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1 person found this review helpful
8.2 hrs on record
프린세스메이커 2,3 이 후 가장 만족스런 육성 RPG.
개발자가 단 2명이라는 것도 놀랍고
예언의 아이들과 비교했을 때 더 빛나는듯.
Posted 26 November, 2025.
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5 people found this review helpful
58.0 hrs on record (58.0 hrs at review time)
출시 초기에 평가가 복합적인걸 보고 '어 할만한가보다' 생각드는거보면
코에이 삼국지가 주는 실망감에 익숙해져 버린듯.

8이 장수제의 명작에 속했던 만큼 사람들의 기대가 컸을텐데
엔딩한번 보고 느낀 단점은 아래와 같다.

1. 하자가 큰 AI
사실 삼국지 시리즈가 AI 구리다고 욕처먹는게 하루이틀일은 아니다.
그런데 삼8 리메의 AI는 좀 그 궤를 달리한다는게 문제
일단 성의 최대 병사 상한선에 도달한 상태에서 세력이 교착상태에
다다르면 그전선에는 평화협정 맺은거마냥 전쟁이 일어나지 않는다.

전투에서는 성보수가 의미 있나 싶을정도로 성 사거리가 닿지않는
근처에 가면 우르르 뛰쳐나오기때문에 적 병력을 각개격파하거나
평정때 쳐들어갈 성 파괴공작만 죽어라하고
전투돌입시 성만 파고들어가서 충차로 몇번 치면 성 점령할 수 있음.
이렇다보니 전쟁은 나만하는 느낌에 전투도 이벤트 관련
전투가 아닌이상 대부분 단조로운 방식으로 이기게 된다.

2. 귀찮은 모바일 게임식 퀘스트와 이벤트
삼8 리메에는 연의전이라는 퀘스트 시스템이 있다.
그런데 이 퀘스트 중에 일퀘느낌의 반복퀘스트가
장수제 특유의 인물 호감도작업과 겹쳐서
명성과 호감도작업 노가다가 강제되어 피로를 유발한다.

흔히 구작 리메이크나 구작을 바탕으로 개발한 신작에서
새 시스템 추가한답시고 흔히 이루어지는 개발 실수인데
시스템이 추가되면서 편의성도 개선이 되어야하는데
편의성 개선은 없다보니 반복 노가다만 늘어서 과거에 호평받았던
시스템도 싸잡아서 지루한 노가다거리가 되어버렸다.

3. 상생 '당하기'
장수제는 인물간 호감도가 굉장히 중요하며,
삼8에서는 전투 연계와 캐릭터 성장시 엄청난 영향을 끼치기 때문에
의형제, 배우자, 상생이라는 14명 한정 인간관계가 굉장히 중요한데
문제는 의형제, 배우자와 달리 상생은 내가 선택할 수 없고
삭제할 수도 없이 강제로 맺어지는 방식이기 때문에
원하지도 않은 쩌리들과 상생 맺어지는게 큰 스트레스로 작용한다.

4. 뭔가 부족하고 아쉽게 느껴지는 성의
세가의 삼탈워에서 네임드무장의 고유 모델링과 특성이 부족해서
삼국지 팬들에게는 아쉬움과 함께 큰 비판을 받았었는데,
삼8 리메도 네임드 무장의 고유 모델링과 기재가 부족하게 느껴져
완성도 미달과 성의 부족으로 여겨진다.
삼국지 시리즈를 30년넘게 개발한 코에이가 똑같은 문제가 있다면
아무래도 기대치가 다르기 때문에 문제로 여겨질만..


그럼에도 이 게임에 추천 따봉을 찍은 이유는
분명하게 하자가 있음에도 이 게임을 계속 하고 있고,
코에이 삼국지 시리즈만이 주는 매력의 대체제가 없기 때문이다.
스위치로 나오는 포켓몬이 DS 3DS 시절의 포켓몬에 비해
평이 계속 좋지않고 코에이 삼국지와 같이 혁신이 없다고 까이지만
계속 판매량은 고점을 찍는 것과 같은 이치.

평가는 복합적이지만 이정도면 판매량은 나올테고,
그렇다면 코에이는 몇년이지나도 큰 할인은 안할거라는 생각에
10만원이라는 미친가격에도 구입했다.
Posted 2 November, 2024. Last edited 28 November, 2024.
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4 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.8 hrs on record
제목에서 추측할 수 있는 느낌의 게임이 아니라
기대에서 많이 벗어남.
볼륨은 짧고 다회차를 요구하는데
분석결과가 썩 맞지 않는다고 느껴
다회차 의욕이 들지않는다.

Posted 7 October, 2024.
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6 people found this review helpful
32.5 hrs on record (32.4 hrs at review time)
포켓몬 아류 쯔꾸르겜이지만서도
개발자가 포켓몬에 대해 아주 잘 이해하고 있는듯하다.
차용할건 차용하면서도 노가다요소는 과감하게 버리고
줄일건 줄여 포켓몬 압축판처럼 느껴졌다.

야겜이라는 특성상 스토리나 게임성에 너무 공들이면
그것대로 늘어진다는 단점이 될 수 있어
스피디하게 축약할 필요가 있는데
야리몬은 '야'와 '겜' 의 밸런스를 환상적으로 배합한 것 같다.

포켓몬 전략성을 잘 이해해야 깰 수 있는 도전과제까지
있어 2회차까지 도전의욕을 가지고 나름 즐겁게 플레이했다.
2회차는 오히려 H씬 스킵이 없는게 아쉽게 느껴졌을정도
Posted 10 September, 2024.
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1 person found this review helpful
7.1 hrs on record
도트 그래픽과 로파이 BGM이 어우러져 커피 향 나는
카페 분위기를 물씬 낼 수 있는 게임.

다양한 종족의 등장인물은 매력 있게 느껴지며
고민과 갈등을 풀어나가며 진행되는 전개도 나쁘지 않았다.

플레이어의 개입이나 선택지가 없다시피 한데,
게임성을 차지하는 음료 제조가 단순하기 때문에
단조로운 선형 비주얼 노벨 같다는게 단점.

볼륨이 짧은 게 장점이라고 하긴 그렇지만
몸이 지친 상태에서도 가볍고 편하게 끝낼 수 있어서 좋았다.
Posted 4 August, 2024.
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1 person found this review helpful
5.2 hrs on record
싱글 캠페인만 찍먹해봤으며, 평가는 좀비 모드를 제외한 캠페인 한정.

블랙옵스 시리즈의 첫 작품이래서 시작했고, 엔딩까지 봤지만
2008년 게임을 굳이 꼭 해봐야 할 필요성은 없어 보인다.
고전게임이라 그래픽이나 게임성에서 혁신을 느낄 수 있는 것도 아니고
스토리가 깊이 있는 것도 아닌 듯. 등장인물도 크게 매력을 못 느끼겠고..

고전이라 감안해야 하는지는 모르겠으나 격발음과 피격감이 별로였고,
총기를 전장에서 바꿔가면서 쓰는데 떨어진 총기가 잘 보이지 않아
죽은 동료 AI나 죽은 적으로부터 주워 쓰는 게 대부분이다.

AI 수준도 낮고 특히나 별로였던 건 수류탄에 죽는 건데
적의 수류탄이 잘 보이지도 않고 난이도를 올릴수록
수류탄만 사방에서 날아오는데 이게 불합리하게 느껴져
보통으로 내리고 플레이했다.

그렇다고 할 가치가 없는 쿠소게냐 하면 그건 아닌데
2차세계대전의 전장 묘사는 훌륭하게 느껴졌으며,
미션 구성도 초반은 별로였으나 후반부로 갈수록 만족스러웠다.

요약 : 블옵 시리즈 1편이라서 해볼 생각이면 그냥 블옵1부터 하자.
스토리 궁금하면 유튜브로 정주행 추천
Posted 28 July, 2024. Last edited 4 August, 2024.
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10.0 hrs on record
Early Access Review
오래된 고전 RTS라서 4:3 화면에 해상도가 낮아 적응하기 어렵지만
무료로 즐길 수 있는 풀더빙 국산 고전 명작이므로 해볼 가치는 충분하다.
Posted 14 December, 2023.
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3 people found this review helpful
6.0 hrs on record
이삿짐 정리를 통해 한 사람의 인생을 들여다본다.
서사를 전개하는 방법은 흥미롭지만 단지 그뿐.
Posted 1 December, 2023.
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2.3 hrs on record
추억의 게임이기도하고 명작인건 아는데
엔딩 한번 보니까 두번 할 의욕까진 안난다.
도전과제 조건을 보면 무자비한데
미리 알았으면 시작도 안했을 것
Posted 6 May, 2023. Last edited 8 May, 2023.
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4.5 hrs on record
저의 한계는 도전과제 2개까지입니다.
Posted 6 May, 2023.
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