34
Products
reviewed
96
Products
in account

Recent reviews by RobTM

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 34 entries
3 people found this review helpful
13.8 hrs on record
Первое что хочу сказать - ДЛЯ ИГРЫ С ДРУЗЬЯМИ НУЖНО ПРИВЯЗАТЬ АККАУНТ ЭПИК ГEЙС К СТИМУ. Только после этого появится возможность открыть сервак. Что это за бред вообще? Как стим такое к себе пустил, тут кооп только через привязку к его прямому конкуренту.


Дальше про графику. Техническую сторону можно описать двумя словами - unreal engine. Красиво? Краасиво. Нужен суперкомпьютер? Нужен. Я как обладатель именно такого пк большую часть времени бегал/плавал/летал в 200+ фпс на максималках. Однако, на локациях фпс падал до +-100, что ну не сильно критично, но всё же заметно. Наслаждаться красотами пустоты(не очень пустой на самом деле) будет мешать визуальный стиль. Достаточно реалистично сделанный поезд сильно контрастирует с окружением, выполненном в мультяшном стиле. Солдаты как в вольфенштайне сильно контрастируют с мультяшными рофлемо. В результате получается мешанина из разных моделек, что смотрится так себе. Вот тут мы холоднокровно вырезаем целый аванпост и собираем всё, что не приколочено(а приколочено почти всё), а через 10 секунд какой-то местный тюлень говорит "облблюблублю" и приносит деревяшку в зубах. А ещё один такой-же сидит на столе исследований в образе какого-то мага в очках.

Само по себе техническое состояние так же вызывает вопросы. Игра вроде бы релизнулась, специально ждал этого момента, только потом скачал и поиграл, но багов тут не мало. В какой-то момент у меня просто вылетало на квесте с каким-то порталом в уничтоженном поезде, в то время как у моего тимейта всё было нормально. Также стоит отметить, что в начале игры у меня почему-то через +-минуту после стартовой катсцены игра отказывалась понимать клавиатуру и мышку. Починилось это ПОДКЛЮЧЕНИЕМ К ЭПИКУ. Круто.


Дальше про сюжет. Во-первых, подаётся он тут исключительно в виде квестов, а ещё закадровый скуф постоянно говорит что делать и напрямую участвует в игре. Так как нас было двое, а лут тут раскидан в огромных количествах, то мы быстро построили всё, что было написано в квестах и половину времени сверху справа было написано ехать дальше. Периодически поезд сам останавливается и рассказчик говорит что делать. Также секции пустоты заканчиваются большим аванпостом, у которого справа враги(они не могут напасть на поезд, просто сидят на своей половине), а слева всякие машины для улучшения поезда, казик, бумажки с баффами и дебаффами и чуть лута. Иногда конфигурация меняется, но обычно всё так. В объяснении что вообще происходит, почему и зачем игра вообще не утруждается, просто закадровый голос говорит куда идти. Всё это целиком убивает погружение в игру, что для ИГРЫ является огромным минусом. Ну и ещё целиком и полностью несерьёзное повествование с тупыми шутками от рассказчика внезапно пытается в драму, когда выясняется, что призрак рофлемо был разобран на части местным безумным учёным. Мы если что до этого убили под сотню человек, вырезали половину местной экосистемы и ограбили пару десятков аванпостов. И тут бам, надо плакать, рофлемо умер. В совокупности с противоречивым визуальным стилем игра превращается в бред. Где-то в середине дают поиграть за сапог(да), который прыгает к своей цели. Вот если бы всё такое было, то несостыковки были бы простительны, а так, просто несколько человек делали что-то своё, слабо согласованное между собой.


Подытоживая всё вышесказанное, игра эта не стоит ни денег, ни времени. Она просто есть. Не рекомендую.
Posted 6 January. Last edited 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.1 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Долгое время по вахе толком не было подобной игры, разве что первый space marine, но эта игра весьма спорная. И вот, вышло это, ворвавшись в списки самых популярных игр как ультрамарин в толпу тиранидов.

