月月火水木金金
Whaaaaaaaaaaaaaaat?
China
认真学,认真玩儿~ SCI 11/?还是要多读点书:lilimok:

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Red Dead Redemption 2
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Cyberpunk 2077
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喜欢玩仁王,拦不住的。
它就好比是蝎子拉的那一坨,想必很多很多年不会再有了,甚至有点伤感。还是推荐一下吧。

+ 仁王系列的灵魂
以往ACT靠“XY连打+打拍子+摇杆派生+精准输入”塞动作,很难掌握,更别提自己摸索了。仁王用“上中下段位+组合键”把 海量招式控制在三次组合键以内 ,输入逻辑非常清晰,再加上武技自选,玩家可以打出独属于自己的free combo。

+ 游戏逻辑闭环
仁王的系统两只手都数不过来,但每个系统都围绕“体力博弈+快速出招”这两个核心进行设计,玩家掌握得越深就越强。为什么仁批打到5周目30+9都不腻?更有 1级裸装打5周目30+9的变态仁批 ?因为越往后,每个系统的价值就越大,这就是一个好的闭环。这方面MH荒野就是典型的反例,想一出是一出。

+ 忍组传统风味
精准输入系统,残心、振刀、吸魂,这就不多说了,很看玩家个人口味,但如果没有取消的话,这游戏深度就有限了。

+ 仁王3好在哪
我感觉到忍组是真没招了,设计个琢技还不够,还要把空战、精防、精闪、开放世界等所有ARPG主流要素都交给玩家,开发过程QA多少得疯几个。 忍组在游戏系统上超越了自己,或者说献出了自己的一切 ,仁王4真够呛了。

- 缺陷
武士刀引擎+预算,就那点毛病,不用打穿游戏,猜都猜得到。没办法,光荣老板娘太精打细算了。

总结:如果说艾尔登法环是大卫雕像,一眼看上去就是杰作,那么仁王就好比是脏兮兮的象牙球,卖相是真不行,但也经得起仔细把玩。
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6 Oct, 2025 @ 1:04am 
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4 Apr, 2023 @ 9:07pm 
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𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓷𝓲𝓬𝓮 𝓭𝓪𝔂
11 Mar, 2023 @ 5:36am 
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荊の檻に君が どうしよう
救う事もできなくて豪雨
4 Mar, 2023 @ 7:36pm 
𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓷𝓲𝓬𝓮 𝓭𝓪𝔂
28 Feb, 2023 @ 6:44pm