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759.5 hrs on record (631.2 hrs at review time)
게임은 정말 재미있습니다
개인적으로는 턴제전투를 기피하는데도 스토리가 워낙 좋아서 재미있게 하고 있습니다
나이가 들어감에 따라 점점 장시간 게임하기 힘들고 온라인 게임은 매일 일숙을 마쳐야 한다는 강박관념이 있어서 안하려 했는데도 매달 몇십만원씩 지를 만큼 재미있게 하고 있습니다
다만 이번 3주년 공방 때의 발언은 이 게임을 계속 해도 될까 하는 고민에 들게 했습니다
개발의 속도가 느린것도 컨텐츠가 부족하다 느끼는것도 불만이 없다고는 못하지만 그려러니 했습니다
프로젝트 문도 인지하고 있는 문제일테고 게임이 너무 급성장했으니 차근차근 풀어나가겠지 했으니까요
유저가 늘어감에 따라 연출이나 퀄리티가 확연히 좋아지는게 눈에 보였기에 기본 완성도를 올리는데 더 신경을 쓰는구나 했지요
쥐흔이나 악플에 스트레스 받고 이번 팝업 사건에서도 스트레스 받았을걸 이해하고 있지만
95% 지분을 지닌 내 회사다 그냥 다 접어버릴거다는 협박성? 발언에 이게임 계속 해도 되나 고민이 생겼습니다
제가 느끼기에 이게임의 성장은 금전을 떠나서도 사장이자 디렉터인 김지훈 님의 지분이 95%는 된단고 느낍니다
확실히 본인이 못해먹겠다 느낀다면 때려 칠 수 있는거고 어쩔 수 없다 봅니다
금전적 수익이나 명성 아무리 준다해도 본인이 받는 스트레스가 그보다 크게 느껴지면 때려 칠 수 있지요
다만 게임을 즐기는 유저들은 이 게임이 완성될 것이다. 이 이야기가 만족스럽게 결말이 날것이다. 그런 기대로 게임을 하고 있습니다
컨텐츠 사업 이라는게 대부분 그래요
이 만화가 소설이 드라마가 영화가 당장에 불만족 스러운 모습이 있더라도 내가 원하고 좋아하는 방향성에 맞기 때문에 끝까지 즐길 수 있기를 바라며 계속 보는거죠
인디 얼리억세스 게임들이 한참 붐이 되고 여전히 나오고 있지만 미완성인채로 떠나버린 게임들이 많아지면서 시들해지고 안좋게 보는 시선이 많아졌습니다
주식회사가 아니니까 내 맘대로 해도 되고 내 맘대로 접어도 그만이라고요?
게임을 즐기고 사랑해주는 유저들의 시간과 돈을 얼마나 우습게 보고 있는건지 모르겠더군요
기분 나쁘고 스트레스 받고 화나서 회사 직원들과 혹은 친구 지인들과 이야기하다가 내뱉은 소리가 기사로 나왔다거나 하는거라면 뭔 욕한마디 하고 넘어 갔을 수도 있습니다
그런데 3주년 방송에서 팬들 모아놓고 멘탈 나갔으니 다 때려칠 수 있다는 소리는 난 아쉬울거 없으니 꼴아박은 시간과 돈 아까우면 알아서 기어라 라는 협박 아닙니까?
그리고 본인은 돈 많으니 괜찮ㄷ다는데 그 동아리에서 같이 게임 만드는 50여명도 다 괜찮은거 맞나요?
그래놓고 직원 모집 5명 정도 뽑을거다 라고 하는데 대표가 기분나쁘면 언제 접을지 모르는 게임 회사에 어떤 비전을 가지고 얼마나 좋은 직원이 지원을 할 지 모르겠네요
쓰다보니 감정이 격해졌는데 결론적으로 게임은 좋은데 대표 멘탈 문제로 게임의 미래를 알 수 없으니 추천은 못하겠습니다
정말 멘탈 털려서 못해먹겠으면 빨리 동아리 해산 하시던가
진짜 그럴 생각까지는 없었다면 사과 같은건 바라지도 않으니 유저들이 게임을 안심하고 지속할 수 있게 정정 발표 정도라도 하셨으면 합니다
대표 자리에 있는 사람이 멘탈 털린다고 말 막 뱉으면 평범하게 게임 즐기던 유저들 중에 멘탈 터지는 사람도 나올 수 있다는걸 알아주면 좋겠네요
Posted 28 February.
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38.4 hrs on record (30.8 hrs at review time)
멀티는 못해봐서 모르겠고
1편에 비해 편의성이 좋아져서 훨씬 가볍고 재미있게 즐길 수 있습니다.
비계(대형 계단) 측면에 사다리가 붙어 있는 점이나 세제 사용을 좀 더 자유롭게 쓸 수 있는 점 등 1편에서의 발전이 보입니다.
아쉬운 점은 전작과 달리 지금은 커리어 모드를 제외하면 맵이 없다는게 컨텐츠에 있어 처음부터 DLC 판매를 상정하고 나온듯 하여 아쉽습니다.
치장 템도 다양한 부위의 치장이 가능하게 나왔으나 역시 DLC 에서 나올 것으로 보여집니다.
아지트를 꾸밀 수 있는 부분은 좋긴 하지만 꾸며놓은 템과의 상호 작용이나 배치 할 때 카펫 위에 의자나 테이블을 놓을 수 없다거나 충분해 보이는 공간에도 배치 할 수 없는 점 (안내선 같은게 없어 어디가 문제인지 모름) 또한 아쉬운 부분입니다.
Posted 26 November, 2025.
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132.6 hrs on record (132.5 hrs at review time)
비싼 돈 주고 타르코프 샀는데 너무 어려워서 포기하고 찜해뒀던 게임
정발했길래 냉큼 구매 했는데 ... 이 게임도 어렵네요
그래도 재미있게 엔딩까지 즐겼습니다

게임 자체 옵션을 통해 경험치 드랍율 등을 조정 할 수 있고 유저들이 만든 모드도 있습니다
게임 데이터 수정도 쉬운편이라 직접 사기급 무기를 만들거나 스킬 구성을 바꾸는것도 가능합니다
Posted 28 November, 2024.
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82.9 hrs on record
게임 재미있고 정말 쉽게 잘 만들었네요.
소환도 하고 이지스도 써보고 안되면 한 10시간씩 노가다 하면 쉽게 클리어 가능해요.
2회차는 안할거에요.
Posted 23 November, 2023.
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14.5 hrs on record
정신나간 개그와 밈이 꿀잼
가끔 이거 저작권 문제 없나? 싶지만 비슷한 외모와 비슷한 이름을 지녔을뿐이니까...
Posted 26 November, 2021.
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212.6 hrs on record (210.7 hrs at review time)
확장팩 가격에 비해 컨텐츠가 적어서 포세이큰까지만 했지만 FPS+RPG 온라인 게임중 최고라고 생각합니다.
행성마다 다른느낌의 배경도 멋지게 구현하고 스토리도 흥미롭고 레이드등의 공략요소들은 미쳤다라는 생각이 나올정도로 잘만들었습니다.
추가 확장팩보다 3편이 나왔으면 하는 바램
Posted 29 November, 2020.
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142.4 hrs on record (127.4 hrs at review time)
PC유저로서 두번째로 접한 몬헌이지만 첫번째 라 치고 싶음...
라이트 유저고 금방 질려서 몇시간 안했지만 친구들과 함께 재미있게 놀았네요...
Posted 22 November, 2018.
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1,569.5 hrs on record (244.8 hrs at review time)
Early Access Review
200시간 넘게 청정수 배린이지만 매판이 새롭고 긴장되고 재미있음... 문제는 핵...
Posted 22 November, 2017.
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62.3 hrs on record (60.3 hrs at review time)
배트맨 아캄 시리즈 이후로 좌공격 우반격에 각종 아이템등을 활용한 전투방식은 워너 액션 게임의 기본 조작이 되는듯 하다.
어크의 제작진 참여 때문인지 어쌔신 스러운 모션의 암살도 포함되있지만 기본 전투는 배트맨의 느낌이 암살은 배트맨과 어크를 섞어놓은 느낌에서 신선함을 기대하긴 힘들었다.
오크들을 길들이고 진급시키는 시스템은 나름 신선.

스토리에 있어서 반지의 제왕 공식라인에 들어갈 정도로 나쁘지 않음. 후속작이 기대된다.

Posted 27 November, 2016.
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