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21.9 hrs on record (9.8 hrs at review time)
遊戲玩法創新, 但要同時兼顧拼圖+射擊+閃避實在太忙

不過蘿莉可愛,所以正評
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700K - RAM: 64 GB
NVIDIA GeForce RTX 5090 - VRAM: 31 GB
Posted 19 April.
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3 people found this review helpful
67.4 hrs on record (13.4 hrs at review time)
你索犯眾憎,發售前似乎評價很差
但玩過壓力測試公測後意外覺得好玩最後也買了,目前玩了10小時

1. 射擊手感
最主要的好評原因
自從玩過3800小時的Apex 和Titan Fall 2 後,玩其他所有射擊遊戲的手感都令我皺眉頭,重生工作室應該是這方面的天花版,一直都覺得沒有其他廠商能超越。想不到Bungie 也有這等實力。

2. 手把無腦輔瞄
再次拿Apex 出來比較。作為一個PS5 PC 手把鍵鼠雙修玩家,手把輔瞄0.6 0.4 0.3 都經歷過,雖然沒有證據但我肯定馬拉松的輔瞄至少有0.6。10小時成功撤離22場記錄中,除了裝備和極端狀態差距,就算被先手偷襲,對槍也沒輸過。0.6輔瞄實在太無腦了,手把玩家狂喜,我都在大搖大擺地走。被你蹲到又怎樣,你能打贏輔瞄嗎?

3. 節奏比Arc Raider 舒服
這點很主觀。Arc 我也玩了35小時,馬拉松跟他比較:
地圖小
建築物內部複雜
撤離點最多同時存在兩個
比較著重PVP,暫時沒有野怪是強得必須要與其他玩家合作,我自己是比較喜歡這點。建築物內部複雜加上角色技能令室內戰變得很刺激

4. 單人比較容易
排單人就只會排到單人場,一局內應該只有4-5人/隊,人數少比較不會被連續黃雀。多人模式下隊友變盒15秒後可以被原地重生,加上每個poi地形都很複雜,甚至擊倒後都不太敢收頭,敵隊倖存者可能還躲在附近暗處等你撿屍侍機報仇,導致一場遭遇戰拉得很長。單人會比較輕鬆
當然主要原因是沒有朋友跟我一起入坑 :^(

至於各位雲玩家所說的DEI,抱歉我還真的看不出來,甚至那些角色還是不是人都不肯定。雖然我覺得好玩,但感覺還是很快會變dead game,光看同接,同類型一款新遊戲還輸Arc Raider。只能說生不逢時,Arc Raider 的餘輝仍然很耀眼,馬拉松比他早出生的話或許還有一點機會

優化一般,我13700k 5090 4k 高畫質 DLSS極致效能竟然跑不滿240fps,大多是130fps 上下,1% lower 大概80fps
另外美術風格中的色彩飽和度太高,很多房間都是純紅 純綠 純藍 純白,然後我又是OLED螢幕,快要看瞎了
Posted 9 March. Last edited 9 March.
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4 people found this review helpful
33.8 hrs on record (10.6 hrs at review time)
2026 年的遊戲卻是2006年的人物建模水平
boss 戰只要搭檔不死就不會輸,而搭檔又不斷重生,簡單得不值得稱為類魂
只要劇本不尷尬,尷尬的就是我
地圖想學法環的大世界卻比法環的雪原還空虛
Posted 31 January.
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0.0 hrs on record
陰險的地圖設計。石崎淳也真不愧是宮崎英高的徒弟啊
Posted 7 January.
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2 people found this review helpful
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78.2 hrs on record (75.9 hrs at review time)
同樣是舊素材重用
MHWs 腦殘粉說這是情懷
然後指責法環黑夜君臨是邊角料重用

capcom你繼續慢慢擠牙膏,隔壁法環黑夜君臨比你好玩多了,MHWs 留給腦殘粉玩
Posted 19 June, 2025.
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66 people found this review helpful
1 person found this review funny
5
10
916.6 hrs on record (58.4 hrs at review time)
身為FS社粉絲,全魂系都玩過,為了血源和惡魔靈魂甚至買了PS5,而黑夜君臨我會給8分

1. 隨機要素還好
rogue like 遊戲雖然我玩得不多,但黑夜君臨的隨機要素要說差的話我覺得只有地圖配置
和boss不夠隨機,物品獎勵我是覺得很好。每次打完boss 開獎勵都很期望

「到底會拿到甚麼呢(擦掌」
「耶是神裝耶wow」
「媽的這是甚麼垃圾」
「呃...好吧也算湊合能用」

真的是每把都有這種驚喜感。
至於局外的遺物直到解完全部角色回想任務前我每次都會花5分鐘想想遺物該怎麼分配,又
沒有各位所說的那麼差吧

2. 沒朋友要怎麼玩
這遊戲的溝通的確很垃圾,推出前就已經能想像跟路人一起打很痛苦,但其實沒有想像中的那麼差。
可能是運氣問題,感覺路人場其實10個之中有8個都清楚知道自己該幹甚麼,而8個之中又有
4個很carry。基本上大家都知道要扔隊友該用的裝備,一人ping 點大家都跟着去,以及合
理的路線,很多時候我和路人都心有靈犀同時ping 同一地點。例如隊伍上有法師很多時候
都會特意去法師塔陪她拿法杖。
路人場沒有大家想像中那麼差,至於10個之中剩下那兩個,可能真的剛買遊戲或是他們根不
適合玩。根據其他負評心得文,很多都玩了一兩小時就沒心情繼續玩,我覺得現在排到的路
人大多都是和我一樣有熱情+有至少50小時+經驗的玩家,不喜歡玩的早就退坑了


主流評價的優缺點大致正確,我也想補充其他人沒有/很少說,或是我自己覺得很重要的優缺點以及一些建議

1. 可以自己發掘攻略路線
現在已經有很多不同攻略教大家該怎麼走最大效益。我們隊伍是有參考,不過其實自己也有
摸索要怎麼跑圖比較好,看過攻略會想
「欸他說得有道理,要不我們也這樣跑試試看好了」
「蛤怎麼他這樣跑?不合理吧,這部分不抄了」
隊伍配搭也有矯過,誰玩甚麼角色玩得最好誰玩哪隻玩很爛所以你該玩甚麼我該玩甚麼,最
後是一隊配合天衣無縫的隊伍
當然這只限有朋友的優點

2. 沒玩過法環本傳的玩家不適合買
很多基本知識都要玩過本傳才知道,甚至至少要玩過多周目才有足夠的知識
例如遊戲局內撿到的武器其實沒有寫是甚麼加成,所以要依賴在本傳的經驗判斷。雖然圖鑑
有寫,但哪有人會背圖鑑的?
又例如要雙手各持相同種類武器才有特別攻擊,沒玩過FS社魂系的鬼才知道。
有朋友看我玩得那麼開心說想加入,雖然是好事但我勸他先不要,因為他沒玩過本傳,
到時候玩黑夜君臨因會一頭霧水玩得一肚子氣最後退坑。
我是在推出前特意在本傳全武器收集熟悉過。

3. 下午到傍晚的伺服器很差
晚上時高ping,瞬移經常發生,雖然很影響體驗但還算能玩。想想其他新遊戲推出時連排隊也排不
到,如helldiver 2 和poe2,有的甚至玩到一半斷線不能重連,黑夜君臨的伺服器品質卻不
至於這麼廢,但早上、夜晚~凌晨的狀態很好。
如果有條件的話就避開這時段吧。另外跨區域建議關掉,因為可能排到其他很遠國家的玩家
,那種延遲真的很要命。在等朋友上線前我也會自己玩兩把,不跨區連線都能在一分鐘內排


4. 玩之前請看官方訪談和情報流出
雖然現在遊戲已經推出才說太遲了,但其實很多資訊已經有寫/公佈,甚至是一些基本知識。
我理解玩個遊戲只是想放鬆娛樂一下,但這是fs社,如果你直的很抗拒要看攻略和自己google 相關知識,可能你真的不適合玩,那就不要浪費錢了

5. 不要試都沒試過就說糞遊戲
這句話是告訴還在觀望中的你,或是你想說服朋友玩該說的。很多hater 都在人云亦云,一堆謠言匪語不知道嚇退多少人。同樣是共鬥類遊戲steam評價比隔壁荒野高一大截,hater們怎麼不說那邊是糞game?
當然如果你試過還是覺得很糞,那真的不適合你玩,畢境不是每個人喜好都一樣。我很愛這遊戲是我的主觀意見,但你很討厭這遊戲也是你的主觀意見。記不定你本來不看好,玩過後卻意外地很喜歡
不過我覺得steam 兩小時退款對於黑夜君臨來說是不夠的。就算是我2月時是有用PS5參加network test,現在正式版也是玩幾場才真的上手,才真正體驗到它的魅力

6. 如果你想入坑,但又擔心很快會跑膩地圖
地形有60%左右是完全固定不會變
那另外40%呢,則是特殊地形
你打贏過一次夜之王,那下一局地圖就會出現特殊地形。另外你在day1 打完第一晚的boss 之後也會有機會有突發事件觸發地形改變,例如火山噴發或隕石墜落

剛剛說地形是固定,但有很多種類建築物隨機分布。例如你這局這個地方是大教堂,下一局
可能是小型要塞,再下一局是城寨,而且同一種建築物敵人配置也會不同,例如西邊的大教
堂是火焰傳道士,南面的大教堂是泡泡神諭者,北面的大教堂是靈廟騎士

還有一些野王也會隨機分布在地圖各地方

聽起來很容易會跑膩,但其實不會。現在我40小時了,還是有很多地形沒跑過因為節奏太快了,整場都在看ping 跑圖
「我們先去小教堂拿水,之後再去這廢墟,然後打監牢然後...」
「幹要縮圈了,那先不打這個趕快進圈」
掉落物品也是要幾秒內判斷不要拿或選哪個,做任何事都像趕着去投胎,真的是分秒必爭,
想像一下你無時無刻都身處黑魂2熔鐵城身後被一堆騎士追着跑。
所以就算我玩了60小時,盡管地圖並不大,有些地方還是要找路去

7. 擔心不適應遊戲節奏
如果你有玩過法環甚至FS社其他魂系,你可能很享受正常魂系那種節奏慢慢探索而害怕不適應黑夜君臨,可以告訴你不用擔心。
因為我玩過FS社全魂系,有哪個不是慢慢探索的?來到黑環還不是立刻適應了。所以要有自
信不要擔心這點而被嚇退

看到這裡如果你有點心動的話就該要考慮隊友問題了。這遊戲可以單人solo玩、排野團、跟認識的人組隊或跟朋友組隊。 4種都有不同體驗
1. 單人solo 就像你普通玩魂系一樣沒分別
2. 排野團其實沒有大家說的那麼痛苦,倒不如說經常排到神隊友,如昨天我自己排野團在day 1 全隊被中央大城堡被王室幽魂boss 團滅兩次,這重大失誤我覺得這局應該是輸定了,最後不知道為啥能力挽狂瀾進尾王竟然有14lv,可能我們3人都知道day 1 fk up 了所以day 2 拚盡全力追進度吧。
3. 我特意分開朋友團和非朋友團是因為我覺得差別很大
例如你進其他人discord 找臨時隊友開語音溝通,有mic 一定會比排野團只靠ping 溝通好。
但如果是跟朋友玩的這除了語音,最重要的是局後檢討,例如「我覺得你玩法師很爛,你不要再玩法師了」
「剛剛那條跑圖路線繞這麼遠太浪費時間了」跟朋友這樣講當然ok,但如果是臨時隊友你們根本互不相識,不知道對方脾氣,難保一出此言對方會不會爆氣

雖然朋友不是必須的,但我還是建議你找一兩個朋友一起入坑,但如果對方沒玩過魂系的話
你就要想些話語說服了

總之歡迎你加入,不要成為玩都沒玩過就批評是糞game 的人
Posted 5 June, 2025.
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2,612.5 hrs on record (1,906.9 hrs at review time)
遊戲很好玩,但是EA
Posted 18 July, 2024.
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0.0 hrs on record
FromSoft史上最好DLC,感謝各位開發者,你們做得很好

另外建議無視那些留負評的手腳腦傷殘人仕
Posted 24 June, 2024.
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81.2 hrs on record (24.9 hrs at review time)
The real GOTY 2020, and Bloodborne PC port please
Posted 21 May, 2024.
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55.6 hrs on record (36.1 hrs at review time)
PSN binding is ok, but spitz is too cocky
Posted 5 May, 2024.
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