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Posted: 21 Nov, 2016 @ 6:16am

简单的玩了一会儿,不往远里说,仅仅玩到现在为止我已经觉得这钱没白花了。
所以先跟制作人说一句。你记住,游戏的所谓“政治正确”永远是有没有新意以及这个新意好不好玩,能不能满足大多数玩家的胃口。你现在政治正确,兼带国产光环,所以想都不要想,我们人民一定是站在你这边的。
像什么xx星空之类的都让他滚蛋,他们连水军都没得雇你知道吗。来Steam这边的都是你盟友不说,现在连愤青网推喷子都在你这边,不用怕。他们敢不服软就试试。

扯远了。回到游戏上,很多人都说像《史丹利寓言》,我倒觉得不是,虽然确实应该是有所借鉴,但不管从旁白这种形式和旁白的语气甚至音色来看,我更觉得像是《堡垒》。啊,不,不是,我说的不是守望里那个可变形哔哔哔炮台,我是说《Bastion》,这个游戏应该也在Steam上。慢下来,把心放平和,和旁白互动也好听从也好,接受这个设定并不困难,而且挺有趣的。
操控上,很棒。手感非常好,找不出什么太好的词来形容,具体来讲控制灵敏而不飘,打击感恰到好处,判定也可圈可点。现在反而感觉游戏难度不高,弹反时机太容易了些,而且用无敌帧数很长的R1冲刺来作为触发,加上敌人攻击前有叹号飘头上,所以除非动作太晚,否则也就是闪早了而已,没有什么损失,再来就是了。感觉这会导致玩家面对敌人攻击会倾向于提早按键来求稳,而且经常简单的一直按几下R1就触发了弹反。这里应该缩短弹反判定、R1判定(不是距离)再加一些惩罚机制可能会更好。
另外早盘就能拿到的全方向无限冲刺我觉得太IMBA了,这个当然可以有,但最好不要无脑R1,可以加一些苛刻的条件,比如只能左右直冲,和X键组合才能达成全方向冲刺之类的,兼顾“双”核玩家。
画面很绚丽,挺清新,尤其是战斗上O键终结技的插入,但这带来了一个拖沓的问题,因为暂时我没发现能否连续O键,一个一个按感觉打断性太强。而且落点也很微妙,可能还需要再掌握下。
音乐暂不评价,请参看其他人的评测。

最后要说,这是一个并没有一味打出国产大旗和支持国产口号的作品,但是很不幸,不错的素质“导致”了你就是不说这话,我们也会过来支持你。我们不是冲着国产来的,我们是冲着素质来的。
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