4
Products
reviewed
385
Products
in account

Recent reviews by ^2GT*Cha^1sodey

Showing 1-4 of 4 entries
3 people found this review helpful
20.9 hrs on record (20.1 hrs at review time)
When a hero comes and saves us all

Сразу затронем техническую составляющую игры и забудем на большую часть времени. Игре сломали обе ноги, и с этим придётся мириться. И даже если переломы производительности заживут и срастутся с помощью патчей, остальная кривизна и бюджетность визуала уже вряд ли куда-то денется. Но даже в таких условиях игра может дать приятные пейзажи и эстетическое удовольствие от сцен, особенно последний уровень грешит подобной фотогеничностью. Главное поменьше лазить по углам и задворкам карты, можно словить приступ Ваномаса.

Перейдём к предпоследнему по важности аспекту игры, а именно сюжет. Серьёзный Сэм - далеко не сюжетная серия игр, хотя какой-никакой лор имеет. И новая часть, к сожалению, слишком многого о главном твисте серии, а именно о личности Ментала, не даст. Хронологически, перед нами приквел приквела, а именно события происходят в первые месяцы войны, до событий третьей части. Сэм красивый, могучий боец Сопротивления, а вместе с ним стреляют по недругам его боевые товарищи, а так же новенький рядовой, русский священник с дробовиком Михаил, конспирологист Картер, Французское сопротивление и даже враг моего врага, а значит друг и информатор. И вся эта разношёрстная братия отправляется в Рим, Францию и даже немного Россию на поиски Священного Грааля (We're Knights of the Round Table). Нас ждут полтора часа различных катсцен на движке игры, которым не хватает баннера "Денег нет", в которых будут высмеивания, стереотипы, ни разу не штампы и необычные повороты сюжета, а так же поиски идеального ван-лайнера (советую перед прохождением потратить несколько лет на изучение английского, поможет лучше понять шутки, которые могут быть даже смешными, но были наполовину потеряны переводом, так что ставьте язык Английский). В целом сюжет всё так же лишь оправдание хаосу, однако второстепенные персонажи раскрываются и даже не так уж плохо.

Теперь, когда мы закусили немного, пора переходить к главному блюду. То, ради чего в Сэма и играют, то, за что его или любят, или обходят стороной, то, чему ты простишь почти все грехи игры. Геймплей. Если вкратце, то геймплей в целом устроен так, что Сэм перемещается по линейным уровням, иногда стукая редких недругов для того, чтобы положить очередную роту инопланетян на более открытой арене. Сами уровни в этой части большие, некоторые прям очень большие, что, неудивительно, оказывает влияние на наполнение и не самое позитивное. Сбор амуниции, здоровья, брони и прочего присутствует, поиск секретов на месте. Самая вишенка серии, масштабные сражения с врагами в четвёрке стали ещё более зубодробительными, хотя куда уж больше, и так зубов нет. Сражения - это кровавый танец-головоломка, где заботливый хорват даёт тебе ресурсы и возможности, а потом насыпает целую орду недругов, и уже тебе думать, как ты будешь решать задачку, желательно не потратив все патроны, которых хоть и вдоволь ко всем пушкам, но плохой менеджмент оставит вас с дробовиком и бесконечным пистолетом против засевшего на башне скорпиона с пулемётом. Само же оружие выглядит хорошо, звучит замечательно, а врагов перемалывает в кровавый фарш похлеще самого дорогого кухонного комбайна и пробышленной мясорубки вместе взятых. Всего Сэму в этой части досталось 14 стволов, особых новичков среди них нет, зато вернулся гранатомёт. Но хитрый хорват решил не ограничиваться прогрессией лишь через получение новых стволов, хитрый хорват прикрутил минорную прокачку через специальные находимые сферы-артефакты, отчего в Нетриксе Сэма вырастет деревце на пару ветвей, где правая часть по-большей части отвечает за спорные добивания, а левая за большую часть оружейных навыков. Главной фишкой прокачки становится дуал вилд, он же возможность использовать по оружию в каждой руке. Таким нехитрым образом хорват продолжает подкидывать игроку свежие эмоции прогресса, потому что один пистолет - это мало на что годная пукалка, а два пистолета - это уже неплохой инструмент для чистки малых и даже средних групп врагов. При полной прокачке Сэм сможет комбинировать пушки, что может нехило помочь в некоторых сражениях. Так же прогрессия двигается за счёт апгрейдов на пушки, что так же позволяет одиночный дробовик из рудимента до получения двустволки сделать опцией с подствольным гранатомётом, а энерговинтовку оснастить смертельным лазером. Сами же враги тоже радуют. Нас ждут как знакомые по прошлым частям серии гады, Сэм без камикадзе и Клиров уже не Сэм, так и свежая кровь на поле боя. И все они так или иначе тасуются коварным сценаристом сражений, дабы игрок сам думал и расставлял приоритеты, кого выпиливать первым, а кого можно оставить на потом, а главное чем и кого выпиливать. Так камикадзе, новые фанатики с молотками, клиры и скорпионы с пулемётами будут вашей целью номер один, а малые биомеханоиды с их лазерами подождут уже как-нибудь. И нет большего удовольствия, кроме танца с двумя двустволками, где партнёрами выступает стадо Сирианских быков, где после каждого па и уклонения на тоненького следует смачный квартет свинца промеж рогов. Ближе к концу игры толпы становятся такими, что ты уже сам в кресле уклоняешься от врагов и хорошенько раздумываешь об использовании ещё одного нововведения, одноразовые гаджеты. На уровнях и за выполнение побочных заданий (по сути почти все они - небольшое отклонение от основного маршрута с обязательным мочиловом) можно раздобыть расходники, которые могут перевернуть ход битвы. От чего-то простого навроде переносной аптечки или дефибриллятора, который, к слову, можно как использовать при смерти, так и просто загрузить контрольную точку, оставив ценный ресурс на более безвыходный бой, слава хитрому хорвату на геймдизайнере, так и нечто более массовое по типу артефакта замедления времени или переносной чёрной дыры. Некоторые бои на максимальной сложности без них - та ещё мука. Но всё это лишь дополнительные инструменты в основную формулу мяса и кишок. Так же стоит отметить, что арены ждут нас как большие поля, так и что-то более компактное, а тактика будет меняться от боя к бою.

Музыка в целом тоже удалась, металло-версия Калинки-малинки, возвращение темы Великого Собора, аа так же прочие эмбиенты и боевые треки для любителей эпичной музыкки.

По итогу, Сэм 4 - игра специфическая. Если вы не любите геймплей с истреблением сотен врагов, иногда даже в чистом поле, скачки между вражескими снарядами и беготню от камикадзе, то новая часть приключений брутального брюнета в очках может вас даже испугать своей технической несовершенностью и плоским сюжетом. Но если вы любите выгрызать победу на трёх хп и после нескольких загрузок, если залп из двух миниганов по наседающей толпе для вас и есть музыка, то тогда даже хромающая картинка не помешает вам получить истинное удовольствие от безумных забегов по планете Земля.
Posted 30 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
36.7 hrs on record (21.8 hrs at review time)
Early Access Review
Никогда бы не думал, что буду свидетелем каскадного резонанса. Более того, что сам его создам

Оригинальный Half-Life вышел, боже правый, 21 год назад, в 1998м. Тогда он взорвал игровую индустрию, прославил Габена и компанию, побудил разработчиков отойти от формулы Дума и бла-бла-бла. Халва стала культовой игрой, до сих пор цепляющей и впечатляющей, но будем честны, играть в оригинал сегодня смогут далеко не все, для многих графика модифицированного Quake engine как нож для младенца, обязательно порежется. И с этим доводом сложно не согласиться, даже ваш покорный слуга хоть и легко переносит такую графику, всё равно видит её возраст. А ведь классику забывать нельзя. И в итоге группа энтузиастов решила создать ремейк культовой игры, дабы вы могли спокойно сказать своему другу-ньюфагу или даже подростку, что-то слышавшем о халве, но играть в такое старьё не собиравшемся. Решили они, однако, сделать ремейк еще чуть ли не в 2004м году, а сегодня на календаре 2019й. Не буду рассказывать историю и внутреннюю кухню, это не так интересно, важно лишь то, что проект поддержала сама Valve, а значит и зелёный свет игре. Изначально разработчики воссоздали земные похождения Фримена, а про мир Зен сказали, что хотят его пересмотреть, так как довольных итоговым вариантом оригинальной Халвы что среди разработчиков, что тогдашних игроков было не так много. И ушло у энтузиастов из Crowbar collective на это 4 года. Однако сегодня вы можете полностью пройти этот замечательный ремейк, в котором хватает изменений.

