46
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ShrunkAverage

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 46 entries
5 people found this review helpful
23.4 hrs on record
Думал, что игра проходится не так быстро. По сути, я всё прошёл за 23 часа. Кто-то подумает, мол, нифига себе быстро… Целые сутки. Да, всё верно. На моём компьютере она была запущена сутки, но 85% времени была свёрнута и игралась на фоне. И для Idle-игры это вполне себе неплохо. Но! Я не ожидал, что первая карта такая короткая. Думал, что я ещё долго смогу расширяться и строить всё новые и новые постройки или хотя бы просто расширять ферму. Но зачем мне это делать? Если только ради достижений, но я никогда за ними не охотился, и, скорее всего, для выбивания всех мне понадобится значительно больше времени. Я не скажу, что не буду заходить больше в игру, - прикольно, когда у тебя запущена какая-то игра фоном, где тебе можно в перерывах между подходами к работе за ПК заходить что-то потыкать. Но опять же… Последнего робота, что можно построить в игре, я сделал, а оказалось, что он засаживает все грядки вместо меня. И мне вообще мало чего остаётся делать в игре после этого. В общем-то, мне как-то масштаба не хватило. Часов много, а потыкал совсем ничего. Хотя я сейчас описал именно жанр, в котором игра себя позиционирует. Мне просто оказалось мало.

Пробовал новую открывшуюся карту. Оказалось, что нужно начинать полностью заново без каких-то явных изменений на старте. Вроде бы всё то же самое, что и прошлая карта, только с реками.

Было интересно. Самое главное, что она просто запущена, пока ты занимаешься своими делами, и тебя это радует.

Posted 30 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
19.4 hrs on record (19.4 hrs at review time)
Это, конечно, не великий шедевр, но мысли вернуть деньги за игру у меня в начале даже не возникало. Часто стал возвращать деньги за игры, потому что мне они по большей части становятся неинтересны. Тут я прошел 20 часов и очень рад, что играл в игру, но не очень доволен тем, что я читал в игре. Сам текст написан отлично, он моментами смешной, но сюжет мне показался таким заезженным и клишированным, что дурно от него становится. Очень простой. Казалось, что он вообще в игре не планировался или приоритета вообще не имел. Но отметить хочу, что очень круто всё в фразы стилизовано вокруг слова «сыр» и его вида. Особенно ругательные. И если подытожить насчёт сюжета и текста, то это ок, если рассматривать эту игру как что-то похожее на DOOM.

Вообще изначально может показаться, что речь в игре пойдет об околосказочном мире, который будет регулярно подсовывать милые, веселые, мультяшные кадры и ситуации, но в конечном итоге получается, что это очень брутальный боевик. Но все ж в игре есть совсем чуть-чуть этой сказочности - это всякие жуки, улитки и цветы-весельчаки. А по факту это нуарный детектив, который силён в стилизации, которая ему к лицу. И если мы смотрим на мультфильмы старого Диснея, под который игра естественно косит, то узнаются образ Плуто (песика) и мышей, и только потому, что там больше никого и нет, ни уток, ни антропоморфных собак и т.д. Хотя понятно, что у разработчиков и шанса не было получить какое-нибудь официальное разрешение от современного Диснея, если я всё правильно понимаю. Ибо они, скорее всего, отказались бы как-то ассоциироваться с насилием, нацизмом и коррупцией, которые взяты за основу данного сюжета и мира, где землеройки выступают притесняемой группой, с которыми поступают крайне жестоко и которые занимаются малооплачиваемой, грязной и тяжелой работой. И даже в такой стилизации игра строит аллюзии на историческую обстановку прошлого, аналогичную нашему времени.

Графика, конечно, шикарная у игры. И хорошо, что сделали персонажей в 2D. Не представляю, как можно было бы сделать эту стилистику иначе в полном 3D. Анимаций в целом не так много, но есть куча уникальных: как минимум, от каждого оружия противники отлетают уникальным образом. Но у игры, конечно, проблема с разнообразием персонажей. Их немного. И на каждой локации расставлены для атмосферы одни и те же герои. Очень режет глаза.

Вообще, в чём игра себя показывает лучше всего, так это в геймплее. Легко будет понять, если я скажу, что это за смесь игр. Это похоже на BioShock, отсылки к которому напрямую делаются в игре как фразами, так и полноценными локациями. Это что-то похожее на DOOM. И отчасти это Serious Sam, как мне показалось.

Это очень быстрая игра от лица главного героя, но неспешная из-за того, что на уровнях крайне много секретов, которые очень хорошо прячутся. И тут без преувеличения: буквально везде может быть секрет. Но геймплей очень настроен на быстрое перемещение, сближение и маневрирование. Тогда как для сбора коллекций и ачивок тебе надо прыгать везде, а герой прыгает далеко и высоко, да ещё и парить может. Но весь этот кайф убивает один-единственный факт - невидимые стены. Они буквально везде тебя ограничивают. И тебе так жестко режут пути. И я понимаю, что разработчик крайне перебарщивает: мувсет вообще не подходит этим локациям, и непонятно, зачем тогда делать такой акцент на секретах. Вас встречает один за другим фестиваль разочарований каждый раз, когда ты об них стукаешься. И это катастрофа, которую никак не решить.

Стрелять в игре очень приятно, но очень казуально. Весело, если сократить мнение, но присутствует дикий дисбаланс мощности пушек. Самым моим любимым оказались прокаченный дробовик и Томпсон, и они же самые сильные. Все футуристические оружия крайне слабые, даже на максимальном уровне прокачки. И даже РПГ. Я, когда его брал, то себе больше урона наносил, чем врагам. Но вот кислотная пушка неплохая. В общем-то, в игру крайне весело играть.

Для ачивментхантеров игра крайне недружелюбна, хоть и очень линейная. Переиграть миссию второй раз нельзя. Предметы спрятаны очень хорошо. Я буквально везде тыкался и пытался всё отыскивать сам. Потому, если для вас это важно, то сразу играйте по гайду достижений, если такой есть, ибо я старался как мог и собрал лишь 5 фигурок из 10, и я не представляю, где находятся другие. Смог собрать только все улики и странички комикса. Не хватило одной газеты для всей коллекции и не хватило 5 чертежей для прокачки всего оружия.

Как написано в интернете, игру делали 3 года, а когда я смотрел титры, то решил посчитать, сколько там упоминаний авторов. Я, конечно, не обращал внимания на дубликаты, но сбился уже на 93-м участнике. Надеюсь, игра оказалась успешной. За 3 года это просто шикарно. Replaced, которая вышла практически одновременно с «Маусом» и которую, по информации, делали целых 8 лет, оказалась даже близко не конкурентоспособной.

Искренне доволен прохождением. Учитывая, что я прохожу не больше 4–5 игр в год, эта игра достойна занять место в этом немногочисленном списке.
Posted 25 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
46.6 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Не думал, что так затянет меня игра. Переставать играть не планирую. Вроде такая простая концепция: ты должен собирать покерные комбинации и подбирать себе билд, смотря на свою колоду и на то, что тебе будет попадаться в магазине после каждой достигнутой цели. Мега интересно и залипательно, да и всего 32 мегабайта. Просто фантастика. Удачным вышел 2024-й год в этом плане, ибо я тогда познакомился ещё с одной игрой, которая весила 32 мегабайта и была наряду с Balatro на The Game Awards, — и это была ANIMAL WELL, восторг от которой не оставляет меня и сейчас.
Очень жалею, что не купил Balatro в 2024 году. Наиграл бы уже солидное количество часов, выучил бы наконец все покерные комбинации наизусть и был счастлив.
Posted 3 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
0.8 hrs on record
В целом мне понравилось. Крутая история и рисовка. Игра сразу мне напомнила The Final Station, а потом Far: Lone Sails. Думал, придётся кататься на танке, как и там, в поисках топлива и открытия проходов для танка, но в демке поездки оказались скорее экранами загрузки или точками перемещения. Жаль, что не дали самому покататься на танке - выглядит он круто. Ещё мне не понравился факт того, что в игре нельзя прыгать, хотя, казалось бы, всё сделано для того, чтобы добавить прыжок в игру: можно таскать ящики, имеются уступы и пропасти, которые, как мне кажется, можно было бы перепрыгивать для поиска коллекционных предметов на ачивку. Исследуя разные углы карты, всё время задумываешься, почему этот или иной угол в игре оказывается пустым. В ратуше сходил налево - и ничего там не было, просто потратил время на ходьбу зря. И даже перед битвой с финальным боссом в демо, зайдя в неё, сказал: «даже сейчас этот угол остаётся пустой тратой времени и внимания».

Нравится, что в игре вроде как хедшот считается хедшотом и поощряется. Возможно, это не так, но я стрелял в голову, и мне показалось именно так, и за это респект. Очень атмосферная игра. Не хотел в ней бегать почему-то. Мне кажется, это лишним. Не понял, зачем нужен уворот на Shift. Как по мне, это бесполезная механика, которую я изначально не понял, как воспроизводить, и прошёл демку без неё. Из-за этого продолжительное время у меня на экране висело обучение по этой механике, пока я не понял, зачем она нужна. Всё же лучше учить игрока новым фишкам, когда по игровой ситуации она критически необходима.

Очень сильно не понравилось, что поп в начале игры не имеет текста какой-нибудь молитвы. Если не для английской версии, то хотя бы отдельно для русской её стоит написать, ибо это даёт сразу жёсткий минус по атмосфере.

Спартак мне показался предателем сразу. Донимает меня в танке расспросами и стоит, подняв ручки, как девчонка, когда нападают враги на Туров, когда у этого бугая есть за спиной танк, в который можно залезть и передавить этих бедолаг с палками, что на нас напали.

Ещё заметил тупейший диалог в танке. Где главный герой говорит: «я предпочитаю тишину» в ответ на разговоры с Спартаком. Сказать «я предпочитаю тишину», сидя в древнем танке, который едет на всей скорости, - это глупо.

Демка мне очень понравилась. Есть много геймдизайнерских болячек, но если учитывать, что игру, судя по титрам, делает то ли 4, то ли 5 человек, то очень достойно. Я бы купил полноценную игру, если, конечно, она не будет растянута на 20 часов.
Posted 2 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2.5 hrs on record
Часто стал встречать такого рода рогалики, когда у тебя есть линейная карта с двумя или тремя путями, которые генерируют тебе около уникальный путь до босса. Играл в подобную игру, но там были бои полностью автоматические. Тут нужно тыкать самому, и, скажу честно, у игры хватает проблем с геймдизайном. Мне было не совсем удобно играть после того, как я поиграл в Baldur's Gate 3. Всё время ожидал, что управление будет подобным, ибо, как по мне, в Балдуре это самое удобное и крутое. Странно, что не сделали также. Например, меня бесит, что мне надо самому подойти в радиус действия умений, чтобы атаковать. Как бы ожидаешь, что игрок сам подойдёт, если ему хватает стамины для ходьбы. Есть и ещё вопросы, но ладно. За 1200 тенге очень даже неплохо. Разнообразные противники и предметы. А ещё я облажался вначале в том, что было непонятно: я должен забирать модификаторы и предметы после боя. Я думал, они просто добавляются в инвентарь и т. д.

Рекомендую попробовать. Надеюсь на корректирующий патч. Но если у меня приходит в голову сравнение с Baldur's Gate 3, то это хороший знак. По факту бои очень на неё похожи.
Posted 17 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1.1 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Вроде прошло всего ничего, а как странно она сейчас ощущается. Будто бы в ней вообще нет шейдеров и света. Движения мышкой совсем другие. Жаль, конечно, что сюда добавили не самую лучшую версию игры. Версия 2014–2015 годов ощущалась и по стрельбе, и по динамике лучше.
Posted 4 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Я прошел это DLC за 101 минуту. Не знаю, стоит ли мне как-то акцентировать внимание на том, что этот доп-контент стоит всего 3 доллара или нет, тем самым оправдывая слабость наполнения из-за того, что я заплатил всего ничего. Но скажу честно: я бы прошел его и за 30–40 минут, наверное, а может, и того меньше. Я много раз умирал и начинал заново. И да... Именно в этом и заключается особенность этого DLC. Никакой художественной или нарративной ценности. Набор из очень сложных уровней и всё. А, и еще босс в конце. Не сложный, но на котором ты обязательно провалишься, не зная, какая новая атака у него появится на новой фазе. Плюс к тому - четыре длинных перебежки, которые отнимают у тебя время, растягивая и без того короткое DLC. Выглядит это явно не как пролог, а скорее как сборка вырезанных до релиза уровней и механик, которые жалко выкинуть. Не знаю, будут ли преобладать у дополнения отрицательные обзоры, но я оставлю отрицательный. Ибо это халтурно. Одни и те же анимации и текстурки. Неужели Gris была случайностью?

Мне понравилось 2 момента:
- Драка с невидимыми противниками, которые живут только во время вспышки грозы;
- И лабиринт в темноте.

И это опять же как в оригинальной игре, где мне понравился уровень с кошмаром. Все плюсы, что я назвал, были на подобной локации. А еще из новинок сюда завезли стелс с грозой, где нужно стоять за объектом, когда светло, и двигаться, когда темно. Часто такое встречается в играх. Это относится и к разновидностям стелса, когда противник отворачивает голову.

