Shevkich
Кирилл
Russian Federation
По возможности стримлю тут: https://www.twitch.tv/shevkich :bloodhand:
По возможности стримлю тут: https://www.twitch.tv/shevkich :bloodhand:
Currently Offline
Completionist Showcase
Favorite Game
3,805
Hours played
192
Achievements
Review Showcase
SCP 5K разрушенных ожиданий.

Да, я в курсе, что это альфа версия, но я играю в неё за свой счёт, а значит буду оценивать с точки зрения текущего качества продаваемого продукта. В данный момент эта игра не стоит своих денег, и я не могу рекомендовать брать её даже по скидке (в моём случае за 497 рублей). Про полное издание вообще молчу.

Важное уточнение
Брал игру ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ради кооперативного PvE прохождения, поэтому пробовал только "Рейды" и "Выживание". PvP интереса не вызвало.

Положительные моменты :
  1. По вселенной SCP и так очень мало игр, а интересных вообще единицы (почти все бесплатные, что сказывается на технической составляющей, но они тащат в основном своей атмосферой), поэтому на данный проект я возлагал надежды. Имея какой-то бюджет, у него есть потенциал стать чем-то действительно интересным, пусть даже и с бóльшим упором на шутерный геймплей. Но смогут ли разработчики справиться с этой задачей? Посмотрим.
  2. Наличие кооператива однозначно порадовало, потому что все остальные игры в основном одиночные, за исключением SCP: Secret Laboratory.
  3. Визуально игра выглядит достаточно неплохо, хоть это и не является каким-то выдающимся достижением, особенно учитывая получившуюся оптимизацию.
  4. Стрельба, анимации (хоть и не все) и звуки также получились достаточно хорошими, в этом плане играть было приятно.

Неоднозначные моменты :
  1. Игра позиционирует себя как часть вселенной SCP (это видно даже по названию), но я так и не смог понять, что между ними общего, кроме нескольких изменённых версий объектов, парочки "записок" и этого самого названия... Возможно когда-нибудь ситуация изменится в лучшую сторону, но на данный момент я считаю, что этой игре больше подходит описание: "Бюджетный кооперативный шутер про зачистку и уничтожение какого-то подземного комплекса".
  2. Тут предоставлено относительно неплохое количество стрелкового оружия, и даже имеется возможность его модифицировать, но для чего? В этой игре крайне маленькое разнообразие врагов, и их различия в основном сводятся к количеству хп и наносимому урону, поэтому лично я бы предпочёл большее разнообразие врагов (уместное для этой вселенной), чем не особо умелое подобие ганпорно из Таркова...
  3. В этой игре вполне можно ощутить себя бойцом спецподразделения, который должен выполнять сложные боевые задачи. Но почему игра начинается с того, что у нас с собой один нож? Это как-то обосновано? И почему мы не можем брать с собой пачку с обезболивающим? Разве у бойца не должно быть с собой хотя бы минимального медицинского набора? Я понимаю, что существуют игровые условности, но лично у меня складывалось впечатление того, что набор снаряжения какой-то неполноценный, и чего-то в нём всё таки не хватает.

Негативные (а местами и невыносимые) моменты :
  1. Оптимизация просто отвратительный кусок кала кода, фпс может как подниматься до 300, так и легко падать до 30, а иногда и ниже. Местами игра лагала просто безостановочно, изредка давая возможность передохнуть. Для обладателя системы за 100к+ это весьма неприятно. Настройки графики вообще никак не повлияли на этот момент. Это одна из главных причин того, почему отзыв скорее негативный, чем положительный.
  2. Количество и качество доступных PvE миссий очень удручает. Тут есть всего ОДИН РЕЙД с двумя полноценными миссиями (я изначально не понимал, на чьей мы стороне, и что мы вообще делали на протяжении всего рейда. В конце мы уничтожили ядерный реактор комплекса, но для чего?) , ОДИН РЕЙД с крайне сырой десятиминутной миссией (В ней почти нечего комментировать, там даже полноценные текстуры есть не у всех объектов, а часть путей приводит тебя буквально в никуда). Цели этой миссии тупее некуда: возьми одни данные, а другие уничтожь, после чего выйди с карты. Также есть ВЫЖИВАНИЕ, которое может сломаться в любой момент (Да, разработчики уже писали о том, что чинили места появления враждебных целей в выживании, но они всё ещё могут появиться вне зоны досягаемости игроков, и ваше прохождение на этом закончится общим выходом в меню). Оно является одноразовым развлечением, ибо геймплей в волнах предельно однообразный (тут особенно заметна уже обозначенная проблема с тем, что пушек вроде бы много, но вот вариативности противников практически нет).
  3. Продолжительность прохождения одного полноценного рейда. Да, он проходится примерно 5 часов, и казалось бы, это круто, но увы, подавляющее большинство времени вы потратите на:
    • Поиск единственного верного маршрута прохождения. (Да, тут спокойно можно заблудиться).
    • Поиск пропусков и всяких вентилей для открытия пути дальше, причём этими вещами разработчики ОЧЕНЬ СИЛЬНО злоупотребляют.
    • Рестарты с самого начала миссии. Если ваш отряд погибнет, то уровень предстоит пройти заново (про контрольные точки в этой игре не слышали), а причин для этого несколько: вас всех могут убить мобы, особенно стреляющие, которые в любой момент времени могут начать стрелять исключительно по вашим головам, без какого-либо шанса на ответный огонь. Или же как в случае со второй миссией, вы можете не заметить крошечный таймер в конце, и по его истечению вы автоматически проиграете. В том же месте можно проиграть ещё и по причине того, что количество появляющихся врагов может быть настолько большим, что без умелой стрельбы исключительно по их головам, они попросту задавят вас своим количеством.
  4. Если качество самих "объектов" весьма спорное, то вот SCP-7528 был СЛИШКОМ ДУШНЫМ.
  5. Проблемы в работоспособности кооператива (я был хостом, и старался выживать по максимуму, поэтому большую часть обозначенных проблем не застал).
    • Невозможность поднимать оружие. Например, если вы нашли оружие на столе или в ящике, существует вероятность того, что ваши товарищи не смогу его поднять. Почему? А хрен его знает. Но наиболее часто эта проблема проявлялась при попытке поднять оружие, которое выпало из врага (а иногда и при попытке поднять своё же оружие со своего трупа). Оно либо совершенно неактивно у всех ваших товарищей, либо неактивно у одного конкретного, т.е. брать могут лишь избранные игрой. Но на этом проблемы не заканчиваются, у одного человека может лежать один набор оружия на полу, а у другого совершенно другой, а может быть и такое, что на полу нет ВООБЩЕ НИЧЕГО (у хоста всё будет замечательно, видно и активно). Поэтому не удивляйтесь, если ваши товарищи могут посчитать вас сумасшедшим, когда вы предложите им подобрать очередной "калаш" с убитого моба, но при попытке это сделать, они могут не увидеть ни моба, ни этот самый 'калаш", для них всего этого может не быть вовсе.
    • Как оказалось, список текущих задач очень часто ломался, и отображался только у хоста (в данном случае у меня), из-за чего тиммейты не всегда понимали, что от нас вообще требуется в данный момент.
    • Также со слов моих товарищей возникала проблема с падением в текстуры после возрождения, которая решалась сама по себе через какое-то время, но всё равно мешала игровому процессу. Я до сих пор не понимаю, с чем это было связано.
    • Ещё была проблема с тем, что после возрождения тиммейта, трупы врагов буквально оказывались в стоячем положении, и перекрывали собой проходы, т.е. считались для него препятствием.

Вывод по текущей версии игры : Я понимал, что это альфа версия игры, но она вышла практически 2 года назад, и я надеялся, что тут есть хотя бы какая-то готовая часть, которая сможет заинтриговать и подарить надежду на то, что когда-нибудь эту игру допилят, и она сможет стать неплохой частью вселенной SCP. Но в данный момент эта игра настолько сырая и неинтересная, что её не особо спасает даже кооператив. Может быть лет через 5 её доведут до ума, и я смогу изменить свой отзыв, но я не уверен, что к тому времени кто-то вообще будет помнить про неё.
Recent Activity
345 hrs on record
last played on 5 Feb
712 hrs on record
last played on 5 Feb
53 hrs on record
last played on 3 Feb
Comments
JGO16 30 Jun, 2024 @ 4:02pm 
Лучше синица в руках, чем рука в синице:sad_seagull: