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Reseña: Cities: Skylines II - Creator Pack: City Stations

Este DLC me ha impresionado bastante. La calidad de los edificios es brutal, y realmente se siente como el tipo de contenido que uno espera cuando paga por una expansión de este nivel.

No es el típico DLC pobre con 4 edificios y un par de variantes recicladas. Aquí se nota el trabajo, el detalle y el cariño puesto en cada estructura, lo que eleva mucho más la experiencia de construcción dentro del juego.

Ojalá sigan por este camino y mantengan este estándar en futuros contenidos, porque esto es exactamente lo que la comunidad espera.

⭐ Puntuación: 10/10
Un ejemplo de cómo debe hacerse un DLC.
Posted 26 March.
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4 people found this review helpful
1.9 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Reseña: Blue Protocol: Star Resonance

Para empezar, el juego limita la cantidad de tiempo que puedes jugar cada día, lo cual es horrible para un MMO. En lugar de dejarte disfrutar libremente del progreso o la exploración, impone restricciones diarias que cortan el ritmo y rompen por completo la sensación de aventura.

Además, el juego no está disponible en español. Ni siquiera la interfaz ni los subtítulos, lo que complica bastante entender la historia o sumergirse en su mundo, especialmente para quienes disfrutan leer y conocer el trasfondo de los personajes.
También resulta difícil comprender cómo funcionan las habilidades, las armas, las armaduras o el sistema de mejora de la rama de poderes, ya que toda la información está en otro idioma.

El juego incluye un sistema gacha, utilizado para mejorar a los personajes, pero con un fuerte componente de suerte, lo que puede generar frustración si no se obtiene el resultado esperado.

El apartado de creación de personajes es, eso sí, bastante bueno: ofrece muchas opciones visuales y un resultado muy atractivo. Las clases disponibles también son variadas, aunque me habría gustado ver algunas adicionales o con elementos distintos —por ejemplo, un mago de fuego habría sido genial.

La exploración no es de mundo abierto como podría parecer a primera vista. En lugar de un gran mapa conectado, el juego está dividido en regiones cerradas. No puedes ir libremente a cualquier lugar; más bien te mueves dentro de zonas limitadas, lo que da la sensación de estar dentro de una gran “caja” en lugar de un mundo vivo e interconectado.

Al caminar, los personajes se sienten rígidos y lentos, y esa falta de fluidez también se nota en el combate. Los movimientos son simples, algo torpes, y transmiten una sensación de peso que le resta dinamismo a la acción.

Otro punto importante es que no hay modo PvP, lo cual es una decepción, considerando que muchos MMO lo incluyen como parte esencial de su experiencia. La ausencia de combates entre jugadores le quita un componente competitivo que suele ser un gran atractivo para quienes disfrutan de este tipo de juegos.

En lo visual, los escenarios son preciosos, con una estética muy cuidada, jefes bien diseñados y criaturas interesantes. Aun así, el juego se siente incompleto, como si algo faltara para alcanzar su verdadero potencial. Es una sensación personal, pero constante.

Tenía todo para brillar, pero da la impresión de que tuvo muchos problemas de desarrollo, especialmente tras el cambio de título.

⭐ Puntuación: 5/10
Bonito, prometedor… pero se queda a medio camino.
Posted 9 October, 2025. Last edited 9 October, 2025.
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A developer has responded on 2 Nov, 2025 @ 11:53pm (view response)
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6.3 hrs on record
Early Access Review
Reseña: SMITE 2

Siendo honestos, esperaba mucho más de SMITE 2.
Los mapas son prácticamente idénticos a los del primer SMITE, sin apenas cambios visuales o de diseño. Esperaba una ambientación distinta, con texturas mejoradas o al menos algo que hiciera sentir el salto generacional… pero todo se ve demasiado opaco y apagado.

Algunos dioses, como Baron Samedi, Pele, Anubis y varios más, incluso lucen mejor en el SMITE original, lo cual decepciona viniendo de una secuela.
La iluminación es un desastre: los mapas son oscuros, mientras que las habilidades brillan en exceso, generando un contraste molesto. Los colores están tan saturados que terminan cansando la vista.

En cuanto al rendimiento, no está mal, pero aún presenta tirones ocasionales, algo esperable en una BETA.
Hay nuevas animaciones para caminar, saltar y lanzar habilidades en todos los dioses, aunque los efectos visuales no encajan del todo con el mapa. En muchos casos, los efectos clásicos de dioses como Kukulkan o Susano se sienten más naturales en el SMITE original.

En general, hay muchos aspectos que no convencen, pero al ser una BETA, todavía hay margen para mejorar.
A pesar de todo, SMITE 2 tiene alma, solo que aún no encuentra su propio brillo. Quizá en el intento de reinventarse, perdió un poco de la esencia que hizo mágico al original.

Y aun así, volvería a jugarlo, no por lo que es hoy, sino por lo que me hizo sentir hace años. Por los recuerdos, las risas, las partidas con amigos y esa nostalgia que solo SMITE puede despertar.

⭐ Puntuación: 6/10
Una secuela que supera al original en algunos aspectos, pero no de la forma que uno esperaba para una verdadera renovación.
Posted 15 January, 2025. Last edited 9 October, 2025.
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Reseña: Cities: Skylines II – Beach Properties

Un contenido que perfectamente podría ser gratuito, pero por el que se cobra casi 10 dólares, me parece sinceramente irrisorio.

El paquete ofrece solo 12 casas diferentes, y la mayoría son simplemente variaciones de color. No hay hoteles, autos buggy, muelles peatonales, faros ni ningún tipo de decoración que realmente haga sentir que estás en una zona costera.

Es decepcionante ver que, siendo un juego nuevo con tantas posibilidades, no se haya aprovechado para incluir elementos más inmersivos, como barcos turísticos, atracciones locales o incluso actividades temáticas.
Por ejemplo, podrían haber añadido barcos de paseo como los que se usan en Chile para ver pingüinos, o espacios de entretenimiento como mini casinos, juegos árcades o incluso atracciones mecánicas. Pero no hay nada de eso.

De verdad, resulta absurdo que un contenido tan limitado se venda como una expansión significativa. Con el potencial que tenía, esto debió ser un añadido gratuito, o al menos ofrecer mucho más por su precio.

⭐ Puntuación: 4/10
Una idea con encanto costero… pero sin alma ni contenido real.
Posted 26 March, 2024. Last edited 20 October, 2025.
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26.0 hrs on record (25.7 hrs at review time)
Bien tranquilo el juego, pero luego de 10 mins te aburre un poco, deberían agregar mas bloques...
Ya que siempre salen los mismos, y no hay mucha variedad, aparte de los biomas
Posted 28 November, 2022.
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7 people found this review helpful
8.6 hrs on record
Wea mala
Posted 17 January, 2022.
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391.8 hrs on record (21.6 hrs at review time)
Me gusta mucho, como el pene
Posted 9 November, 2021.
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0.0 hrs on record
Para ahorrar tiempo, y no estar horas como imb3cil buscando y hayas pasado mas de 100 veces al lado de la mrd sin a verte dado cuenta
Posted 5 November, 2021. Last edited 5 November, 2021.
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30.3 hrs on record
Wea mala, lo recomiendo
Posted 7 October, 2021.
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11 people found this review helpful
123.2 hrs on record
Reseña: DORAEMON STORY OF SEASONS

Mi primer juego de este estilo.
Juego completado con todos los logros.

Primero que nada, la intro es tranquila y bonita, muy al estilo de Doraemon... pero bastante larga, casi una hora 😅.
El diseño del mapa y del juego es muy agradable a la vista, con gráficos tiernos y un ambiente relajante.
Eso sí, el borde blanco de la pantalla llega a cansar bastante después de un rato.

Conseguir herramientas, materiales y semillas puede ser algo tedioso y estresante, además de que todo es caro. Cuando vendes tus cosas, ganas muy poco, lo que hace que avanzar sea un proceso lento.

El tema de la decoración... un desastre 😅. Todavía no entiendo cómo poner un ♥♥♥♥ mueble en la posición que quiero.

Aun así, es un muy buen juego, con un encanto único y una atmósfera muy cálida.
No creo que juegue otro del mismo tipo, porque consume mucho tiempo, pero lo disfruté mucho porque Doraemon es uno de mis personajes favoritos 💙.

⭐ 9/10
Una experiencia hermosa, relajante y tierna… pero con paciencia infinita.
Posted 9 September, 2021. Last edited 20 October, 2025.
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