В общем-то слабо. Пока это будет отрицательный обзор. Правда, не очень. И это я не для хейта говорю, а потому что ребята и лучше могут, но что-то не хотят. Есть Gris, которая идеальна. И мне кажется, разработчикам надо пойти в нее поиграть, чтобы вспомнить, как они круто могут. Боевка-то сама неплохая. А все остальное хромает.
Posted 19 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
2.2 hrs on record
Удивительным образом я наткнулся на странную вещь в Steam. Существует издатель под названием Jungle Game Lab, выпускающий кучу необычных игр бесплатно. Причём все игры — офигенного, крутого качества.
Исследуя вопрос «почему бесплатно?», выяснилось, что эта страница издателя, судя по всему, принадлежит не то онлайн, не то офлайн IT-геймдев-курсу родом из Южной Кореи от издательства KRAFTON, которое, в свою очередь, известно такими играми, как PUBG, The Callisto Protocol, Subnautica 2 и т.д. Список очень большой, но суть, думаю, вам понятна.
Участие в этом курсе стоит 3 000 000 вон. И то, какие игры участники делают за столь небольшой срок, говорит о том, что это действительно полезный информационный продукт.
Если говорить конкретно про эту игру, то она хоть и не заняла у меня десятки часов прохождения, но доставила огромное удовольствие. Игра сочетает в себе механики тетриса и автобаттлера. Нужно думать, как поставить фигуру, чтобы защититься сейчас или нанести урон, или предугадать, какое действие произойдёт на следующем ходу благодаря призрачным блокам.
Видно, что либо сами ребята — невероятно опытные геймдизайнеры, либо им помогал подобный человек, потому что получилась фантастически интересная игра. Хотя у меня и случился один раз софтлок в самом начале.
Также я видел там игру, которая механикой и графикой похожа на 3D Mario. И очень интересные графические решения, связанные со стилизацией. В общем, есть во что поиграть. Всё интересное, да ещё и бесплатное.
Но если смотреть, конечно, с точки зрения создателя контента, то лучше бы эти игры стоили хотя бы по минимальной планке. Тогда был бы больше шанс, что люди заметят эти маленькие произведения искусства.
Posted 8 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
16.0 hrs on record (15.0 hrs at review time)
Хорошую игру ремейком от Hangar 13 не испортить. Если, честно, у этого разработчика какой-то пунктик на жёсткое омоложение персонажей — тогда как в оригинале все герои выглядят постарше. Но в целом ремейк получился неплохим, хотя управление транспортом прямиком из «Мафии 3». Хорошо, хоть они не полностью его оттуда взяли. И если вы не играли во времена жизни оригинала, то это лучший вариант для знакомства с этим сюжетом. Ибо первая часть всё ещё крутая, но некоторым может быть тяжело её воспринимать, так как игра уже очень старая. Но если честно, оригинал атмосфернее в 100 раз.
Posted 18 September, 2025. Last edited 3 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
16.7 hrs on record
Это невероятно уникальная игра. Чем-то напоминает Life Is Strange, особенно вторую часть. Так ещё и, по сути, это сюжетный рогалик.

Игра по большей части рассматривает политические вопросы с помощью подростков, которые сбегают из дома в надежде пересечь границу, чтобы начать новую жизнь в другой стране, считающейся более свободной и демократичной.

И вот в начале игры у вас есть выбор между тремя подростками. Не помню, зависит ли игровой процесс от выбора пола, но, вроде бы, нет. Ключевое различие между ними — это их начальное положение на карте, количество очков энергии и сумма денег. И так вы играете за каждого подростка, переживая уникальную историю каждого.

Сами скетчи, или истории, которые попадаются вам за каждого подростка, зависят от места, где вы находитесь, и выбора способа передвижения из локации. Можно идти пешком, можно искать попутку или вызвать такси, а также подождать автобус. Есть ещё более сложный способ — угнать машину.

С каждым новым прохождением можно заполучить особые инструменты, которые будут доступны и новым подросткам. Как вы можете потерять подростка? Его могут убить, посадить в тюрьму, или он может пересечь границу и выполнить цель. Параллельно с этим в мире игры происходят выборы президента страны. Есть два кандидата, на выбор которых вы можете влиять своими решениями и действиями. Самый простой пример — это возможность портить плакаты.

Сами локации обычно представляют собой 3D-пространство, свободное для исследования. Даже если это салон автобуса или автомобиля, вы всё можете пощупать и потыкать, а также найти что-то под ногами или в машине.

И при этом игра не строится на абсолютно рандомных скетчах. Существует с десяток ярких персонажей, одних и тех же, истории которых ты раскрываешь с каждым новым подростком, даже находя между ними прямую связь.

Самый яркий персонаж — это маньяк-таксист. Очень жуткий тип. Он способен потрепать нервишки. От него неочевидно, как спасаться, но вы всегда можете уйти от него живым. Но если честно, то становится обидно, если ты как-то сразу косячишь, и он тебя убивает до раскрытия этой микроистории. Ибо для другого подростка эта история не повторится, а увидите вы её снова только при Новой игре+.

Я удивлён только тем, что, судя по моим друзьям в Steam, мало кто в неё играл, а игра заслуживает внимания. Каждая история интересней некоторых полноценных игр. Очень рекомендую. Одна из самых любимых моих игр.
Posted 12 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 46 entries