2 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 28.7 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Posted: 24 May, 2025 @ 6:11am
Product received for free

Концепция игры - хорошая, в целом играть приятно и прикольно в нее и для ОБЫЧНЫХ матчей вполне пойдет время поубивать, но:
1. Не отключаемый кроссплей. Для обычных игр пофигу, а для ранкеда... Вы там ок?
2. Нет антиАФК системы и штрафов для таких игроков, в следствии чего игра никак не компенсирует тебе потерянного игрока т.к. он не кикнут и сама игра это не детектит.
3. Слишком сильный разброс по опыту игроков. Для обычки норм, а для ранкеда? Конечно же нет. Мало того что сама ранкед система на калибровке работает не по принципу твоего скила, а по.... очкам. ОЧКАМ Е**** вы там шутите? Играя за ряд классов кроме как фрагами поинты не наберешь, а хиллеры бесполезны т.к. команда просто бегает и долбится в уши.
4. Раз упомянул про уши. Здесь у многих это больная тема, позиционирование лево-право нормальное, а вот разница между стенками нет. Ты никак не поймешь за первым поворотом противник или за вторым ведь громкость топота одинаковая. И это мы берем еще тот факт что свои шаги тебе услышать тяжело, ориентируйся на визуал, расстояние свой-чужой и своё ты не понимаешь корректно.
5. Продолжим про ранкед... "А давайте пустим игроков в ранкед после 2х часов игры" - найс идея разрабы, вам бы у доты поучится с их требованием только попасть в калибровку, ведь фармить 30 лвл тут легче легкого особенно из-за Аркады. Игроки не имеют понятия до сих пор что у них вообще персонаж умеет делать и что нужно делать по карте - по итогу лови афкшеров, ливеров, глухих тиммейтов и Стенка это клево, буду в нее смотреть.
6. Здесь нет разделения Пати или Соло. Тебе могут попасться пачка задротов которые явно наиграли кучу времени, а против тебя челов с двумя часами и наоборот.
7. Карты, а точнее подготовительное время. 80% карты не используется т.к. у обе команды со старта уже в середине, если не в точке плента. Смысл такого размера карты тогда?
8. Персонажи, а так же "В настройках" обводка врагов как ты не крути будет сливаться с окружением карты, а с учетом того что сглаживание здесь работает одним местом, то ловить пиксель хантеров в "лесенке" вы будете постоянно.

Теперь из плюсов... и то это вкусовщина.
1. У меня нет проблем с оптимизацией или фризами. Вполне комфортно играется в 80-140 FPS на 5600H и 3060 laptop.
2. С обычки ты не горишь, не успеваешь просто... как и наиграться. 3 раунда маловато. Нашел, попикал карты, умер... жди, а там... конец игры уже. Так и наоборот, пофрагать тоже не успеешь крупно. Обычке возможно не хватает 1 доп. раунда для чуть более сконцентрированной игры, а так же это нужно чтобы новички чуть больше наиграли в игру и понимали что нужно делать.
3. Система Дуэли при ничье. Решение спорное, но интересное. Каким бы ты тащером не был 1 в 5 - при ничье решает дуэль, а там считай лажают все и вся т.к. очень быстро запоминаются нормальными игроками все раскиды и если такой попадается - тупо рулетка. Нет гарантий твоего скилла если ты не задрот. Звучит все как минус, но сама концепция хороша, а заучить для дуэли моменты.... пары минут вообще момент.
4. ADS - он приятный. В целом привыкнуть что к мувменту игры, что к скорости прицеливания вполне можно быстро за 1-2 часа, а дальше только правильно сам аимь.
5. Стволы - нормально, просто нормально. Сложность только в восприятии расстояния т.к. урон от расстояния буквально на 1-2 шага и падает быстро. Это нужно учитывать. Но это проблема самих карт как я говорил ранее.

Вроде больше такого упомянуть нечего. Для игры в обычку - клево. Для ранкеда - боль, особенно если ты в Соло. Люди в КС и то понятливее и куда лучше играют даже с их порогом входа. Без пачки адекватной своей играть будет очень тяжело.
Was this review helpful? Yes No Funny Award