Начнём с того, что этот ремейк создан на движке второй части, а значит ждите физику объектов, возможность носить и бросать предметы, а так же некоторые физические головоломки второй части. Так же вас встретит тот же арсенал оружия, стреляющий так же убойно, но ещё красивее, полностью перерисованное окружение, новая музыка, обновлённая озвучка и куча других улучшений. С уровнями и врагами немного интереснее. До Зена вы будете регулярно узнавать локации из первой части (если играли, конечно же) да отмечать небольшие изменения то там, то там или полный перенос структуры фрагмента. Но стоит вам добраться до Зена... Оригинальный Зен не производил впечатление какого-то мира, он был несколькими странными островками в каком-то космосе, да и пробегался довольно быстро. Новый Зен имеет со старым из общего лишь построение пути Гордона Фримена, но в остальном вы словно запускаете новую игру. Потрясающие пейзажи, хоть скринь и на рабочий стол, парочка новых противников, в разы выросшие масштаб и продолжительность, улучшенные битвы с боссами ( Бой с Нихилантом больше не сосёт, ура ). Теперь Зен выглядит как живой мир, а не что-то странное. Одним словом, моё почтение.

По итогу я могу сказать лишь то, что перед вами идеальный вариант пройти Халф-Лайф в сотый или первый раз, потому что такие игры должны жить вечно. Правда на момент написания обзора вас могут ожидать небольшие технические шероховатости при прохождении Зена, но к релизу поправят.

И сейчас небольшое обращение к разработчикам по поводу баланса сложности Зена. Так как игру я проходил на высокой сложности, то что-то могло показаться мне нормальным. Однако в целом баланс достаточно хорош в данный момент. Возможно начало слегка легковато, но с другой стороны это не так сильно мешает наслаждаться пейзажами. Битва с Гонархом возможно слегка затянута, я бы немного уменьшил его здоровье, так же уменьшив и количество ракет в бою с ним, уж больно финальное сражение с ним долгое. На заводе немного фрустрирующим была финальная башня, площадка маленькая, места уклоняться немного маловато. Бой с Нихилантом хорош. На этом всё.
Posted 10 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
31.5 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Early Access Review
Просьба не обращать внимание на количество часов, ибо я проходил игру в режиме отдельного приложения до раннего доступа.

Dusk... Новость о разработке данного проекта я увидел примерно в конце 2016ого года, после чего взял игру себе на заметку. Затем уже в конце лета я нашел игру в Стиме и начал облизываться на этот проект, а на ноябрьской распродаже не вытерпел и взял за фул прайс. Что же я тогда получил? Тогда был лишь первый эпизод, но его было достаточно чтобы понять основные механики игры и некоторые ее особенности вроде неограниченного поворота по оси Y в воздухе. Первый эпизод хорош, не слишком сложен, как и большинство первых эпизодов в старых шутерах, но опасные враги есть и в нем. Затем в декабре вышел второй эпизод. И его я опишу следующим образом:
Ребята из New Blood е.б.ашат вообще адовые эпизоды. Ну такой вот рецепт, усреднённый, потому что вариаций масса. Берется первый эпизод, и он не улучшается, просто улучшать это не про New Blood. Они берут первый эпизод, добавляют минимальную сюжетную привязку, затем вываливают его в сторону и начинают клепать новые карты второго эпизода. Добавляют в них необычные локации, новых врагов, повышенную сложность, бонусы красные и жёлтые, ХОРРОРА! для вязкости, новых боссов сверху. Все это кодится до дыма и остужается в тестовой. Затем New blood заносят новый эпизод в клиент, щедро сдобрив шутками, и начинают играть. При этом играют с читами, шкрябая мышками по столам. Играют и приговаривают полушепотом Dusk will be cancelled SOON™. При этом у них на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагают, и я соглашаюсь. Надо ли говорить какой кайф потом? Отзывы такие, что деньги от кошельков на игру отклеиваются.

Примерно такие ощущения от второго эпизода, надеюсь третий не подведет.

В игре 5 уровней сложности, по традиции 4 просто уровня сложности, и один особенный, на котором абсолютно все враги ваншотят вас. Также есть особая настройка, с которой вы всегда будете начинать уровень без оружия кроме стартовых серпов.

Набор оружия достаточно классический: стартовые серпы, пистолет/два пистолета, дробовик/два дробовика, двустволка, автомат, охотничье ружье (читай снайперка), арбалет, гранатомёт и ракетомет, по-местному риветер. Также есть некая сигара, ее предназначение довольно туманно, но вроде бы она увеличивает скорость передвижения и служит для спидрана.

А враги? Враги достаточно разнообразны и опасны. Крысы, культисты, колхозники с бензопилами, учёные, солдаты и прочая разнообразная нечисть, сами увидите, если не играли, не хочу некоторых спойлерить.

В целом уровни довольно колоритны, наполнены секретами и врагами, присутствуют особые временные бонусы народе скорострельности, так что будет чем развлечься.

Ну и какой же олдскульный шутер без боссов, в которых вы должны выпустить N-ный процент боезапаса, чтобы убить. Босс батлов на каждый эпизод будет несколько, вот только сами боссы не самые сложные, учитывая что главный герой, по аналогии с Думгаем Duskdude, владеет быстрой распрыжкой с отличным эир контролем в духе CPMA, но всё-таки боссы здесь хорошие, качественные.

И куда уж без музыки, пусть я плохо разбираюсь в жанрах, но здешняя музыка хорошо подходит мрачному и безжалостному окружению, скорее всего это какая-то разновидность рока или металла.

По итогу я советую Даск тем, кто хочет поиграть в старую игру по-новому, и если вас не пугают бритвенно острые полигоны, то вы сможете покрутить десятки настроек, запустить во врага камнем, или лезвием, или... мылом, совершить кувырок через голову с места, ну и получить много положительных эмоций от классической формулы хорошей стрелялки с сюжетом как в порно.

UPD: скоро будет третий эпизод, ждите дополнение этого эпизода.
Posted 12 January, 2018. Last edited 23 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
29.5 hrs on record (24.1 hrs at review time)
Что можно сказать про Blood? Возможно то, что этот шедвр нельзя просто так пройти и забыть. Каждый культист, и его слова врезаются в твою память. Каждый рыболюд, которого ты ненавидишь, каждая рука, которую ты тоже ненавидишь - они оставляют свой мрачный след в тебе. Это атмосфера игры. Да, игра стара, но стоит сесть в нее играть, когда ничего не мешает, подкрутить музыку, включить воображение, тогда она раскроется перед тобой с невиданной стороны. И вот уже голоса детей проникают в тебя как можно глубже, мрак давит на тебя, мрачные комментарии главного героя, ты чувствуешь, как сходишь с ума...

А потом БАЦ! И ты труп, детка! Игра до невъебического уровня сложна! Современные игры просто отсасывают огромный кроваый болт у этой замечательной игры! Даже простой зомби, подкравшийся в перестрелке сзади, может запросто снять с тебя пол хп, если не скальп. Прохождение на самом высоком уровне сложности научит тебя ценить каждое хп. И как сказал один человек:" Прикол в том, что ты не чувствуешь себя охуенно пиздатым, потому что у тебя есть лишняя аптечка. А в том, что тебе пизда, если у тебя не будет этой аптечки". Я серьезно. Уже который раз возникала ситуация, когда у тебя 1, 5 или 10 хп, а в комнате врагов пруд пруди, или они стоят так, что простым забегом аля Рэмбо их не вынести, и тебе приходится брать золото на соревнованиях по бросанию динамита в цель, стоящую за углом.

Но в игре крайне сочный арсенал, для выпила всякой нечисти. Вилы, сигнальный пистолет, обрез, Томпсон, напалмомет (читай: ракетомет, могущий поджигать врагов), три вида динамита, аэрозольный балончик, тобишь огнемет, пушка Теслы, посох и кукла Вуду. Где вы сейчас встретите подобный арсенал в игре от первого лица? Кроме того, что здесь много оружия, так каждое, кроме вил, имеет альтернативный режим огня.

Уровни, где происходит геноцид еще понять кого, вас или врагов, местами просто поражают. Есть уровни хоть и прикольные, но проходные, типа завода, которые все равно умудряются удивлять, а есть просто непотребно шикарные. Лично меня поразил секретный уровень шестого эпизода. Он выполнен в очень серых, тленных тонах. Он не мясной, но очень красивый, специально для него разработчики осерили (тобишь сделали серыми) некоторые текстуры. Такой серый, мрачный, берущий за живое уровень вы врядли где-то встретите. Низкий поклон левел-дизайнерам.

Одним словом, Blood обязателен к покупке. Но чтобы было проще наслаждаться игрой, советую скачать в сообществе игры лаунчер, сделать все по инструкции, и тогда вы поймете: какаой кал сегодня выпускают некоторые разработчики.
Posted 26 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries