределах базы. Торговцев не было.
"Полллундррра!" - кричит Кассандра. "Налет пиратов! Они умные! будут обходить твои турели и ловушки!" Оказался десант. Высадились они прямо в кухню. Помещение 6х6 клеток, которое наполовину было под толщей горной породы, а наполовину под обычной крышей. Пираты лихо проломили обычную крышу и сразу стали гранатами швыряться. Ессно, на них обрушилась толща горной породы. Я даже проверила карту, на предмет тех "умных", которых Кася обещала, вдруг они где-то со стороны заходят. Никого не нашла.
Торговцев не было. Сборщик податей приходил как часы, каждые полгода. Кена вылечила спину и мы сняли ей всей ограничения. Бабулька бы порхала от радости, но пара больнючих шрамов пока не позволяла. Склады ширились. Решили, что пора бросить всё, и начать изучать консоль. Может пролетающие мимо торговцы заглядывать будут.
Приперлась осада. Под самые ворота. Мы посовещались, и я предложила двум колонистам посоревноваться в стрельбе по живым мишеням. Осадчики разозлились и пошли на штурм. Но у самого киллбокса передумали, пригрозили унести сколько смогут и уйти. Я даже растерялась... Им же все равно в киллбокс входить для этого... Ан нет! Эти и впрямь умные оказались! У меня недалеко от базы свалка с обломками была, с которой я забыла снять домашнюю область. И пока я охреневала от их хитрости и коварства, они спиз...ли у меня обломок то ли мрамора, то ли механоида и гордо прошествовали к краю карты мимо нас всех, стоявших с отпавшей челюстью. Опомнились мы, когда оставался один ползущий к границе карты пират и, вроде бы, успели ему пожелать выздоравливать и приходить еще. Миномет и куча ресурсов на один обломок - мы всегда рады взаимовыгодному обмену!
Заканчивался второй год. К поселению прибилась пантера. Животновод ее усердно тренировал, но пока не привязывался. Кассандра, кажется, с кем-то на нас поспорила. Налет, пси-корабль, кластер механоидов, налет, и всё это за два дня. Лут складывать уже некуда. Торговцев нет, но консоль уже скоро изучится. Снизила сложность, чтобы прибраться на базе. Прибралась. Стало скучно. Повысила сложность. Сразу одновременно взорвалась электропроводка, вбесились альпаки и вылезли жуки. Взбодрилась.
В одном из боев потрепали пантеру. Оторвало обе правых лапы и вырвало глаз. Пока я думала, что с ней делать, животновод кинулся ее спасать и сразу привязался. Теперь одноглазая двуногая пантера ползает по базе, пугая гостей. Животновод счастлив.
Идет четвертый год. Шрамы у Кены прошли, ждем когда ухо отрастет и можно будет бабульку замуж выдавать. Торговцы не приходят и мимо не пролетают. Того торговца оружием мы запомнили. Найдем, вырежем органы, остальное скормим черепашкам-людоедкам. А пока строим шикарный тронный зал, чтобы имперские торговцы приходили и умоляли нас с ними поторговать. Надеюсь.
Posted 10 October, 2025. Last edited 10 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
87.0 hrs on record
Early Access Review
Сложно рекомендовать игру в раннем доступе. Всегда есть надежда, что игра станет лучше или, наоборот, всегда есть шанс, что игра никогда не выйдет из раннего доступа.
Сейчас тут есть чем заняться на несколько вечеров, потом становится скучно. Я построила Чудо за обе фракции и могу сказать, что пока оно строится, игра превращается в симулятор ожидания. Пока ты развиваешь поселение, настраиваешь максимально автономный от погодных катаклизмов быт - всё хорошо. Как только перестаешь зависеть от погоды - начинается скука. Играть на x3 (это максимум) скорости приходится с самого начала. И это при том, что я всегда играю на x1 во всех подобных играх, обычно меня это не напрягает. Нужно поработать над темпом игры, как мне кажется. А еще не хватает горячих клавиш.
В целом мне игра больше понравилась, чем нет, буду ждать релиза.
З.Ы. СНГшники наверняка хотя бы в одном прохождении строили Бобруйск. У меня он был при 3-ем прохождении.
Posted 23 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
45.4 hrs on record (41.5 hrs at review time)
8/10 - во время прохождения кампании. Рекомендую тем, кто не любит зацикливаться на одной игре, не долбит ачивки, не стремится проходить игру на 100%.
2/10 - после прохождения кампании. Рекомендую мазохистам, они единственные смогут расслабиться и получить удовольствие.
Как итог: 5/10.
Пока проходила сюжет была уверена, что поставлю "палец вверх". После его окончания игра с каждым проведённым в ней часом, планомерно выворачивала мне руку на "палец вниз".
Многие разработчики добавляют в геймплей некие раздражающие моменты для тормошения игрока. Чтобы не впал в медитативное состояние и не уснул. В одной игре на протагониста регулярно пикируют скальные наездники, в другой игре пешкам с кишечными паразитами прилетает чума, в третьей начинается землетрясение и сносит самые дорогие здания, а дешевые потом смывает цунами. Игроки при этом не бросают мышки в стену и геймпады в монитор, а с восклицаниями разной степени культурности начинают бороться с напастями всеми доступными способами. Это нормально. В данной игре тоже есть свой набор раздражающих элементов. Пока тебя ведет кампания, пока у тебя есть надежда, что "еще чуть-чуть и жить станет легче", ты терпишь. И вот наступает час Хэ. Думаете, "Хэппи энд"? Ага, счас. Это "Хрэн вам в ..."
Вы прокачали все здания, наняли всех сотрудников, и с криком "Свобооооодааааа!" выскакиваете. Умные выскакивают в другую игру. Те, кто как я, слегка тормознутые и любящие иногда пофармить, выскакивают и... "Бдымц!".... врезаются головой в гриндволл. За мазохистов можно не переживать, у них в этот момент случается множественный оргазм. А мне жёстко встряхнуло мозги. Или поставило на место, тут как посмотреть... Я люблю иногда погриндить, НО! Есть два типа гринда: медитативный (на фоне киношки/подкаста/аудиокниги) и увлекательный (приносит удовольствие сам процесс). И я-то понимаю толк в гринде, у меня кладбище в Graveyard Keeper полностью засеяно трупиками с 26 черепами. А вот у разработчиков Gas station simulator с реализацией гринда есть проблема.
Во-первых. Зачем вообще ставить гриндволл? Ну сделали бы получение 10 уровня репутации (последний уровень, за который есть ачивка) поближе к финалу кампании и дали игроку возможность почувствовать удовлетворение от законченности игры. Довольный человек скажет "спасибо", поставит "палец вверх" и вернется в следующем dlc. Особо вдохновленные продолжат гриндить ради всех статуй и самого процесса.
И вот тут во-вторых. Лично меня процесс гринда бесил. Единственный вариант приятного времяпрепровождения - это когда ты работаешь на заправке, периодически убирая мусор на станции, а в качестве хобби взламываешь автомобили. Однако, если игнорировать всё остальное, то гриндить будешь до старости. Далее по принципу увеличения бесючести:
- планировка. Высшая форма безумия. Топливная цистерна на проезжей части, знак перед порогом входа на станцию и т.д.
- автомойка. Самое дорогое здание. Туда столько денег придется влить, что на лишние 20 метров кабеля, чтобы вывести кнопку включения измельчителя на поверхность уже не хватит. Придется каждый день (!) нырять в канализацию.
- ремонтная мастерская. Тут со мной сыграли злую шутку сотни часов в Car Mechanic Simulator. Я привыкла к хорошему: за деталями не надо бегать по всей мастерской и их покупка возможна прямо в процессе ремонта. А глядя на скорость ремонта автомобиля наемным работником, понимаешь: он-то точно все детали носит в кармане. А еще умеет манипулировать временем.
- касса. %:?>>!#$@&?*!!!!! Я дважды сменила батарейки в мышке, потом саму мышку, потом почистила компьютер и только потом поняла, что вылетающий из рук товар - это просто бесявый прикол от разработчиков. В последнем обновлении они пошли еще дальше: товар падает на ленту и сразу проваливается в текстуры, а ты лишаешься чаевых и платы за сам товар еще до того, как увидишь что именно там покупатель решил приобрести. 5 баллов за байт на мат.
- закупки и логистика. Это самое разочаровывающее. Неудобный интерфейс и никакой автоматизации. На максимальном уровне ты продолжаешь бегать электровеником как на первых уровнях. Прогресса нет.
Итог. Разработчики не только штампуют платные dlc, но и допиливают базовую игру. Я видела ранние версии, знаю о чем говорю. Поэтому я в них верю. Но на данный момент игра меня потеряла.
Posted 15 January, 2024. Last edited 15 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
28.1 hrs on record
Как и в любой донатной помойке для тебя сначала делают все, чтобы ты остался: легкий увлекательный старт, награды, куча других плюшек. А потом ты как лбом в стену въезжаешь. Несколько вечеров развлечься - подойдет, а потом только разочарование.
Posted 2 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.8 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Потрясающая головоломка с красивым артом и интересным сюжетом. Концовок несколько, но более 2-3 раз подряд игру проходить будет уже не так интересно. Хотя для меня сюжет раскрылся полностью только после 2го прохождения, когда я уже знала чья история рассказывается во время смены дня. Хочу вторую часть.
Posted 17 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.0 hrs on record
Будь эта игра хоть на час длиннее, и я бы поставила палец вниз. А так скорее да, чем нет.
Плюсы: необычный сеттинг, стиль исполнения (с учетом стоимости игры вообще прекрасно, а то бесят уже пиксели). Геймплей сначала "забавный кликер", но к концу игры превращается в тайм-менеджмент, хоть и без серьезного наказания за опоздания. Один раз, в последней трети игры, возникло раздражение из-за однообразности действий, которые приходится выполнять, но в остальное время баланс между сюжетными вставками и геймплеем сделан грамотно, мне не было скучно. Но игра на любителя, это факт. И даже не из-за специфической кровавой тематики, а именно из-за примитивного геймплея. И да, хотелось бы продолжения истории.
Posted 13 December, 2022. Last edited 13 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
276.5 hrs on record (183.1 hrs at review time)
Если бы можно было поставить среднюю оценку, именно ее я бы и поставила.
Сначала игра затягивает. Потом возникает провисание и тебе приходится сосредоточиться на гринде. На этом этапе возникают мысли бросить, если ты не был готов к такому игровому нюансу. Мне заранее было известно, что игра будет ставить гриндволлы, поэтому этап выматывающего фарма я, хоть и с перерывами, но преодолела. Игру начинала дважды. Первый раз шла по порядку: основная игра, потом первое dlc, потом второе. Потом возник большой перерыв пока не приобрела третье dlc, и вот тут начала новое прохождение, потому что частично забыла что к чему. Играть одновременно со всеми dlc вообще не понравилось: слишком много информации сразу, слишком много возможностей, все события и квесты из разных дополнений происходят параллельно. Имхо, прохождение по порядку воспринимать и осваивать легче. Потыркалась я, потыркалась, да и вернулась в первое сохранение, где было пройдено все, кроме последнего (на данный момент, третьего) dlc. Поняла почему многими последнее дополнение плохо воспринимается, и, наконец-то, могу сформировать собственное мнение.
Плюсы: необычный сеттинг, интересные герои, забавные отсылки, разнообразные активности. Мне игра зашла больше, чем Стардью Вэлли.
Минусы: Неравномерное развитие сюжета (то пусто, то густо), отмирание активностей к концу игры (не надо есть, а значит готовить; нет необходимости использовать 90% зелий, а значит не нужно их крафтить и пополнять запасы ингридиентов; некуда тратить деньги, а значит нет необходимости их зарабатывать и т.п.)
Я все же рекомендую эту игру, но с надеждой на то, что новые dlc будут развивать ее, а не тянуть на дно.
Posted 7 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
6.9 hrs on record
welcome to the blacklist
Posted 1 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2,766.3 hrs on record (594.1 hrs at review time)
Единственный недостаток этой игры - она заменяет собой почти все другие игры. Разработчики, притормозите! А то я никогда не доберусь до какого-нибудь Киберпанка...
А если серьёзно, то её единственный недостаток - это то, что она насилует мой комп.
Posted 29 October, 2021. Last edited 15 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries