2 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 28.6 hrs on record (22.9 hrs at review time)
Posted: 11 Nov, 2017 @ 12:18pm
Updated: 3 Jan, 2018 @ 7:04am

Еще с самого анонса на мероприятии в честь 25-летия франшизы я крайне негативно воспринял первый тизер игры. Во многом из-за двух вещей: "от создателей Sonic Colours и Sonic Generations" и Классик Соника. Для меня, как для ярого фаната Sonic Unleashed это было крайне разочаровывающим, из-за чего я сразу же поставил крест на игре. Дальше последовал трейлер Аватара. Тогда я снова разбомбился и даже получил по голове за излишнюю вспыльчивость. Да и насторожило, что Отани снова будет во главе композиторов.

Шло время, выходили новые трейлеры, выкладывалась музыка из игры. Я не возлагал на игру надежд, так что некоторые вещи меня действительно удивляли. Особенно то, насколько музыка к игре звучала лучше прошлых работ Отани. Всё еще не времена Sonic 2006 и Анлы, но на достаточно неплохом уровне.

А потом случился релиз. И тут случилось нечто поразительное... Игра приносила мне удовольствие. После проходного Слива, после средненькой Дженьки это был глоток свежего воздуха. Это красиво. Это интересно. Аватар, который мне так сначала не приглянулся, вдруг мне показался самым лучшим во всей игре, после музыки конечно же. Вменяемый сюжет (с оговорками, с кучей оговорок). Персонажи не идиоты (кроме Тейлза, который опустился в моих глазах; даже в СЛВ он ХОРОШИЙ персонаж). Уровни срежиссированы просто превосходно. В целом, мне было приятно проходить 2/3 игры, потому что...

...поговорим о плохих вещах. Начнем с той трети, что мне совершенно не понравилась и от которой хочется избавиться. Классик Соник не нужен игре более чем полностью: персонаж вписан в историю безобразно, играется он безобразно, музыка на нем играет безобразная. Немного милым кажется его взаимодействие с Тейлзом, но вспоминаем, что персонаж из него вышел никудышный. От былой самоотверженности лисенка времен СА-ШЗХ, увы, ничего не осталось.
Очень печалит продолжительность уровней. Половина в них игра играет сама в себя, к сожалению. Платформинг достаточно скучный. Да и разнообразием зоны не всегда блещут. По сути своей вся игра состоит из ремейков классических зон, одной из Sonic Heroes, Sonic Colours и SLW. Вроде бы и выглядит свежо, но когда начинаешь приглядываться, понимаешь, что это ты уже видел.
У игры проблемы с боссами. Снова. Это почти все боссы на бегу. Одна и та же тактика. Причем проблема тянется прямо из Unleashed, но там это выглядело свежо. Но с того момента прошло уже 9 лет. Еще печальнее выглядит третья вариация Нега-Висп Армор в качестве финального босса. Кажется, пришло время вновь произвести софт-ребут, особенно если оглянуться на историю игр о еже и на то, с какой периодичностью происходили большие перемены.
В игре совершенно бесполезно появление Хаоса, Металла, Завока. Они были призваны лишь для того, чтобы продать игру. Это не грандиозное возвращение полюбившихся (почти всех) злодеев. Нет, это просто коллективный приход под действием фантомного рубина. Ужасно, крайне ужасно. Подлый ход с твоей стороны, Сега.
...или что думает Соник обо всём этом

Подводя итоги, хочется сказать, что у игры был потенциал. Потенциал, который Сега в очередной раз всрала из-за своей ущербной политики. Разочаровывает так же, что над игрой работали вообще левые люди в большинстве, которые над основными играми и не работали. А смотря на оценки прессы даже боюсь представить, что с франшизой будет дальше. Узколобое руководство Сеги и Соник Тим сделают так, что следующая игра откажется от всего хорошего, что было в форсах, почему-то мне так кажется.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
12 Nov, 2017 @ 1:15am 
А что оценки прессы? Разве STH 2006 и Sonic Unleashed не были разгромлены журанлистами в пух и прах? Ещё как были. И разве это сказалось на жизнедеятельности Sonic Team? Ничуть не бывало..