3
Products
reviewed
134
Products
in account

Recent reviews by SoВа

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
72.0 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Early Access Review
Успел наиграть более 20 часов с момента выхода игры. Тут можно с большим наслаждением залипать на плавные и проработанные анимации какого-либо процесса. Также отполировать до относительного идеала алгоритм работы таверны, используя подбор персонала, составление меню на основе клиентуры, исходя из особенностей местности, создавать уникальную планировку и для украшения использовать ЛУЧШИЙ из всех возможных инструментов декорирования. Серьезно, можно выбрать один объект из... Сотни? И крутить, вертеть, увеличивать, уменьшать, раскрашивать (краску скоро добавят), и всё это не привязано к клетке и спокойно ложится на другие объекты без вредных коллизий, создавая новую вариацию объекта декора. В этой игре этого полно, а еще достаточно необычного юмора.

Игру оцениваю 9.5/10, это лучшее, что я видел за последние пару лет из новинок.

Попробую кратко раскидать достоинства и недостатки по пунктам, не забыв упомянуть юмор, но я не мастер красивого слова, поэтому Читайчодали и Сильнонеругай.

Достоинства:

1. Оригинальный графический стиль. Разработчики заявили, что всё было создано своими ручками с нуля. Дизайн требует легкого привыкания, но он очень теплый, атмосферный и создает глубокое погружение в игровой процесс.

2. Юмор и сюжет. Игра буквально каждые пару дней кормит вас сюжетными книгами, персонажами и выбором внутри этих ивентов. Часто это приправлено немного... Необычным юмором, который заставляет улыбнуться или нервно посмеяться с его легкого абсурда. Игра буквально обучает загружать сохранение, если что-то пошло не по плану, и можно не согласиться с проверкой навыка в сюжетных моментах и рандомить их заново. Напитки в формате "Пейчодали" и "Нежданчик с остринкой" — отдельный вид искусства.

3. Звуковое сопровождение. Подобранная под локации музыка, приятные звуки взаимодействия с игровыми объектами. Чего стоит музыкальная тема Гугамаша и обилие мелких звуковых эффектов всяких шестеренок в книге привлечения клиентов. Мелочь, а приятно.

4. Обилие мелких деталей. Казалось, кому нужно делать десяток или даже чуть больше анимаций получения звезды таверны? GreenHeart это нужно. Матрешка из сундуков, падающий скелет, какой-то еле дышащий хоббит, звезда-обманка из матрешек сундуков, армия маленьких... садовых гномов? Всё это подводка к тому, что тебе вручают звезду. Зачем? Можно еще? А чего стоит открытие книги привлечения клиентов... Даже сделали так, что она открывается быстрее, если ты её недавно открывал (для особо нетерпеливых, как я).

5. Детали в инструментах менеджмента. Можно посмотреть, сколько у тебя товара, какой на него спрос и какой на него прогноз через 1, 2 и 5 дней. Ещё можно поставить поддержание определенного создаваемого ресурса (вода, хлеб) на складе. Неплохой таймлайн с указанием всех событий, вполне приятно реализовано хранение. Сложно объяснить, но почти всегда понятно чего и сколько на складе, даже не открывая меню с информацией, а также прекрасно можно в уме посчитать и представить, сколько чего останется через день или два.

6. Отношение разработчиков к игре. Хорошая дорожная карта, связь с сообществом, а с момента релиза игры (3 ноября) вышло 45 патчей! По словам разработчиков, они работали над игрой более 11 лет, что и круто и немного... грустно.

Спорные моменты:

1. Оптимизация. Да, у меня древний мамонт 2017 года — i7-7700. GTX 1080, 32оз. В пиковые моменты, когда у тебя 7+ сотрудников, а гостей волею судьбы пришло 20+ человек за 3 часа, то я имею свои 15-25 кадров. Я не считаю, что моя система пригодна к современным играм, но, будто бы, для инди-проекта про таверну с маленькой локацией и не самой большой нагрузкой действующими объектами, 20 кадров будет маловато. Для недавнего сравнения, я при средней скорости имел эти же 15-20 кадров в EU5, где объектов, требующих расчетов, чуть ли не в тысячи раз больше.
2. Несколько неудобств в игровых механиках. Сотрудник в таверне уже 50 дней, но он все еще является новичком, которого нельзя повысить, есть сложности с приоритетами. Например, нельзя сказать разнорабочему в первую очередь закидывать дрова в печки, некие строгие рамки, которые сначала неочевидны. Пространство для строительства, премиальность декора имеет влияние только в непосредственной близи к гостю, на комнату воздействие не распространяется, нет возможности в целом настроить приоритет задач у какой-либо профессии.

Недостатки:

1. Баги. Игра не рассчитана на долгие партии. Багов столько, что я в свободной игре словил примерно 10-15 мелких и весомых ошибок в одной таверне. Да, я наиграл на одной карте почти 200 дней, но хотелось бы, чтобы игра сама себя иногда очищала. Чем дальше, тем игре хуже, зависание сохранений, какие-то ошибки в гостях. Может попроситься в гости 35 групп. Они могут подзависнуть, если в одно время решат воспользоваться благами. Гость А сидит в кресле. Гость Б взял свитки. Гость А решил взять свиток, а гость Б решил сесть в кресло — зависнут, и таких багов реально было много, но приличную часть уже пофиксили.

Всё сказанное выше — мое мнение, основанное на личном опыте. Я не профессиональный критик, я искренний любитель хороших игр, спасибо. :)
Posted 21 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
1 person found this review funny
4
36.3 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Early Access Review
Прошел игру примерно 3–4 раза. Геймплей — классический градострой с легкими элементами выживания. Проект хорош практически во всем, наш главный протагонист — Онбу — мобильный дом для нашего народа. Это определенно 9/10. А теперь к деталям.

Достоинства:
— Очень приятное музыкальное сопровождение. Красивые звуки, приятный эмбиент. Хоррор-части как бы нет, но было первый раз страшно, услышав тему токсичного леса.
— Крайне приятная на глаз графика. Она мультяшна, непропорциональна, иногда бывает резковатой, а порой, наоборот, мыльной, но она цепляет и хорошо дополняет музыкальное сопровождение. Это именно тот случай, когда звук в симбиозе с дизайном игры.
— В игре есть «Роглайк»-элементы. Каждая новая кампания — случайная генерация пути лишь с заранее подготовленными первыми 10 минутами (и то на хардкоре рандом начинается с самого начала). Я видел древо вариаций для генерации пути. Оно огромно и создано так, чтобы присутствовали все биомы и события. Не до конца уверен, как работают скрипты генерации, но за десятки часов игры я неоднократно попадал в долгие пустыни, океаны и безопасные зоны. Игра рандомна, но имеет ряд шансов на определенные испытания.
— Ну и главное. Мы, черт его дери, строим город на огромном живом существе, которое нужно кормить, лечить, воспитывать или же радовать. Которое может ошибаться или намеренно, назло вам, идти наперекор указаниям. Такая ситуация, как «Я бы хотел, чтобы мы пошли в тот биом, *онбу рычит* ладно, уже не хочу», становится стабильной в первый час игры. Да, даже когда вы с ним в хорошем отношении, у него могут возникнуть заскоки, и он все равно может вас не послушаться. Может, именно это является скрытым скриптом для контроля чередования биомов для лучшего игрового опыта? Как бы там ни было — круто!!!
— Стоит отметить возможность отправлять экспедиции на объекты за мини-квестами, ресурсами и колонистами.
— Несмотря на свою медитативность, как может показаться, в игре есть возможность превратить сложность в хардкор. Так называемые «Уровни враждебности», и вот краткая сводка самых страшных уровней.

На спине Онбу растёт всего несколько деревьев, Резкое похолодание уничтожило все ягодные кусты. Через некоторое время могут вырасти новые, но вначале нужно сохранить своё поселение без единого ягодного куста, Распространение токсичных растений происходит на 100% быстрее, Уровень яда в Онбу повышается на 100% быстрее, У жителей растут потребности на 50% быстрее и так далее. Для сводки: на игру обычно хватает пары ферм, а сам онбу усеян деревьями и ягодными кустами.

Спорные моменты:
— Несмотря на всё разнообразие, всё сводится к тому, что мы «пылесосим» карту, адаптируем производство под новый биом. Пылесосим, адаптируем, разгребаем завал, адаптируем. Я уже упомянул, что адаптируем?

Недостатки:
Я не могу припомнить, что бы для меня воспринялось как «Фу».
Можно добавить то, что без нашего питомца это самый стандартный градострой, и как только пройдет эффект «Вау», игра начнет надоедать и казаться самой обычной игрой на вечер.

Всё сказанное выше — мое мнение, основанное на личном опыте. Я не профессиональный критик, я искренний любитель хороших игр, спасибо. :)
Posted 20 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1.2 hrs on record
Довольно уникальная игра, таких я еще не встречал раньше, не думаю, что после того, как вы ее пройдете вас возьмут на работу, но если вы джун или студент, а может быть и школьник, то почему бы и не попробовать. Лично мне тут зашли небольшие видеовставки с текстом, которыми разработчик пытается раскрыть теорию перед задачей, есть еще подсказки, но они открываются постепенно. Кнопка пропустить задачу шедевральна:D
Posted 14 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries