Shtyll
Игорь/Igor
Pushkin, Saint Petersburg City, Russian Federation
Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Screenshot Showcase
Resident Evil 7 Biohazard
2
Awards Showcase
1
1
2
Awards Received
4
Awards Given
Completionist Showcase
Salien Stats
Level Reached
1
Bosses Fought
0

Experience Earned
0
Review Showcase
270 Hours played
Несмотря на то, что игра Elden ring вышла в конце февраля 2022 года, я ее совсем не ждал и с не особым желанием, спустя без малого почти год, хотел ее приобретать. НО!...Все же приобрел, т.к. зацепили видосы игры на YouTube.
К сожалению, но крайне редко, зайдя в первый раз в игру, появляется ощущение свободы, уюта и, конечно же-восхищение того, что наконец-то нашел игру в которую давно хотелось поиграть.
Создав перса и прогнав его по стартовой локации, возникает ощущение, что опять куплена "шаблонка", но это ощущение моментально исчезло, как только я вышел в открытый мир игры и огляделся по сторонам...Я был "немного" поражен! Игра меня не шибко удивила проработанной графикой, зато я был удивлен ее уникальной атмосферой и шикарно прорисованными локациями. Именно они и дают много эмоций.
Живой мир сильно подкупает, ведь смотря вдаль на просторы или стоя у обрыва, ты понимаешь, там есть обитатели. Локации построены таким образом, что игроку обязательно захочется исследовать каждый уголок. Вот небольшая поляна, где-то вдали виднеется замок, а вот на огромной скале стоит башня и в голове щелкает, когда я туда попаду. Главное не разорваться в выборе маршрута, ведь хочется побывать сразу везде. Мир разделен на несколько областей, и каждая отражает время года. Летняя поляна, потом болотистая весна, скалистая и золотистая осень и снежные горы. Не знаю почему, но я увидел в таком порядке. Отдельно выделяется на этом фоне гнилая пустыня-как вишенка на торте.
Начинка, как и красота внешнего вида этого торта, не подкачала. В игре куча мест для исследования, где можно найти что-то интересное или умереть, чаще и то и другое. Руины от каких-то древних построек, заброшенные форты, деревни со странными обитателями, лагеря солдат, в общем и целом куча мест, где меня были рады видеть. Обитатели здешнего мира по своему обыкновению неприветливы, агрессивны и чарующе уродливы. Огромные тролли, болотные чудовища, кальмары и лобстеры, фантазия разработчиков не знает границ и это лишь малая часть обитателей наполняющих мир игры. Не стоит забывать, что в каждой локации есть боссы, грозные противники устрашающие своим видом и непредсказуемостью грядущего сражения.
Спустившись на лифте в глубокое подземелье, голова идет кругом понимая, что игра похоже бездонная. Причем изначально мне показалось, что локация нижнего уровня не такая уж и большая и на ее освоение уйдет мало времени. Но это обманка, ведь на самом деле оказалось, что область многоуровневая и для полного освоения понадобилось не один десяток часов. Так же у подземелья своя будоражащая атмосфера, А город Нокрон выглядит просто фантастически.
В Elden Ring есть много отличительных особенностей, которые выделяют его на фоне остальных игр в открытом мире. В первую очередь это почти идеальная система подземелий. Казалось бы, пещеры и заброшенные катакомбы были до этого, что могло измениться. Могло и еще как!
Дело в том, что к данжам в этой игре подошли таким образом, что игрок именно находит пещеру, а не видит знак вопроса на карте. На это подземелье может не навязчиво указывать статуя или шагающий призрак. Но чаще всего игрок сам замечает проход и желает узнать, что он скрывает. На первый взгляд катакомбы, пещеры, могилы героев, могут показаться одинаковыми, но на самом деле каждый данж уникален, и порой это реально лабиринт. Плюс в конце вас всегда ждет награда которая вам пригодится. Есть исключения, но это близко не то, что предлагали мне другие игры.
Кроме того, много внимания уделено деталям, наполняющим открытый мир: черные всадники, которые встречаются только ночью или летучие мыши притаившиеся в темных уголках зданий или скал. Враги-это не просто "глупые мобы", разбросанные о аванпостам и дорогам, а неотъемлемая часть мира, в котором они вовлекают в приключение, показывая, что мир игры живой.
Сюжет игры, как всегда «превосходен» и практически непонятен, хотя суть в этот раз улавливается лучше. Но как известно, не за сюжет любят игры Миядзаки, а за неповторимый геймплей. И в новой игре, он снова на высшем уровне. В Elden Ring большое количество разнообразного холодного, горячего, морозного и прочего оружия. Все оружие можно подразделить на два класса, уникальное с особым приемом и обычное. Каждому «обычному» оружию можно назначить свой специальный прием, который вам понравился, причем не теряя при этом бонусах от характеристик. Уникальное оружие имеет свою специальную атаку, изменить которую нельзя, в редких случаях у них еще может отличаться сильная атака. В каком-то смысле механика стала проще, так практически любое оружие можно заточить под свой класс персонажа и свой стиль прокачки. Острота получает бонусы от ловкости, тяжелое от силы, качество от обеих характеристик, так же это работает и с магическим оружием.
А вот магия стала не только разнообразнее, а еще гораздо эффектнее. Каст заклинаний и сама их анимация сделаны очень красиво. Отдельная благодарность разработчикам, за крутую реализацию магии драконов. Помимо самих заклинаний в игре очень много оружия заточенного на этот класс, что-то же немало важно.
Одной из новых механик в игре стали духи-помощники которых можно призывать для сражений с обычными противниками или боссами. Их довольно-таки много и на любой вкус, но очень много бесполезных. Прокачав несколько мощных духов, я в принципе не понял зачем нужны пачки духов, которые явно слабее уникальных одиночных.
Еще одна фишка, которая разнообразит не только путешествие по миру, но и сражение с врагами-это конь. Сидя верхом, уникальных атак не добавляется, только удары вправо и влево. Плюс в том, что благодаря коньке бои становятся легче, так-как от противника можно убежать. В остальном это средство передвижения, ничем особо не отличающееся от других лошадок.
По поводу общей сложности игры, трудно сказать. В каком-то смысле игра стала легче за счет призыва вышеупомянутых духов, а с другой стороны были ситуации когда без подмоги пройти будет сложно.
Как и прежде, особую боль в игре испытываешь от бесконечных падений. Столько обрывов и каждый может скрывать секрет.
Единственным существенным минусом игры, о котором стоит упомянуть, являются повторяющиеся боссы. Эту претензию выражают многие. В своем прохождении, я проходил каждую найденную пещеру, и лишь несколько раз я натыкался на повторяющихся боссов. Опять же, даже одинаковые по внешности боссы все равно имели отличительные черты в наборах атак.
Вывод напрашивается сам собой, игра получилась уникальной и практически идеальной. В то же время порог вхождения в игру для новичков, стал существенно ниже и об этом свидетельствует огромный для игр From Software онлайн. В то же время порог вхождения в игру для новичков, стал существенно ниже и об этом свидетельствует огромный для игр From Software онлайн. Уверен у каждого пользователя заходящего в YouTube, постоянно выскакивают ролики связанные с этой игрой.
Все это говорят только об одном, что Миядзаки вместе со своей командой сделал хит, который еще не скоро переплюнут.
Recent Activity
103 hrs on record
last played on 19 Feb
60 hrs on record
last played on 18 Jan
56 hrs on record
last played on 10 Jan
Comments
r約?姝→(3pq.cc)流揽丶器 8 Aug, 2025 @ 8:14pm 
👇
烟火 30 Jul, 2024 @ 7:06am 
+Rep , добавь я стример