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11.7 hrs on record (7.1 hrs at review time)
N'est pas simplement un portage de la version mobile, c'est carrément un jeu à part entière avec un gameplay bonifié et des graphismes spectaculaire.

On aime :
- L'absence de gâcha
- L'absence de barre d'énergie qui limite le temps du joueur
- La durée des donjons (1h environs)
- Le gameplay qui ne brise pas tes mains (on peut garder la main appuyer au lieu de taper comme un dégénéré pour enchaîner les coups de base)
- Le système de craft qui est probablement l'argument principal du jeu pour tout ceux qui aime aura farm
- Les boss dont le pattern change selon le niveau de difficultés (Rappel un certains Granblue Fantasy Relink)
- Les chasseurs qui ont tous un gameplay différents
- Le jeu garde très peu de séquelle de la version free to Play, les menus ont tous été refait pour s'adapter à un PC ou console.
- Les cinématiques. Malgré que l'histoire soit dites en mode résumé, la qualité des scènes , de la CGI font vraiment le travail. De plus, certaine scènes non adapté en anime sont inclus dans le jeu.
- la personnalisation du gameplay du personnage avec un arbre de talent divisé entre 4 classes pour sung jinwoo et la possibilité d'allouer des points de statistiques pour être différent d'un joueur à l'autre.

On déteste:
- L'absence de mode offline (Arrive bientôt)
- Le jeu s'arrête actuellement à Baran, on attend avec impatience le chapitre avec Beru (arrive aussi bientôt)
- On aimerait avoir le même nombre de chapitre que dans la version free to Play
- On aimerait une meilleure optimisation du jeu. Le jeu tourne à 120 fps partout sauf dans les menus qui sont mal optimisé.
- On aimerait pouvoir jouer les autres chasseurs dans tout les niveaux du jeu , y compris le mode histoire. Actuellement, le jeu possède des niveaux dédiés uniquement à Sung et d'autres dédié uniquement aux chasseurs, ce qui brise un peu l'amusement pour quelqun qui aimerait pouvoir jouer un personnage précis.
- On aurait aimé la même personnalisation pour les autres chasseurs (allocation de points de statistiques, arbre de talent). Actuellement, ces fonctionnalités sont réservés qu'à Sung jinwoo. Donc, l'optimisation des autres chasseurs est possible par l'équipement et armes, mais reste toutefois limitée.

En conclusion :
Je n'en suis qu'à 7h de jeux pour 5 chapitres / 10. Donc, je n'ai pas encore touché au endgame et je n'ai pas non plus finis le mode histoire.

Cependant, pour un jeu que j'ai voulu "essayer" au départ 2h en mode LOL avant de demander remboursement s'est avéré être un jeu que j'ai conservé pour ses qualités.

Se situant à mi-chemins entre ce qu'on pourrait voir sur un monster hunter et un granblue fantasy relink, solo leveling aride overdrive plaira à tout les farmeurs qui désire collectionner toute les armes/armures et optimiser leur personnage.

Je ne donnerai pas de note pour le moment, je vais attendre de finir le mode histoire et de débuter le endgame avant de me prononcer sur le sujet :)
Posted 20 February.
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3.7 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Early Access Review
Depuis une mise à jour, le jeu est devenu injouable.

Avant, je le tournais à 120 fps et maintenant, pour des raisons obscure, le jeu débute à 120fps et passe à 25fps en quelques secondes et ce même durant l'écran de création !
Posted 30 November, 2025.
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54.8 hrs on record (3.0 hrs at review time)
J'ai joué 3h et en vrai de vrai, je suis étonné par le jeu dans le sens dans lequel je m'attendais à vraiment voir un gros P2W sans race étant donné que ce n'était plus Bandai Namco en arrière.

Néanmoins, je suis quand même obligé de laisser un avis négatifs pour plusieurs raisons évidentes :

- La version Bandai Namco proposait toute les langues du jeu. Ici, seul l'anglais est disponible.

- La version Bandai Namco avait des UI adapté pour le PC, pourquoi ne pas les avoir conservés ?

- Pourquoi ne pas avoir laisser le gameplay proposé par Bandai Namco ? Celui proposé actuellement est "correct", mais un chevalier avec bouclier qui ne peut pas bloquer, car cela se fait automatiquement, pas fou....Surtout quand nous savons que sur la version Bandai, il pouvait bloquer x)

- Les systèmes d'énergie pour les métiers, nous n'en voulons pas ! Tencent, z'avez toujours pas compris avec Tarisland ?

- Malgré un cash shop plutôt sain, nous sommes souvent amené dessus pour X ou Y raison pour nous forcer à acheter.

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Au niveau des points positifs :
- Enfin nom du ciel, un mmo japonais qui comprend enfin l'intérêt de ne pas limiter les donjons!
- Graphiquement, c'est beau, y'a rien à redire
- Cash Shop envahissant certes, mais pour le moment saint d'esprit
- Le côté Gacha pour le cosmétique ne dérange pas !
- On aime le petit côté inspiré d'SAO.

En conclusion :
Blue Protocol: Star Resonance est un Blue Protocol dans lequel on a enlevé le meilleur de ce que Bandai Namco semblait vouloir proposer, mais qui arrive quand même à se défendre. Néanmoins, tant que rien ne sera fait au niveau des UI sur PC et qu'une seule langue sera disponible, je ne peux pas le recommander, car naviguer dans les menus est totalement immonde.

Également, sachez que je n'aurai pas été sévère dans le cadre d'un jeu indépendant, mais pour un titre AAA, je suis désolé, mais cela vaut un "Peu faire mieux".
Posted 9 October, 2025. Last edited 9 October, 2025.
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A developer has responded on 6 Nov, 2025 @ 12:27am (view response)
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114.4 hrs on record (87.8 hrs at review time)
Early Access Review
Bon jeu malgré de très gros défauts si on le compare aux
compétiteurs d'aujourd'hui.

Points Positifs

- L'univers Viking
- La qualité des boss
- Très fun en groupe d'amis
- Le sentiment d'exploration est génial
- Le système de compétence est bien pensé
- Le contenu est titanesque
- Enfin un jeu de survie qui donne de véritable raison d'utiliser son argent in-game pour acheter des objets utiles.
- La découverte de nouveaux craft

Points négatifs:

Très gros manque de qualité de vie. Ne pas pouvoir crafter à proximité de ses coffres, le fait qu'on ne peut pas équiper à la fois la ceinture et le bréchet lors de nos expéditions, avoir besoin d'un tailleur de pierre à tous les 2 mètres pour continuer sa base (Problème similaire avec toutes les tables de fabrication pour pouvoir construire
et détruire).

Outre cela, la difficulté du jeu est aberrante et déséquilibrée. Nous avons beau maximiser notre armure, elle devient totalement obsolète lors du prochain biome. C'est comme si chaque biome était "region lock". Donc, ne prenez pas la peine de maximiser vos équipements parce qu'elles ne serviront même pas à tanker 10% des dégâts des monstres dans les autres biomes.Ce qui résulte au fait que le sentiment de progression est "m'ouais". Je ne m'attend pas à rouler non plus dans les autres biomes, mais si je prend la peine de maximiser mes armures et armes du précédent biome, c'est justement pour être préparé à affronter le nouvelle environnement. Or, maximisé ou pas, dites-vous que allez perdre énormément de temps si vous décidez de vous optimiser.

Le jeu est trop basé sur le grind sans réel sentiment de récompense sauf pour tout ce qui est nourriture et agriculture.

Le système de construction est vraiment ridicule, le fait de devoir avoir un toit pour chaque table de fabrication est un comble. Je comprends que l'on veut préserver le côté "réaliste", mais c'est en faisant trop qu'on génère de la frustration chez le joueur.

Le système de placement dans la construction n'est pas agréable et manque de finition, la touche "Q" pour ajuster ne sert pas à grand-chose. Honnêtement, c'est plus un cache "misère" qu'une réelle aide pour les joueurs.

La charrette, drôle au début, chiant après 10h de jeux , car elle se coince partout et prends des dégâts pour aucune raison, pareil pour les bateaux.

Le système de navigation en bateau est sympa, mais pourrait être amélioré, notamment sur la maniabilité.

L'élevage est quasiment inutile, on a beau apprivoiser des bêtes, cela prend 300 ans à les faire se reproduire. De plus, devoir attendre 30 minutes pour apprivoiser une bête est tout sauf palpitant. Si on veut rendre cela sensiblement rentable, il faut avoir au minimum les monstres en mode élite niveau 2 (Très rare à trouver). De plus, le système d’élevage manque ironiquement d'animaux à apprivoiser... Sanglier, Lox et Loup, c'est beau sur le papier, mais qu'en est-il des cerfs et des autres créatures que l'on pourrait en théorie dompter ?


Choix discutable, mais devoir se nourrir constamment pour avoir des statistiques pour nous permettent de jouer n'était peut-être pas la bonne idée... Actuellement, vous êtes constamment obligé de cuisiner avant de partir en expédition parce que Valheim n'inclus aucun autre système pour augmenter l'endurance et vos PV. Le tout semble être une volonté des dev's à faire le tout ainsi, mais il aurait été profitable que la nourriture soit des buffs plutôt qu'être une obligation à chaque activité que l'on désire faire dans le jeu.

Le système de perte de niveaux de compétences à la mort est réellement pénalisant, même pour un joueur voulant jouer en difficile. Que l'on soit clair, perdre de l'EXP est déjà en soit une belle pénalité. Alors, pourquoi faire perdre en plus des niveaux durement gagné par le joueur ? Je pense que ce système devrait se limiter à reset l'EXP du joueur au niveau actuel plutôt qu'engendrer des pertes de précieux niveaux.

Même si le tout est purement dans une volonté de réalisme, il est selon-moi totalement illégitime d'engendrer une perte de mobilité si nous équipons un équipement en métal. Le tout ralentie énormément le gameplay et n'enrichis en rien l'exploration. Je ne pense pas que Valheim est besoin de créer une perte de mobilité sur ses équipements uniquement pour gratter quelques heures de contenu supplémentaire. Le jeu a déjà un contenu conséquent. Donc, venir gonfler artificiellement la durée de vie au nom du réalisme en instaurant cette mécanique est à mon sens inutile.

La nuit est réellement non praticable, même si le tout est justifié par le fait de rendre la nuit difficile aux joueurs, il y a une différence entre faire spawn des ennemis à l'infinis VERSUS ne pas les voir tout court. Augmenter le gamma serait probablement bienvenue, car le casque de lumière, il est beau sur le papier, mais cela ne règle pas le principal problème. Au final, le joueur moyen se retrouve à dormir chaque nuit même s'il est tranquille dans sa base, car même pour construire, il est impossible de voir correctement à 2CM devant nous.

Le rebind des touches est affreusement limité, il est impossible de reconfigurer les touches de notre barre d'action, de notre compétence de boss et j'en passe.

Le système d'agriculture manque cruellement de graine à planter comme les framboises, myrtille et chardon pour ne citer qu'eux.


Conclusion :

Valheim est un jeu avec beaucoup de défauts qui pourrait mériter le pouce rouge, mais je le recommande parce que ses qualités permettent de pallier l'abondance de défaut.

Malgré ces problèmes, Valheim est un jeu jouissif qui donne envie de continuer son aventure chaque jour pour découvrir ce merveilleux monde du Valhalla. On espère que la 1.0 prévue pour 2026 pourra corriger au minimum quelques points négatifs sans passer par les mods, ce qui serait excellent.

Cet avis a été créé pour aviser que Valheim est un excellent jeu à condition d'être capable d'accepter les défauts majeurs cités dans ma critique. Si vous n'êtes pas capable de faire ses concessions, alors Valheim ne sera pas fait pour vous parce qu'Il est exigeant et beaucoup de mécanique périlleuse rendre le jeu pénible à certains moments clés du jeu. Objectivement, Valheim mériterait une refonte de plusieurs systèmes pour être apprécié pleinement.

Ps : Pour une partie pleinement fluide, il est recommandé de mettre les ressources en x2 afin d'avoir un grind plus agréable !
Posted 11 July, 2025. Last edited 21 July, 2025.
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0.3 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Sans être méchant, mais il aurait mieux fait d'investir dans le développement de DDA et Going Rogue plutôt que d'arriver avec Defenders of Etheria.

Pour faire simple, voici mon avis :
- Asset repris de DD2
- Gameplay très mou
- Utilise la licence Dungeons Defenders, mais on ne ressent en rien l'univers dans le jeu.

Après 30 minutes, j'étais entre le dégout de voir le remake DD1 qui est DDA être abandonné pour ce titre et l'incompréhension.
Posted 19 June, 2025. Last edited 19 June, 2025.
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39.2 hrs on record (15.9 hrs at review time)
Early Access Review
Pour faire court:
- Si vous êtes fans de Runescape, c'est un oui assuré
- Si vous êtes fans de Enshrouded et de Valheim. Alors, dites-vous que ce jeu est l'enfant de ces deux derniers, mais dans l'univers de Runescape.

Vivement les serveurs dédiés pour voir la naissance des Serveurs PvP , RP, etc..
Posted 27 April, 2025.
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12.7 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Early Access Review
Très linéaire, laisse peu de place à la liberté, mais excellent dans sa formule.
Si vous êtes fans de Project Zomboid et fan d'Half-Life 1, dites-vous qu'Abiotic Factor est l'enfant de ces deux jeux.
Posted 3 March, 2025. Last edited 3 March, 2025.
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25.5 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Early Access Review
Jouer pendant le free weekend. Petit jeu vraiment pas mal malgré ces défauts.
Je l'achèterai probablement un autre jour, mais en attendant, je vais citer les points positifs / négatifs

Positifs :
- Musique et sound effect plutôt sympathique
- Système de colonie à la Rimworld
- Environnement en surface et sous-terrain dans un environnement 2D plutôt bien exploité
- Agriculture / Élevage et système de coffre lier à votre base à la Palworld
- Pas de durabilité sur les outils et armes, c'est un petit plaisir quand même !
- Pas constamment harcelé par la barre de nourriture !!!
- Système de quête journalier réellement efficace !!

Négatifs :
- Gros manque de lisibilité sur les interfaces global du jeu. Le filtre sur un coffre VS votre inventaire ne sont pas aux mêmes endroits

- Le taux de respawn des mobs est agressif en sous-terrain. Nous n'avons jamais le temps de respirer et vérifier les loots. Je suis un joueur qui recherche le challenge, mais ici, c'est pas que le jeu veut votre mort, il essai de s'assurer que le joueur est constamment occupé alors que parfois, nous voulons juste lire ce que nous venons de looter !

- Gameplay qui manque de vivacité. Notre personnage est trop lent malgré la multitude de gadget et la raison à travers cela étant que dès que l'on attaque, automatiqument, le personnage perd 50% de vitesse de déplacement. Je comprend le principe, car cela veut dire que nous somme en "Mode combat", mais je trouve que l'on perd en dynamisme

- Système de carte aléatoire. Dans le principe, on peut se dire "Sympa, on découvre de nouvelles zones aléatoirement", mais tout comme Craftopia à l'époque, on finit tôt ou tard de retomber sur les mêmes maps.

- Progression du personnage bizzare : Notre personnage peut gagner en puissance trop rapidement. Aller dans les cavernes, briser tous les pots pour avoir un pactol de 2000 PO et aller au village le plus proche pour avoir des armes et plus encore suffisamment puissant pour rouler sur le premier boss du jeu sans jamais avoir miner une seul fois !

- Système de placement de construction vraiment à revoir parce qu'Il est basé sur la direction du personnage. Donc, si votre personnage regarde en avant, le coffre sera placé face au mur, mais si le personnage regarde dans le sens opposé, le coffre sera placé dans le bon sens.
Un bouton de rotation aurait été mille fois mieux que ce système.

Point comparaison avec Terraria :
J'ai vue beaucoup de critique négative qui qualifiera le jeu comme un "Clone de terraria", mais il n'en est rien. La seul ressemblance s'arrête à l'aspect 2D, mais les mécaniques sont fondamentalement différentes à tous les niveaux.

En Conclusion :
Je laisse une note positive , car ce petit 2h de jeux m'aura pas laisser avec une mauvaise expérience. Je pense qu'un update QOL serait plus que bienvenue ne serait-ce pour la lisibilité des interfaces. Également, il serait pertinent de passer le jeu en open world plutôt que de proposer un système de carte qui au final finis par boucler sur les mêmes mondes vues précédemment.

Un jeu que je vais suivre de près pour l'acheter plus tard :)
Posted 25 January, 2025. Last edited 26 January, 2025.
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9.2 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
Je n'ai pas beaucoup de temps de jeux, mais je tiens quand même à exprimer mon avis de nouveau venus.

Premièrement, je peux comprendre les avis négatifs, car dès le depart, nous somme lancé dans un monde procédural difficile et dont les moyens de transport sont bizzare à être manipulé comme le planeur et le hoverboard

Également, on constate dès le début que le jeu n'est pas optimisé et ce même depuis la mise à jour du 16 Janvier.

Cependant, je ne mettrai pas d'avis négatif parce qu'après les 10-20 minutes de frustration, j'ai découvert un jeu au potentiel énorme

Premièrement, le gameplay, il est très dynamique et même si au debut, on aura tendance à trouver le tout maladroit, on constatera rapidement que le problème vient de nous et qu'il faudra jouer pour être suffisamment apte à bien contrôler le personnage. J'ai vue des gens en ligne jouer leur perso comme des dieux littéralement.

2iement, roguelite qui semble punitif aux premiers abords, mais est assez généreux quand même.

En effet, le jeu ne laisse pas de cadeau, vous entrez dans le monde et préparer vous à vous faire démolir. Néanmoins, le jeu n'est pas si méchant que ça parce que les équipements recoltés ont de la durabilité. Ce qui veut dire que lorsque vous allés mourir, vous ne perdrez pas tout votre stuff considérant qu'en plus, nous pouvons mettre du stuff dans nos banques pour l'utiliser plus tard avant une mission. Donc, le sentiment de progression se joue aussi sur la manière dont vous aller gérer vos équipements avant de partir en mission


Le jeu se joue ainsi :
Vous avez un cycle avec au maximum 4 vies. Le but, c'est de compléter la map PROGRESSIVEMENT. C'est à dire qu'il ne faut pas lancer une run en vous disant que vous pourrez tout faire. Si vous mourrez 4 fois au cours d'un cycle, le progrès sur la map est perdu et une nouvelle sera généré. Donc, l'objectif du jeu sera de compléter la map sous plusieurs run et non tout faire d'une traite sous peine de perdre votre cycle en cours si vous mourrez plus de 4x.

Soyez prudent, lancer une première run pour récupérer les équipements dont vous avez besoin et extractez-vous de la mission.

Tant que vous ne mourrez pas plus de 4 fois, vous ne perdrez pas la progression de la map generé. Donc, prenez le temps de faire les choses pas à pas

Première run : exploration et récupération d'équipements
Deuxième run : récupération des prismes
Troisième run (ou plus) : attaque des couronnes

Au final,

Les avis de hyper light breaker sont à mon sens très difficile parce que même s'il est vrai que l'optimisation du jeu est aux fraises, le jeu n'en reste pas moins qualitatif et j'aime également le fait qu'il ne m'a pas fallu 150 Tuto à la tronche pour comprendre le concept. Également, prenez en considération que nous parlons ici d'un accès anticipé et que les problématiques cités par les gens sont très commune et normal.

Lancez vous et soyez stratégique sur la manière d'aborder le jeu. Il est difficile même jusqu'à l'extraction, mais le sentiment d'entrer dans cette open world, de récupérer des choses, d'avancer au fil des runs et de réussir à clear une map sans mourir plus de 4x, ça donne un sentiment jouissif d'accomplissement.

Je vous conseille d'aborder le jeu d'abord en solo parce que j'ai suivi les reviews steam d'aller directement en multi, mais les gens rush beaucoup et vous ne risquez pas de comprendre grand chose.

Le jeu est certe plus difficile seul, mais je vous dirais de commencer par là au moins pour comprendre le concept et après aller vous aventurer en multi :)
Posted 17 January, 2025.
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17.4 hrs on record
Early Access Review
Très bon jeu défouloir..

- Un début très facile, mais avec une difficulté croissante qui prend son sens une fois arrivé dans les modes "Malédictions"

- Game assez rapide également entre 15min à 30 min. Parfait petit jeux pour les sessions courtes ou longue si vous désirez poursuivre le niveau une fois les objectifs principaux atteintes

- Gameplay addfictif
Posted 29 December, 2024. Last edited 28 November, 2025.
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