FrostisDead
Алекс
Moldova, Republic of
Currently Offline
Этот профиль — не начало истории и не её финал...
Это место между уровнями, где игра ещё не решила, кто ты: наблюдатель, охотник или жертва.

Я выбираю миры, в которых тишина говорит громче диалогов, а туман скрывает больше, чем интерфейс. Там, где каждая дверь — это проверка, а каждый шаг может изменить билд, судьбу или саму реальность. Здесь нет правильных маршрутов — есть только последствия.

Мне близки игры, которые не объясняют, а заставляют чувствовать. Где сохранения не спасают от ошибок, а прошлые решения остаются с тобой до конца прохождения. Иногда кажется, что за спиной кто-то стоит… но чаще всего это просто другая версия тебя, сделавшая иной выбор.

Я не ищу лёгких путей и не спешу к финалу.
Если дверь открыта — значит, я уже внутри.
Artwork Showcase
Сестра Прайн
3 2
Review Showcase
Dragon's Dogma: Dark Arisen – магия, которая не стареет
Игру мне подарил один хороший человек, и я обещал ему, что пройду. Я не пожалел ни минуты из 47 часов, проведённых в игре, ведь для меня Dragon's Dogma: Dark Arisen оказалась именно той RPG, которая умеет удивлять даже спустя годы после релиза.
Что зацепило
Боевая система – играть магом мне было довольно приятно. Разнообразие заклинаний (хотя я специально ограничивал себя огнем, молнией и исцелением ради челленджа), тактическая глубина боёв вместе с пешками с крупными противниками. Сложность, как по мне, вполне неплохо балансируется: до 30-35 уровня каждый бой для меня был словно испытанием, а вот уже после – ощущение роста силы.
Система пешек – уникальная механика игры, которая стала фишкой всей серии. Создаёшь главную пешку, которая развивается вместе с тобой, и нанимаешь ещё двух. Подобное решение добавляет тактической глубины, хотя сами пешки иногда ведут себя странно из-за багов. Они могут не атаковать, уходить вдаль, когда это не нужно. На этот случай есть команды, которым они подчиняются. Слава Богу.
Атмосфера мира – разнообразные биомы и продуманный дизайн локаций создают ощущение живого мира. Гран-Сорен богат на архитектуру и события, Кассардис спокоен (хочется просто усесться на пляже и смотреть вдаль), район Грейтволла напряжён, ведь вокруг - агрессивные монстры и сама природа будто против тебя.
Сюжет – полон неожиданных поворотов. Для меня встреча с драконом как в самом начале игры, так и на крыше Грейтволла, спасение Элеоноры в духе шпионского кино, знакомство с "Спасением", желающим разрушить мир – запоминающиеся моменты. Финал вызвал эмоции и заставил задуматься.
Система симпатий NPC – отдельно хочу выделить именно этот пункт. Влияет на сюжет неожиданным образом, особенно ближе к финалу.
Недостатки
Несмотря на большое количество плюсов и яркость впечатлений после игры, я не могу не сказать, что игра не лишена недостатков. Самые очевидные из них - затянутые квесты (на сопровождение, на сбор предметов вроде 20 камней возрождения от Квин, на защиту самого ГГ от убийц), некоторая ограниченность в классах, ранее упомянутые баги с поведением пешек в бою. Технически игра стабильна – всего несколько вылетов за все прохождение.
Итог
Dragon's Dogma выделяется на фоне Dark Souls и Skyrim своим уникальным подходом. Взаимосвязь игровых систем, продуманная боевка, атмосферный мир – всё это создаёт особенный опыт.
Рекомендую любителям RPG с интересным сюжетом и атмосферой. Если вы ждёте современную графику и полировку – пройдите мимо. Остров Неизбывной Горечи оставил нетронутым – есть повод вернуться.


Игра, которая удивляет и восхищает. Несмотря на недостатки, 47 часов пролетели на одном дыхании.
Rarest Achievement Showcase
[GRND] Дацкий А 2 Jan @ 12:50am 
:steamflake:С Новым годом!!!:approved:
White Knight 1 Jan @ 3:38pm 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⣦⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠆⠀⡆⢸⠏⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠈⣼⠀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣧⡀⡆⠇⠀⢳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢠⠀⢸⡷⣿⠄⡆⡜⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⡈⠁⢞⢱⣿⡀⢿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠇⢳⢪⣿⣿⣿⡎⢈⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠯⢸⣿⣿⣿⣯⢆⢀⣀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠴⢒⡐⣛⠿⠿⡟⡨⣊⡤⢖⣲⢄⡀⠀⠀
⠀⣀⡤⢚⡽⢊⠞⢰⠁⡇⠈⠪⣙⠳⢮⣝⡒⠤⡀
⠊⠁⠒⢁⡴⠋⠀⡏⠀⣇⠀⠀⠙⠷⠀⠉⠛⠀⠀
⠀⠀⠘⠉⠀⠀⠀⠁⠀⠙⠀
Randy House 31 Dec, 2025 @ 8:27am 
⠄⠄⠄⠄⣠⣴⣿⣿⣿⣷⣦⡠⣴⣶⣶⣶⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⣴⣿⣿⣫⣭⣭⣭⣭⣥⢹⣟⣛⣛⣛⣃⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⣠⢸⣿⣿⣿⣿⢯⡓⢻⠿⠿⠷⡜⣯⠭⢽⠿⠯⠽⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣼⣿⣾⣿⣿⣿⣥⣝⠂⠐⠈⢸⠿⢆⠱⠯⠄⠈⠸⣛⡒⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣭⡭⢟⣲⣶⡿⠿⠿⠿⠿⠋⠄⠄⣴⠶⠶⠶⠶⠶⢶⡀
⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣛⠿⢿⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠄⢰⠇⠄⠄⠄⠄⠄⠈⣧
⣿⣿⣿⣿⣷⡹⣭⣛⠳⠶⠬⠭⢭⣝⣛⣛⣛⣫⣭⡥⠄⠸⡄⣶⣶⣾⣿⣿⢇⡟
⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣭⣛⣛⡛⠳⠶⠶⠶⣶⣶⣶⠶⠄⠄⠄⠙⠮⣽⣛⣫⡵⠊⠁
⣍⡲⠮⣍⣙⣛⣛⡻⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠖⠂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣸⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⣿⣶⣦⣬⣭⣭⣭⣝⣭⣭⣭⣴⣷⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⠤⠿⠦⠤⠄⠄
𝐃𝐨𝐥 30 Dec, 2025 @ 7:14pm 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀⠀⠀:SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:SNF2::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:SNF2::bbox::wbox::bbox::bbox::bbox::wbox::bbox::SNF2:⠀⠀:SNF2::SNF2:
⠀⠀:SNF2::bbox::wbox::wbox::bbox::wbox::wbox::bbox::SNF2:⠀⠀:SNF2::SNF2:
⠀⠀⠀⠀:SNF2::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::SNF2:⠀⠀ ⠀⠀⠀:qube2ball:
⠀⠀⠀⠀:SNF2::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::SNF2:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:SNF2::bbox::bbox::bbox::SNF2:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:SNF2::SNF2::SNF2:

⠀⠀⠀ Саш, с наступающим!
iSlate 19 Dec, 2025 @ 4:47am 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
𝐃𝐨𝐥 18 Dec, 2025 @ 11:08am 
Приветы.
Желаю тебе праздничного настроения и хороших покупок:)

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀⠀⠀:SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀⠀⠀:wbox::bbox::blocks3::bbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:wbox::wbox::wbox::SNF2::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀⠀⠀:wbox::wbox::wbox::wbox::wbox:⠀⠀⠀⠀:SNF2::SNF2:
⠀⠀:SNF2::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::SNF2:⠀⠀⠀⠀:qube2ball:
:SNF2::SNF2::SNF2::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
:SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::wbox::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2: