11
Products
reviewed
162
Products
in account

Recent reviews by POST ENOT

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
No one has rated this review as helpful yet
27.2 hrs on record (15.3 hrs at review time)
ISLANDERS - ода минимализму и прекрасный пример того, как на основе всего одной механики можно создать маленький персональный шедевр. Прекрасное сочетание low-poly графики, ненавязчивого музыкального сопровождения и медитативного геймплея имеют все шансы затянуть Вас на десятки часов

Основная (и, пожалуй, единственная) геймплейная основа ISLANDERS - выбрать, куда поставить очередное строение, чтобы получить как можно больше очков. Звучит крайне просто, однако когда действия происходят на ограниченной по размеру платформе, запас очков стремительно сокращается из-за неудачных архитектурных решений, а нужные строения всё никак не появляются, тогда игра во всю раскрывает свой потенциал. Эмоции, вызываемые удачным размещением нужного строения можно сравнить с теми, что вызывает победа над превосходящим противником в соревновательной игре.

Рекомендую всем игрокам, кто хочет найти прекрасную медитативную игру на вечер, а также крайне рекомендую всем геймдизайнерам, которые желают создавать маленькие, но душевные инди-проекты. У ISLANDERS есть, чему учиться.
Posted 22 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.7 hrs on record (3.2 hrs at review time)
*Здесь будет обзор*
Posted 25 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Лучшая головная боль в вашей жизни.
Posted 26 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.5 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Можно, конечно, попробовать написать длиннющий обзор на данный миниатюрный шедевр, но зачем, когда есть обзор Re:2D с Егором?)
Posted 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2.6 hrs on record
Желали ли Вы когда-нибудь скоротать вечер в компании довольно простенькой, качественно сделанной и до безумия красочной игры, чья атмосфера окутает ваше сознание безмятежностью и покоем?
Если да, то данная игра определённо стоит вашего внимания.

Heal - это маленькая история, рассказываемая с помощью символизма и аллюзий. В ней Вы управляете пожилым мужчиной, который забыл что-то, что когда-то было так ему дорого: теперь он вынужден выбраться из потёмок собственного сознания, дабы восстановить былые воспоминания.

Сюжет довольно прямолинеен и во многом повторяет наработанную формулу DISTRAINT. Он, как и остальные составляющие этой игры, в первую очередь работает на атмосферу, стараясь "переместить" игрока в то состояние, в котором находится Главный Герой. Если Вам понравились истории, рассказываемые предыдущими играми Jesse Makkonen, то с большой вероятностью сюжет данной игры также не оставит вас равнодушным.

Визуальное и звуковое оформление игры, как и история, выполнен в простом, но приятном стиле, в некоторых моментах идеально дополняя разворачивающиеся перед вами события.

Головоломки имеют среднюю сложность: вряд ли они заставят вас лезть в руководства, но при этом подарят приятные эмоции после решения.

Из минусов игры можно выделить только один маленький, но люто вымораживающий факт - это достижения на СКОРОСТЬ в ГОЛОВОЛОМКЕ. Другими словами, чтобы получить одно из достижений, вам придётся устроить жёсткий по меркам обычного игрока спидран. Зачем это здесь, почему это должно быть весело, и когда все разработчики вдруг поголовно решили, что ограничения по времени - это хорошая идея, я абсолютно без понятия, но, лучше имейте ввиду, если покупаете игру с надеждой выбить лёгкую "платину".

В остальном же трудно найти какие-то конкретные минусы в данной игре - она выполнена целиком и полностью выполнена на добротном уровне, и, как я считаю, стоит своих денег. Приятно видеть, как игры разработчика-одиночки со временем приобретают всё более отточенную и красочную форму.
Хочется верить, что одна из его следующих игр сможет стать в один ряд с другими массово известными инди-шедеврами, но а пока у Вас есть прекрасный шанс поспособствовать этому, добавив её в вашу библиотеку)
Posted 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
История о том, как превратить шикарный immersive sim с продуманным геймдизайном в унылое рандомное дерьмо.
Posted 26 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
407.1 hrs on record (206.7 hrs at review time)
CS:GO Review
Как была помойкой с алгоритмом подбора портивников аля: "хуём по клавиатуре", так ею и осталась
Posted 5 April, 2020. Last edited 6 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.9 hrs on record
DISTRAINT 2 - добротное продолжение первой части игры, что возводит все плюсы оригинала в абсолют. Стоит ли она ваших денег и времени - определённо, да.

Вторая часть продолжает сюжетную арку предыдущей игры, заботливо рассказывая нам предысторию во вступительном ролике. Она рассказывает историю Прайса - главного героя первой части, который по собственной вине оказался у обрыва свой жизни. Повествование до сих пор целиком и полностью строится на диалогах, которые отточены практически до идеала - каждый из персонажей имеет ярко выраженный характер и стиль речи. По по моему субъективному мнению вторая часть вышла слегка более предсказуемой и банальной с точки зрения сюжета, однако это не делает её плохой: автор до сих пор затрагивает темы, близкие каждому из нас, благодаря чему следить за историей всё также интересно. Вдобавок к этому разработчик сам это, похоже, прекрасно понимает и подсмеивается над некоторыми сюжетными моментами. Как и в случае с предшественником, DISTRAINT 2 не оставляет белых пятен в истории, а скорее наоборот - убирает все недопонимания, что оставались после первой части.
Что, к слову, забавно, так это то, что со второй частью серия DISTRAINT ещё больше стала походить на "Мёртвые Души" - разве что с тем отличием, что история как самой игры, так и её автора куда позитивнее предшественника. ИМХО Джесси Макконен по праву может называть себя Гоголем 21-ого века ; )

Атмосфера не потерпела серьёзных изменений, а скорее была доведена до ещё более блистательного состояния: пиксель-арт стал на голову качественнее, а музыка всё также работает в симбиозе с происходящем на экране(особая хвала композитору за музыку на уровнях "надежды"). Вдобавок к этому в игре появились качественные визуальные эффекты и операторская работа, которой так не хватало.

Horror-составляющая до сих пор остаётся слабой частью игры: вроде бы и психоделических моментов, и опасных для ГГ ситуаций стало больше, однако их качество до сих пор оставляет вопросы. Если всё упростить до одной фразы - вряд ли она сможет вас напугать, но на углубление сюжета это сказывается положительно.

В DISTRAINT 2 были добавлены многие мелкие детали, коих не хватало в первой части, однако как игра она до сих пор остаётся крайне слабой. Интересных механик нет, большая часть геймплея основа на разгадывании довольно неплохих, но постепенно надоедающих головоломок, и в итоге тебе больше нравится созерцать, нежели чем играть. Ну и в конце-то концов, в игре отсутствует возможность выбора желаемой главы, хотя никакой вариативности в истории нет. Радует одно - в игре за несколько прохождений не было обнаружено ни одного бага, при том, что даже единственная возможность сломать систему была предвидена разработчиком (...и в итоге за неё дают достижение).

Ну и по традиции, о мелочах: к сожалению, секретов и достижений в игре стало значительно меньше, однако коллекционные карточки и значок до сих будут интересны для коллекционеров и любителей украшать свой профиль. Единственный минус - цена у них может показаться высокой.

Продолжение DISTRAINT остаётся идеальной игрой на один вечер, однако чем-то большим она и не стала. Если вы готовы узнать, как выглядел бы второй том "Мёртвых Душ", родись Гоголь в 21-ом веке - эта игра точно для вас.

P.S.
That’s very kind of you to add russian localization to the game. Thanks for your work,
Jesse Makkonen and Tolma4 Team ; )
Posted 15 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3.0 hrs on record
DISTRAINT - миниатюрная даже для инди игра, которую по праву можно считать эталоном игр, созданных в одиночку. Достойна ли она вашего внимания? Определённо! Но, понравится ли она вам?

Сюжет игры основан на теме человечности и мук совести. Под вашим управлением находится молодой перспективный сотрудник, который работает на... Не самой чистой, с моральной точки зрения, должности. На протяжении всей игры он будет вынужден вновь и вновь задаваться вопросом о правильности собственных действий. Стоит отметить, что с точки зрения повествования игра не изобретает чего-то нового, а успешно использует уже идеально отточенные приёмы: 95% всего сюжета преподносится игроку в форме не интерактивных диалогов, практически каждый из которых служит для продвижения сюжета. Белых пятен в истории также нет, а конец не заставляет вас задаваться вопросом: "и что это было?" и бежать на формы за объяснениями. Идея истории довольно прозрачна и проста, но меж тем благодаря ярким персонажам и прекрасной атмосфере наблюдать за ней будет интересно каждому, кто хоть раз задавался вопросом о цене собственных принципов.

Атмосфера в игре также вызывает яркие эмоции благодаря стильному пиксель-арту и звуковому сопровождению. Особенно хочется похвалить работу со светом - он значительно улучшает визуальный дизайн игры и дарует эстетическое наслаждение игроку. Композиций в DISTRAINT не так много, однако каждая из них дополняет получаемый от игры опыт, делая его ещё более запоминающимся.

А вот насчёт horror-составляющей игры сказать что-то хорошее трудно - в основном она представлена либо моментами с яркой психоделичной окраской, либо же скримерами. Причём последние не создают должного ощущения страха, так как порой ты их банально не замечаешь в нужный момент - они никак не выделяются на общем фоне, а камера не делает на них никакого акцента. Постоянного ощущения страха нет, так как элемент "кнута" за ошибки отсутствует - в игре всего 2(!) момента, где вы можете погибнуть. В итоге DISTRAINT пугает куда меньше, чем нужно было бы психологическому хоррору.

Ну и под конец, сама игра. Увы, но получившаяся хорошей с визуальной и сюжетной точки зрения, она крайне слаба в плане технического исполнения. Количество механик ничтожно мало - абстрагируясь от самих загадок, что вышли довольно интересными, их всего 3: ходьба, взаимодействие и инвентарь. Автоматических сохранений в игре нет, за вместо них - локальные точки, где можно записать прогресс. Причём, как выяснится вскоре, они абсолютно бесполезны - DISTRAINT проходится в среднем за 2 часа, и даже во время первого прохождения у вас скорее всего не возникнет моментов, в которых пришлось бы обратиться к загрузке.

Ну и о мелком, но приятном: пускай их не так много, но в игре присутствуют секреты и достижения с ними связанные. Коллекционных карточек всего 8, стоят они порядка 1 рубля обычные и 2,5~ металлические, а значок игры пускай и выглядит слегка пафосно, но хорошо подойдёт для украшения профиля аккаунта.

Как итог: DISTRAINT можно назвать идеальной игрой на один вечер, если вы желаете окунуться в хорошо прописанную и атмосферную историю. Если же вы всё-таки сомневаетесь, стоит ли её покупать, то попробуйте для начала бесплатную мобильную версию, а уже после принимайте решение.

P.S.
That’s very kind of you to add russian localization to the game. Thanks for your work,
Jesse Makkonen and Tolma4 Team ; )
Posted 13 September, 2019. Last edited 15 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
35.3 hrs on record (19.0 hrs at review time)
Добро пожаловать в "Чёрную Мезу".

О том, что в своё время Half-Life произвела фурор в игровом (и не только) пространстве слышали даже люди, к игровой индустрии имеющие минимальное отношение. Но, отметём все эти заслуги в сторону, и зададим вопрос - а чем игра может заинтересовать современного игрока, уже повидавшего рассвет шутеров?

Начнём с поистине интересного, что может удивить до сих пор:

1. Полностью бесшовное повествование. Игра проходится одним кадром, без загрузок отдельных локаций или катсцен. За исключением крайне редких моментов вы никогда не теряете контроль над персонажем, что потрясающе работает на погружение.
2. "Агрессивный" LvL-дизайн. Не так часто встречаемая, но в тоже время крутая особенность: игровое пространство в игре выстроено так, чтобы создавать перед вами всё больше и больше препятствий. С одной стороны это может показаться чуть ли не жестоким, однако ощущения от преодолевания подобных "проблем" как нельзя лучше мотивируют идти вперёд.
3. Отсутствие излишков. Часто обилие оружия или противников в играх приводит к тому, что они становятся как один похожи друг на друга. В Half-Life же каждое оружие и каждый противник имеют свои яркие отличительные черты: подчас сражение с одним и тем же противником в разных условиях заставит на лету менять стратегию, по максимуму используя как свою экипировку, так и особенности локаций. А благодаря выстроенному в игре балансу, хоть раз, да из каждого типа оружия вы постреляете.

Минусы в игре также имеются: в некоторых локациях присутствуют визуальные "аномалии" и баги, ИИ уже порядком устарел и время от времени ведёт себя неадекватно, но, подобное встречается в каждой игре. К серьёзным недостаткам стоит отнести отсутствие русскоязычной локализации (при её наличии в ремейке), однако, данная проблема легко решается пользовательскими модификациями.

Помимо всего вышеописанного можно также долго рассуждать о необычном сюжете, сеттинге, вкладе в игровую индустрию и т.д., но, будем честны - куда интереснее это будет прочувствовать самостоятельно. Тем более, что купив данную игру, вы покажете, за что Valve в действительности любили в своё время.
Posted 4 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries