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2.0 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Early Access Review
Free to play mais après 10 minutes tu raques.
Bah non les cocos, ça s'appelle une démo, voire un shareware pour les plus anciens.
Manifestement, les éditeurs du jeu n'ont toujours pas capté que leur business model les détruit !
Mets le jeu à 15 balles et tu fais des centaines de milliers de ventes. Fais payer 2€50 / mois, t'as juste zéro public ou presque...
Posted 8 May, 2025. Last edited 8 May, 2025.
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19.5 hrs on record (12.0 hrs at review time)
[UPDATE 15/04/25]
Après plus de 2 mois de panne, le bug de l'écran noir au démarrage est enfin fixé
Je passe mon avis en "recommandé" à défaut de pouvoir retirer mon pouce rouge, mais un tel délai d'attente est proprement anormal pour un jeu lancé sur steam il y a un tout petit peu plus d'un an !

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Le jeu ose être en soldes alors qu'il ne se lance plus depuis 1 mois et demi pour la plupart des joueurs !
Ubisoft pousse même le vice jusqu'à conseiller de désinstaller la mise à jour de sécurité Windows qui pose problème pour pouvoir jouer au jeu !
Passez votre chemin, Ubisoft ne mérite pas votre argent !
Posted 15 March, 2025. Last edited 15 April, 2025.
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54.0 hrs on record (32.8 hrs at review time)
[EDIT Update 1.1.0]
Grosse déception après l'arrivée de cette "grosse" update pour laquelle on attendait un effort conséquent sur l'UI comme promis dès les premiers jours. Déception pourquoi ? Parce qu'il n'y a rien. Juste rien. Aucune amélioration notable sur l'UI. Quelques alignements de texte dont on a absolument rien à f**tre, et Firaxis a même poussé le vice de proposer par contre des fix d'UI dans tous les sens pour les .... CONSOLES !
Dis-moi que tu te fous de la gu**le de ton public d'origine sans me dire que tu te fous de la gu**le ton public d'origine...

[ Evaluation Originale]
J'aurais vraiment aimé ne pas avoir à en arriver à mettre une note négative à une licence comme Civilization, mais je me sens dans l'obligation de le faire et de rejoindre la cohorte des déçus pour forcer Firaxis et 2k à revoir leur copie sur certains points cruciaux du jeu.

Tout d'abord, le jeu en lui-même est beau et fluide. Le changement de gameplay est bienvenu histoire de renouveler un peu la licence et ne pas avoir l'impression de jouer à un DLC++ comme lors du passage de Civ5 à Civ6.
Alors certes, pour les aficionados de la licence, le changement est brutal, mais je me dis qu'un changement de style aussi radical justifiera d'autant plus le désir de relancer une partie de Civ6 de temps en temps (pour ma part je n'ai jamais relancé le 5 une fois le 6 sorti).
Il y a probablement quelques équilibrages à faire de-ci de-là, mais on a l'habitude avec ce genre de jeu qui se polish sur plusieurs semaines / mois.

Mais venons-en maintenant au principal grief de mon évaluation : L'INTERFACE (que j'abrégerai en UI pour User Interface dans le reste de l'évaluation)

L'UI est absolument dég****asse et digne d'un jeu sorti à l'ère soviétique ; le style général est terne, froid, peu engageant, avec une police d'écriture basique donnant l'impression de lire une notice explicative de l'Administration Française ("Lavez-vous bien les mains et toussez dans votre coude").
Les icônes sont peu parlantes - qui a compris sans galérer où se trouvait la liste des bâtiments déjà construits dans une ville ? - et certaines informations sont peu accessibles voire totalement absentes (où trouve-t-on les malus de déplacement des cases ?)

Autre exemple, pour les bonus de synergies entre les bâtiments (par ex le bonus +1 de nourriture pour le grenier pour chaque ferme / pâturage / plantation de la ville), à AUCUN endroit en-dehors du moment où on construit le bâtiment ou dans la Civilopedia cette information n'est reprise : ni au hover de la case où le bâtiment est construit, ni dans la liste des bâtiments de la ville. C'est pas comme si ce n'était pas une information pertinente pour savoir comment faire évoluer notre ville !

