No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 75.4 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Posted: 21 Nov, 2025 @ 11:34pm

Early Access Review
Успел наиграть более 20 часов с момента выхода игры. Тут можно с большим наслаждением залипать на плавные и проработанные анимации какого-либо процесса. Также отполировать до относительного идеала алгоритм работы таверны, используя подбор персонала, составление меню на основе клиентуры, исходя из особенностей местности, создавать уникальную планировку и для украшения использовать ЛУЧШИЙ из всех возможных инструментов декорирования. Серьезно, можно выбрать один объект из... Сотни? И крутить, вертеть, увеличивать, уменьшать, раскрашивать (краску скоро добавят), и всё это не привязано к клетке и спокойно ложится на другие объекты без вредных коллизий, создавая новую вариацию объекта декора. В этой игре этого полно, а еще достаточно необычного юмора.

Игру оцениваю 9.5/10, это лучшее, что я видел за последние пару лет из новинок.

Попробую кратко раскидать достоинства и недостатки по пунктам, не забыв упомянуть юмор, но я не мастер красивого слова, поэтому Читайчодали и Сильнонеругай.

Достоинства:

1. Оригинальный графический стиль. Разработчики заявили, что всё было создано своими ручками с нуля. Дизайн требует легкого привыкания, но он очень теплый, атмосферный и создает глубокое погружение в игровой процесс.

2. Юмор и сюжет. Игра буквально каждые пару дней кормит вас сюжетными книгами, персонажами и выбором внутри этих ивентов. Часто это приправлено немного... Необычным юмором, который заставляет улыбнуться или нервно посмеяться с его легкого абсурда. Игра буквально обучает загружать сохранение, если что-то пошло не по плану, и можно не согласиться с проверкой навыка в сюжетных моментах и рандомить их заново. Напитки в формате "Пейчодали" и "Нежданчик с остринкой" — отдельный вид искусства.

3. Звуковое сопровождение. Подобранная под локации музыка, приятные звуки взаимодействия с игровыми объектами. Чего стоит музыкальная тема Гугамаша и обилие мелких звуковых эффектов всяких шестеренок в книге привлечения клиентов. Мелочь, а приятно.

4. Обилие мелких деталей. Казалось, кому нужно делать десяток или даже чуть больше анимаций получения звезды таверны? GreenHeart это нужно. Матрешка из сундуков, падающий скелет, какой-то еле дышащий хоббит, звезда-обманка из матрешек сундуков, армия маленьких... садовых гномов? Всё это подводка к тому, что тебе вручают звезду. Зачем? Можно еще? А чего стоит открытие книги привлечения клиентов... Даже сделали так, что она открывается быстрее, если ты её недавно открывал (для особо нетерпеливых, как я).

5. Детали в инструментах менеджмента. Можно посмотреть, сколько у тебя товара, какой на него спрос и какой на него прогноз через 1, 2 и 5 дней. Ещё можно поставить поддержание определенного создаваемого ресурса (вода, хлеб) на складе. Неплохой таймлайн с указанием всех событий, вполне приятно реализовано хранение. Сложно объяснить, но почти всегда понятно чего и сколько на складе, даже не открывая меню с информацией, а также прекрасно можно в уме посчитать и представить, сколько чего останется через день или два.

6. Отношение разработчиков к игре. Хорошая дорожная карта, связь с сообществом, а с момента релиза игры (3 ноября) вышло 45 патчей! По словам разработчиков, они работали над игрой более 11 лет, что и круто и немного... грустно.

Спорные моменты:

1. Оптимизация. Да, у меня древний мамонт 2017 года — i7-7700. GTX 1080, 32оз. В пиковые моменты, когда у тебя 7+ сотрудников, а гостей волею судьбы пришло 20+ человек за 3 часа, то я имею свои 15-25 кадров. Я не считаю, что моя система пригодна к современным играм, но, будто бы, для инди-проекта про таверну с маленькой локацией и не самой большой нагрузкой действующими объектами, 20 кадров будет маловато. Для недавнего сравнения, я при средней скорости имел эти же 15-20 кадров в EU5, где объектов, требующих расчетов, чуть ли не в тысячи раз больше.
2. Несколько неудобств в игровых механиках. Сотрудник в таверне уже 50 дней, но он все еще является новичком, которого нельзя повысить, есть сложности с приоритетами. Например, нельзя сказать разнорабочему в первую очередь закидывать дрова в печки, некие строгие рамки, которые сначала неочевидны. Пространство для строительства, премиальность декора имеет влияние только в непосредственной близи к гостю, на комнату воздействие не распространяется, нет возможности в целом настроить приоритет задач у какой-либо профессии.

Недостатки:

1. Баги. Игра не рассчитана на долгие партии. Багов столько, что я в свободной игре словил примерно 10-15 мелких и весомых ошибок в одной таверне. Да, я наиграл на одной карте почти 200 дней, но хотелось бы, чтобы игра сама себя иногда очищала. Чем дальше, тем игре хуже, зависание сохранений, какие-то ошибки в гостях. Может попроситься в гости 35 групп. Они могут подзависнуть, если в одно время решат воспользоваться благами. Гость А сидит в кресле. Гость Б взял свитки. Гость А решил взять свиток, а гость Б решил сесть в кресло — зависнут, и таких багов реально было много, но приличную часть уже пофиксили.

Всё сказанное выше — мое мнение, основанное на личном опыте. Я не профессиональный критик, я искренний любитель хороших игр, спасибо. :)
Was this review helpful? Yes No Funny Award