Выглядит игра отлично, да, есть игры с графикой получше, но тут, во-первых, всё кристально чисто, мыло осталось в казарме гвардейцев, во-вторых, всё тут пропитано эстетикой вахи, каждая консоль, проход, укрепление, что для игры в этой вселенной огромный плюс(про первую часть такого не скажешь). В отрыве от эстетики Империума выглядит всё на хорошем уровне, оптимизация всего этого также хорошо сделана, игра грамотно выжимает все соки из системы.

По поводу геймплея всё не так радужно, но, за те 10-12 часов(зависит от сложности и наличия настоящих игроков в отряде) надоесть резня врагов императора не успевает. Мечи, ножи и молоты ощущаются отлично, врываться в толпу ксеносов или хаоситов очень приятно, а вот болтеры и прочий огнестрел, не беря в расчёт мельту(которая стреляет плазмой) и огнемёт ощущается крайне однообразно, вот есть снайперский болтер, он с прицелом и больно бьёт по головам крупных противников, а вот всё остальное отличается друг от друга моделькой и иногда скорострельностью. С другой стороны боеприпасы в неограниченном количестве есть только на контрольных точках, где требуется уничтожать волны врагов, в остальном часто приходится пользоваться оружием ближнего боя.

По сути вся сюжетная компания представляет из себя линейную на 100% комбинацию точек для обороны и проходов между ними, но пафос, превозмогание, комментарии боевых братьев и эстетика делают своё дело. Единственный минус - боты. Враги сделаны отлично, я даже не смогу назвать другой популярной игры где на экране будет настолько много противников, каждый из которых что-то делает. Также забавляет тот факт, что по ещё большим скоплениям биоморфов и хаоситов на задниках тоже можно пострелять и даже кого-то задеть, но в такие моменты рядом с вами их не сильно меньше, что опять же и погружения добавляет, и показывает степень проработанности мира, и мы сражаемся, и гвардейцы с другими отрядами ультрамаринов также вносят свой вклад. А вот со вкладом нашего отряда есть большие проблемы. Кампания ЯВНО создавалась с расчётом на кооп. Постоянно встречаются моменты, где 3 человека спокойно бы всё прошли(первый такой момент это оборона вышек связи), но 1 человек и два болваничка(губки для когтей/пуль) буксуют и в результате, ОСОБЕННО на высокой сложности) этот единственный человек бегает с горящей задней точкой и без хп от одной точки к другой, пытаясь не дать гадким ксеносам или хаоситам довести проценты до нуля. Это прям сильно бесит, когда после пары часов весёлой нарезки врагов золотого трона ты на ещё два часа застреваешь на сегменте с обороной или активации чего-нибудь. Тут также есть мультиплеер, в котором и PvP, и PvE есть. Про миссии схожие с кампанией можно точно сказать, что они затянут игрока на ещё пару десятков часов, особенно приятно проходить миссии за смежные отряды, действующие параллельно основному по ходу сюжета, там для них сделали прямо отдельные локации, чего сейчас практически не найдёшь(Да и в целом буквально ВСЁ тут сделано ручками и для людей, никакой процедурной генерации и прочего, всё руками и с любовью к вахе). А вот пвп я не знаю зачем добавили. После отличной компании бегать от третьего лица по полупустым симметричным аренам ощущается так себе. Игру вроде бы хотят превратить в сессионный шутер, чего я вообще не понимаю, вахе бы конечно не помешал бы свой баттлфилд, но то, как тут сделан пвп расстраивает.

Единственный настоящий минус - цена, Как-то многовато конечно для нашего региона, из-за чего от нас игроков будет не очень много, но игра стоит каждого потраченного рубля. Лично я рекомендую к покупке.
Posted 16 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
7.6 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Единственный существенный для меня минус - цена. 1000 рублей - нормальная цена для стран северной Америки и западной Европы, но не для нашего региона. Стоило бы данное творение раза в два-три меньше - было бы отлично.

К оптимизации тоже есть вопросы, фпс у меня иногда скакал с 240 до 40, что странно, да и сами максималки выглядят так себе, хотя это инди, че тут собственно возникать.

Вообще эта игра - хоррор. Геймплей тут достаточно однообразный, НО, по сюжеты мы - смотритель в зоопарке, так что делаем мы то, что делают все те, кто обслуживает животных. Из плюсов отмечу задуманную реиграбельность, после какой-либо концовки игра как бы говорит, что мы что-то не сделали, после чего хочется перепройти по другому пути, а само прохождение не сильно долгое, два-три часа.

Первая встреча с монстром резко контрастирует с монотонной проверкой очередного вольера, атмосфера в целом приемлемая(для хоррора), мне понравилось.

Ну и разрабы активно допиливают игру, благо она заинтересовала летсплейщиков и денег заработала создателям достаточно, патчи выходят практически каждый день, такое видишь редко и это радует.

Posted 25 October, 2024. Last edited 25 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6.1 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Early Access Review
На данный момент игра крайне сырая. Всё то, что является частью полноценной игры либо отсутствует напрочь, либо крайне примитивно сделано.

Начну с графики. В 2024 году это просто неприемлемо. От шакального разрешения текстур глаза болят, воде за щеку напихает водичка из сабнотики(2014!!! года), эффекты и погода полное дно. Даже рафт, с его нереалистичной графикой смотрится лучше, чем эта поделка.

Сюжета в игре на данный момент нет, как и цели выживания. Есть какие-то локации, враги, мир затоплен, но объяснения нет вообще. Да, так много какие проекты начинали, но это не значит, что выпускать фактическую альфу в продажу - хорошая идея.

Физика и анимации так же на низком уровне, как и кастомизация персонажа.

Вообщем крайне сырой продукт, жалею, что так рано его купил. Подождите годика два, потом думайте, надо ли вам это. Если хочется водного мира - берите сабнотику и рафт.
Posted 9 July, 2024. Last edited 9 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.4 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Early Access Review
Начну с главного. Оптимизации нет и не предвидится. Да, у меня на RTX 4090 пол года назад было 30 фпс на эпике, теперь под 60, но постоянные фризы и сильно отличающийся фпс в разных биомах банально не даст получить удовольствие от этого кривого порта на UE5. Разрабы позиционируют ARK Survival Ascended как АРК 1.5, типо это проба пера, но это игра, а не длс и стоит она 4(!!!!)к, а не 500 деревянных. Для того, чтобы в это поиграть и компа за 400к не хватит, про более слабые пекарни(всё) вообще молчу, там молятся чтобы вообще запустилось.

Графика действительно на наивысшем уровне, ничего красивее пока не сделали, но нестабильные 50 фпс не дают насладиться картинкой. Карту особо не переделывали, просто добавили побольше зелени(а может сами листья стали более объёмными), многие места просто не узнаёшь, до того всё стало лучше.

Геймплей не изменился вообще. Всё то же самое, только карт нет(но появятся рано или поздно). Тот же старый (не)добрый АРК.

К покупке не советую, либо ждите RTX 5090, а лучше потрогайте траву где-нибудь в другом месте.
Posted 5 April, 2024. Last edited 7 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
100.8 hrs on record (82.6 hrs at review time)
Однозначно рекомендую пройти новый форест как фанатами первой части, так и тем, кто вообще не знает что это за форест такой. Да, есть проблемы, но в соло/дуо игра стоит тех 30 часов, что вы потратите.

Начну с того, что игрок сразу увидит, с графики. На момент написания обзора Sons of the Forest один из самых красивых выживачей. Да, есть ARK новый на UE5, но там у меня с RTX 4090 35 фпс на ультра с длсс на качестве в 2к, так что это не считается. Во вторую часть не завезли трассировку лучей, но даже без неё выглядит игра просто потрясающе. Особенно лес, просто моё почтение. Пещеры также не уступают, глазам после всяких пабгов банально приятно разглядывать красоты острова. Вода практические не изменилась, но заметно это только на пляже, в остальном это не проблема. У такой графики конечно есть минус - она очень жрущая, а не на ультрах это уже немного другая игра, кстати помимо производительной видюхи тут и проц хороший нужен.

После пары часов разглядывания леса игрок начинает исследовать карту и проходить сюжет, но в этом плане всё на так хорошо. Начну с карты, она ГИГАНТСКАЯ. На вики пишут что карта в 4 раза больше, чем в первой части, но даже в первой части карта ощущалась пустой, а тут тем более. С одной стороны это блин остров, на который "цивилизация"(наша) пришла только сейчас, поэтому удивляться тому, что 99% острова это леса, горы и пляжи, а не какие-нибудь локации, глупо, с другой стороны пустота карты давит на игрока, который хочет контента, а не бесконечного леса(Леса отличного, с холмами, с озёрами, с полянами и реками). В игре есть транспорт, даже багованный глайдер есть, на котором можно буквально бесконечно летать(как и в первой части), и когда минут 15 едешь/летишь до точки интереса на карте то понимаешь, что не надо было делать карту такой большой. Также обидно за воду, на море кроме плота с пистолетом ВООБЩЕ ничего нет, просто ничего, можно же было хоть что-то добавить, необязательно сюжетное, хоть что-то, но нет, вода тут вообще не используется. Плоты тоже строить нельзя((( У игрока есть карта острова с GPS трекером, но разрабы не дают открыть сразу всю карту, не дают делать пометки на ней, что бесит, но есть хоть что-то, в отличии от первой части. Из прям нового тут сезоны года, они быстрые,но сильно отличается от остальных только зима, а особо сильно на геймплей они не влияют, разве что зимой надо с факелом ходить, иначе половины стамины не будет.

Сюжет тут такой же странный, как и в первой части. Ничего не понятно, сюжет то есть, то нет, в начале мы кого-то видим, потом на большую часть игры кроме трупов никого, потом в бункере мы встречаем каких-то людей(это вроде тимми и гг первой части, но в игре вообще ни слова про них, просто появились в бункере). Есть какой-то культ, какие-то бункеры, какой-то новый минерал, корабль космический чей-то, финал игры наступает внезапно, к нему ничего не подводит, боссы тоже крайне странные, без видоса на часа два понять хоть что-то невозможно, в итоге в сидите с каменным лицом, наблюдая как npc что-то делают и взрываете врагов. Концовки тут две, одна вполне логичная и понятная, а во второй мы просто не улетаем типо и всё, нас там что-то зовёт, но мы ничего не обязаны делать после.

Боёвка в игре не сильно отличается от первой части, но вполне приемлема. Всё понятно, нет каких-то сложных комбо и прочего, просто держи дистанцию и двигайся(Ну и рубить местных на части приятно). Помимо холодного оружия тут есть и огнестрельное(автоматического нет),но патронов на него мало, так что особо не постреляешь.

Строительство стало на две головы выше, больше возможностей, постройки теперь собираются по одному бревну, а не только по чертежам(но по ним тоже можно). Базу стало строить приятнее, да и сделать это можно на практически любом месте.

Кооп тут, как и в первой части, сломан напрочь. Для каждого игрока лут спавнится отдельно, что просто ломает и погружение, и саму игру. Особенно это заметно в конце игры, когда игра даёт тебе X боеприпасов(которых не должно хватить, чтобы игроку было сложно), но, так как нас было трое, то у нас было 3X патронов, чего хватило с запасом на всех боссов. На финальном боссе нет никаких стен, можно просто пойти заниматься своими делами, босс просто будет ждать на берегу..

В целом игра вполне стоит 1100 рублей, она красивая, на недельку затянет, только по острову особо ходить не надо, он по большей части представляет из себя густой лес, очень красивый, но лес. Я прошёл игру дважды и доволен теми 88 часами, что провёл за МКАДом.
Posted 4 March, 2024. Last edited 9 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.8 hrs on record
АФК на 15 минут заняли треть игры... Купил из-за мемов, поиграл. Оптимизация отвратительная, детские головоломки, ну и ваш главный враг появляется на последние 3 минуты игры. Несмотря на отвратительное состояние, в игре уже есть магазин с мерчём... Игра даже 50 рублей не стоит, а теперь ещё и вторая глава стоит 259 рублей... Вместо покупки целой игры(Как в других инди хоррорах), надо покупать длс. Разрабы хотят выкачать как можно больше денег из школьников.
Posted 28 March, 2022. Last edited 8 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
126.2 hrs on record (46.6 hrs at review time)
Early Access Review
Я настоятельно рекомендую проходить Raft ТОЛЬКО с друзьями. В соло эта игра(даже если она понравится вам) будет просто очень затянутой.

Начну с графики. Мультяшная графика выглядит прикольно, для уже не нового инди проекта пойдёт. Единственное замечание - посредственная оптимизация. Графика простенькая, а пк для маскималок нужен не простенький.

Игровой процесс тут достаточно скучный. Время, необходимое для постройки среднего по размеру плота со всем необходимым превышает часов 20. Во второй половине игры локации становятся просто огромными, часто приходится лезть за гайдами, чтобы понять, куда тут вообще идти. 2 и более игроков достаточно сильно ломают такие острова, ведь враги на них рассчитаны на одного человека, в результате чего всякие медведи и роботы получают по лицу, и "исследование" превращается в пропрыгивание очередного острова в поисках кода.

Сюжет тут простенький, в первой половине в целом приемлемый, хотя не очень понятно, что и почему, но во второй половине(в особенности в третьей главе) - полное дно. Локация с целым городом, вымершим из-за какой-то болезни свиней - отличный пример, как нужно делать большие острова. Город с агрессивными роботами и крысами тоже хорошо сделан, всё это нагнетает атмосферу безысходности, видно, как люди всеми силами пытаются выжить, но у них раз за разом всё идет не по плану. Потом наступает финал, где нет толком ничего. Последняя локация - полузатопленный город с пристроенными хижинами из еды разрабов и палок, что на конец истории вообще не тянет. В конце мы освобождаем людей от кого-то там, и они просто дальше живут в остатках своей жизнедеятельности, не пытаясь изменить хоть что-то(там вон тангароа есть, зачищай и живи как короли).

Если проходить с друзьми - пойдёт, если в соло - не рекомендую.


P.S. Разрабы всё ещё не пофиксили дюп вещей(хост делает сейв, НЕ ХОСТ выбрасывает все вещи и закрывает игру через диспетчер, перезаходит, профит)
Posted 20 March, 2022. Last edited 11 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
45.2 hrs on record
Форест вышел в далёком 2014 году, в чуть менее далёком 2018 релизнулся, поэтому его уже можно относить к играм достаточно старым, что немного сглаживает острые углы, но не все.

Начну с графики. Для проекта мелкой студии 2014 года - приемлемо, на сейчас - плохо. Из плюсов стоить отметить гамму, стоящую по дефолту, которая превращает ночь в полную темень, что сильно контрастирует с другими выживалками, где хоть что-то да видно(гамму можно поставить другую, где всё будет видно, но вот такая особенность создает отличную атмосферу ночью)

К сюжету тут много вопросов, он тут как бы есть, но подаётся просто отвратительно. Какие-то артефакты что-то там делают, целый комплекс учёных что-то там создал, потом там все с ума посходили и пошли есть себе подобных, главный герой чего-то там бегает, исследует, бункер находит, сына воскрешает, короче мужик. Из плюсов отмечу только каноничность "плохой" концовки, серая мораль в играх - это хорошо.

Геймплей тут достаточно странный, заточенный на любителей 1000 раз лутать одну и ту же локацию. После первой залутанной пещеры ползанье под землёй становится крайне скучным, после построенного домика строить базу дальше(то есть срубить дерево, отнести брёвна на стройку, срубить дерево...) также не сильно интересно, и вот если сходить только в нужные пещеры(их 2) и не заниматься строительством и исследованием карты, то игру можно пройти за часика 4, при этом не сильно напрягаясь.

Отдельно стоит отметить кооп, который игру ломает через колено, потому что лут тут спавнится для каждого индивидуально, то есть 5 коктейлей молотовв, лежащие на земле, лежат на земле на каждом клиенте по отдельности, поэтому все игроки поднимают с земли пять бутылок, что превращает условный бой с боссом(при условии, что вас хотя бы 3) в закидывание этого босса "редким" динамитом и т.д.

В целом после прохождения игры у меня сложилось негативное впечатление, в соло в это играть крайне не рекомендую, да и вообще, есть вторая часть, у которой примерно те же минусы, но выглядит она великолепно.
Posted 24 February, 2022. Last edited 7 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
2,013.4 hrs on record (5.3 hrs at review time)
После перехода на Free To Play разрабы делают какую-то хyйню.
В пабг постоянно играют 100к+ людей, но карту выбрать нельзя, даже в рангах... На больших картах всё превращается крысиную войну низкой(соло и дуо) и высокой(сквад) интенсивности. Комьюнити пабга любит маленькие карты, ведь на них постоянно идут бои, да и они длятся дольше, а сами матчи короче. На больших картах стрельба есть в начале и с где-то зоны 4, а промежуток между(минут 15 обычно) это редкие бои и снайперские перестрелки(Либо надо самому искать противников, но делать это можно когда вы играете на хорошем уровне, иначе вам сломают лицо и отправят в лобби). Карту выбрать нельзя, но если не хочешь играть на той, куда закинуло, просто выйди до начала матча. И зачем тогда ставить рандомную карту? Всё равно игрок будет играть там, где хочет, но потратит на несколько минут побольше, ливая и заходя в матч заново. Разрабы сделали нормальную ротацию, но проблема с подбором никуда не делась.


Подбора по скилу в обычном просто нет, в одну игру кидают игроков серебряного/золотого(1к часов и выше) уровня и новичков с 1 часом в игре(Да, в других играх тоже нет какого-либо подбора в обычном, кс например, но там эти режимы это дополнение к основному, ранговому, а в пабге обычный это основной режим, в который все играют(Стримеры и сильные игроки сидят именно в обычном). И это не затрагивая сам рагновый, где играть можно только в скваде и от первого лица, то есть нужно быть достаточно опытным игроком и иметь ещё 3 таких тимейта). Разрабы на это просто забили. У новичков и средних игроков против задрота шансов мало, ведь он и стреляет точно, и гранаты кидать умеет, а понимание игры у него отличное. В конце игры в основном только такие и остаются. В сквадах золото/платина, то есть 2к часов минимум, очень частые гости, у средних игроков шансов против таких просто ноль.

У технического состояния игры тоже большие проблемы. Лобби часто ломается и разрабы даже сделали кнопку "Перезапустить лобби" для этого(Не починить, а сделать кнопку...). Если не ставить пабг на SSD, то игра будет грузить локацию по пол минуты(Можно сквозь дома ходить, падать с крыши на 1 этаж через потолок). Частые фризы в чистом поле(у всего сквада, не у одного), стабильно падающий на 10-20 фпс на Дестоне, баги со звуком, когда вы слышите 2 человек, а рядом никого нет(опытный игрок это быстро определяет и настораживается) и бесконечная загрузка, из-за которой надо перезапускать игру. Лично у меня игра очень долго обновлялась, а потом я увидел, что её нет на диске, потом я понял, что она просто удалилась и ставилась заново. У других такой проблемы не было. И ещё одно наблюдение. Поменял 3080 на 4090, думал теперь в проц упор, как было 140 на ультрах, так и осталось, а от смены настроек графики фпс не меняется, ну и я по приколу решил поменять DirectX с 12 версии на 11, после этого фпс на ультрах в 2к со 120% разрешением рендера уходит за 200 в поле и держит стабильные 165 в городах(как приятно иметь 165 в починках). Это упрёк скорее к самому апи, такое есть во многих играх, но такого прироста нигде нет.

Разрабам плевать на проблемы игры, они просто обновляют магазин и делают новые карты с механиками и предметами, которые никто не просил. Выпустили Дестон, на котором под конец у всех только оружие с дропов, что просто убивает его смысл(Игрок сильно рискует, чтобы эти вещи получить, а тут найди дрон и все,ну и людям без топовых вещей в конце тяжко). Выпустили новую викенди, хотя у старой всё нормально было(Новая получилась вполне нормальная, но зима кончилась и её убрали...). Выпустили Парамо, на которой можно просто лечь в куст и сидеть так до конца, а потом пойти в зону и умереть от другого куста. Ещё есть Хейвен, где есть боты, но другие(Сделали карту, игроки с неё начали ливать, карту убрали). Добавили ящик со снаряжением, которое раньше занимало слоты оружия(при этом в мире это всё больше не спавнится), все начали его использовать, разрабы это увидели и убрали этот ящик, те есть теперь снаряжения в игре нет вообще, так зачем его изначально было делать? Сотни и тысячи часов ушли на создание этих карт, вместо улучшения самой игры.
Posted 14 February, 2022. Last edited 22 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 34 entries