D'ailleurs autant se dire les choses tout de suite, l'ergonomie d'une manière générale est totalement à ch*** ! On ne comprend jamais trop comment faire quelle action (coucou les marchands) ni comment accéder facilement à une information en particulier (coucou le bouton "+ d'infos" qui t'emmène systématiquement vers la page d'accueil de la Civilopedia)
Autre exemple d'ergonomie aux fraises, le bouton "Soigner l'unité", accessible dans un sous-menu de l'unité, alors que le bouton "Réveiller l'unité" est lui facilement accessible. Je ne sais pas si les concepteurs ont joué auparavant à la licence, mais je me dis que cacher un bouton utilisé plusieurs centaines de fois par partie dans un sous-menu n'est pas forcément l'idée du siècle ! Tout comme cacher le bouton "Sauvegarde rapide" dans le sous-menu "Afficher plus", il ne faudrait surtout pas qu'on puisse sauvegarder trop rapidement comme peut l'indiquer l'option, sinon elle risquerait d'être rapide ! Et tant qu'à faire, planquons au même endroit le bouton "Retour au bureau", parce qu'on sait tous très bien que quand on veut quitter un jeu, on veut en priorité revenir au menu principal pour ne rien y faire et y trouver le bouton "Quitter le jeu". Ne simplifions pas trop les choses !

Bon en réfléchissant deux minutes, on sait tous très bien pour quelle raison l'ergonomie de l'UI est totalement à ch*** : parce que ce qu'on peut faire avec une souris, on ne peut pas le faire avec une manette ! Eh oui ! Si l'UI de la version PC subit un downgrade absolument scandaleux, c'est parce qu'il faut AVANT TOUT que ça soit compatible avec ces sal***ries de manettes de consoleux !

Alors messieurs de Firaxis, messieurs de 2K, revoyez votre copie. Faites une version dégradée de l'UI pour les consoles si ça vous chante, mais ne mêlez pas les joueurs PC à ça. Nous on n'a rien demandé ! On veut avoir un max d'informations dans des popups au hover sur les éléments du jeu PARCE QU'A LA SOURIS ÇA FONCTIONNE PARFAITEMENT !
On ne veut pas que l'information soit planquée derrière 25 clics parce que les raccourcis manettes seront prévus, EUX !
On ne veut pas avoir une interface édulcorée pour que ça s'affiche mieux sur tablette ou écran TV !
On ne veut pas d'un jeu vendu 60 balles avec une interface moins bien finie que celle de Candy Crush !
On ne veut pas d'une finition bâclée par paresse !

Alors oui, ça peut paraitre excessif de noter négativement un jeu pour une question d'interface et d'ergonomie, mais cette notion est quand même l'essence même de ce genre de jeu : l'accès facilité à tout un tas d'informations essentielles à la progression dans le jeu. En gros si j'ai besoin de 5 clics pour accéder à une information alors qu'un clic est suffisant (voire aucun), c'est qu'il y a un problème. Et en quelques heures de jeu, j'ai plus eu l'impression de jouer à Cookie Clicker qu'à Civilization, et ça me gave un peu !

Ce point doit être la PRIORITE des prochaines mises à jour car ce niveau de finition est totalement indigne de la licence Civilization !
Posted 7 February, 2025. Last edited 4 March, 2025.
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2.7 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Early Access Review
Pour les génies du fond qui mettent des reviews négatives après 10 minutes de jeu :

Oui c'est une Early Access v0.1 !

Il n'y a pas tout le contenu prévu ?
Oui c'est une Early Access v0.1 !

Les menus sont buggés, freezent etc ?
Oui c'est une Early Access v0.1 !

Le jeu n'est pas fluide et n'est pas optimisé pour ta petite RTX2060 ?
Oui c'est une Early Access v0.1, et ne t'attends pas à des miracles non plus !

Le jeu n'est pas jouable à la manette ?
lol

Ton volant n'est pas compatible et / ou tu dois le configurer manuellement ?
Pauvre chou ! Oui c'est une Early Access v0.1, et si t'es pas content, joue à Candy Crush, tu n'es pas fait pour l'univers du Sim Racing !

30 balles c'est trop cher pour le contenu proposé ?
Bah arrête d'acheter des jeux en Early Access et repasse quand le jeu sera fini et qu'il coûtera 50 balles !

Parce que oui c'est une Early Access v0.1 !

Oui c'est une Early Access v0.1 !

Et je le répète encore une fois en gros pour être sûr que tout le monde comprenne :
OUI C'EST UNE EARLY ACCESS V0.1 !
Posted 16 January, 2025.
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63.2 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Enfin un jeu qui renouvelle un peu le genre !

Alors attention ! Le comparer à Civilization est à mon sens une grave erreur ! Ce n'est ni de près, ni de loin un "Civ Killer" !

D'ailleurs je pense que tous ceux qui ont utilisé ce terme ont fait un tort énorme à ARA ! On se rapproche plus ici d'un jeu de gestion à la Paradox Interactive, qui se rapproche plus de la licence des Victoria de part son approche de la gestion très poussée.

Certes, il y a des (grosses) améliorations à faire d'un point de vue optimisation (clairement ce n'est pas normal d'avoir un FPS aussi bas avec une conso GPU aussi énorme sur un jeu de stratégie de ce type) et en terme d'UI également (se repérer dans les chaines de production est parfois laborieux, surtout quand il faut passer d'une ville à l'autre).

Ici, on se concentre vraiment sur la gestion et l'évolution de son empire, mais également l'épanouissement de sa population.

Ceux qui se plaignent de ne pas avoir un Civ-like entre les mains, achetez un Civilization !
Ceux qui se plaignent de ne pas avoir un Total War entre les mains, achetez un Total War !
Ceux qui se plaignent d'avoir trop de micro-management à faire, bah renseignez-vous un peu avant d'acheter un jeu ! Quand vous achetez une paire de godasses, vous achetez pas des Louboutin pour taper un 100m ! Là c'est pareil, ne vous plaignez pas d'avoir du management et de la gestion de ressources à outrance dans un jeu de ce type. Il suffisait de lire un ou deux articles ou de regarder une ou deux vidéos pour voir vers quoi le jeu s'orientait !
Posted 25 September, 2024.
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71.0 hrs on record (14.5 hrs at review time)
Early Access Review
17h32 : Allez, une dernière !
18h48 : Allez, une dernière !
20h06 : Allez, une dernière !
21h59 : Allez, une dernière !
23h26 : Allez, une dernière !
01h59 : Allez, une dernière !
...
[EDIT après la release finale]
...
17h01 : Allez, on recommence depuis le début !
17h36 : Allez, une dernière !
18h15 : Allez, une dernière !
22h34 : Allez, une dernière !
Posted 5 February, 2023. Last edited 8 December, 2023.
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34.9 hrs on record
Inégal...

Voilà comment je qualifierais le jeu.

Inégal parce que le début de partie est vraiment bien, on monte son empire, on attaque, on fait de la gestion, on se prend pour Al Capone, on négocie... Bref, on s'éclate bien pendant 4-5h.

Mais une fois que tous les rouages sont acquis... bah rien... La gestion est répétitive au possible : upgrade des bâtiments pour répondre aux besoins et éviter les attaques et basta. Au bout d'un moment, on ne s'emmerde même plus à faire les upgrades, sauf pour les brasseries. Les combats n'apportent pas de challenge suffisant, en-dehors des combats de boss. Au final, on se retrouve vite à attendre tranquillement que la planque des boss ennemis soit découverte pour leur faire la peau.

Comme beaucoup l'ont dit avant moi, l'idée est bonne, la réalisation est bonne (ceux qui se plaignent des bugs, je ne vois pas de quoi ils veulent parler), mais passées les premières heures, l'enchainement des combats saoule vraiment !

Je le conseille malgré tout, mais à prix pété ou dans un bundle !
Posted 3 August, 2021.
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22.8 hrs on record
Jeu sans prétention qui vaut le coup MAIS à moitié prix ou moins !

Il est clairement répétitif, mais c'est le concept qui veut ça : enchainer des runs pour récolter des ressources, ressources qui permettront de crafter des équipements, équipements qui seront revendus pour de la thune, thune qui servira à lvl up les persos.

Alors oui, je lis des évaluations de gens qui gueulent sur le principe de level up les persos avec la thune, et j'ai envie de dire "et alors ?". Quel diktat impose vidéoludique exige que le level up ne se fasse qu'avec l'enchainement des runs ? Les devs ont fait ce pari, à vous de vous adapter en conséquence !

Pour ma part, ce n'est pas quelque chose qui m'a fondamentalement dérangé. Cela dit, passé cette surprise, oui c'est une évidence, on tourne en boucle assez rapidement.

Il faut rajouter le concept du "concours de mode" (ne vous embêtez pas à essayer de respecter les "critères", ça semble être du random total !), qui sert principalement à engranger de la thune assez facilement au début, mais dont l'intérêt est tellement inexistant, que dès qu'on peut s'en passer, on n'y retourne pas !

Il faut compter une ou deux heures pour vraiment bien comprendre tous les rouages, une dizaine au total pour approcher vraiment de la fin du jeu (débloquer toute la ville etc), une quinzaine pour finir l'histoire et donc une vingtaine d'heures pour obtenir le 100%.

Donc pour résumé, jeu assez sympa (quand on sait à peu près à quoi s'attendre), mais dont le prix est trop élevé (mieux vaut attendre au moins 50% de promo), assez marrant et accessible (on peut y jouer avec ses enfants à côté, il y a des équipements marrants à débloquer), avec une durée de vie honorable pour les férus du 100% accessible.

A acheter pour se marrer sur un long week-end pluvieux ou pour combler une semaine de vacances en confinement.

12/20
Posted 29 April, 2021.
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21.5 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Early Access Review
"Zachtronics"... Rien que ce nom est suffisant pour moi pour instabuy chaque sortie. Comme d'habitude, c'est du puzzle game, c'est prise de tête over 9000, c'est de l'optim à gogo pour atteindre à tout prix les barres "les plus à gauche", c'est laborieux, c'est impitoyable, mais c'est surtout terriblement jouissif une fois la tâche accomplie !

A ne conseiller qu'aux amateurs du genre !
Posted 23 November, 2017.
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11 people found this review helpful
7.1 hrs on record
En voici un puzzle game qu'il est bon !
Certes pas à la hauteur d'un Portal ou d'un Talos Principle, mais juste de quoi se torturer les méninges sans trop se prendre la tête.
On se laisse bercer par l'intrigue qui apparait progressivement au fil des chapitres et on passe les étapes sans prise de tête. Pour les acharnés des jeux pré-cités, les énigmes de The Turing Test sont assez variables. De quelques secondes à plusieurs minutes (mais jamais plus d'une dizaine de minutes), certaines mécaniques sont bien pensées mais mériteraient clairement d'être approfondies.
D'autres énigmes en revanche sont d'une simplicité enfantine, pourtant à un niveau avancé du jeu (un peu décevant) et une seule m'a semblé glitchée (résolue sans avoir passé la moitié des étapes).
C'est un bon jeu qui égayera une après-midi ou deux longues soirées (prévoir 6-7h pour profiter des dialogues et de l'ambiance générale) et pour une fois, un 100% très accessible (il suffit de finir les chapitres et les "bonus" de mi-chapitre)

Le prix est un peu élevé au vu de la durée de vie, mais en soldes il devient tout à fait acceptable !

On aimerait un DLC à moindre coût avec des énigmes un peu plus "corsées" !
Posted 26 June, 2017.
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