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5.4 hrs on record (5.4 hrs at review time)
nice
Posted 26 November, 2025.
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2.9 hrs on record
nice
Posted 27 November, 2024.
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20.0 hrs on record (18.4 hrs at review time)
Me gusto bastante pero el DLC de Separate Ways fue un escupitajo en la cara !
Posted 21 November, 2023. Last edited 21 November, 2023.
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20.6 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Un placer visual gigantesco

No vamos a pasar por alto el elefante en la habitación. El mundo de Elden Ring es colosal, simple y llanamente. El mimo y la personalidad que respira cada zona de las Tierras Intermedias está patente a cada paso, desde los primeros compases en el Necrolimbo. Las regiones que visitamos muestran signos de los señores que las gobiernan, contienen sus propias criaturas adaptadas al entorno y visualmente son una delicia.

Prácticamente cada nuevo paisaje que visitamos impone muchísimo y para muestra el mítico plano a lo Zelda: Breath of the Wild. La distancia de dibujado es enorme y con un solo vistazo asusta por la cantidad de horas que promete que nos perderemos en el mapa. Y aunque hay un camino que puedes seguir con facilidad gracias a la Gracia que te guía, lo cierto es que será prácticamente imposible cumplir un objetivo.

Esto es debido a que irás recto al castillo que está en mitad del lago de Liurnia y seguramente acabes yendo a esa cueva misteriosa que hay a los pies de un acantilado. Llegarás a las devastadas tierras de Caelid y verás que hacerte con el objeto en ese campamento será un riesgo que no querrás correr con cuervos y perros gigantes intentando aniquilarte. Pero lo seguirás intentando, porque la recompensa es mucho mayor.

El magnífico Árbol Áureo de Elden Ring corona el cielo del juego durante toda la partida y es visible desde cualquier punto en el que nos encontremos A su vez, otros árboles más pequeños, pero igualmente gigantescos, pueblan los parajes. Allí encontraremos encuentros contra jefes finales, criaturas nuevas o semillas doradas con las que aumentar el potencial de nuestros viales. Sin embargo, os hartaréis de colaros en fortalezas, mazmorras y estructuras medievales.

Hay muchísimas por todas las Tierras Intermedias y no son nada sencillas de penetrar. Los castillos normalmente están muy fortificados, haciendo una quimera el intentar asaltarlos de frente, por lo que tomar un rodeo siempre será la mejor opción. No por ello podréis evitar que el infierno que suele esperar entre sus murallas, aunque si salís airosos tendréis acceso a un cofre con sabe quien qué recompensa. En cualquier caso, habréis tenido más suerte que la pila de cadáveres que lo intentaron antes.

Aunque llegó un punto en el que comencé a pensar que las mazmorras secundarias estaban resultando repetitivas, Miyazaki consigue ingeniárselas para ofrecer un toque nuevo. Estoy hablando de grutas subterráneas que poseen unas instrucciones fáciles de seguir: entra, activa una palanca al final de la mazmorra y atraviesa la puerta para enfrentarte al jefe secundario de turno. Por el medio nos asaltarán gárgolas, guillotinas, trampas en el suelo o columnas lanzallamas. Un buen arsenal de bienvenida.



Un leitmotiv que salta a la vista es que Elden Ring es el juego más luminoso que ha hecho From Software. Estamos hablando de un lugar que ha visto cómo la guerra y la codicia han terminado por derribar lo que un día fue un lugar esplendoroso, pero ni por esas deja de conservar su aspecto añejo. El lustre todavía está patente en cada esquina y para ejemplo tenemos a Leyndell, la capital del reino.

Es una zona avanzada del juego, que podría equipararse a lo que supuso Anor Londo en el primer Dark Souls, aunque la deja en absolutos pañales. Cada uno de los rincones que vemos al llegar se pueden visitar, hay decenas de esquinas que doblar, edificios que explorar y alcantarillas que visitar. Porque sí, a Elden Ring también se juega desde el subsuelo.

Ya lo había comentado durante la preview, pero ahora me he dado cuenta de hasta qué punto se le ha ido la cabeza a Miyazaki. Hay varias zonas más bajo tierra y son tan grandes que no parecen tener fin. Cuentan con su propia bóveda celeste, enemigos que solo puedes encontrar allí y jefes finales. Para que os hagáis una idea, una plataforma tardó en bajarme 66 segundos hasta el fondo.





Por último, fui teletransportado a una fortaleza que ya pude jugar en la preview y donde, inexplicablemente, no había ni uno de los enemigos que deberían estar ahí. El juego sencillamente no los cargó, así que tan solo tuve que atravesar todos los pasillos hasta llegar a la zona de unos jefes que tampoco terminaron apareciendo. Como digo, el parche del día 25 seguramente corrija estos fallos.

Con todo, Elden Ring luce tan bien y tiene una seña de identidad propia porque el arte del juego es imperial. No estamos ante la vanguardia técnica de la industria, pero se sigue viendo muy, muy bien el juego y a todo ello ayuda que está creado con muchísimo detalle. La elección de los tonos para los colores es acertadísima y sustenta esa sensación de estar ante algo que una vez fue bello.


Posted 22 November, 2022.
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11.2 hrs on record (8.2 hrs at review time)
gran juego para venir del mundo chileno...........
me gusto mucho
Posted 24 November, 2021. Last edited 22 November, 2022.
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19.8 hrs on record (7.7 hrs at review time)
all good with the game
Posted 25 November, 2020.
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3.5 hrs on record (2.5 hrs at review time)
THATS GOOD
Posted 26 November, 2019.
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23.8 hrs on record (10.1 hrs at review time)
excelente juego si la mitad de los juegos estubieras asi de optimizados este mundo seria un lugar mejor
Posted 21 November, 2018.
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44.6 hrs on record (26.0 hrs at review time)
TODO BIEN !!! SUPER JUEGO
Posted 20 November, 2018. Last edited 26 September, 2019.
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2.9 hrs on record (0.7 hrs at review time)
EXCELENTE AMBIENTACION Y GAMEPLAY ES UN DIGNO SUCESOR ESPIRITUAL DE LIMBO SIN DUDA UN JUEGO QUE DEBES JUGAR ANTES DE MORIR
Posted 23 November, 2017.
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