17
Products
reviewed
152
Products
in account

Recent reviews by jackofshadows

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
792.4 hrs on record (752.6 hrs at review time)
Purest crack of city builders.
Posted 5 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1
357.5 hrs on record
Так, ну, видимо все, к игре вернусь уже не скоро поэтому черкну кратенько впечатления и тут:

В целом, бельгийцы смогли. Игра вышла яркой, свежей и увлекательной. Поистине беспрецедентная интерактивность, повсеместная. Сюжет впрочем как таковой один, это все же не визуальная новелла у нас тут но то как именно по нему идешь отличается колоссально в зависимости от решений на старте и в течение всего приключения. Я бы назвал это главной особенностью, тем более что именно это возвышает сабж как ролевую игру.

Адаптация настольных механик весьма любопытна: где-то Лариан явно переборщили (знаменитое "толкнуть как бонус действие", кастеры могут кастовать больше раза за ход, "спешка" дает экстра действие вместо экстра атаки), где-то пошли на компромиссы (атрибуты не привязаны к расам, а также есть возможность респека сколько угодно раз) но бои хотя бы за счет дизайна стычек очень бодры. Хотя бы - потому что подкачала сложность. Да, в какой-то момент хаб игры был полон жалоб на непомерную сложность, патчем была еще сильнее ослаблена низшая но то понятно: люди, не игравшие ни во что подобное оказались не готовы к множеству механик и правил но если говорить про энтузиастов жанра то игра к сожалению не способна предоставить почти ничего в плане вызова. Боссам не хватило легендарных действий, врагам многих инструментов доступных игроку типа зелий спешки, самых мощных заклятий и т.п. ИИ, надо добавить, тоже не блещет, к сожалению. Так же игра в принципе не рассчитана на дотошных игроков, которые исследуют каждый камень: и левел кап достигается сильно раньше финала и снаряжение оказывается прям таки избыточным.

Что касается сюжета, то он абсолютно безумен и перегружен: словно взбалмошный ГМ который не может остановиться в погоне за тем чтобы игрок не заскучал, игра просто набрасывает все больше и больше однако я полагаю что это... уместно. Кич вроде бы всегда был особенностью что сеттинга что той же второй части БГ. А что до персонажей диалогов и прочего то если брать общую планку то я конечно такой высокой от Лариан совершенно не ожидал. Можно сравнить с лучшими кусочками из игр BioWare. Или с худшими порой :) Ситуация неровная.

Интерфейс плох и неуклюж но главное что меня разочаровал его вид: думал что в раннем доступе это было что-то временное однако если по функционалу он продолжал дорабатываться то внешне и остался таким же убогим.

Ну и закончу пожалуй на том что акт3 требует основательной шлифовки в плане багов а концовка вышла халтурной донельзя. Однако несмотря на все минусы игра очень хороша.
Posted 4 September, 2023. Last edited 4 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
6 people found this review funny
2
2
116.1 hrs on record
Не хотел я писать негативную рецензию в свое время, да и не сказать что игра ее на 100% заслуживает но разработчики все же решили выступить с политическим заявлением. Стим - не место для этого.
Posted 2 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
17.4 hrs on record
(Review text hidden)
Posted 2 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
3 people found this review funny
44.9 hrs on record
Нездоровый цинизм.
Posted 2 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
36.5 hrs on record (35.8 hrs at review time)
The story is good and well written, the inner card game is fine (holds up until the 3rd chapter or so), and the setting is AMAZING.
Posted 15 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
118.0 hrs on record (51.4 hrs at review time)
Early Access Review
This is a hardcore RPG player’s dream. Allocation of stats and skills is everything, quite brutal difficulty, no hand-holding, no unreasonable pandering in general. Anything you do is impactful in terms of character’s progression thanks to learn by using system. But the options of handling things are limited so you have to tread carefully, especially if you decide to recruit companions because in that case both so-called skill’s learning points and traditional experience points will be shared.

Moreover, the main plot and plenty of quests offer choices which - yes, lead to consequences according to their own design but also may leave different imprints on your character(s) due to aforementioned system, aside from gear you might acquire in the process. All of this in turn leads to impressive replayability, not to mention depth and complexity.

There’s no random encounters in this game so you cannot grind your way up somehow or just fix your build if something went horribly wrong. The only way to compliment your character properly is gear and I gotta say, itemisation is simply great here. For armor you have four different areas to protect: head, torso, arms, legs so some pieces cover several areas at once, helms only head etc. Heavier pieces have substantial penalties which may be mitigated by high strength, special feat or corresponding skill. It’s necessary to note that AI tracks it all so good luck if you’ve traded half your evasion and leave, let's say head without protection. Weapons have various stats as well, they can be used differently… Did I mention that the player and the enemies operate under the exact same rules here? And on top of all this - implants which might give quite an edge and adjust your build after all, to a degree at least.

Colony Ship also features a quite special stealth system. It’s turn-based, transparent and predictable. Unlike in most RPGs, it allows not to rely on the player's own skills too much and more tightly revolve around character’s skill, feats and gear.

Approach to speech skills is also rather fresh and features a disposition scale for every NPC which may be persuaded. In order to fill it, the protagonist must succeed in some amount of flat checks within the dialogue but also can compensate for some of it by having a high charisma. Such dialogues usually also involve branching so what exactly you say also matters, it’s not all about checks and the scale.

With all that said, the game lacks shine like death animations, proper sound effects for everything and even little unnecessary things here and there, it might feel very… spartan sometimes. Some of it due to EA state but judging by the dev’s replies, some will be still missing on release. Well, that’s a niche indie-game for you, the devs have very limited resources. But I believe they set their priorities right.
Posted 19 July, 2021. Last edited 19 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
813.6 hrs on record (124.9 hrs at review time)
This game is a gem for every RPG-enthusiast. Not only it's very good on its own but there're simply too few games like this.

Fallout 1/2 comparison is very common but Underrail is deceiving in that regard and actually quite different. In classic Fallout games players were basically granted with 3 paths to follow: persuasion, stealth and combat. The latter was the most hard and interesting multi-playthrough wise way to complete both games. Underrail is making a strong focus on this way. Persuasion still have some impact and Stealth is definitely a thing here but you cannot neither avoid combat all together nor recruit any companions so it all boiles down to solo combat build with some extra skills like hacking, mercantile or ones from crafting branch.

Crafting should be adressed separately since it's the best system I've ever seen in RPGs. It's not terribly complicated yet requires some time to properly fathom all the details. Whilist it's entirely possible to complete the game without investing in thouse skills, it's more satisfying way to play with, not to mention that the best gear accessible via crafting only.

Expansion is amazing and huge: it literally expands the base game roughly by 50%! And beleive me, the base game wasn't small by any standarts. It blends in harmoniously with the rest of the game, some waterways were added to the "old" caves for instance and much more.

Despite that, like I said, the game is heavily combat-based, the writing is very good as far as I'm concerned; it successfully combines serious post-apocalypse/dystopia themes with some comic relief and even questionable wacky stuff/easter eggs.

Overall, I cannot recommend this game enough but only for those who loves classic RPGs, which are most certainly know about this game by now. Which is ironic and kinda sad.

Finally, for those who aren't sure because of infamous difficulty: the game indeed is hard but very rewarding.
Posted 27 July, 2020. Last edited 25 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
55.7 hrs on record
Эта весьма необычная игра принесла мне массу удовольствия, однако рекомендовать я бы её мог только с большой осторожностью. Дело в том, что, во-первых, она доступна только на английском языке, а во-вторых, довольно специфична.

Впрочем, если бы её даже взялись переводить на русский, вышел бы нетривиальный проект, потому что диалоги и описания не просто содержат игру слов, они напичканы ею с невероятной степенью. В ход идёт абсолютно всё что угодно. Поначалу меня это смущало, но где-то с середины игры эффект повторения начал работать вовсю и стало изрядно доставлять, однако тут уж кому как. В целом кстати написано всё очень живым и богатым (насколько уж я могу судить) языком, читать было просто-напросто приятно.

Специфична же игра тем, что, авторы, не стараясь объять необъятное, создали весьма скромный игровой мир, который, по сути, ограничивается замком-университетом и относительно небольшими подземельями. Персонаж даётся готовый, вариативность отыгрыша не самая богатая, зато взамен предлагается сильная увлекательная сюжетная линия, а локации проработаны просто великолепно в плане деталей и описаний. Исследовать и искать секреты было очень интересно. Игровых персонажей, опять же, немного, зато прописаны они замечательно и постепенно раскрываются через всю игру.

Игровой процесс больше всего завязан на тайм-менеджменте: нужно искать баланс между прокачкой характеристик и навыков, исследованием игрового мира, общением с персонажами и выполнением заданий. Ближе всего мне это напомнило Stardew Valley, однако там куда больше свободы. Хотя и здесь, особенно если не гнаться за максимизацией всего и вся, времени отводится более чем достаточно.

К сожалению, художественная часть подкачала, местами так вообще выглядит посредственно. Впрочем, судите сами по скриншотам. Зато музыка очень приятная, отлично работает на создание сказочного (однако вовсе не приторно-сказочного) антуража. Боевая система и система скрытности простенькие донельзя, на уровне мобильных игр 5-летней давности. Я бы вообще убрал их из key-features :)

В целом - ну очень приятная вещь. Оригинальная RPG с прочной сюжетной основой. Если бы художники оказались опытнее/талантливее - стала бы наверняка одной из моих самых любимых игр.
Posted 11 January, 2019. Last edited 25 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
257.7 hrs on record (62.4 hrs at review time)
Неоднозначная игра. Боевая система/ролевая система/сами бои/оружие/снаряжение - всё это выполнено очень хорошо, но уж слишком вторично. По сути - кропотливая переработка Fallout 1 с поправкой на позднесоветский временной период. Впрочем, не стали заимствовать систему перков, решили создать свою и вышло неудачно. С ретро-футуризмом заигрывать почти не стали, поэтому вы не найдете здесь энерго-оружия, силовой брони или каких-то дизайнерских изощрений. Боёвка ощущается еще слабее в тактическом плане, интерфейс можно было сделать куда лучше, но это объясняется отсутствием опыта у разработчиков.

С точки зрения игрового процесса подразумевается вдумчивое общение с каждым встречным персонажем в игре и тут начинаются большие проблемы со стилистикой, правдоподобностью (люди... так не разговаривают) и даже грамматикой. Просто поищите скриншоты с игровыми диалогами/текстами и почитайте сперва, чтобы случайно не разочароваться при покупке. Я довольно привередливый в этом отношении человек, поэтому оказался удивлён тем, что всё это не помешало мне пройти игру, при этом вовсе не игнорируя NPC. Не стоило авторам гнаться за кол-вом персонажей, с которыми можно поговорить, лучше было сократить и проработать оставшихся получше.

И это обидно, потому что в целом-то игра хороша. Ходишь себе куда вздумаешь, исследуешь пустоши, общаешься с местными, выполняешь кучу разнообразных заданий, воюешь... Присутствует довольно широкая вариативность, слайды по итогу, как полагается. Всё как в классических Fallout, при этом игра очень большая а технически на отличном уровне, и это релизная версия! Если бы диалоги вышли под стать всему остальному мог бы получиться практически шедевр. Но увы...

Edit: увы в квадрате - палец вниз за приплетение политики.
Posted 30 December, 2018. Last edited 2 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries