7
Products
reviewed
235
Products
in account

Recent reviews by Smoked Dranick

Showing 1-7 of 7 entries
3 people found this review helpful
25.9 hrs on record
Сюжет игры - пушка. Мне безумно понравилось, какие параллели проведены с первой частью. Переосмысление возни с ящиком/саркофагом - класс. Да и в целом сюжет долго водил меня за нос.

Герои - тоже яркая и запоминяющаяся часть игры, все они фактурные, хоть и архетипичные.

Диалоги - местный бриллиант. Остроумный юмор на грани фола и болтовня Фабиана, как отдельныйжанр комедии.

Боевка сочная, хоть и простенькая. Тащусь от перехода на широкоугольную камеру в моменты бега и драк.

Ветка прокачки гибкая, дает не цифры, а прям способности, от которых зависит стиль игры. Но, все-таки очень уж она простая.

Атмосфера и музыка - вне всяких сомнений на 10 ведер крови со снегом из 10.

Но.
а) Побочки совсем никакие
б) Скучный гринд жителей
в) В целом есть ощущение симулятора ходьбы с экшн-элементами.
г) Город реально мертвый, хоть разработчик и пытается выехать на уникальных (красивых!) локациях, которые дают на один уровень. По большому счету, так же и было в первой части.

Это хорошая, стильная и интересная игра, которую погубили высокие ожидания и задранная первой частью планка (хотя вспомним, какой сырой она выходила). Не будь здесь громкого названия и цифры "2", то получила бы "в основном положительные"
Posted 16 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
6.3 hrs on record
“Встречают по одёжке, а провожают на х#й” (с) ППР

Глава I - Это все что ли? :(
Первая часть чернильного сериала релизнулась еще в 2017 году. Вокруг нее сформировалась орда малолетних дебилов фанатов, ставших трепетно ждать следующих глав. В то время и я был этим малолетним. Не мудрено, ведь глава интригует. В ней приятный дизайн, который не успевает надоесть скудным наполнением локаций, сносная атмосфера и многообещающая завязка. Идеальная игра для SCP комьюнити и прочих любителей-теоретиков. Однако общие ощущение от игры, как от какой-то демки, с полутора покалеченными заданиями подай-принеси. Собственно сейчас эта глава демоверсией и является.

Глава II - Тучи сгущаются
Вторая часть набирает обороты и начинает замешивать все больше переменных в формулу BATIM. Еще больше криповых моментов, еще больше странных событий и персонажей. Не сказать, что глава дико увлекательная, но желание пройти историю сохраняется и на том спасибо

Глава III - … самое время проводить игру на х#й
Я ненавижу эту главу. Это убогий кусок кода и демонстрация откровенной импотенции разработчиков. Полтора часа тебя заставляют играть в симулятор курьера говна. 5 гребаных раз ты занимаешься увлекательнейшими поставками, чтобы в конце получить средний по качеству твист.

Глава IV - неужели Joey Drew одумались?
Неожиданно четвертая глава совершает серьезное переосмысление всей игры. Появляются первые боссы, каждая локация приобретает уникальность как геймплейную, так и визуальную. Видно, что разработчик накопил денег, апнул свои скиллы и к ЧЕТВЕРТОЙ главе слепил уже вполне годный продукт. От него все еще несет дурным запахом подпольного инди, но это уже что-то, на что можно отвалить котлету в стиме. Да, местами стул плавится от глупых или вызывающих скуку решений, хоррор составляющей кот наплакал, но с козла хоть стакан молока. Еще и сюжетно меня порадовала развязка линии Бориса. Не блещет оригинальностью, однако приятная.

Глава V - почти получилось
В этой главе я убедился, что над бенди работали люди, которые до этого особо к играм отношения не имели и на протяжении всего проекта экспериментировали, не имея конечной концепции продукта. С одной стороны заключительная часть неплоха. Заплыв на лодке вполне неплохо держал меня за яйца на протяжении всего пути. Однако и скуки тоже хватает. Странный босс, убогая боевая арена, где минут 15 ты чистишь вилкой живые чернила, спорная концовка. С одной стороны, мне очень понравилось закрытие арки чернильного демона, а с другой, вопросов к произошедшему остается слишком много для законченной игры.

Оно закончилось? Ну и слава богу
Итоговые впечатления, мягко говоря - смешанные. Ачивку за завершение игры получило ВНИМАНИЕ 8% игроков. 8!!! Как игра имеет рейтинг “очень положительные” мне решительно непонятно. Видимо, способность создавать вокруг себя секту всепрощающих фанатов решает.
Posted 30 December, 2021. Last edited 30 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1
5.0 hrs on record
Вселенская любовь и джаз
Капли холодного дождя разбиваются о мои скулы и разлетаются тысячами осколков, пропадающих в темноте городского вечера. Продажа времени сегодня не задалась, так что пора идти домой, в часовую башню, где я совершу роковой звонок своей возлюбленной, чтобы подобно брызгам дождя раствориться во вселенной. Уподобиться началу космоса. Стать ничем.
Genesis Noir красивая многоплановая история, которая неплохо смешивает научные теории о прошлом, настоящем и будущем вселенной с рассказом о роковой любви, самопожертвовании и ревности. Редко удается сыграть в такие действительно свежие по идеи сеттинга игры, еще реже находятся идеальные экземпляры. Genesis Noir может и не бриллиант, но уж точно алмаз.
В игре выдающийся визуальный стиль, который удачно отражает всю недоступность полного знания о тайнах мироздания через призму нуара и далее хипповой нежности. Также меня порадовала музыка, а скорее звуки в игре. Они являются не просто элементом атмосферы, а полноценным персонажем этой вселенной, который глубоко вшит внутрь повествования.
Без капли дегтя не обошлось, однако на это хочется закрыть глаза. Пятую часть игры вы будете читать хорошо переработанный текст википедии с разными теориями о космосе, что для меня не стало проблемой, но может ею стать для вас. Также пара головоломок показались мне нелогичными, либо затянутыми, однако, как я уже писал, на это не хочется обращать внимание.
Для меня эта игра стала действительно теплой и печальной историей вселенской любви под звуки джаза.
Posted 11 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4 people found this review funny
2.2 hrs on record
Иногда так хочется влюбиться, но приходится разочароваться
Купил на днях в стиме игру Hellblade: Senua's Sacrifice. Да, потому что на game awards анонсировали вторую часть, да я настолько шизик, что проходил через облачный сервис.
У игры потрясающая визуал и этого у нее не отнять. Помимо этого и саунд дизайн просто огненный. Настоятельно рекомендую играть в наушниках, что вам также предложит сама игра. Про сюжет ничего не могу сказать, потому что я не осилил больше двух часов… Почему? Да потому что это не игра, а охренительный фильм в сеттинге дарковой скандинавской мифологии с перерывами на скучнейшие головоломки и битвы. Как ни крути, но для игры важна ее игровая составляющая, которая здесь напрочь отсутствует, либо создана для галочки. Типичный уровень выглядит так: /Гляди, закрытая дверь! Ну-ка, поди да найди секретный символ, чтобы отворить ее. Ай, молодец, проходи дальше! Хобана, а вот и арена для битвы. Что такое? Однокнопочная боевая система? Ой, да ладно тебе, ты же сюда за кинцом пришел/.
Не поймите меня неправильно, игра не преступно скучная, но мне, как человеку с рассеянным вниманием играть было тяжело и я без зазрения совести бросил, запросив возврат средств. Здесь видны зачатки интересных решений. Например в игре нет никакого худа и помогать в кровавых танцах вам будут голоса в голове, предупреждая об опасностях. А индикация накопленного спецприема покажется через свечение головы на поясе. Или сама сюжетная шизофазия про биполяр_очка тоже выглядит/звучит приятно и необычно для большинства игр. Однако для меня все это ее не спасает и я предпочту пройти ее на ютубе, перематывая те отрывки, которые обычно мы называем игрой.
Надеюсь, в сиквеле разработчики проведут работу над ошибками и нас будет ждать потрясающая игра, ведь высечь первую искру для этого им уже удалось.
Posted 11 December, 2021. Last edited 11 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
5
2.8 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Как игра в скалолаза научила меня побеждать фрустрацию
Этой ночью по абсолютно спонтанному желанию я скачал Getting Over It with Bennett Foddy и, о боже, эмоций я получил на пару жизней вперед, а полученный урок оставил важный след в памяти. Технически, это игра ровно одной механики и задачи. Играешь за мускулистого мужчину без ног, сидящего в котле, и с помощью молота пытаешься забраться как можно выше по разного рода хламу, камням и зданиям. Раз за разом ты пытаешься преодолеть препятствия, но неминуемо ошибаешься и падаешь. В лучшем случае приходится перепроходить один этап испытания, в худшем - начинай заново. В игре нет возможности сохранить свой прогресс, поэтому цена ошибки пропорциональна времени, которые ты потратишь на еще одну попытку взобраться.
На первый взгляд, для человека не игравшего, это все звучит как сизифов труд и игра для матерых мазохистов. Однако чем чаще ты получаешь удары от игры, чем усердней ты стараешься преневозмочь ее, тем глубже ты проникаешь в ее философскую подоплеку. Движение вверх здесь возможно только, если ты способен совладать со своими эмоциями, если ты терпеливо будешь учиться на своих проигрышах и не давать волю гневу. Левлдизайн сделан так, что при вдумчивой, осторожной игре, ты постепенно будешь подниматься все выше и выше. Один шаг назад, два вперед. Однако как только ты дашь волю буре чувств, тебя тотчас настигнет долгое падение на линию старта.
В такие моменты испытываешь тягучую, липкую фрустрацию. Хочется послать все к федоровой матери и забыть об этой поделке для анонимного БДСМ кружка. И здесь открывается еще один дар, которым готов делиться автор Getting Over It. Беннет Фодди своими подбадривающими фразочками, размышлениями, песнями, которые проигрываются в моменты падений, помогает научиться работать с этим состоянием, выходить из него и не смотря ни на что продолжать, ведь дорогу осилит идущий.
Для меня эта игра стала открытием конца 2021 года и за долгое время первым произведением культуры опыт и переживания из которой я точно попытаюсь перенести в реальную жизнь.
Posted 9 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
2
4.4 hrs on record
Игра, которая может рольнуть провлавленный стул:

Что важно знать перед покупкой:
1) Игра стрессовая. Здесь не отсидеться в кустах. Медитативный темп и устройство милого городка сменяется кризисной зимой и учащающимися налетами врагов. Не успел адаптироваться - твои кости замело бурей
2) Игра с большим количеством менеджмента. Вы постоянно будете раскидывать своих рабочих (кубики) по задачам, а потом снова и снова
3) Кубик - это отдельный персонаж. Он болеет, замерзает, усиляется, ломается, у него даже есть своя гильдия, отношения с которой вы можете испортить. Поэтому придется следить, чтобы ваши кубы были всегда "в форме", а отношения были на уровне, иначе бунт и революция крестьян
4) Ограниченность ресурсов. Шахты/леса/рудники имеют ограниченный запас добычи, поэтому игра мягко вынуждает вас постоянно двигаться вперед
5) Простор для стратегии и экспериментов. Максимальный запас кубиков - 12. В игре 5 гильдий (цветов) кубиков. Каждая гильдия имеет свою уникальную механику, задачу и специальные постройки. А можно взять и объединить несколько разных гильдий в один кубик. Из чего следует, что вам нужно постоянно жонглировать комбинациями этих кубов, для получения наилучшего результата.
6) Приятный бонус - принятие законов от одной из игровых гильдий раз в полгода

Для меня эта игра стала удачным синтезом средней по сложности стратегии, в приятном для меня настольном сетинге, где каждая механика имеет свое значение и отсутствуют идеи ради идей.

Рекомендую ознакомиться, если хочется свежего взгляда на rts и вы в хороших отношениях с настолками
Posted 9 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
488.6 hrs on record (49.6 hrs at review time)
u
Posted 11 December, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries