No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 42.0 hrs on record
Posted: 6 Jan, 2022 @ 2:22am

Дойдя до финала, но не пройдя его, кажется уже можно оставить отзыв об игре.

Это достаточно слабый, но вполне себе классический roguelike, с относительно типичным сюжетом про силы тени, которые пытаются поработить мир и нашего ГГ который единственный, кто может их остановить.

Почему Rogue Empire слабенький рогалик? Потому что у него мало механик, а те что есть, не сильно то сбалансированы, по сути, есть только простейшая ролевая система с 7 статами и вполне типичными характеристиками, типа шанс крит атаки, сила крит атаки, шанс уворота и так далее. Из "новенького" тут только четко выраженная система скорости и энергии, которая задаёт количество энергии требуемое на использование оружия. Что позволяет нанести 2 удара кинжалом за то время, пока наносится 1 удар двуручным молотом. Не хватает только какого-то усреднённого показателя кол-ва урона в 1000 ед энергии.

В дополнение к этому идут абилкии которые персонажи выучивают по мере повышения уровня (часть классовых, часть универсальных) и заклинания, если вы играете за друида или мага. На это сверху докручиваются очень лайтово реализованные механики вроде:
- Голод
- Открытия и закрытия замков
- Торговли

Также, есть достаточно неплохо реализованная система улучшений после смерти, чтобы следующий ваш персонаж мог начать более сильным.

Всё, больше игре вам предложить нечего и это достаточно прискорбно. Играется как жевачка не требующая полного погружения и принятия сложных решений, я в параллель с игрой смотрел аниме на втором мониторе.

По моим впечатлениям, есть очень серьёзный дисбаланс классов и расов:
- Расы. Дело в том, что часть рас, оказывают влияние на весь геймлей за персонажа, и дают бонусы, которые в процессе игры не получить буквально никак. А часть - просто дают прибавку к стартовым статам, которую достаточно легко получить в процессе прохождения.
- Классы. Друиды, особенно если получить форму дракона - имба редкостная. Зачем играть за война, если того же друида вы будуте делать всё тем же воином, но который умеет применять магию, в том числе лечится например? Рейнджер становится достаточно имбовым классом если брать расу котиков, с их бонусом к скорости персонаж рейнджер по сути может совершать несколько действий за 1 ход противника, включая босса. Что позволяет ему убивать некоторых боссов только за счёт того, что те никогда к нему не притронутся.
- Голод. Ни разу не было ситуации, что персонажу нечего жрать. Скорее был вопрос, когда уже появится торговец, чтобы сбагрить ему излишки еды.
- Открытие замков дверей. Ключи и спеллы нафиг не нужны, если вы научились лечить себя или имеете высокую регенерацию.
- Торговля. Покупать особо нечего за исключением редких случаев дропа каких-то вещей +20 к какому-то стату и эликсиров которые навсегда увеличивают стат. Ближе к концу игры персонаж будет ходить с миллионами голды которую некуда тратить.
- Есть ещё таймер на конец мира. Но он сразу достаточно медленно "капает", лучше бы было сделать его в 10-20 раз быстрее, сильно снижать скорость его работы между смертями и может завязать какие-то события или квесты на очистку мира. Но он тупой и скучный.

Итого
Игра достаточно слабенькая и дисбалансная. Механики не развитые и посредственные, некоторые были сделаны чисто для галочки и влияют на игровой процесс. Полной своей стоимости игра не заслуживает. Но если будет по скидке, можно и взять. Лично для меня она подстегнула настроение снова поиграть в ADOM или ToME, ибо там куда сложнее и интересней.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.