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45.4 hrs on record (14.4 hrs at review time)
The Last of Us ist für mich das, was Ocarina of Time oder Half-Life für viele andere ist. Die Gefühle, die ich bekomme, sobald ich die ersten Akkorde von Gustavo Santaolallas grandiosem Soundtrack höre, sind etwas, das keine andere Spielereihe je bei mir ausgelöst hat. Es ist, als würden in einem Wimpernschlag hunderte Spielstunden durch meinen Kopf rauschen.

Aber selbst ich, der die Serie über alles liebt, war bei der Enthüllung 2016 etwas skeptisch.

Meiner Meinung nach ist der erste Teil ein Meilenstein der Videospielgeschichte und war zum Zeitpunkt mein absolutes Lieblingsspiel. Deshalb habe ich mich bei der Ankündigung gefragt, ob es überhaupt eine Fortsetzung braucht. Ist es überhaupt möglich, ein solch perfektes Spiel würdig fortzusetzen? Ich war sehr skeptisch – aber was Naughty Dog mit dem zweiten Teil abgeliefert hat, ist einfach unglaublich. Seit Jahren hat mich kein Spiel so sehr in den Bann gezogen wie TLOU2. Ich musste oft auf Pause drücken, um das Gesehene und Gefühlte zu verarbeiten. Es ist eine emotionale Achterbahnfahrt... es gibt Momente, die einen wütend machen, schockieren, traurig stimmen, mitreißen. Es ist klar, dass das Spiel so polarisiert – ich möchte gar nicht wissen, wie oft ich mich mit Leuten gestritten habe, die behaupten, TLOU2 sei „das schlechteste Spiel aller Zeiten“. Und selbst heute, fast 5 Jahre nach Release, ist das Spiel noch immer eines der kontroversesten und meistdiskutierten Games überhaupt.

Ich muss mich bei solchen Kommentaren echt zusammenreißen... dieses Spiel überzeugt in nahezu allen Aspekten. Es ist okay, mit bestimmten (meiner Meinung nach sehr mutigen) Storylines und Entscheidungen nicht einverstanden zu sein. Aber zu leugnen, dass das Spiel in so vielen Bereichen neue Maßstäbe setzt, ist für mich unverständlich. Grafik, Animationen, Soundtrack, Audiodesign, Schauspiel – alles auf höchstem Niveau. Das Gameplay ist Welten besser als im ersten Teil. Man spürt die Wucht jedes Schlages, den Rückstoß nach jedem Schuss. Und auch in Sachen Barrierefreiheit bringt Naughty Dog das Medium entscheidend voran.

Ich wünschte mir so sehr – besonders in einer Zeit, in der es nur noch darum geht, wer ein Spiel am härtesten in den Dreck zieht und Hass besser ankommt als Bewunderung oder Hingabe – dass jeder, der sich selbst „Gamer“ nennt, sich mal die Dokumentationen zur Entstehung des Spiels anschaut. Denn dann würde selbst der letzte Idiot erkennen, wie viel Schweiß, Blut und Tränen in so ein Projekt fließen. Es ist die Arbeit von hunderten talentierten Menschen. Und Meinungsverschiedenheiten sind okay, aber was sagt es über uns aus, wenn Leute vor lauter Wut nicht einmal davor zurückschrecken, Laura Baileys Baby mit dem Tod zu drohen?

The Last of Us 2 erzählt eine unglaublich fesselnde, bewegende, düstere und erwachsene Geschichte, die mich als riesigen Fan des ersten Teils schlichtweg umgehauen hat. Ich saß am Rand meines Stuhls und war einfach nur begeistert. Das ist Kunst.
Posted 4 April, 2025. Last edited 12 April, 2025.
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22.4 hrs on record
Ich hatte gehofft, dass es das Spiel nach so vielen Jahren endlich den Weg auf die PlayStation 5 finden würde, doch mein Wunsch blieb unerhört. Doch zu meinem Glück hat Sony im August einen Adapter für die VR2 herausgebracht, der es mir nun endlich ermöglicht, in den Genuss von Half-Life: Alyx zu kommen – und was soll ich sagen? Der Adapter war jeden Cent wert.

Half-Life: Alyx ist selbst nach mehr als vier Jahren mit Leichtigkeit das beste Spiel, das man in VR erleben kann. Nein, es ist die beste Erfahrung, die Virtual Reality zu bieten hat. Viel zu oft verkommen VR-Erlebnisse zu kleinen Spielereien oder schmucklosen Gimmicks. Klar, mittlerweile gibt es auch Titel wie Horizon Call of the Mountain oder die fantastische VR-Version eines Gran Turismo 7, die das AAA-Gaming-Gefühl in die Welt von VR transportieren. Doch keines dieser Spiele vermittelt ein so innovatives und bahnbrechendes Erlebnis wie Half-Life: Alyx.

Es ist eine fantastische und einmalige Spielerfahrung, die das Medium in vollem Umfang ausreizt. Dabei macht es nicht nur spielerisch unglaublich viel Spaß, sondern erzählt zudem eine fesselnde und packende Geschichte, die einen bis zur letzten Sekunde in ihren Bann zieht. Das Spiel besticht auch heute noch mit seinem markanten und eigenständigen Look, der schlichtweg umwerfend ist.

Für mich ist Half-Life: Alyx eines dieser Spiele, die bei mir nach langer Zeit mal wieder ein „Wow“-Moment hervorgerufen hat. Und ein absoluter Pflichtkauf, für jeden, der eine VR-Brille besitzt.
Posted 4 November, 2024.
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35.0 hrs on record (17.2 hrs at review time)
Es macht mich unglaublich glücklich, dass dieses Meisterwerk nun endlich den Weg auf den PC geschafft hat, und somit einem neuen Publikum vorgestellt wird. Ich selbst habe The Last Of Us schon dutzende Male durchgespielt. Kaum ein anderes Spiel hat es geschafft, so viele Emotionen in mir auszulösen. Der Anfang und das Ende des Spiels, schaffen es selbst heute noch, beinahe 10 Jahre nach der Erstveröffentlichung, ein Gefühl in mir zu entfesseln, das ich so in jedem anderen Videospiel der letzten Jahre vermisse. Das Naughty Dog zu den ganz Großen in der Industrie gehören und mit jedem Spiel neue Maßstäbe setzen, ist jedem bekannt. Auch sie gehören zu den letzten Studios, die noch wirklich mit Leidenschaft Spiele entwickeln und mit Leib und Seele bei der Sache sind. Und diese Liebe zum Detail, diese Liebe zum Medium - diese erkenne ich bei jedem Projekt wieder. The Last Of Us ist ein Spiel, in dem die Reise das Ziel ist. Und ich beneide jeden, der diese unglaubliche Reise nun zum ersten Mal bestreitet.
Posted 31 March, 2023.
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11.4 hrs on record
Man nehme zwei kopulierende Leichen, Insekten und sehr viel Edelrost, wirft sie in einen Mixer – und schon hat man diesen unverkennbaren, einzigartigen Stil von HR Giger. Dieser Stil und die damit einhergehende unglaublich dichte Atmosphäre ist es, was dieses Spiel so ausmacht. Alles lebt, bewegt sich und reagiert auf unsere Bewegung. Überall sieht man Leid, den Tod – aber auch das Leben.

Hier werden einem unglaublich schöne und zugleich erschreckende Bilder auf den Bildschirm gezaubert. Es ist vielleicht die Faszination an dem, was man nicht in Worte fassen kann. So eine Erfahrung und solch ein Bild des Grauens habe ich in einem Videospiel zuvor noch nicht erlebt. Die Welt von Scorn ist alptraumhaft und anziehend zugleich. Man sollte nicht krampfhaft versuchen es zu verstehen. Sondern es zu fühlen. Und in Zeiten, wo die Kunst in Videospielen leider nur noch eine untergeordnete Rolle einnimmt, bin ich mehr als nur froh, dass es dort draußen noch Entwickler gibt, die sich dem Medium auf solch eine gestalterische Art und Weise annehmen.
Posted 15 October, 2022.
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1.1 hrs on record
Wir tauchen in die Welt eines kleinen Jungen ein, der einen ganzen Tag mit der Familie verbringt und blicken in die Gedanken, Träume und Fantasien der Figuren. Ein kurzer, dafür aber sehr schöner Ausflug, in das regnerische Japan und eine sehr beruhigende Erfahrung, die mitunter von unglaublich schönen Klängen untermalt wird.
Posted 2 October, 2022.
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9.3 hrs on record
"The second she retires from the public eye, you stop acting like Yeezus-era Kanye and start acting like Jesus is King-era Kanye. Coincidence?"

- Julia Sowinski
Posted 12 September, 2022.
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10.0 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Hat die Enhanced Edition ihre Probleme? Ja. Gibt es selbst jetzt noch nervige Bugs im Spiel? Ja.

Und trotzdem würde ich jedem Fan von Blade Runner dieses Spiel ans Herz legen - erst recht, wenn man es noch nie zuvor gespielt hat.

Das Spiel schafft es, die Stimmung und das Gefühl der meisterhaften Filmvorlage perfekt einzufangen. Da die Handlung des Spiels, zeitgleich zur Handlung des Films verläuft, tauchen Ortschaften und Figuren auf, die man aus der Vorlage kennt. Und sogar die hervorragende Musik von Vangelis hat es in dieses wunderbare Spiel geschafft. Spätestens, wenn man auf dem Balkon von McCoy steht und im Hintergrund diese unglaublich atmosphärischen Klänge hört, verfällt man in den Bann dieser stimmungsvollen Welt.

Ein wahrer Klassiker, der in die Sammlung von jedem Blade Runner Enthusiasten gehört.
Posted 15 August, 2022.
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2,478.4 hrs on record (529.5 hrs at review time)
Final Fantasy XIV hat einen riesigen Vorteil. Einen Vorteil, den es sonst bei keinem anderen MMORPG gibt: die Marke Final Fantasy. Ich persönlich liebe die Final Fantasy-Reihe und hab etliche Erinnerungen an alte Klassiker. Und so geht es vielen anderen Spielern da draußen. Der Name Final Fantasy weckt in etlichen Menschen Erinnerungen. Und Final Fantasy XIV ist wie ein Best-of aller früheren Teile und allein deswegen schon ein ganz besonderes MMORPG. Doch ist FF XIV ein klassisches MMORPG? Ich würde tatsächlich so weit gehen, FF XIV ein RPG-MMO zu nennen. Ein Rollenspiel, mit MMO-Elementen.

Versteht mich nicht falsch, FF XIV hat alles, was ein typisches MMO auch hat. Du hast Dungeons, du hast Raids, du hast PvP, du hast spezielle Events, du hast World Events, deinen Grind etc. Final Fantasy XIV setzt nebenbei auf ein klassisches Tab-Target System, wie man es vor allem von älteren MMOs kennt. Die längeren GCDs könnten den einen oder anderen gerade am Anfang etwas abschrecken, doch mit der Zeit schaltet man immer mehr Skills frei. Und das sorgt dafür, dass man im späteren Verlauf Combos nutzt und das Kampfgeschehen um einiges komplexer wird. Doch wo man bei den meisten MMOs einfach möglichst schnell einen Character hochlevelt, um das Endgame zu erreichen, weil da erst der richtige Content auf einen wartet, ist die Herangehensweise bei FF XIV anders. In Final Fantasy XIV ist der Weg das Ziel. Die Reise bis zum Ende. Denn kaum ein anderes MMO, legt so viel Wert auf die Handlung.

Die Story ist das Herzstück des Spiels. Final Fantasy XIV hat eine der besten Videospielgeschichten, die ich jemals erlebt habe. Und das Spiel schreckt auch nicht davor zurück, Themen aufzugreifen, die für den einen oder anderen „kontrovers“ sein könnte. Die Geschichte von Final Fantasy XIV ist unglaublich packend und erwachsen - und das respektiere ich. Die Figuren, die man kennenlernt, sind nicht nur in schwarz oder weiß gezeichnet. Jeder hat seinen eigenen Antrieb. Jeder verfolgt sein eigenes Ziel. Die Charakterentwicklung einiger Figuren ist unglaublich. Personen, die man zuvor noch gehasst hat, liebt man am Ende. Man freut sich mit ihnen, man trauert mit ihnen. Für jeden Spieler da draußen, der Wert auf eine gut geschriebene Handlung legt, bietet FF XIV einem genau das. Bei jeder Spielsitzung fühlt es sich an, als würde ich ein unglaublich packenden Roman lesen und kann einfach nicht aufhören weiterzuspielen.

Das liegt auch an der musikalischen Untermalung die Final Fantasy XIV zu bieten hat. Masayoshi Soken, der Lead Composer und Sound Director für FF XIV, hat hier zusammen mit seinem Team meisterhafte Arbeit geleistet. Jeder Moment hat seine passende Musik. Jeder Ort hat seine passende Musik. Der Soundtrack ist nicht nur ein essenzieller Teil des Spiels, sondern erzählt seine ganz eigene Geschichte. Sie passt einfach perfekt zur mystischen und magischen Welt von FF XIV. Was man auch positiv hervorheben sollte, ist die Community von FF XIV. Denn diese ist wirklich unglaublich nett und zuvorkommend. Gerade in der heutigen Gaminglandschaft, ist das alles andere als selbstverständlich. Der nette Umgang mit seinen Mitspielern ist eine willkommene Abwechslung und sorgt dafür, dass sich jeder willkommen fühlt.

Dies liegt auch an der Philosophie der Entwickler. Naoki Yoshida, auch bekannt als Yoshi-P, ist der Video Game Producer und Director für Final Fantasy XIV. Und für ihn ist das Allerwichtigste, die positive Verbindung und der offene Austausch zwischen den Entwicklern und der Spielerschaft. Gerade in der heutigen Zeit sieht man immer öfter, wie Entwickler und Spieler eine Art Krieg führen. Die Spieler fühlen sich nicht gehört und die Entwickler verlieren langsam den Draht zu ihrer eigenen Community. Und das ist oft der Anfang vom Ende für ein Spiel. Wenn Entwickler und Spieler nicht mehr an einem Strang ziehen, dann läuft irgendwas gewaltig schief. Ein offener und direkter Austausch mit den Spielern sorgt für Zusammenhalt. Yoshi-P nimmt sich die Zeit und setzt sich mit anderen Spielern zusammen, hört ihnen zu und antwortet auf Fragen. Er zeigt sich als Mensch, mit Emotionen. Er ist nicht nur irgendein Geschäftsmann, der keine Verbindung zu seiner Kundschaft hat. Er liebt FF XIV. Die Spieler müssen sehen, dass die Entwickler das Spiel genau so lieben, wie sie selbst.

Final Fantasy XIV ist nicht mein erstes MMORPG. Es gab eine Zeit, in der ich nur MMOs gezockt habe. Von den Guten und Bekannten, bis hin zu kleineren Schlechten. Doch irgendwann war die Luft raus. Es hat einfach keine Lust mehr gemacht. Final Fantasy XIV hat die Liebe zum Genre für mich erneut entfacht. Seit Jahren hat es kein MMO geschafft, mir so viel Spaß zu machen, wie FF XIV. Von der Welt, zur Geschichte, bis hin zur Musik. Für mich stimmt einfach alles. An alle da draußen, die sich noch nicht getraut haben, FF XIV eine Chance zu geben. Tut es! FF XIV hat eine unglaublich umfangreiche Testversion, die euch unbegrenzt bis Level 60 spielen lässt und die preisgekrönte erste Erweiterung Heavensward beinhaltet. Das sind hunderte Spielstunden an Content für keinen einzigen Cent. Und jetzt gibt es keinen besseren Zeitpunkt mit Final Fantasy XIV anzufangen. Für mich ist Final Fantasy XIV schon jetzt eine der besten Videospielerfahrungen, die ich jemals gemacht habe.
Posted 11 November, 2021.
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128.0 hrs on record (122.9 hrs at review time)
Cyberpunk 2077 ist CD Projekts bis dato größtes und ambitioniertestes Spiel. Ein leichtes wär es gewesen, auf bereits etablierte und erfolgreiche Marken zurückzugreifen. Doch hier wurde sich dazu entschieden, eine komplett neue Welt zu erschaffen. Dies rechne ich dem Studio sehr hoch an.

Jedoch ist Cyberpunk ist seinem aktuellen Zustand ein roher Diamant, der noch geschliffen und poliert werden muss. Das Spiel macht vieles richtig - eine grandiose Story, tolle Charaktere und eine detailverliebte Welt. Die etlichen Bugs, das eher mittelmäßige Gunplay und die fehlende Interaktion mit der Spielwelt hinterlassen jedoch einen Hauch von Enttäuschung.

Wo andere Spiele eine offene Welt bieten, die an einen "virtuellen Spielplatz" erinnern, wirkt das wunderschön erstellte Night City beim genaueren Hinsehen eher blass und leblos. Die sehr dumme KI hilft hier nicht wirklich.

Trotz dieser kleinen Schwächen, kann Cyberpunk 2077 größtenteils überzeugen. Die Story begeistert von Anfang bis Ende und bei Nacht durch Night City zu fahren fängt das Gefühl einer dystopischen Großstadt perfekt ein.
Posted 13 January, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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55.8 hrs on record (55.3 hrs at review time)
the witcher 3 will go down in history as one of the best games of all time.
Posted 29 November, 2019. Last edited 24 November, 2021.
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