16
Products
reviewed
183
Products
in account

Recent reviews by Иван

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
3 people found this review helpful
0.8 hrs on record
249 рублей. И не нужно лишних слов.
Posted 19 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.6 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Потрясающая игра! Очень атмосферная, мне очень сильно понравилась, не хватает музыкального сопровождения, но и без этого игра лучшая в своём роде.
Posted 26 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1,309 people found this review helpful
918 people found this review funny
2
6
3.7 hrs on record
Берем одну психушку, журналиста тушку, 30 документов, 10 пациентов, ночной режим, очко жим-жим, кошмарных снов -
Outlast готов!
Posted 6 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
17.7 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Max Payne 3 - игра, которую обвиняют в несюжетной линии первой и второй части. Хотя и игра этому соответствует, но всё же, сначала мы играем тем же самым знаменитым максом, убившим пару русских парней из второй, и неуспокоившись пошёл убивать снова и снова, а всё из-за чего? А всё из-за того, что пару дибилов убили его жену, но нет, теперь надо ехать в Бразилию и убивать политиков.
Сюжетная линия мне понравилась, довольно красочная графика, но немного не понравилось однообразность: вот ты идёшь по лестнице, вот выскакивает засранец, ты убиваешь его, идёшь дальше, оставляя гору трупов. Около 1500+ человек мы убьём в этой игре, карты все разные, но нам надо убивать, убивать и убивать. Убрали ближнее оружие, зачем? Зато много крови, местами есть и расчленёнка с органами, проделанная качественно.
Плюсы и минусы:
+ Графика
+- Требовательность
+Хороший мультиплеер, с различными режимами и богатым редактором персонажа
+ Сюжет
+ Проделанные текстуры и модели
Минусы:
-Однообразность: ходить, убивать.
-О да, надо регениться в Rockstar как и в гта 4
Больше мне не хочется выдовать минусов, всё же я рекомендую игру и ставлю отметку
8.9 лысых борадачей из 10
Главное помнить: проходите сначала на тяжелом, не забывайте искать плюшки, сидите в укрытиях и не пугайтесь выскакивающих гавнюков.
Posted 6 October, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.1 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Джостик дал мне сдачи 10/10
Posted 29 August, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
183.1 hrs on record (147.8 hrs at review time)
Симулятор читеров, которые с лёгкостью могут выкинуть тебя из игры 10/10
Posted 27 August, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4 people found this review funny
41.6 hrs on record (23.8 hrs at review time)
Симулятор агрессивного общения в чате после смерти 10/10
Posted 27 August, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
613.8 hrs on record (114.1 hrs at review time)
CS:GO Review
Игра сама ничего, но игроки, игроки уже слишком.
Например моя история после типичного 7-ного бана.
Играю я себе играю, никого не трогаю, кикнули меня раз, кикнули два, при этом я ничего не делал.
Забанили за то, что слишком часто кикали.
Забанили за то, что на миде под пулю кинулся союзник и тимкилл в начале раунда.
Забанили за то, что компьютер вырубился.
Забанили за то, что какой-то идиот убил меня из-за того, что я не дал ему дроп, благодаря этому, в конце мы проиграли 1 раунд. Потом он просто прыгал под пулю чтоб я его убил. Так и было.
Забанили за то, что всех заблочил микро (заблокировал связи), и не отвечал.
Забанили за то, что банят слишком редко
Забанили за то, что не покупаю вещи
Забанили за то, что играю в Payday, и не покупаю ДЛС
Банят, тут, с*ка, за всё, на очень долго
Posted 27 August, 2014. Last edited 25 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Не в одибу разработчикам, но начинают болеть глаза, простите конечно, но я не понимаю, что тут делать
Posted 21 August, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.4 hrs on record
Насчет места и времени действия в Aftermath, наиболее логичным представляется продолжение с того момента, где заканчивается Half-Life 2. Вот что Лэйдлоу пояснил в интервью PC Gamer: «(Aftermath)… повествует о событиях и проблемах, произошедших во время Half-Life 2. Вы нанесли критическое повреждение Цитадели. Она готова взлететь на воздух, прихватив с собой Сити 17 вместе с окрестностями. Вы и Аликс возглавляете побег из города и ближе знакомитесь с некоторыми существами из концовки игры». Интересно, что в тексте нет никакого упоминания о том, что вы продолжите играть за Гордона Фримена. Вполне возможно, и, скорее всего это так, судя по концовке, вы будете играть за кого-то другого.

И, в отличие от оригинала — твари, раньше стесненные границами Сити 17, теперь обрели новый дом, не ограниченный барьерами, которые поначалу сдерживали их в заливе. «У нас есть навязчивая идея повторного использования и простого внедрения разных интересных штуковин в наши базовые концепции», — говорит Волкер в интервью PC Gamer. «Например, Муравьиные львы, которые вначале были врагами, а потом превратились в союзников. Раньше Сити 17 — это была «одна вещь», а теперь, в Aftermath, это уже «другая вещь», — уклончиво продолжает он, несмотря на тщательные попытки исследования со стороны сотрудника PC Gamer Тима Эдвардса.
Выпуская пар

Один из самых больших вопросов, касающихся судьбы Aftermath — сколько будет стоить игра в Steam и будет ли она выпускаться в коробочной версии прежним издателем Sierra/Vivendi-Universal Games? Если верить написанному в PC Gamer, то коробочная версия даже и не планируется и именно поэтому особо интересно что думают по этому поводу в VU Games.

Волкер подкидывает пищу для размышлений: «Причина, по которой мы можем пойти на такой шаг и то, из-за чего она такая волнующая — Steam. Если мы собираемся распространять дополнение без Steam, то должны будем положить его в коробку и чуть-ли не за год зарезервировать для него место на полках магазинов. Тогда вы увидите его через шесть лет».

Шесть лет? Возможно, это преувеличение для комического эффекта, но мы не помним, чтобы для выпуска Blue Shift или Opposing Force потребовалось «6 лет» после выхода Half-Life. Сервис цифрового распространения контента Steam, несомненно ускорит процесс разработки, убирая лишние препятствия на пути к покупателю и позволит получить большущие деньжищи создателям игры, но создание коробочной версии не должно настолько задерживать появление новой игры.

«Мы полны энергии, мы хотим делать игры. Мы — люди, которым нравится создавать, но нас не захватывают небольшие проекты», — признает Волкер. «Мы не можем просто выбросить что-нибудь потребителю, и смотреть, нравится ли ему это. С момента выхода Half-Life 2 сообщество моддеров создало такие варианты баталий между монстрами, о которых мы даже не подозревали. Мы никогда не противопоставляли Контроллера пришельцев из Ксена и Тентаклы. В этот раз мы хотим почувствовать себя в этой шкуре». Волкер также сообщил, что он отчаялся разрабатывать модификацию, основанную на Ламарр, маленьком хедкрабе.

Ещё менее конкретно, на пальцах, Волкер объясняет концепцию «практичного дизайна» Valve. «Короче говоря: насколько практично мы используем любой элемент игры?», — спрашивает он PC Gamer. «Насколько сильно объект в игре связан со всем остальным? Основой игрового дизайна является создание этих связей, и создание их более интересными. В конце Half-Life 2 мы видели их очень четко и понимали, как они работают. Чем лучше вы разбираетесь в этих связях, тем лучше у вас получается создавать новый игровой процесс. Могу ли я сесть сегодня с пятью другими людьми, и создать новый уровень на базе элементов, которые у нас уже есть?» Мы даже и не сомневаемся.
Posted 28 June, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries