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《侠之道》这是我玩过的所有武侠游戏中最烂的一个

这个游戏的缺点多如牛毛无法数清,画面表现力至多是20年前的水平,但却能让你30或40系高端显卡的风扇直接变成直升机,可探索范围巴掌点大小,但随时可能把你卡进异空间看海,大量操作需要借助键盘,但小键盘按键却完全无效,又由于反应区域设置过于狭小且怪异导致鼠标操作极度困难

人物动作少的可怜,剧情演出全靠黑屏+文字叙述,战斗特效大量使用让人瞎眼的光污染,武打动作要么重复要么来自素材库,游戏中角色的立绘、人设、剧情编排、乃至UI以及部分系统明显抄袭某些日本游戏和动画片,线性叙事方式与养成玩法极不匹配,等等

如果说游戏本身已经很让人失望的话,那么场外因素更是让玩家血压升高,比如因制作组忙于其他项目而导致游戏后半内容量大打折扣,再比如承诺过的用于扩展世界观的免费DLC在两年后的今天仍然杳无音信

以上种种缺点有些是一眼就能看出来的,有些则是对河洛这家工作室有一定了解后能提前做出预判的,而我之所以认为《侠之道》烂并不仅因为这些表面原因,而是由于在我玩完这款游戏后发现河洛根本不懂什么叫武侠,他们对侠的理解出现了重大错误

对于侠的理解在武侠爱好者中并没有太大分歧,大家都明白武侠是一种高度浪漫化的概念,来源于人们心中那份最朴实的正义感,所以以金庸,古龙为代表的新派武侠小说大师的作品被称为是华语世界的成人童话就不足为奇了。那么什么是童话?王子击败魔王拯救公主,从此两人过上了幸福的生后,这个叫童话,至于王子和公主婚后生活是否和睦,婆媳关系是否融洽,夫妻两人是否要孩子等等固然真实,但这些是绝不是应在童话中所涉及的内容,浪漫与真实不能兼得。武侠也是如此,当你把真实过多地带入到浪漫的武侠中那就有太多的事说不清道不明了,比如江湖中人杀人是否犯法?比如武林门派占山为王是否合理?小说家们自然也明白这个道理,所以他们在自己的作品中往往对这些“真实”采取淡化处理,作者不提读者不问。而河洛却冒天下之大不韪,试图在武侠游戏这个浪漫的童话中去追求“真实”,并以此为目标用极其粗糙的手法故意制造冲突,希望能起到拷打武侠游戏玩家心灵的目的

接下来请看在《侠之道》游戏中两组典型的剧情编排

情景1:
劫匪袭击无辜路人,路人奋起反抗斩杀劫匪,劫匪亲友因劫匪之死而对路人进行灭门

当在游戏中遇到这类剧情,大部分情况下编剧都会通过游戏角色之口痛诉劫匪的凄惨人生,营造出一个我惨我有理论调并表示路人反抗从而斩杀劫匪才是这起灭门悲剧的最大起因,谓之名曰延续了仇恨的锁链。根据这个逻辑推演下去,编剧几乎在明示,路人就应该乖乖让劫匪打劫,因为这样一来就不会出现之后的灭门惨案,至于最初路人被劫可能出现的财物乃至性命的损失,编剧并不在意这一点

情景2:
劫匪袭击无辜路人,路过的武林人士出手干预保护路人斩杀劫匪,劫匪的亲友因劫匪之死对路人进行灭门,路人自觉一无所有就投身邪教修炼魔功,获得力量后开始对所有武林之人进行无差别攻击

在这类剧情中修炼魔功的路人通常会对玩家痛斥那个曾经保护过他的武林人士,并认为自己家破人亡的原因在于武林人士杀了劫匪,武林人士出手干预劫匪打劫完全是为了满足自己的虚荣,谓之名曰侠客的傲慢。至于如果没有武林人士保护路人可能早就被劫匪弄死这一点,编剧并不在意

如果你是武侠爱好者的话,看了这两个情景一定会被河洛编剧的三观所震惊,编剧似乎在告诉游戏玩家,行侠仗义是不对的,锄强扶弱会带来灾难性的后果,而编剧认为这很真实

金庸先生曾经对侠有过这样一番解读:侠指的是牺牲自己的利益去维护他人的正义。众所周知,武侠小说体系大体以1950年代为分界线,之前为旧派武侠,之后为新派武侠。新派武侠代表金庸古龙对比旧派已经对侠进行了重新解构,现在是2024年,如果你在这个时间点宣称自己是武侠爱好者,那么你就一定认同金庸对侠的定义,毕竟旧派武侠的影响力在21世纪已经基本归零

将金庸对侠的解释和前边提到的两个情景做对比,可以看出河洛编剧竟然痴心妄想到要对侠概念进行再解构。金庸的侠非常好理解,一句话总结就是路见不平拔刀相助,河洛编剧则否定这种侠,攻击这种侠,对这种侠持批判态度,然而讽刺的是,河洛曾经就是依靠制作金庸游戏而起家的(当然,90年代的河洛和2014年以后的河洛除了名称相同外早就物是人非没有太大关系了),在其后续作品中又有大量金庸元素存在,并在重组后始终标榜自己是一家武侠游戏工作室,而就是这样一家工作室却做出了《侠之道》这个批判武侠最底层概念的游戏,真可谓是打着武侠的旗号来反武侠

河洛编剧除了反武侠外,还对侠有着诡异的理解,细读游戏剧情你可以强烈感受到在编剧的认知中侠客是一种人人可做的职业。在河洛的逻辑里如果一个人会做菜那么这个人就是厨师,一个人会武功那么就个人就是侠客,简直荒唐!侠是一种的高尚的精神,当一个人锄强扶弱保一方平安,人人都会拱手称其一句大侠,这种荣誉称号也只能因自身的行为受到第三方认可后再由他人口头授予,而这个行为自然也必须是正义的。如果一个人会武功但做拦路抢劫的勾当,他不是侠,他是江洋大盗,如果一个人会武功但却行淫人妻女的苟且之事,他不是侠,他是淫贼。然而在河洛侠客职业化的逻辑下,这两种江湖败类都是侠!

河洛就是凭着这种对侠完全错误的理解而为自己设计的反武侠剧情背书。游戏中有一个女性反派其人物介绍有这样一段:“她本是XXX,却遭侠客陷害失去贞洁,后加入邪教XXX。”相信大家都能读出不对劲的地方,什么叫“遭侠客陷害”?如前文所述,只有当某人做出正义之举后才有可能被他人称作侠,陷害女反派的人或许有武功甚至武功很高,但其只是个做出鸡鸣狗盗之事的不义之徒,是贼人而不是侠客。河洛就是这样混淆侠和贼的区别,单纯将所有会武功的人全都视为侠,来包装编剧在游戏中反复提及的可笑概念:侠客恣意妄为的傲慢压迫众多无辜平民!

通过前边的分析,完全可以说河洛即不懂武也不知侠,即不分善恶也不辨黑白,编剧用着奇葩如此的脑回路在游戏中制造了大量惊掉人下巴的剧情,比如:有的角色试图在武侠世界中寻求法治社会与程序正义(在童话中注入真实),拜托,我玩的是武侠游戏,不是捕快游戏,社会在一定程度上的失序才是武侠诞生的土壤。有的(正面)角色为了坚持自己的信念而不顾他人死活,和金庸对于侠的解释正好相反。有的角色为了感化大屠杀制造者,强迫受难苦主原谅凶手,突出一个自我感动。有的角色在自身门派受袭,师兄弟姐妹正处在生死存亡之际,却在一旁享受比武带来的快乐,竟有如此没心没肺之人?有的角色为了保护对无辜人群进行无差别袭击的恐怖分子而对朝夕相处的同伴大打出手……

正是因为《侠之道》这款游戏使我彻底认清了河洛工作室的本色,以至于他们后来的游戏无法激起我任何的兴趣。2022年4月河洛刚刚公布新作《代号L》时(实际上在21年7月就有河洛正在开发新作的消息出现了)我在一些社交平台上留言说:我现在就敢打赌,河洛新作游戏引擎肯定还是U3D,画面还是垃圾,建模还是辣眼,优化还是爆炸,游戏还是半成品。现在来看看河洛最新大作《古龙风云录》吧,引擎,优化爆炸和半成品我判断对了,画面和建模客观讲有进步,但无非是从落后业界20年进步到落后15年的程度,这并没有什么可值得夸耀的

当年《河洛群侠传》首发跪了,河洛拿出《侠之道》回血,当游戏由于EA时间过长无法继续贡献销量后河洛为了新项目敷衍出了人人喊打的《侠之道》第三年,当翻身大作《古龙风云录》又跪了后马上宣布开新坑,虽然没有明说但基本默认彻底放弃《侠之道》和《古龙》的后续完善工作

最后我想说的是,对于河洛这种一没技术,二没剧情,三不诚实,四不守信,出了事就卖惨,不出事也没能力做出好游戏的的工作室还有继续存在的必要吗?

直接解散算了

Posted 18 May, 2024.
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0.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
非常感谢。谢谢!这对我来说太重要了,这一切都是为了我们伟大的人民。非常感谢。

亲爱的美国人民,所有各州、各城市和各社区的美国人民,就像我们乌克兰的城市里、每个家庭里珍视自由与正义的人们一样,我希望我的尊重和感激之词能在每个美国人心中产生共鸣。

副总统女士,感谢您为帮助乌克兰所做的努力。议长女士,您在战事正酣之时勇敢地访问了乌克兰。非常感谢。荣幸之至。谢谢。

来到这里,我与有荣焉。亲爱的国会议员们,已经访问过基辅的两党代表,以及我相信未来将访问乌克兰的尊敬的国会两党议员和参议员们;会议现场以及全美各地的亲爱的侨胞代表们;亲爱的记者们,非常荣幸来到美国国会,向你们和所有美国人讲话。

面对黑暗与逆境,乌克兰没有倒下。乌克兰仍然焕发着生机。谢谢你们!这让我有充分的理由与你们分享我们的第一次、第一次联合胜利:我们在争取世界民心的战役中击败了俄罗斯。我们没有被吓倒,世界上任何人都不应被吓倒。乌克兰人赢得了这场胜利,这给了我们勇气,同时激励着全世界。

美国人赢得了这场胜利,这就是为什么你们成功地将全球社会团结起来,保护自由与国际法。欧洲人赢得了这场胜利,这就是为什么欧洲现在比以往任何时候都更强大、更独立。俄罗斯的暴政已经失去了对我们的控制。它再也无法左右我们的思想了。

然而,我们必须尽一切努力确保全球南方国家也获得这样的胜利。我还知道一件我认为非常重要的事情:俄罗斯人只有在思想上战胜克里姆林宫,才有机会获得自由。战斗仍在继续,没错,我们必须在战场上击败克里姆林宫。

这场战争不只关乎领土,也不只是为了欧洲的这一部分或那一部分。这场战争不只关乎乌克兰人,或任何俄罗斯试图征服的其他国家,那里的生命、自由与安全。这场斗争将决定我们的子孙以及他们的子孙将生活在怎样的世界。

它将定义这是否将是乌克兰人的民主,美国人的民主——所有人的民主。这场战斗不会被冻结,也不会被推迟。它不能被忽视,不能希望大洋或别的东西将会提供保护。从美国到中国,从欧洲到拉丁美洲,从非洲到澳大利亚,世界是相互联系和相互依存的,在这样一场战斗继续时,没有人能置身事外,同时又感到安全。

在这场战斗中,我们两国是盟友。明年将是一个转折点,我知道,在这个转折点上,乌克兰的勇气和美国的决心必须保证我们共同的自由的未来,那些捍卫自己价值观的人们的自由。

女士们,先生们——女士们,先生们,各位美国人,昨天在来到华盛顿D.C.这里之前,我在我们的巴赫穆特的前线。在我们位于乌克兰东部的据点,在顿巴斯。自5月以来,俄罗斯军队和雇佣军一直在无休止地攻击巴赫穆特。他们不分昼夜地攻击它,但巴赫穆特屹立不倒。

去年——去年,有7万人住在巴赫穆特这里,在这座城市里,而现在仅有少数平民留下来。那里的每一寸土地都浸透鲜血,轰鸣的枪声每小时都不绝于耳。在激烈的战斗中,甚至是在肉搏战中,顿巴斯的战壕每天易手数次。但乌克兰的顿巴斯屹立不倒。

俄罗斯人——俄罗斯人使用他们拥有的一切来对付巴赫穆特和我们其他美丽的城市。占领者在炮兵上有很大的优势。 他们在弹药上有优势。他们拥有的导弹和飞机比我们多得多。这是事实,但我们的国防部队屹立不倒。而且——我们都为他们感到骄傲。

俄罗斯人的战术是原始的。他们烧毁并破坏他们看到的一切。他们把暴徒派往了前线。他们把罪犯送上了战场。他们把一切都用来对付我们,就像另一个暴政,在突出部战役中(Battle of the Bulge)的那个暴政。把一切都用来对付自由世界。勇敢的美国士兵在1944年圣诞节期间坚守阵地并击退了希特勒的军队。就像他们一样,勇敢的乌克兰士兵在这个圣诞节正在对普京的军队做同样的事。

乌克兰——乌克兰坚守防线,永不投降。所以,所以,这就是前线的情况。暴政从来不吝啬于对自由人民的生命施以残暴,而你们的支持是至关重要的,不仅仅为了在这样的战斗中挺立,而且要到达在战场上获胜的转折点。

我们有了大炮,是的。谢谢你们,我们现在有了。这够吗?说实话,并不尽然。为确保巴赫穆特不只是为了挡住俄军前进的堡垒,而是让俄军彻底撤军,我们需要更多的大炮和炮弹。真能如此的话,就像萨拉托加战役一样,对巴赫穆特的争夺将改变我们争取独立和自由的战争进程。

如果你们的爱国者导弹阻止了俄罗斯对我们城市滥施恐怖,这将让乌克兰的爱国者们全力以赴地捍卫我们的自由。当俄罗斯——当俄罗斯无法通过大炮轰击我们的城市时,俄罗斯就试图用导弹攻击来摧毁这些城市。不仅如此,俄罗斯在这场——这场种族灭绝的策略中找到了一个盟友:伊朗。伊朗运送至俄罗斯的致命无人机数以百计——数以百计,成为对我们关键基础设施的威胁。这就是一个恐怖分子和另一个恐怖分子联手的方式。

如果我们现在不阻止,他们迟早会攻击你们的其他盟友。我们必须行动。我相信我们之间的联盟不应该有禁忌。乌克兰从未要求美国士兵在我们的土地上代替我们作战。我向你们保证,乌克兰士兵完全可以自己操作美国的坦克和飞机。

经济援助同样至关重要,我要感谢你们,非常感谢,感谢你们已经为我们提供的一揽子经济援助以及你们可能还会考虑提供的经济援助。你们的钱不是慈善。它是对全球安全与民主的投资,我们以最负责的方式处理它。

俄罗斯,俄罗斯可以停止侵略,真的,如果它愿意的话,但你们可以让我们加速赢得胜利。我知道这一点。而且,它将向任何潜在的侵略者证明,没人突破国界、犯下暴行、违背人民的意愿统治人民能够得逞。等待俄罗斯¬——一个自鸣得意的恐怖主义国家——采取步骤迈向和平真是太天真了。俄罗斯人仍然受到克里姆林宫的毒害。

恢复国际法律秩序是我们的共同任务。是的,我们需要和平。乌克兰已经提出建议,我们的和平方案,我刚与拜登总统讨论过,为了我们的共同安全,为了未来几十年,以及峰会能够举行,应该而且必须确保实施的十条建议。

很高兴,拜登总统今天支持了我们的和平倡议。女士们、先生们,你们每一个人都可以协助执行,以确保美国的领导作用保持稳固、拥有两院和两党的支持。谢谢!

你们可以加强制裁,让俄罗斯真切感受到它的侵略是多么具有毁灭性。你们有能力,真的,帮我们将那些挑起这场无端、罪恶战争的每个人绳之以法。让我们行动起来吧。让恐怖主义者——让恐怖主义国家为其恐怖和侵略行为负责,并赔偿这场战争造成的所有损失。让世界看到,合众国在这里。

女士们、先生们——女士们、先生们,各位美国人,再过两天我们就要庆祝圣诞节了。也许只能点蜡烛。并非因为这更浪漫。不是的,而是因为将没有电。数百万人将既没有暖气,也没有自来水。所有这些都将是俄罗斯导弹和无人机攻击我们能源基础设施的结果。

但我们不抱怨。我们不评判和比较谁的生活更轻松。你们的福祉来源于你们的国家安全;来源于你们争取独立的斗争以及许许多多的胜利。我们,乌克兰人,也将带着尊严与成功经历我们的独立和自由战争。

我们要庆祝圣诞节。庆祝圣诞节,即使没有电,我们对自己的信念之光也不会熄灭。如果俄罗斯——如果俄罗斯的导弹袭击我们,我们将尽最大努力保护自己。如果他们用伊朗的无人机袭击我们,我们的人民将不得不在平安夜躲进防空洞,但乌克兰人仍然会坐在节日餐桌前,互相加油鼓劲。我们不需要知道每个人的愿望,因为我们知道我们所有人,数百万乌克兰人都有着同样的愿望:胜利。唯有胜利。

我们已经让乌克兰变得强大,拥有强大的人民、强大的军队以及与你们一起组成的强大机构。与你们一起,我们为自己的国家、整个欧洲以及全世界建立了强有力的安全保障。也是与你们一起,我们还将将所有藐视自由的人绳之以法。绳之以法(译注:原文Put-in,谐音普京)。

这将是保护欧洲和全世界民主的基础。现在,在这个特别的圣诞节,我要感谢你们,感谢你们所有人。我感谢每一个珍惜自己家的温暖,并希望将同样的温暖带给其他人的美国家庭。我在参众两院感谢拜登总统及两党给予的宝贵支持。我感谢这一年为乌克兰提供支持的你们的城市和你们的公民,他们接待了我们乌克兰人,我们的人民,挥舞着我们的国旗,用行动帮助我们。感谢所有人,这些感谢来自正在前线的每一个人,来自每一个等待胜利的人。

今天,我站在这里,想起了富兰克林·德拉诺·罗斯福总统的讲话,那次讲话对此时此刻来说是如此宝贵。“美国人民,以正义的力量,终将赢得彻底的胜利。”乌克兰人民也将赢得胜利,彻底的胜利。

我知道,一切将取决于我们自己,取决于乌克兰的武装部队,但也会有很多事情要取决于世界,而世界上有那么多事情要取决于你们。昨天我在巴赫穆特的时候,我们的英雄们给了我一面旗帜,一面战旗,一面代表正在以生命代价捍卫乌克兰、欧洲和世界的旗帜。他们要求我把这面旗帜带给你们,带给美国国会,带给众议员和参议员们,因为你们的决定可以拯救数以百万计的人们。

因此,让这些决定落地吧。女士们、先生们,让这面旗帜留在你们身边。这是我们在这场战争中胜利的象征。我们挺立,我们战斗,我们会赢,因为我们团结一致——乌克兰、美国和整个自由世界团结一致。

还有一件事,如果可以的话,最后一件事。非常感谢你们,愿上帝保护我们勇敢的军队和公民,愿上帝永远保佑美利坚合众国!圣诞快乐,新年快乐,取得胜利!荣耀归于乌克兰!
Posted 28 December, 2022.
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37.8 hrs on record
支持乌克兰游戏开发者

战犯普京吊路灯

Slava Ukraini!
Posted 18 April, 2022.
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96.8 hrs on record
Early Access Review
支持乌克兰游戏开发者

战犯普京吊路灯

Slava Ukraini!!
Posted 18 March, 2022. Last edited 29 November, 2024.
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64.5 hrs on record (63.9 hrs at review time)
G胖的任务
Posted 25 November, 2021.
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A developer has responded on 25 Nov, 2021 @ 10:37pm (view response)
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45.0 hrs on record
Early Access Review
这篇小作文其实是我在社区中的一个回帖,看看了似乎当成测评发也没什么大问题~

正文开始:

螺舟/茄子自从游戏封闭开发以来所说的话所办的事充满了矛盾与不合理,如果有人从“恶”的方向对工作室的状况做出想象,责任也全部在于螺舟自己,是他们自己的含混不清造就了这种局面

首当其冲的一条就是“封闭开发”与early access的本意相违背。EA的初衷是将用户的反馈反应到游戏制作上(并在经济上支持手头不宽裕的开发者)。用户玩游戏提出意见,开发者取其精华应用到游戏中,最终的成品是用户和开发者共同努力的结果,这要求用户和开发者间要有大量的交流与沟通,而螺舟的封闭开发是什么样的呢?完完全全的零沟通零反馈,你在做什么,做到什么程度了,用户全都不知道。用户得到的只是一个个空洞的画饼“读书跟以前大不一样”“战斗系统全改了”“太吾的扩展还蛮多的”。有玩家说鉴于此以后再也不买EA游戏了,但其实并不是EA不好,而是被有些人玩坏了

那么游戏具体和以前是怎么个不一样了呢?写个开发日志出个介绍视频说说呗,不行,怕抄袭。这又是一个矛盾点。我玩过的所有EA游戏,没有一家像螺舟这样要日志没日志,要路线图没路线的。不是EA胜似EA的P社甚至在距离自己的新游戏上市还有整整一年的时候就开始写开发日志,每周一篇,除去节假日总共能写40多篇,人家都不怕抄袭就你怕,别人为什么不怕?因为人家清楚在电子游戏界游戏玩法不受法律保护。举个最通俗的例子,假如说FPS是张三发明的(其实是id),那么COD战地光环就不能出了?RPG是李四创造的,那么最终幻想辐射老滚就不能面世了?不能够吧~

关于玩法抄袭闹到法庭上的最著名案例就是任天堂状告加贺昭三的《泪指轮传说》抄袭《火焰纹章》,当时任天堂为了证明两个游戏多么的相似直接在法庭上放游戏通关录像。实际来说这两个游戏从故事到系统到人设那真是象得不能再像了,毕竟《泪》和《火》都是加贺昭三的作品,这个案子耗时数年时间审了三次,任天堂只告成了一个不正当竞争(因为加贺在为《泪》做宣传的时候打了《火》的名号),因为抄袭而对《泪》进行禁售的请求被驳回三次,法院认为两个游戏的内容都是幻想类作品中的常见要素故不构成抄袭。这就好像你发明个斗蛐蛐系统,人家魔改成斗蚂蚱,你就是把斗蚂蚱给告了法院也不会支持你的

当然了,还是有防止抄袭的办法的,那就是永远不发布你做的游戏

最后就是近期送审和2021 coming soon了。送审这事其实又回到游戏到底做没做完这个问题上了,按茄子在贴吧的说法游戏已经送审目前正在排队,那这是不是就意味着游戏已经做完了?我们都知道游戏送审版本和过审后的上线版本必须保持一致,《怪物猎人》就是因为不一致而下架的,如果做完了那为什么不更新?按一般逻辑不更新是因为没做完,那如果没做完的话你拿去送审的是什么版本?又是个半成品?完全不清楚,当然还有另一种可能就是压根没去送审……

2021 coming soon出自何处大家都清楚,而对这句话的解释是螺舟/茄子目前做过的最让我恶心的一件事。螺舟在2020年时确认游戏完整版将在2021年面世,相关的视频和文字都有记录,结果现在到了2021最后阶段发现游戏还是出不了。本来嘛,跳票就跳票,这在游戏圈里很常见没什么大不了的,但茄子不仅不承认说过2021完整版上市,反而倒打一耙说是玩家把coming soon的含义给理解错了,就凭这件事茄子/螺舟的信誉在我这里全部都丧失掉,他之后的任何保证我都不再相信,未来的游戏作品(如果还能有的话)我也不会购买

最后附赠某孝子言论一则,以供大家鉴赏

神TM天经地义,玩家提过份的要求也算无错?要知道是人就有错,玩家的错是不知道感恩,游戏是游戏公司出的,“玩家就是上帝”?这个逻辑真的对吗?在这不展开上帝哲学,你想想,游戏是游戏公司出的,他做成什么样,想怎么做那是公司的权利,本来玩家是被动接受才对的,什么时候玩家开始反迫害公司了?
我又不是螺舟,他那个确实算失误,你去问螺舟啊
Posted 29 September, 2021.
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419.8 hrs on record (148.0 hrs at review time)
提名纵使手残仍大爱奖
Posted 25 November, 2020.
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96.0 hrs on record (54.4 hrs at review time)
test
Posted 26 November, 2019.
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6.3 hrs on record (2.2 hrs at review time)
消消乐真好玩
Posted 28 June, 2019.
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262.3 hrs on record (128.8 hrs at review time)
我永远不会离开新手村
Posted 17 May, 2018.
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