12 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 72.8 hrs on record
Posted: 5 Nov, 2021 @ 3:41pm

Стоит ли играть?

Если вы большой любителей всего жанра и вы любите такие игры как: XCOM (в том числе LongWar), OpenXcom (X-Piratez, X-Files), Jagged Alliance(1-2), Fallout (1-2-Tactics), UnderRail, Warhammer 40,000: Mechanicus, Xenonauts, BATTLETECH...
ТО
Конечно берите, свою долю удовольствия от Phoenix Point вы гарантированно получите. У игры есть свои проблемы и вещи, которые могут вас выбесить, а с другой стороны, в ней есть очень интересные и достаточно сложные тактические бои. Не факт, что PP станет игрой к которой вы будете возвращаться раз за разом (Как к OpenXcom например), может даже не хватит драйва чтобы пройти целиком, но своё удовольствие вы точно получите и своих денег она стоит.
...
Назвать PP лучшей игрой в жанре я точно не могу, чтобы понять, насколько оно зайдём или нет - прочитайте отзыв целиком.
...
Если вы не любитель жанра - то наверное лучше обойти PP стороной.

-----------

Phoenix Point (PP) - Очень достойный продолжатель пошаговых тактических стратегий которому явно не хватает баланса.

Я не могу сказать, что PP приносит в жанр что-то принципиальное новое, в том или ином виде механики которые есть в PP - можно встретить в других проектах, рассмотрим некоторые из них:

Стрельба по конкретной части тела - была в Fallout ой как давно. В более урезанном виде - была в Jagged Alliance, но там она вообще не имела особо значения. Очень хорошо она была реализована в BattleTech. И вот в PP эта механика ставится в основу всех тактических боёв! Каждая часть тела обвешена своими показателями брони. Отрубание этой части приводит к кровотечению и отваливанию различных способностей, снижению характеристик и т.п. Эта механика выводит тактические бои на качественно более высокий уровень. НО! Какой класс стреляет метче всех остальных? Снайперы! Запомним.

Очки действия - о тут всё гораздо интереснее чем в XCOM. У всех персонажей теперь 4 очка действий которые расходуются как на передвижение, так и на стрельбу. Количество очков действий может быть уменьшено за счёт применения парализующего оружия. А также, если ваши персонажи вступят в бой уставшими. В некоторых случаях парализующее оружие буквально спасало мою команду. НО! У персонажей есть возможость "манипулировать" очками действий. Например, прокаченные штурмовики могут передавать свои очки действия другим персонажам. а Снайперы имеют способность, которая снижает стоимость выстрелов в очках действий на одно, за три очка воли. И это очень мощная и очень дисбалансная способность!

Разные типы урона и разные типа сопротивляемости ему. В игре есть - физ урон, отравление, огонь, кислота(раъедает броню), вирусный(бьёт по морали), парализующий. Но. сопротивления этим видам урона проработаны очень плохо. Они есть, ими можно управлять с помощью снаряжения. Но мы не знаем точных значений, какой тип урона на сколько понижается у наших персонажей. Не смотря, на то, что эта история в целом выглядит неплохо, OpenXcom влёгкую даст PP фору по типам урона и типам сопротивления. Там например, под разных противников надо ещё подбирать разные типы оружия. Тут же все влёгкую убиваются одни типом физ урона. Было бы здорово на самом деле развить эту тему и добавить проникающий, режущий, дробящий, фугасный, лазерный, плазменный и т.д. типы урона...

Генетические и кибернетические модификации бойцов - выполнены настолько плохо, что за всё прохождение игры я не воспользовался ни одной из них. Ведь, чтобы их сделать - персонажу придётся отказаться от ношения брони! А это прямо ни в какие ворота. Потратив деньги на мутацию, я хочу получит и её и свою броню, а не сделать выбор между. Будь способности там несколько интереснее или более влиющие на статы персонажей - было бы поинтересней, пока что по сравнению с OpenXcom X-Piratex или OpenXcom X-Files - ни в какое сравнение!

Реальная баллистическая модель - у каждой пули своя траектория полёта. Это работает отлично. Вроде как даже подсмотрели механику из Jagged Alliance 2 v1.13 WildFIre 6.08. По крайней мере, круги работают совершенно одинаково, что тут, что там. И это прям удобная механика -зачёт.

Прицеливание от первого лица - забавно, но не супер круто. Используется как правило с одной единственной целью - жахнуть по препятствию перед противников. Но эта механика, именно уничтожения препятствий была ещё в самом первом X-Com 1994 года. Стрелять по частям тела можно было ещё первом Fallout'e в 1997ом. Отчасти, вид от первого лица - это выпендрёж. А отчасти, мы имеем дело с полноценным 3D и это обусловлено им.

На этом пожалуй можно закончить с механиками. Короткое резюме по ним - Прицеливание по разным частям тела + реалистичная баллистика - дают очень крутой результат. Но, снайперы имба. Всё остальное, сильно хуже, чем у крутых представителей жанра.

___

Стратегическая часть - слишком тактическая. Тактическая стратегия, она на то и стратегия, что она даёт тебе возможность этой стратегией заниматься, что-то там исследовать, производить, строить, менеджерить. PP тебе такой возможности не даёт. Со старта игры он хватает тебя за горло и заставляет постоянно выбирать, чем пожертвовать. В итоге, ты бегаешь просто, извините, как обосранный по всему geoscope. Тут ресурсы, тут редкие ресурсы, тут защитить союзников и не уронить репутацию, тут сюжетная миссия, тут побочно сюжетная миссия, тут на твою третью базу нападают, а тут, о боже, между собой срутся союзники...

Ты постоянно не успеваешь куда-то. Только начинаешь лететь на сюжетную миссию, как приходится разворачиваться и направлять корабль на другое мероприятие. Не знаю как вам, а лично мне такой темп игры не зашёл. Хотя в нём конечно есть свои плюсы. Буду надеяться, что для PP появится свой LongWar который разнесёт происходящие события друг с другом, так чтобы в один момент времени тебе не приходилось выбирать между 6ью различными заданиями.

Этот же бешеный ритм привёл к тому, что разработчики сильно упростили процесс исследований и производства. А лучше бы посмотрели на то, как Офигенно сделано производство в глобальных модах на OpenXcom. И скорее всего, этот же бешеный ритм и ломает генные и кибернетические модификации, о чём я писал выше.

Странно работает механика дропа предметов с врагов. Вот по мне стреляют из винтовки, я убиваю противника, а где винтовка, почему она то есть, то нет? Зачем этот рандом?
И да, не смотря на то, что уже больше года прошло, в игре все ещё остались баги. Не критиичные, они никак не повлияли на прохождение. Но всё равно не приятно.

...

В остальном:

Графоний - хорош.
Сюжет и ЛОР - хорош.
Фракции - колоритные и дают разные концовки, что для жанра вообще огонь.
Музыка - гуд.

...

Пожелания разработчикам, если они читаются отзывы:
- Пересобрать навыки классов, снайпер в текущий момент слишком дисбалансный и все мультиклассы делаются к снайперу)
- Реалистичный FullDrop
- Более сложное производство и менеджмент ресурсов.
- Переделать генетические и кибернетические модификации, так чтобы они давали слоты под способности, НО не занимали слот брони.
- Броня слишком скучная и её характеристики слабо отличаются
- Меньше событий в момент времени на геоскопе, слишком динамично.

Ну и ждём официальную поддержку модов и LongWar)
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.