PsychopomP
Russian Federation
Currently Offline
Favorite Game
Screenshot Showcase
Vodka лечит ВСЕ!
5 2
Review Showcase
1.6 Hours played
Это - не игра, это - искусство.
Игра от создателей знаменитой Journey, в которую мне поиграть не удалось, но не думаю что она такая же простенькая и короткая. Там ведь SONY кошельком пот вытерала со лба разработчиков.

Сюжет незамысловат, но он есть, что уже не плохо для подобного жанра. Сюжет кстати очень приятный и на удивление глубокий. Идея игры проистекает из шумерской мифологии о создании вселенной в космическом океане. Название составлено из слов «Ab» (вода) и «Zû» (знать), переведенных разработчиками как «Океан Мудрости»
Геймплея не более чем на 2 часа и это хорошо, иначе она быстро надоела бы.
Как только становиться скучно, игра выдает какой-нибудь эпичный момент.
Движок Unreal Engine 4, но на супер графон можно не рассчитывать, хоть картинка и радует глаз.
http://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=938371466
Но одной из главных особенностей игры, является шикарная музыка композитора Остин Уинтори
которую исполняет инструментальный оркестр. Саундтрек также был номинирован на 2017 BAFTA Games Awards, IFMCA 2017 и Hollywood Music Media Awards.
Причем музыку Остин пишет именно для игры и именно во время разработки. Поэтому он часами проходит раз за разом уровни игры, что бы понять какая именно музыка нужна на данном моменте.
Уинтори писал действительно запоминающуюся музыку для 26 игр, это ABZÛ, Assassin's Creed: Syndicate, flOw, The Banner Saga, Journey, Monaco и др.
https://www.youtube.com/watch?v=_BaOqcRUFpw

Так все, эти дpoчилы на "современное искусство" ушли? Отлично. Пока писал текст, прослушал весь саундтрек. Зaeбиcь музыка. За две сотки сойдет, но НЕ БОЛЕЕ. Потому что геймплей еще та xyйтa и однообразное гoвнo, которое изредка разбавляют приятные моменты в виде симпатишных китов, городов и прочей няшной поeбeни. Эти ушлепки уeбaли весь бюджет на этого ебyчего композитора, а время вcpaли на программирование рыбок, про геймплей забыли по ходу. Если вам жалко денег, посмотрите трейлер...
...
...
...
...
...
...
...
Посмотрели? Отлично! Только что Вы полностью прошли игру.

Кстати она проходится менее чем за 2 часа, а значит вы можете вернуть деньги...Что я и сделал. חה חה חה חה (Смеется на иврите)
Review Showcase
7.6 Hours played
Этот обзор был написан лет 10 назад. А вот и прекрасные новости! В 2024, Tequila Works - БАНКРОТ! Я не знаю почему только сейчас. С такими разработчиками, это должно было произойти еще в 2012


Так зaeблa, что под конец игры, я решил записать самые тупые моменты. На самом деле вся игра из подобного состоит.
Это видео сделано из 40 минут игры, все остальные 3 часа багов и убожества геймплея, остались за кадром.

https://www.youtube.com/watch?v=uM9AraUH6uU

Я прошел этот выcep.
- цитаты великих людей.

Нет ничего хуже, чем дизайнеры делающие игру.
Приятная картинка, очень хорошо сделаны задники, модельки.
История вначале подается на серьезных щах, бензоколонки, разбитый город, военные. выжившие. А потом скатывается к бред по типу "Walking dead".
Чего только стоит этот абсурдный уровень в канализации с целым городом!, гигантскими шестеренками, баками, лифтами, ловушками и генераторами. Хотя когда я спускался по кондиционерам, я уже почуял привкус идиотизма.
Но потом игра стала "раскрываться" и становиться ясно, что канализация это максимум здравомыслия в этой игре. К концу игра скатывается в полнейший абсурд. Как и сериал "Walking dead" кстати. Так что поклонникам сериала игра придется по вкусу. Ну если вы любите вкус деpьmа конечно
Я ржал от концовки. Прям реально заржал на всю комнату!
-Борись! Ты должна бороться! Я прям сейчас покажу тебе ахуительный пример как надо бороться. XD
Бляt, это винегрет из тупости и абсурда, а не игра.

И только художник рисующий комиксы справился на отлично.
Но программисты! Ммм, либо эти ребята наняли кого попало и недоплачивали им, либо сами делали эту игру по гайдам в ютубе.
99% сложности игры это ее неимоверно кривой геймплей и кривое управление. Управление поменять нельзя (играю на геймпаде). Я первый раз вижу что бы бег ставили на RB. Абсолютно все разработчики ставят его на нижний бампер.
Анимация в игре из 1995 года. Все объекты на тригерах. Вся анимация дерганная.
То топором постоянно не попадает, то не срабатывает сильный удар. Топором тут можно перебить хоть десяток зомби, но как же cyка все криво сделано. Вся проблема в том что зомби перемещаются в нескольких измерениях, а герой находится только в двумерном пространстве. Один шаг зомби и он вне досягаемости. Это можно было исправить еще при разработке, но кого это eбeт?
То не прыгнет, то перепрыгнет,
То не зацепится, то не отпрыгнет от стены, то срывается,
То удариться о зомби, хотя должен его перепрыгнуть.
То из-за криворукого левел дизайнера не ясно куда прыгнуть можно, а куда нельзя.

Есть двери которые можно выбить ногой, но нельзя плечом. И также есть места где нужно выбить плечом но нагой нельзя - Фuскing logic.
Вы можете скатываться по лестницам на кнопку "B"/ А мы тебя нaebaли, на большей части лестниц это не работает и ты будешь постоянно разбиваться, потому что на кнопку "B" он отпускает лестницу.

Все проблемы этой игры из-за кривой системы анимации. Нет морфинга, постоянные задержки, постоянные дергания. Бежишь к стене, что бы запрыгнуть, а он от нее как резиновый отскакивает сопровождая это просто наипозорнейшей анимацией. Да на зомби просто посмотреть и можно эпилепсию заработать, они дергаются как под напряжением. У них за 5 секунд анимация может переключиться 5 раз .
А когда я проходил эту маленькую комнату с вертолетом уже с 12 попытки, мне безумно хотелось отрезать руки программистам делающим этот кусок деpьмa.
Recent Activity
0 hrs on record
last played on 1 Feb
1.4 hrs on record
last played on 1 Feb
5.1 hrs on record
last played on 1 Feb