Frank Castle
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ

Currently Offline
Artwork Showcase
Favorite Game
143
Hours played
27
Achievements
PC Specs
:theskull: CPU: Intel Core i7-12700K
:theskull: GPU: Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti
:theskull: MOBO: Gigabyte B760 GAMING X DDR4
:theskull: RAM: Corsair 32GB (16GBx2) CL18 Vengeance RGB PRO
:theskull: Disc M2: Samsung 1TB M.2 NVMe 980
:theskull: Cooler: NZXT T120 RGB White 120mm
:theskull: Power Supply: Cooler Master MWE GOLD-V2 750W
:theskull: Case: Phanteks NV-Serie NV5 White

:theskull: Main Monitor: SAMSUNG Odyssey G5 165Hz 3440x1440 QHD
:theskull: Second Monitor: -
:theskull: Keyboard: SteelSeries Apex 7 TKL
:theskull: Mouse: Logitech G305 Wireless
:theskull: Headset: Steelseries Arctis 7+ Wireless
:theskull: Controller: SONY DualSense PS5 White
:theskull: Steering Wheel: Logitech G923 + H-Shifter
:theskull: Addons: Tobii Eye Tracker 4C
Review Showcase
https://youtu.be/OuuBtY3UhVk?si=iyprbDUMUu1wwJ17

RECENZJA: Dying Light: The Beast – parkour, zombie i przetrwanie. Czy Techland nadal potrafi?
Dying Light: The Beast to najnowsza odsłona polskiej serii o zombie, parkourze i walce o przetrwanie. Po dziewięciu latach powraca Kyle Crane – bohater pierwszej części i dodatku The Following. Tym razem trafiamy do doliny Castor Woods, malowniczo położonej gdzieś w Alpach Zachodnich, prawdopodobnie w Szwajcarii… choć w uniwersum Dying Light państwa dawno przestały mieć znaczenie.
Na wstępie warto zaznaczyć – znajomość wcześniejszych części serii mocno wpływa na odbiór fabuły. Bez niej The Beast będzie po prostu kolejną grą o siekaniu zombie. Dla fanów serii – powrót Crane’a to coś więcej niż tylko fabularna ciekawostka.

Fabuła – mocny antagonista, przeciętna reszta
Akcja rozgrywa się w 2036 roku, czyli ponad 20 lat po wydarzeniach z Harran. Grę rozpoczynamy jako więzień – uciekinier z tajnego laboratorium, w którym przez 15 lat prowadzono eksperymenty na zarażonym Kyle’u. Za wszystkim stoi Marius Fischer, znany jako Baron – pierwszy naprawdę dobrze napisany czarny charakter w całej serii. Nonszalancki, brutalny, niebiorący jeńców. To postać, która ciągnie fabułę na swoich barkach.
Niestety, mimo mocnego villaina, scenariusz The Beast pozostaje boleśnie przeciętny. Zadania główne i poboczne są liniowe i przewidywalne, a narracja – jedynie pretekstem do tego, by znowu wskoczyć w buty łowcy zombie. Dla fanów to wystarczy, ale jeśli oczekujecie narracyjnego arcydzieła – lepiej poszukajcie gdzie indziej.
Warto wspomnieć o nowym podejściu do przerywników filmowych – tym razem zrealizowano je z perspektywy trzeciej osoby. Niestety, nie wypadają dobrze i psują dotychczasowy klimat serii, w której kamerę osadzano w oczach protagonisty. Osobiście wolałbym, by twórcy zostali przy sprawdzonym schemacie.

Gunplay – od maczety po granatnik
W porównaniu do Stay Human, które niemal całkowicie rezygnowało z broni palnej, The Beast oferuje solidne rozszerzenie arsenału. Pistolety, SMG, karabiny snajperskie, a nawet granatniki i miotacze ognia – to wszystko wraca, dając graczowi poczucie siły i różnorodności. Broń palna działa przyzwoicie, czuć jej wagę, a animacje dodają realizmu.
Niestety, broń biała to niemal kalką z poprzedniej odsłony. Jej działanie, animacje i system walki – wszystko przypomina Stay Human. Widać tutaj korzenie The Beast jako pierwotnie planowanego dodatku DLC. Brakuje większych innowacji.

Pojazdy – ciężar, realizm i… monotonia
Jazda samochodem powraca, i to w znacznie ulepszonej wersji względem The Following. Pojazdy mają wyczuwalny ciężar, brudzą się, niszczą, a po zbyt długiej jeździe bez naprawy – wybuchają jak w GTA. Trzeba je tankować, dbać o stan techniczny, a gameplay z jazdy daje frajdę.
Problem? Mamy tylko jeden model samochodu – SUV Park Rangersów z Castor Woods, spotykany zarówno u postaci niezależnych, jak i przeciwników. To mocno wybija z immersji i szybko prowadzi do monotonii. 2–3 różne modele pojazdów rozwiązałyby problem, a tak – wszyscy mieszkańcy doliny jeżdżą tym samym gruchotem w różnych malowaniach.

Castor Woods – klimatyczna dolina z recyklingu
Po Harranie i Villedor trafiamy do doliny Castor Woods – klimatycznego miejsca z ciekawą topografią. Mamy tutaj serce miasta z ratuszem, dzielnicę willową, przemysłową, szpital psychiatryczny, a także rozległy park narodowy. Twórcy zadbali, by parkourowa eksploracja nie ustępowała tej z wcześniejszych gier. Dachy, otwarte budynki, wysokie konstrukcje – wszystko zachęca do skakania i unikania zainfekowanych na ulicach.
Niestety, recykling assetów z Stay Human jest rażący. Czasem trudno odróżnić, czy jesteśmy w Castor Woods, czy z powrotem w Villedor – budynki, wnętrza, elementy otoczenia wyglądają niemal identycznie. To jeden z większych minusów tej odsłony.

Czy warto zagrać?
Dying Light: The Beast to typowy przykład gry „na raz”. Gameplay daje frajdę – walka, parkour, strzelanina, prowadzenie pojazdów – wszystko to działa dobrze lub bardzo dobrze. Ale fabuła, recykling assetów, brak większych innowacji i krótki czas rozgrywki (30 godzin na 100%) sprawiają, że niekoniecznie warto wracać do gry po jej ukończeniu.
Dla fanów serii – obowiązkowa pozycja. Dla nowych graczy – raczej jako uzupełnienie po ograniu pierwszej i drugiej części. Przy obecnej cenie (która wydaje się nieco wygórowana) warto poczekać na promocje – świąteczne wyprzedaże mogą być idealnym momentem na skok do Castor Woods.

Ocena końcowa: 6.5/10 ★
Gra warta uwagi, ale raczej w promocji. Solidna rozrywka na 30 godzin – bez fajerwerków, ale z satysfakcją.
Recent Activity
62 hrs on record
last played on 19 Feb
24 hrs on record
last played on 15 Feb
46 hrs on record
last played on 15 Feb
Comments
luna tuna 12 Sep, 2025 @ 6:32pm 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀/>  フ 💕
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀|  _  _ l 💕
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀/` ミ_xノ ᵐᵉᵒʷ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀/     |
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀/  ヽ   ノ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀│  | | |
⠀⠀⠀⠀/ ̄|   | | |
⠀⠀⠀⠀| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
⠀⠀⠀⠀\二つ
Luneko 2 Sep, 2025 @ 8:18am 
⠀⠀ ⢠⠔⠒⠒⠒⠦⣤⣀⣀⡀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡞⠁⢀⣤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣤⠀
⠀⠀⠀⠀⢠⡤⠴⠚⠁⣰⣿⣿⣿⡆⠀⠀⣴⣶⣶⠄⠀⢻
⠀⠀⠀⡼⠁⠀⠀⠀⠀⠻⣿⣿⣿⠃⠀⣼⣿⣿⣿⠀⠀⠀⢷⡀
⠀⠀⣼⠁⠀⣤⣶⡄⠀⠀⠈⠉⠁⠀⠀⠈⠛⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠙⢦
⠀⢠⡇⠀⢸⣿⣿⡿⡆⠀⠀⣴⣶⣶⣴⣶⣄⠀⠀⢠⣶⣿⣦⠀⠀⡄
⠀⢸⡇⠀⠀⠛⠙⠉⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⣿⣿⣿⣿⠀⠀⡇
⠀⠈⣇⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣷⡀⠀⠉⠉⠀⠀⣸⡟
⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⡻⠁
⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠉⠁⠉⠁⠙⠻⠿⠟⠀⠀⠀⠀⠀⣾⠁
⠀⠀⢸⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡟⠁
⠀⠀⠀⣻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠁
Malecki 8 Jun, 2025 @ 12:46pm 
:heartred: