62
Products
reviewed
1366
Products
in account

Recent reviews by LongerLex

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 62 entries
2 people found this review helpful
15.1 hrs on record (14.5 hrs at review time)
Интересное приключение с очаровательными персонажами. Есть на что посмотреть, в смысле пейзажей, не только на Миту. Интересные ситуации, и хорошие шутки тоже присутствуют. Обязательно куплю мерч от Snail Sell, когда релизнут.
Мне только геймплея не хватило: мини-игры - это хорошо, конечно, но хотелось бы больше пазлов уровнем выше дошкольных (игра же 18+, ага).
Так же расстраивает посредственность русской озвучки с постоянными промахами по интонациям, и гг, звучащем лет на 25 старше своей внешности. Английская озвучка, при этом, довольно хороша.
Posted 20 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
191.0 hrs on record (36.3 hrs at review time)
"100% Orange Juice" - это ультимативный метод прокрастинации, в котором я провёл уже пару десятков часов, сбрасывая примерно по одному пункту IQ в час. Каждую минуту игры мой разум прибывает в агонии и требует остановиться, но рептильный мозг вещает "попопопооо!" и заставляет продолжать кидать кубки.
Posted 1 January. Last edited 1 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
157 people found this review helpful
24 people found this review funny
2
3
3
2
13
81.5 hrs on record (81.4 hrs at review time)
Я бы очень хотел полюбить эту игру, но её отношение к игроку выходит за пределы не то что правил геймдизайна, а женевской, мать её, конвенции.

Начну с плюсов:
Игра очень красивая визуально. Стилистика, анимация, и задники выполнены на высочайшем уровне.
Музыка, хоть и не запоминающаяся, идеально вписана в антураж локаций.
Личная история героини и нового города переплетается с глубоким жучиным лором мира, создавая увлекательный сюжет, за которым интересно следить.
Хороший, в меру челленжевый, платформинг с отзывчивым управлением и плавными анимациями.
Интересные босс-файты. Конечно, при таком огромном количестве боссов, как здесь, сделать все бои хорошими просто невозможно, но большинство сюжетных боссов предоставляют интересный и относительно справедливый челлендж.

А теперь о том, без чего игра была бы сильно лучше:
Отбитый дизайн уровней. Пройти игру возможно только параноидально тыкаясь во все участки, перекрытые объектами на переднем/среднем плане, тканью, иногда интерфейсом, и простукивая абсолютно все стены и потолки, до которых можно дотянуться. Если дотянуться нельзя, придётся вернуться туда позже с абилками, которые помогут дотянуться, и простучать уже тогда. Потому что игра построена на секретных проходах за ломающимися стенами, за ними находится всё важное: сюжетные пути, шорткаты, лавки, транспортные узлы. Они могут отличаться от твёрдых стен трещиной в пиксель, или не иметь отличий восе, и на всё это накладывается эффект темноты, кстати о нём.
Тьма - это новый неубиваемый противник, она присутствует на примерно половине локаций игры, ограничивая обзор небольшим овалом вокруг героини. В ней, и без того сливающиеся с окружением противники, порой становятся вовсе почти невидимыми. К ним и перейдём.

В противовес хорошему платформингу, в игре совершенно отвратительные, рандомные, и утомительные бои. Особенного внимания заслуживают летающие враги, которые в спокойном состоянии отталкиваются от гг невидимым полем на безопасное для них расстояние, при этом имеют эффект болтанки, чтобы повысить шанс на контактный урон при атаке по ним.
Все враги требуют очень много ударов и внимания к себе, что делает боевую систему просто скучной, и слабо предсказуемой, ведь счётчиков жизней нет, и на врагах, требующих 5-8 ударов легко сбиться со счёта, когда их несколько. А их очень часто бывает несколько, ведь разработчики, вопреки интуиции, посчитали новую боёвку невероятно весёлой, и разместили по несколько обязательных челленж-арен на каждую локацию, от чего и так не короткое прохождение растягивается лишними десятками весьма неприятных часов ультранасилия. И не только над героиней, но и над глазами игрока, ведь боевая часть настолько перегружена эффектами искр и вспышек, что в них легко можно потеряться, при массовых замесах. Некоторые боссы также призывают толпу миньонов, превращая арены в хаос. В боях с ними, вопреки теоремы Вааса, повторяя одни и те же действия, игрок вполне может достичь противоположных результатов, потому что фактор случайности увеличивается кратно.

Привязка игровых механик к инструментам в активных слотах - неудачное решение, подсмотренное, видимо, у Blasphemous. И тут разработчики остановились на полпути, добавив только компас, по сути. Почему бы не добавить инструменты с такими механиками как: шкала здоровья противников, подсветка ломающихся стен, банальный фонарь? Да хоть броню, защищающую от контактного урона добавьте, это не сломает игру. Сделает её легче - конечно, но способность видеть своё положение на карте тоже делает игру сильно легче, не так ли?

Всё перечисленное делает само исследование мира - главный элемент формата метроидовании - неприятным. Не зная игры наперёд, игрок большую часть времени будет просто потерянно блуждает в темноте без карты. Игра как будто рассчитана не на личное приключение с исследованием, а на обсуждения и гайды в сообществе и на повторное прохождение, но не на новой игре+, которой просто нет. А что бы тратить на ту же игру ещё ~50 часов - нужно не иметь либо работы, либо бэклога с другими играми.

Ладно, кто-то может сказать, что все мои тейки - субъективны, темнота - друг молодёжи, проходить игру коллективным разумом - интересней, а сложность - Git Gut, короче. Тогда вот мой вопрос к дизайну, который все, по какой-то причине, игнорируют: почему первый этап блошиных игр открывается не в конце второго акта, а в начале третьего? Это было бы разумней и нарративно - блохи праздновали бы основание Блошетопии, а не конец света (они что, культисты судного дня?), и механически, потому что в третьем акте у игрока ровно 0 причин возвращаться в Блошетопию после прохождения первого этапа игр. Я узнал про второй этап только из гайда после прохождения, потому что в игре нет даже достижения за сбор значков, который бы, хотя бы намекал на его существование.

Возвращаясь к мысли об уважении к игроку, вспомню про такой инструмент, как “Колючий браслет”. Он увеличивает урон по гг в два раза, и было бы честно, если бы урон по врагам тоже вырастал в два раза, ощутимо поднимая динамику игры. Но честность - это не про разработчиков Silksong, браслет поднимает урон гг только на 25%, делая его годным только для челленжей.

И вот к какому вопросу я пришёл в финале: должен ли я уважать разработчиков, после прохождения их продукта, который ко мне, как к игроку, относится максимально неуважительно? Я думаю, что нет, но по их мнению - да должен, потому что титры после главного босса второго акта непропускаемые, а если закрыть игру, третий акт не откроется.

В итоге, мы имеем очень странный сиквел одной из лучших метроидований в истории. Игра является жертвой отсутствия тестирования. Разработчики как будто бы почитали критику слабых и раздражающих моментов оригинала, и хорошенько над ними поработали, ослабив их ещё сильнее, и сделав раздражающими максимально. Сиквел получился настолько спорным, что фанаты оригинала поделились на два лагеря, без опции не выбирать сторону. Что ж, и я вынужден занять позицию: я не могу рекомендовать эту игру.
Posted 23 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
596.2 hrs on record (556.0 hrs at review time)
Не суперслужил - не супергражданин!
Posted 26 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.3 hrs on record
Меня друг позвал поиграть. Скачай, - говорит - побегаем, интересный проект. Ну я и поставил на закачку. На следующий день, когда докачалось, собираемся мы с ним поиграть, а его не выпускают из хаба! Написано, что своё время демки он уже отбегал. Это образцовый ход гения. Сделать отдельный демо-клиент на 41(!) гигабайт, но ограничить его по времени, что бы люди не могли скооперироваться. В кооперативной игре!
В общем, в игру так и не поиграл, отличный опыт, определённо стоило выкачки сорока гигабайт.
Удачи разрабам с таким подходом к маркетингу.
Posted 9 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
4 people found this review funny
25.9 hrs on record (10.6 hrs at review time)
Early Access Review
Я никогда не работал в офисе и ничего не знал о тамошних порядках. Спасибо Free Lives и Devolver Digital за то, что показали мне офисные реалии и помогли выбрать ролевую модель для будущей работы.
Posted 24 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
3
55.4 hrs on record
Когда я обнаружил, что первой способностью, разблокированной в этой игре, оказался двойной прыжок, мой скепсис укрепился. Ведь уже лет 15 двойной прыжок как первая способность является признаком ленивого гейм-дизайна.
Но на протяжении следующих 15 часов игры, я не испытывал ничего, кроме удивлений и восторга.

Наверное моим любимейшим жанром видеоигр является метроидования. Я обожаю пылесосить огромные карты, в попытках разгадать как попасть в тот или иной закоулок. Меня всегда будоражило познание новых границ мира и возможностей. И Ulrtos удовлетворяет эти интересы сверх меры.
Начиная как обычная, если не заурядная, метроидования, выделяющаяся, разве что, броским артстайлом, ближе к концу, она преобразуется в симулятор садовника, тянущего оптоволокно через весь посёлок.
Это самое садоводство, поначалу кажущееся забавной фичей, оказывается важнейшим элементом, полностью меняющим геймплей. Дело в том, что игра является смесью жанров слэшера-платформера и симулятора фермы. При том, ферма - это не хаб, как это бывает в похожих проектах, а абсолютно вся карта, и для полного погружения менеджерить придётся не только флору, но и фауну. И постепенно, решая задачи логистики и распределения, игрок проникается этим миром, ведь столько сил было приложено к его улучшению.
Вместе с тем, приходит осознание, что в этом мире у тебя нет врагов. И насилие отходит на третий план, ведь большинство обитателей корабля можно подкупить едой, а самых назойливых - и вовсе удалить с карты. Из противников они превращаются в инструменты для увеличения сада.

Ultros - самая умиротворяющая и зелёная метроидования, от которой тяжело оторваться. При этом она не лишает игрока опции скипнуть 70% механик, и пробежать её как банального представителя жанра.
Я же не могу прекратить её запускать, даже после 45-ти часов. Игра исключительно геймплеем смогла провести меня от состояния злого геймера, пришедшего убивать всё, что шевелится, до человека, который в своём познании настолько преисполнился, что как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же кораблей, как этот Саркофаг. Мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь?

P.S. Считаю эту игру лучшим представителем жанра десятилетия, то, что она прошла настолько незамеченной - преступление против игропрома.
Posted 27 June, 2025. Last edited 14 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.1 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Разраб - простой парень, который любит бассейны.
Posted 10 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
7.2 hrs on record (6.0 hrs at review time)
ENA утоляет жажду ностальгии по раннему детству в 90-х. Она точно воспроизводит ощущения ребёнка того времени, когда видеоигры выглядели чудно́, а его словесного запаса не хватало, чтобы понять, о чём говорят персонажи.
При этом, она создаёт ощущение невероятного приключения в интересных локациях и с яркими запоминающимися персонажами, не забывая приправить это всё комедией абсурда. В создание проекта вложено столько креатива, что каждые место и диалог способны, если не удивить, то, как минимум заинтриговать, или порадовать визуально.
Искренне надеюсь, что следующие эпизоды будут не менее изобретательными.
Posted 2 April, 2025. Last edited 2 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
141.8 hrs on record (22.5 hrs at review time)
Это пока лучшая экшн-игра по вахе, что мы имеем на сегодня. Но хочется верить, что в будущем мы получим что-то получше.
Posted 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 62 entries