9
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by FrostisDead

Showing 1-9 of 9 entries
2 people found this review helpful
18.6 hrs on record
Я вообще-то не прям любитель тактических игр — обычно я в ступоре, когда надо не только управлять десятком юнитов, но и в уме просчитывать, кто из врагов куда пойдёт и чем это грозит. Спин-офф XCOM: Chimera Squad - игра, которая "зашла" мне именно потому, что тут всё проще, компактнее и доступнее для понимания.
Отряд для штурма предоставляется небольшой - 4 человека. Впрочем, это есть и в основной части. Агентов мало, но это скорее плюс — успеваешь к каждому привязаться. Есть сектоид-телепат Вердж, есть мутон-берсерк Аксион, клон с пистолетом и щитом Херувим, змея Затяжка (моя любимица). Тем больнее, когда кто-то выбывает. Благо, есть андроид-заместитель на такой случай — и он не раз спасал мне миссию.
При этом разбираться, кем и когда лучше ходить, всё равно приходится — но это оказалось неожиданно интересно, а не утомительно.
Отдельного внимания заслуживает механика с вышибанием дверей и штурмом комнаты в начале каждого боя — это что-то вроде мини-паззла, который надо решить до того, как всё началось. Мне понравилось, ведь в идеале при правильной расстановке и использовании экипировки можно "выкосить" половину врагов, когда сражение еще даже не началось.
Игра не затягивает на сотни часов, не перегружает системами и не наказывает за ошибки слишком жестоко. Прошёл за неделю, максимально расслабившись и не подгоняя себя. В итоге - получил удовольствие, закрыл с хорошим настроением. Большего и не надо.
Если бы мне сказали, что я пройду тактическую игру за неделю и не брошу на середине — не поверил бы. Chimera Squad переубедила.
P.S. Ачивкохантеры - достижения вполне реальны, но может потребоваться несколько прохождений. Отдельное веселье для вас - прохождение уровня без выстрелов, т.е. чисто прикладами забить всех врагов на уровне.
Posted 20 April. Last edited 20 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.0 hrs on record
Я сыграл в Neva уже после прохождения GRIS. Надежды были большие — разработчик тот же, стиль тот же. И в целом, скажу честно, игра их оправдала — пусть и не на все сто.
Начну с того, что реально понравилось: связь между персонажами передана блестяще. Нева меняется от главы к главе — сначала, будучи маленьким волчонком, жмётся к тебе в поисках защиты, потом смелеет и начинает лезть вперёд, а уже взрослой сама прикрывает тебя в бою. Это нигде не прописано — ты просто это чувствуешь. Саундтрек, как и в GRIS, прекрасен. Испанцы умеют работать со звуком — атмосфера передана с первых минут.
Но кое-что всё же мешало получить удовольствие в полной мере. В первую очередь — боёвка. Она так и не раскрылась: знай себе жми на X и B, иногда зови Неву на помощь. Всё. Грустно.
Локации красивые, но временами ловишь себя на том, что для продвижения по сюжету нужно просто побегать туда-обратно, сделать дело и лишь потом идти дальше. Назвать это прямо минусом язык не поворачивается — игра короткая, и лишнего времени это не съедает. Скорее спорный момент.
Отдельно скажу про тех, кто очень любил GRIS: Neva может слегка разочаровать именно глубиной истории. GRIS била точно в цель — и потому легко задевала за живое. Neva получилась более размытой: красивой, атмосферной, но чуть менее цепляющей по смыслу.
Итого: хорошая игра, но не шедевр. Пройти стоит — особенно если GRIS оставила след и вам интересно, куда двинулась Nomada Studio дальше.
P.S. Ачивкохантеры - игра требует внимания, поэтому «подсолнухи» получить может быть не так уж и просто. Более того, одно достижений растягивается на всю игру, поэтому можно легко упустить его выполнение. Держите гайды наготове, на всякий случай.
Posted 5 April. Last edited 5 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.7 hrs on record
Анонс в 2012-м, полный перезапуск в 2020-м — и релиз в 2025 году. 13 лет долгостроя позади. По жанру — чистый хоррор, и разработчики не дали об этом забыть ни на минуту. Начиная с атмосферы, все вокруг напоминает фильмы 80-х — мерцающие терминалы, пузатые мониторы (ЭЛТ мониторы помним, да?), аварийное освещение. Эстетика просто огонь! Напоминает старые фильмы и игры ("Чужой", если говорить о кино или System Shock, если об игре). Враги в первой половине игры - роботы, которые хотят тебя зачем-то убить. Их дизайн - мое отдельное почтение. Саунд - шикарен, в такую игру нужно играть только в наушниках. Я реально не раз дёргался от звуков шагов, всхлипов и т.д.
Но игра, на мой субъективный взгляд, все же не идеальна. У нее есть нюансы. И главный из них - это то, что игра не держит тебя за руку вообще — никаких подсказок, никакой «нити Ариадны». Я мог минут пять-десять ходить кругами, не понимая что делать. Из-за этого те, кто не готов подумать, выискивать подсказку или же просто потерялся из-за кошмарного объема информации, которую нужно держать в голове, будут держать открытым руководство с пошаговыми объяснениями действий.
К тому же, смена «сдерживающего фактора» во второй половине игры меня разочаровала. Ретрофутуризм в игре по-своему прекрасен и мне хотелось бы его видеть во всей игре - от начала и до самого ее конца. Но что есть - то есть.
Сюжет... довольно спорный во всей игре. Первые три главы держат напряжение, а вот оставшаяся часть меня, честно говоря, немного разочаровала. Концовка, как по мне, оставляет вопросов больше, чем ответов. Чувствуется что в целом по сюжету несколько перемудрили и не знали как красиво, просто и логично все закрыть, не вызывая у людей чувство недоумения и не заставляя обращаться к Youtube за разъяснениями.
В целом, Routine — кайфовый хоррор-аттракцион на пару вечеров. Любите Alien Isolation или SOMA? Не боитесь думать головой? Тогда берите.
P.S. Любителям собирать «подсолнухи». В Routine это будет сделать несложно - главное не забудьте про игровой автомат :)
Posted 3 April. Last edited 3 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
4.3 hrs on record
GRIS - игра, требующая определенного настроения. Чтобы полноценно насладиться игрой, события в ней нужно прожить, пропустить через себя и только тогда GRIS раскрывается перед тобой во всей своей красоте.
Художники, кажется, рисовали не картинки, а само настроение — каждый кадр здесь живёт и дышит. Музыка не просто звучит фоном, она обволакивает и ведёт тебя за собой, как будто знает, что ты чувствуешь лучше тебя самого. Управление намеренно оставлено простым — и это правильное решение: игра не хочет отвлекать механиками, она хочет, чтобы ты просто был внутри.
Проходя одну главу за другой, Грис раскрывается как персонаж со своими ранами и болью — и желанием их преодолеть, а ты тем временем обнаруживаешь в себе что-то новое. Как по мне, GRIS - это и медитативность, и саморефлексия, и возможность выплеснуть накопившиеся чувства.
Posted 24 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
61.7 hrs on record
Dragon's Dogma: Dark Arisen – магия, которая не стареет
Игру мне подарил один хороший человек, и я обещал ему, что пройду. Я не пожалел ни минуты из 47 часов, проведённых в игре, ведь для меня Dragon's Dogma: Dark Arisen оказалась именно той RPG, которая умеет удивлять даже спустя годы после релиза.
Что зацепило
Боевая система – играть магом мне было довольно приятно. Разнообразие заклинаний (хотя я специально ограничивал себя огнем, молнией и исцелением ради челленджа), тактическая глубина боёв вместе с пешками с крупными противниками. Сложность, как по мне, вполне неплохо балансируется: до 30-35 уровня каждый бой для меня был словно испытанием, а вот уже после – ощущение роста силы.
Система пешек – уникальная механика игры, которая стала фишкой всей серии. Создаёшь главную пешку, которая развивается вместе с тобой, и нанимаешь ещё двух. Подобное решение добавляет тактической глубины, хотя сами пешки иногда ведут себя странно из-за багов. Они могут не атаковать, уходить вдаль, когда это не нужно. На этот случай есть команды, которым они подчиняются. Слава Богу.
Атмосфера мира – разнообразные биомы и продуманный дизайн локаций создают ощущение живого мира. Гран-Сорен богат на архитектуру и события, Кассардис спокоен (хочется просто усесться на пляже и смотреть вдаль), район Грейтволла напряжён, ведь вокруг - агрессивные монстры и сама природа будто против тебя.
Сюжет – полон неожиданных поворотов. Для меня встреча с драконом как в самом начале игры, так и на крыше Грейтволла, спасение Элеоноры в духе шпионского кино, знакомство с "Спасением", желающим разрушить мир – запоминающиеся моменты. Финал вызвал эмоции и заставил задуматься.
Система симпатий NPC – отдельно хочу выделить именно этот пункт. Влияет на сюжет неожиданным образом, особенно ближе к финалу.
Недостатки
Несмотря на большое количество плюсов и яркость впечатлений после игры, я не могу не сказать, что игра не лишена недостатков. Самые очевидные из них - затянутые квесты (на сопровождение, на сбор предметов вроде 20 камней возрождения от Квин, на защиту самого ГГ от убийц), некоторая ограниченность в классах, ранее упомянутые баги с поведением пешек в бою. Технически игра стабильна – всего несколько вылетов за все прохождение.
Итог
Dragon's Dogma выделяется на фоне Dark Souls и Skyrim своим уникальным подходом. Взаимосвязь игровых систем, продуманная боевка, атмосферный мир – всё это создаёт особенный опыт.
Рекомендую любителям RPG с интересным сюжетом и атмосферой. Если вы ждёте современную графику и полировку – пройдите мимо. Остров Неизбывной Горечи оставил нетронутым – есть повод вернуться.


Игра, которая удивляет и восхищает. Несмотря на недостатки, 47 часов пролетели на одном дыхании.
Posted 6 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2
7.5 hrs on record
SOMA — это когда запускаешь игру, чтобы "поиграть во что-нибудь страшненькое", а выходишь с экзистенциальным кризисом.
Начиная игру, думаешь, что будут классические приемы - та же тьма, фонарик, какое-нибудь чудовище. Нужно же пугать чем-то. А получаешь совсем другое: размышления о сознании, неуютный мир и моральный выбор, который тебе никто не объяснит. Получаешь игру, из-за которой хочется рефлексировать, углубляясь в сюжет. Игру, которая жадно просит твоего внимания, а ты уже и не против его дать.
Геймплей — не про стрельбу (любители шутеров, зажимая левую кнопку мыши - вам не сюда), а про исследование и сюжет. Да, тут можно умереть, если забыть про осторожность, но главное здесь — не выжить, а понять.
Окружение, саунд, сюжет — все тут великолепно. Все вместе они создают ощущение, что тебя действительно будто заперли на заброшенной подводной станции, где уже ничего живого нет, но что-то всё ещё дышит. Или кажется.
Что еще сказать... SOMA - игра для эстетики, для тех, кто хочет получить адреналин и годный сюжет, не платя при этом огромные деньги.
Моя, пусть и субъективная, но все же оценка - брать однозначно, "то, что доктор прописал".
Posted 20 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1
6.3 hrs on record
Бодрый и динамичный FPS. Мясо, кровь, адреналин. Импакт от каждого выстрела, выпущенного в сторону неутомимо преследующего тебя противника. Да, все верно - я про Trepang2.
Игра, которая еще с первого взгляда мне показалась явно вдохновленной классикой вроде FEAR, и это ощущалось во всем - атмосферные локации, замедление времени (как нельзя кстати в сложных сражениях при выставлении высокой сложности), саунд.
Геймплей получился очень сочным: стрельба мощная, враги разлетаются эффектно (ну еще бы с таким выбором оружия), а использовать невидимость (особенно помогало на боссах) и слоумо — тот еще кайф.
Сюжет, конечно, вторичен и местами несколько запутан, но он работает как хороший фон для экшена, который я искал для расслабона по вечерам. За 6–8 часов игра не успевает надоесть, а после прохождения хочется еще немного пострелять.
В целом, это олдскульный боевик с конкретным упором на геймплей — и в этом плане он точно удался. На мой скромный и честный взгляд.
Posted 30 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2,794.4 hrs on record (2,343.0 hrs at review time)
Warframe, если говорить вкратце, действительно хорошая игра, заслуживающая внимания. А еще сильнее она раскрывается тогда, когда у вас есть друзья!
Поэтому - рекомендую!
Posted 2 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2,374.7 hrs on record (82.6 hrs at review time)
TESO - как многое приходит в голову при упоминании этой игры. Игры, о которой я так мечтал, и которую я в конце концов купил (как долгожданный подарок на ДР). В ней есть абсолютно все, что я искал в MMORPG и я рекомендую ознакомиться с этой игрой поглубже всем тем, кто ищет хорошую онлайн-игру)
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries