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Recent reviews by 月月火水木金金

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32 people found this review helpful
39.3 hrs on record
打完了,确实有各种各样的缺点,但不妨碍它是款好游戏。
回想一下,发售之初互联网大战的论点实在太过离谱,我都有点相信“有组织抹黑”的说法了。。。

+ 游戏就该独特一点,黑猴最独特的就是充分抓住了中国人的情怀和想象,这是此前所有标榜自己“文化输出”的游戏都没能做到的。每章结尾的壁画/说书,黄风岭灵吉登场,黄眉推门回到湖面,多闻天王以伞遮天,变身前滴溜溜转一圈这种桥段太独特了,还不是那种抄来的、讨好性质的独特,千禧年以来的文娱产品当中都很少见了。

+ “模仿战神 + 传统文化”,居然做成了,质量还挺高,想想都有点不可思议。2020年你告诉任何一个玩家都不会相信的。
——————
- 关卡与40%的怪物设计不行,太重视演出了,反直觉的hitbox和冗长的招式动画太多,攻击修正极为变态,给玩家的选择又太少。反倒是火焰山之后,几个很菜的双boss的设计有点想法,很有老功夫片的感觉,比部分经典ARPG的多怪同场强太多,希望能予以发扬。
Posted 22 March. Last edited 22 March.
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54.3 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Early Access Review
爽,没有辜负粉丝期待,感觉2026年真有点游戏大年那味

+ 设计思路上,制作组明显加强了大卡组,相应的怪物血量也大为增加;
+ 储君的设定很有意思;
- 储君太区了,key牌全都拿不到;
Posted 6 March. Last edited 6 March.
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99.7 hrs on record (18.1 hrs at review time)
好游戏,设计思路顶级,软硬件都不错。如果是个大众游戏,肯定有人做脚本算DPS曲线了

+ 设计思路很有创意,玩家一边单机玩rogue,一边联机自走棋。
+ rogue的占比其实比较大,组卡本身就很有深度了。

- 没有内置wiki。
- 太杀时间了,也不能二倍速,开加速器才能流畅点。
Posted 7 February. Last edited 7 February.
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49.4 hrs on record (3.9 hrs at review time)
喜欢玩仁王,拦不住的。
它就好比是蝎子拉的那一坨,想必很多很多年不会再有了,甚至有点伤感。还是推荐一下吧。

+ 仁王系列的灵魂
以往ACT靠“XY连打+打拍子+摇杆派生+精准输入”塞动作,很难掌握,更别提自己摸索了。仁王用“上中下段位+组合键”把 海量招式控制在三次组合键以内 ,输入逻辑非常清晰,再加上武技自选,玩家可以打出独属于自己的free combo。

+ 游戏逻辑闭环
仁王的系统两只手都数不过来,但每个系统都围绕“体力博弈+快速出招”这两个核心进行设计,玩家掌握得越深就越强。为什么仁批打到5周目30+9都不腻?更有 1级裸装打5周目30+9的变态仁批 ?因为越往后,每个系统的价值就越大,这就是一个好的闭环。这方面MH荒野就是典型的反例,想一出是一出。

+ 忍组传统风味
精准输入系统,残心、振刀、吸魂,这就不多说了,很看玩家个人口味,但如果没有取消的话,这游戏深度就有限了。

+ 仁王3好在哪
我感觉到忍组是真没招了,设计个琢技还不够,还要把空战、精防、精闪、开放世界等所有ARPG主流要素都交给玩家,开发过程QA多少得疯几个。 忍组在游戏系统上超越了自己,或者说献出了自己的一切 ,仁王4真够呛了。

- 缺陷
武士刀引擎+预算,就那点毛病,不用打穿游戏,猜都猜得到。没办法,光荣老板娘太精打细算了。

总结:如果说艾尔登法环是大卫雕像,一眼看上去就是杰作,那么仁王就好比是脏兮兮的象牙球,卖相是真不行,但也经得起仔细把玩。
Posted 6 February. Last edited 7 February.
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6.1 hrs on record
好游戏,游戏作为第九艺术的又一实证,只有游戏才能做到的本格推理设计。具有成为系列作的潜力,不知道为啥没人模仿。

2018年的经典游戏就不重复吹了,说点不足吧:
- UI需要改进,明明标记系统很完善,偏偏不做快速跳转,回顾线索还要让玩家慢腾腾走到尸体前;
- 主要靠时间线和隐藏线索来保持悬疑感,没有在剧情本身、角色关系上放什么诡计和反转,可以加强一下。
Posted 1 January. Last edited 1 January.
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45.6 hrs on record
仁王3发售前回味一下。
1.个人觉得只要游戏长板够独特,那些缺点根本就无所谓,反而是纯水桶、什么都不敢尝试的无聊游戏才是游戏界的癌症。
2.本系列适合这种玩家:玩的ARPG稍微多一点,开始觉得“你拍一我拍一”的游戏系统有点无聊,想体验点新东西的那种。
3.新手一句话攻略:一周目点刚,玩大太刀 / 斧子,穿你拿到最重的甲,撑到武道中传,找到属于自己的轮椅为止。

+++ 底层系统实在太solid了,未来肯定越来越多游戏抄这玩意。
+ 剧情、战斗、词条、farming居然一口气都做了,仁王2更是忍者组最高的山。

- - - 场景美术一坨狗屎。
- 教程约等于零,最核心的崩解、体力系统压根没讲。
Posted 21 December, 2025. Last edited 21 December, 2025.
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3 people found this review helpful
80.2 hrs on record
只要对上电波,这就是武侠RPG第一神游,老登落泪。

+++ 文案很认真,只要几十句文本就能稳稳立住一个角色,哪怕只有几句话的NPC,人物动机都很充分,经得起推敲。抛开一切滤镜,公平公正地讲,文案这方面和其他国产RPG有代差(偶尔水平会波动一下)。
+++ 角色性格鲜明,比如同样是妹系角色,DLC的那乌就比本篇的司马玲写得强很多。
+ 演出到位,大场面的基本要素是什么?是人多!

- 系统老派,希望续作能升升级,但战旗玩法本身就很老派了,升级空间有限。
- 美术音乐等软件有待改善。
- 天佛窟太high了,high完之后恒王天机宫线收尾又太快,大纲遁!
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如果你跟我一样,RPG不打多周目,以下是我的推荐游玩方式
1.极难才是这游戏的完全体,推荐3DM下载一个CT表,打开一周目可选极难、传承八合一、切磋全掉落、采集翻倍,其他都不要改。视游戏进度动态调整1~30级难度,你会发现前期有挑战,越玩越简单。
2.只推荐这个无剧透攻略,B站搜索:逸剑风云决全队友、全好结局、全传承、全功法,线路流程。
3.结合宝箱攻略,B站搜索:【逸剑风云决】宝箱全统计与解析。
4.多看人物小传,多研究武学build,可玩性丰富很多。
5.B站云一下其他分支剧情,失败线写得都很不错。
Posted 18 November, 2025. Last edited 18 November, 2025.
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29.9 hrs on record
农场镇游龙之后,其实有点腻了。但感觉放着矿机空转有点可惜,偶尔点开一下。有没有懂的?

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+++ 质量过硬。美术、手感、内容都well-polished,还有创意工坊擦屁股。前二三十个小时是很爽的。

- 后半段一眼望到头,从实验室开始引入新设施、系统会更好,装修、种地、制作点天马行空的小玩意之类的。制作组可不能全赖尼基塔。
- 近战系统鸡肋,可以更狂野一点,刀反不来一个吗?
Posted 5 November, 2025. Last edited 25 November, 2025.
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64.6 hrs on record
20251121更新
改差评了,煞笔光荣更新完必闪退,修好之前不建议任何人购买,包括光荣凯子在内。

——以下为原评测——
一周目黑夜通关,比卧龙好玩,如果你对幕末感兴趣或者是光荣凯子,这游戏还是不错的。但忍者组(或者说光荣)还是犯了老毛病,总离佳作差一口气。

+ 短平快的开放世界,绝大多数兴趣点不会超过五分钟,忍者组脑子还算清醒。
+ 流派多样,游玩内容不少,哪怕全是人性boss,也尽力做出了一些设计。游戏精髓全在道场。
+ 京都搭得还可以。

- 战斗设计有大问题,早期还能立回+目押石火,但游戏步入中盘之后,石火成了唯一解,那各种剑术流派的差距在哪?我选一个石火方便+战技数值高的不就行了?
- 进京都之后剧情太单薄了,忍者组就连为了新选组帅哥们买游戏的妹妹们都照顾不好。。。虽然确实有撒比死内容吧,但太少了,活该卖得差。
- - - 石川由依台词太少了,捏人环节白让我激动了,光荣你有病吧?
Posted 5 October, 2025. Last edited 21 November, 2025.
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2 people found this review helpful
27.5 hrs on record
厉害,只靠三个人就开发出了这种水桶游戏,几乎没有短板,难以置信。

好的方面就不说了,说些缺点。
背景:一周目无攻略通关,通关后用地图mod补收集要素,没玩苦痛之路、万神殿,最后开修改器看了下4、5结局动画。

- 手柄优化烂,不跟手。键位方案糟糕,默认键位是给左撇子设计的?而且续作居然一点没改…
- 组合键方案不行,响应窗口也不合理,应该把LB、Y键解放出来,LB+XYAB放技能。
- 能力设计保守,系统上缺乏新乐趣,不过也能理解,就仨人;
- 后期战斗hard but not fair,玩到最后就是纯背板,开发者完全沉浸在自己的艺术里了,boss都不需要打磨的。个人感觉,取消常驻碰撞伤害,挖掘一下拼刀等系统给玩家增加选择,改善boss攻击动画会更好。
Posted 19 September, 2025. Last edited 19 September, 2025.
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